Skip to main content
Table of Contents
Print

Оружие и боеприпасы

Оружие в Последнем Рубеже — это не просто «цифры урона». От класса ствола зависит, какой навык на него работает, как он стреляет, какие патроны ему нужны и против кого он полезен. Разберём по порядку: классы оружия, режимы стрельбы и боеприпасы.

Классы оружия

Каждое оружие привязано к одному боевому навыку — именно от него зависит точность и доступные способности ветки. Сейчас в игре четыре класса:

  • Лёгкое стрелковое оружие — пистолеты, винтовки, дробовики, например винтовка «ПВК» и пистолет SEC M-19/05. Ветка усиливает точность, перезарядку и стрельбу в движении.
  • Тяжёлое оружие — пулемёты и энергооружие: миниган, лазерная винтовка. Раскрывается через контроль очередей и подавление.
  • Ближний бой — холодное и ударное оружие, например штык-нож. Работает через урон, пробитие, кровотечение и критические удары.
  • Взрывчатка — гранаты, мины и заряды (граната РПУ-5). Ветка про радиус, вторичные эффекты и работу с минами.

Важно: оружие не заперто за уровнем персонажа. Прогресс выражается через проверки навыков, открытые способности, доступ к рецептам и инструментам, редкость, цену, вес, надёжность и боеприпасы. Высокий уровень сам по себе не «выдаёт» вам ствол получше.

Урон и его тип

Когда выстрел уже прошёл проверку точности и уклонения, урон считается детерминированно — не случайным броском, а округлённой вверх серединой диапазона оружия, умноженной на число попаданий.

У каждого оружия есть тип урона: физический, энергия, огонь, яд или радиация. Большинство огнестрела и холодного оружия наносит физический урон; лазерная винтовка бьёт энергией. Это важно, потому что броня и сопротивления цели работают по типам: ствол, который быстро разбирает слабого зверя, может почти ничего не сделать против цели, защищённой именно от этого типа.

Режимы стрельбы

Реально реализованы три режима: авто, одиночный и очередь. Какие из них доступны, задаёт сам ствол: «ПВК» умеет одиночный и очередь, а SEC M-19/05 и «Пугач» (самодельный дробовик) — только одиночный.

Очередь — это давление, но не бесплатное:

  • Патроны группируются в трассирующие линии и могут задеть несколько целей вдоль линии.
  • За это режим платит фиксированным штрафом к точности (по умолчанию −25), если у бойца нет способности, снимающей его.
  • Очередь обычно занимает больше времени, чем одиночный выстрел.

Одиночный выстрел и обычные патроны бьют сразу нескольких противников только если у боеприпаса есть свойство сквозного прохождения.

Патроны и калибр

Огнестрел и энергооружие не стреляют «вообще»: каждому нужен свой калибр. Оружие указывает требуемый калибр, а патрон несёт свой — и они должны совпадать. Например, «ПВК» требует патрон 7,62 мм; лазерная винтовка питается от батарей.

  • Ёмкость магазина задаётся оружием: 30 у «ПВК», 6 у SEC M-19/05, 100 у минигана.
  • Расход за выстрел зависит от оружия и режима. «ПВК» тратит один патрон в одиночном режиме и пять за очередь; миниган — 20 за очередь.

Бронебойные патроны

Часть боеприпасов бронебойная — например «Патрон 7,62 мм ББ/А» рядом с обычным «Патрон 7,62 мм А». Такой патрон даёт высокий балл пробития: если суммарное пробитие достигает порога (по умолчанию 25), вклад надетой брони в защиту игнорируется.

Но пробитие — не «выключатель защиты». Оно обходит только броню как предмет; собственные сопротивления цели и её уязвимости к конкретному типу урона остаются. Бронебойный подход хорош против толстой брони, но не отменяет вопрос, чем именно вы собираетесь добивать цель.

Точность и надёжность ствола

У каждого оружия есть собственная поправка к точности: у аккуратных стволов она нулевая, у грубых — отрицательная. У «ПВК» это −30, у самодельного «Пугача» — −50, и это ощущается. На точность также влияют дистанция, восприятие стрелка, движение, состояние рук и выбранная зона прицеливания.

Оружие изнашивается. Износ не меняет урон или надёжность до порога поломки — но сломанный ствол автоматически уходит в инвентарь, и его нельзя экипировать, пока не почините. Выстрел может и не состояться: кончились патроны, оружие сломано или его заклинило — каждый случай останавливает атаку. Клин снимается перезарядкой или разрядкой.

Вывод простой: подбирайте оружие и патроны под врага, а не под привычку. Если бой кажется слишком долгим, проблема часто не в персонаже, а в неподходящем инструменте для этой цели.