Skip to main content
Table of Contents
Print

Выносливость (стамина)

Выносливость (стамина) — это отдельный ресурс, который задаёт темп бега, боя и тяжёлой работы. Это не «вторая полоска здоровья», а запас сил: бежать в перестрелке он позволяет недолго, а спокойное движение и остановка дают силам вернуться. Кончился запас — и персонаж буквально не может бежать, пока не отдышится.

Откуда берётся запас сил

Максимум стамины зависит прежде всего от характеристики Выносливость персонажа. Базовый запас равен 40, и каждое очко Выносливости добавляет ещё 6. То есть с Выносливостью 5 максимум составит 70, с Выносливостью 10 — уже 100. Сверху на максимум влияют модификаторы (способности, состояния), но даже при тяжёлых штрафах эффективный максимум не опускается ниже 25 — этот пол гарантирует, что из истощения всегда можно выбраться.

Вывод простой: крепкий герой дольше держит темп и реже выдыхается, но бесконечно бегать и драться без паузы не может никто.

На что тратится стамина

Силы пересчитываются раз в секунду, и главный их пожиратель — это бег в бою. Пока вы бежите в боевом режиме, запас уходит по 2 в секунду. Резкая смена позиции под огнём полезна, но если делать это постоянно, персонаж быстро приходит к истощению.

  • Бег в бою — минус 2 в секунду.
  • Бег в скрытном режиме (подкрадывание) — отдельный расход сил, который считается независимо от боевого режима.
  • Способности — часть боевых умений тоже тратит выносливость при срабатывании.

Важно: спокойная ходьба вне боя силы не тратит, а наоборот восстанавливает.

Как силы восстанавливаются

Восстановление тоже идёт раз в секунду и зависит от того, что персонаж делает:

  • Спокойная ходьба вне боя — плюс 1 в секунду.
  • Стоя на месте вне боя (без кулдауна) — плюс 2 в секунду, самое быстрое восстановление.
  • Стоя в бою без кулдауна атаки — плюс 3 в секунду.
  • Стоя в бою во время кулдауна атаки — плюс 1 в секунду.

Из этого следует ключевая тактика: вне боя обычная ходьба возвращает силы лучше, чем паническая беготня через всю карту. А пауза работает по-разному — стоящий персонаж восстанавливается, но только если он не зажат кулдаунами и не в ситуации, где каждую секунду нужно действовать.

Запомните и обратное: еда не возвращает силы. Если группа уже вымоталась, ей нужна не закуска, а пауза, безопасное место и снижение нагрузки.

Истощение

Когда запас сил проседает слишком низко, включается состояние «Истощение». Оно начинается, когда стамина падает до 9 или ниже, и снимается только когда запас поднимается до 20 и выше.

Истощение бьёт сразу по базовым характеристикам персонажа: Сила, Выносливость, Ловкость и Восприятие — каждая минус 3. Хуже того, истощённый персонаж не может бежать — пока силы не восстановятся до порога снятия, доступна только ходьба. В ядерной зиме, где отход часто важнее самой добычи, потеря бега — это сигнал, что темп уже сломан и пора искать паузу.

Что важно игроку

  • Силы — конечный ресурс. Берегите их до момента, когда они решают исход: иногда лучше пройти спокойно и войти в бой свежим, чем добежать до цели быстрее и обнаружить, что на отход или спасение раненого темпа уже не хватает.
  • Прокачка Выносливости расширяет запас и одновременно усиливает здоровье и его регенерацию.
  • После гибели и возрождения запас сил восстанавливается до максимума.
  • У некоторых существ выносливости нет вовсе, но для игрока это всегда часть маршрута.