Skip to main content
Table of Contents
Print

Базовые характеристики

Каждый персонаж в Последнем Рубеже стоит на четырёх китах — Силе, Выносливости, Ловкости и Восприятии. Это не строчки в анкете ради красоты: именно от них зависит, сколько вы унесёте из вылазки, как далеко заметите врага и переживёте ли встречу в холоде. Разберём, что делает каждая характеристика и на что реально влияет.

Четыре характеристики и две их «версии»

В текущей версии у персонажа ровно четыре основные характеристики: Сила, Выносливость, Ловкость и Восприятие. Никаких скрытых пятых параметров вроде интеллекта или удачи нет — всё держится на этой четвёрке.

У каждой характеристики есть две стороны:

  • Базовое значение — то, что сохраняется как часть героя. При создании персонажа каждая характеристика стартует с 10, и вы можете перераспределить стартовые очки в диапазоне от 5 до 15.
  • Эффективное значение — то, что реально работает прямо сейчас: база плюс модификаторы от экипировки, способностей и состояний. Итог всегда зажимается в диапазон от 1 до 20.

Поэтому один и тот же герой после спокойной подготовки и после тяжёлой вылазки ощущается по-разному. Холод, отравление, лучевая болезнь, истощение и ранения временно просаживают характеристики — например, состояние Истощение бьёт сразу по всем четырём, а Переохлаждение снижает Силу, Выносливость, Восприятие и восстановление здоровья. База в анкете не меняется, но эффективные цифры падают.

Сила

Сила — про «грубую» физику: бить и носить.

  • Ближний урон. Базовый урон в рукопашной равен Силе (минимум 1), а уже сверху работает само оружие. Силовой персонаж заметно опаснее с ножом или дубиной.
  • Переносимый вес. Лимит переноски равен Силе × 8 кг (плюс бонусы). Игра постоянно складывает массу всех предметов в инвентаре с учётом количества и сравнивает с этим лимитом. Если вес превышен, наступает перегруз — часть действий с предметами блокируется ещё до того, как вы заберёте лишнее. Так что свободное место в рюкзаке — это не удобство, а часть безопасности маршрута: за тяжёлой добычей лучше идти с запасом Силы.

Выносливость

Выносливость — это запас прочности персонажа во всех смыслах.

  • Максимальное здоровье. Считается как Выносливость × (4 + Уровень). То есть HP растёт и от Выносливости, и от каждого нового уровня — выносливый герой и стартует крепче, и быстрее набирает «потолок» здоровья с прокачкой.
  • Запас сил (стамина). Максимум стамины складывается из базового значения и прибавки за каждую единицу Выносливости. Стамина нужна способностям и бегу, так что выносливый персонаж дольше держит темп.
  • Восстановление здоровья. Скорость лечения вне боя зависит от Выносливости — крепкий герой быстрее приходит в форму между стычками (в бою регенерация не работает).
  • Темп на глобальной карте. Скорость на карте складывается из Ловкости и Выносливости (по ×3 от каждой), так что Выносливость помогает и в дальней дороге.

Ловкость

Ловкость отвечает за движение и за то, чтобы по вам реже попадали.

  • Уклонение. Шанс уклонения равен Ловкости (плюс бонусы). Уклонение «давит» на чужую точность при попытке вас ударить — для разведчика это шанс пережить столкновение.
  • Скорость движения. Базовая скорость передвижения — 50 + Ловкость × 7, дальше её корректируют броня, травмы ног, потеря подвижности и подавление. Поворотливый герой быстрее меняет позицию и уходит из плохого места.
  • Темп на глобальной карте. Вместе с Выносливостью задаёт пейс в пути; повреждённая нога режет этот темп вдвое (две — ещё сильнее).

Восприятие

Восприятие — это глаза и хладнокровие стрелка.

  • Дальность обзора. Равна Восприятие × 4 (плюс бонусы от экипировки). Внимательный герой раньше замечает обстановку в неизвестной зоне. Важная оговорка: повреждённые глаза или ослепление срезают обзор до 20% — резко и сразу.
  • Критический шанс. Базовый крит равен Восприятию ÷ 2 (плюс бонусы от оружия и эффектов). Поэтому зоркий стрелок опасен вдвойне: он и раньше видит, и чаще наносит критические удары.
  • Точность стрельбы. Восприятие входит и в формулу попадания: к базовому шансу прибавляется по 3 за каждую единицу. Но точность — не «плоский» параметр от характеристики: она в основном зависит от оружия, режима стрельбы, дистанции, движения и состояния рук. Восприятие лишь поднимает базу.

Как это читать при развитии

Характеристики не заменяют навыки, снаряжение и способности — они задают фундамент: что персонажу даётся легче с самого начала и какую роль естественнее за ним закрепить. Производные параметры (точность, крит, уклонение, ближний урон, скорость, темп на карте, вес) не выбираются напрямую — они складываются из характеристик, оружия, брони, травм и активных модификаторов. Поэтому два героя с похожей базой ведут себя по-разному уже после пары вылазок.

Практический ориентир прост: Сила — для тех, кто дерётся вплотную и таскает тяжёлую добычу; Выносливость — для живучести и долгой дороги; Ловкость — чтобы быстрее двигаться и реже получать; Восприятие — чтобы раньше видеть мир и точнее бить на дистанции. Сильная сторона всегда полезнее, чем размазанная по всем направлениям «универсальность».