Вступление во фракцию и звания
Семь фракций готовы принять чужака в свои ряды — но только когда вы докажете, что вам можно доверять. Эта статья объясняет, как вступить во фракцию, чем отличается «открытый» приём от «закрытого» и как растут ваши звания внутри организации.
Главное правило: одна фракция за раз
Состоять можно только в одной фракции одновременно. Пока вы числитесь, например, в Торговцах, лидер другой фракции просто не предложит вам вступление — система не даст вступить во вторую, пока вы не покинете первую.
Принадлежность к фракции, как и репутация и звания, привязана к конкретному персонажу, а не к аккаунту. Общий между персонажами только инвентарь (личное хранилище). Сменив персонажа, вы начинаете отношения с фракциями с чистого листа.
Как вступить
Вступление происходит через диалог с лидером или вербовщиком фракции в её штаб-квартире. У каждой фракции свой человек и своё место:
- Торговцы — торговец-лидер в их караванной стоянке.
- Нью-Гамбелл — Айгас в самом городе.
- Савунга — Старейшина в поселении.
- ED-17 — техник Диана Гурьева в Убежище.
- Батальон — на Метеостанции.
- Радиокрысы — вербовщик на РЛС.
- Охотники за головами — вербовщик у Антенны.
В разговоре появится отдельный ответ «вступить». Если он скрыт, значит, вы ещё не выполнили требования — фракция не игнорирует вас, а прямо подсказывает, чего не хватает.
Открытый и закрытый приём
Фракции делятся на две группы по тому, насколько легко в них попасть.
- Открытый приём (без порога репутации): Торговцы, Нью-Гамбелл, Савунга. Достаточно прийти к лидеру и согласиться.
- ED-17 — нужен «допуск подтверждён» (репутация от 21): охрана убежища начинает признавать вас только выше отметки 20; ниже доступ остаётся ограниченным, и вступить нельзя.
- Батальон, Радиокрысы, Охотники за головами — нужен статус «уважаемая» (репутация от 51): это рейдерские фракции, которые по умолчанию считают незнакомца врагом, пока он не заработает контакт.
Как добраться до рейдерского порога
Закрытые рейдерские фракции — не тупик. Заработать нужную репутацию можно двумя способами, и вербовщик прямо подсказывает оба:
- Повторяемые задания с досок объявлений. У Радиокрыс и Охотников за головами есть открытые контракты, которые может взять даже не-член. Каждый даёт +10 репутации с перезарядкой 8 часов.
- Бой против их врагов. Убийство члена фракции, которая числит рейдеров своим врагом, поднимает вашу репутацию у этих рейдеров. Например, за убитого Торговца прибавляется немного и Радиокрысам, и Охотникам.
Что происходит при вступлении и выходе
При вступлении ваша репутация поднимается минимум до порога входа = 10. Для открытых фракций это даёт небольшой стартовый кредит доверия; для закрытых, где вы уже перешагнули более высокий порог, эта планка ничего не меняет — заработанная репутация сохраняется.
Покинуть можно любую фракцию. Выход снимает 5 единиц репутации, так что уходить и возвращаться «бесплатно» не получится.
Звания внутри фракции
У каждой фракции своя лестница званий, привязанная к репутации. Звание показывается в КПК и может отображаться над головой персонажа — вы вправе «носить» заслуженный титул как табличку для встречных. Пересечение порога нового ранга сопровождается уведомлением о повышении.
- Торговцы: Подручный → Караванщик → Компаньон.
- Нью-Гамбелл: Житель → Гражданин → Член Совета.
- Савунга: Гость → Сородич → Хранитель.
- ED-17: Сотрудник → Старший специалист → Советник.
- Батальон: Боец → Командир.
- Радиокрысы: Радист → Радиомастер.
- Охотники за головами: Охотник → Мастер-охотник.
Звания начинаются с того порога, на котором вы можете быть членом: открытые и ED-17 — с момента вступления, рейдерские — со статуса «уважаемая». Выше ранги открываются по мере роста репутации.
Чем расти быстрее всего
Главный двигатель продвижения по фракции — задания. Они напрямую выдают репутацию, могут принять вас во фракцию или поднять в звании. Повторяемые контракты с фракционных досок дают стабильный приток репутации, а боевые поступки (и проступки) меняют отношение фракций к вам автоматически.