Skip to main content
Table of Contents
Print

Опыт и уровни

Опыт — это валюта развития: за участие в жизни Рубежа герой копит EXP, а на стыке порогов автоматически берёт новый уровень и получает очки на навыки и способности. Здесь — как устроена кривая, что даёт уровень и откуда вообще берётся опыт.

Как растёт уровень

Весь опыт персонажа хранится одним числом — это накопленный итог, а не остаток до следующего уровня. Как только итог пересекает очередной порог, герой повышается автоматически: ничего нажимать не нужно. Полученный опыт показывается зелёной всплывающей надписью «+N EXP», а сам момент повышения сопровождается звуком и сообщением о новом уровне.

Если за один раз вы получаете много опыта и перескакиваете сразу несколько уровней, эффекты повышения срабатывают за каждый пройденный уровень.

Кривая уровней

Каждый следующий уровень дороже предыдущего. Цена прохождения уровня растёт ровно на 100 опыта за шаг:

  • с 1-го на 2-й — 100 опыта;
  • со 2-го на 3-й — 200;
  • с 3-го на 4-й — 300, и так далее.

В сумме это даёт квадратичную кривую. Накопительные ориентиры:

  • Уровень 2 — 100 опыта;
  • Уровень 3 — 300;
  • Уровень 4 — 600;
  • Уровень 5 — 1000;
  • Уровень 10 — 4500;
  • Уровень 100 (предел) — 495 000.

Максимальный уровень — 100. По задумке разработчиков уровень 10 берётся примерно за 4–7 часов разнообразной игры в раннем периоде — это не один однообразный гринд-цикл, а смесь боя, вылазок, добычи и заданий. Полоска опыта в интерфейсе показывает прогресс внутри текущего уровня и обнуляется на каждом повышении.

Что даёт уровень

Повышение уровня — это не просто цифра в профиле. За каждый новый уровень персонаж игрока получает:

  • +20 очков навыков — их вы тратите на десять направлений развития (бой, путешествия, добыча, техника, медицина и т.д.);
  • +2 очка способностей — на открытие активных умений и постоянных талантов;
  • полное лечение — текущее здоровье восстанавливается до максимума прямо в момент повышения;
  • рост потолка здоровья — максимальное здоровье зависит и от Выносливости, и от уровня, поэтому каждый новый уровень поднимает запас прочности.

Важно: уровень не даёт очков базовых характеристик (Сила, Выносливость, Ловкость, Восприятие) — те распределяются только при создании персонажа. И ещё одна тонкость: очки за уровень получают только герои игроков; статичные NPC на картах при «повышении» очков не получают.

Откуда берётся опыт

Опыт приходит за самые разные виды участия, а не только за бой. Основные источники:

  • Бой. За убийство начисляется опыт существа, поделённый по доле нанесённого урона (минимум 1 каждому, кто бил). Союзники-игроки рядом, которые не наносили урон, получают долю опыта как «помощь» — в пределах 30 гексов от жертвы. Ориентиры: обычный противник — около 100, босс — около 150, во вступлении крыса даёт 8, собака — 25.
  • Задания и диалоги. От 15 до 1000 опыта за поручение или ветку разговора.
  • Крафт. Опыт рецепта, помноженный на число созданных предметов.
  • Добыча и собирательство. Опыт ресурсного источника (его повышают способности добычи). Скрытый тайник по умолчанию даёт 5.
  • Обезвреживание ловушек и мин. 50 опыта за разминирование — но не за снятие собственной мины.
  • Вступление и старт. +60 за завершение интро и +40 за обыск погибшего помощника, плюс опыт за убийства во вступлении.
  • Открытие мест. 25 за первое открытие публичной локации на глобальной карте; зачистка случайной стычки — 50 базово плюс 20 за каждый уровень сложности стычки выше первого.

Премиум-множитель

На аккаунтах с премиум-статусом начисляемый опыт удваивается (×2). Бонус действует на весь получаемый опыт.

Коротко

  • Опыт копится одним накопительным числом; уровень растёт сам при пересечении порога.
  • Кривая квадратичная: уровень 2 — 100 опыта, уровень 10 — 4500, предел — уровень 100 (495 000).
  • Каждый уровень даёт +20 очков навыков, +2 очка способностей, полное лечение и более высокий потолок здоровья.
  • Опыт идёт за бой, задания, диалоги, крафт, добычу, разминирование и открытие мест — премиум удваивает его.