Батальон, Радиокрысы и Охотники за головами
На острове Святого Лаврентия закон держат немногие города, а всё остальное пространство делят между собой рейдеры. Три из них вы встретите чаще прочих: Батальон, Радиокрысы и Охотники за головами. Это не союз, а три отдельные силы со своими повадками — и со всеми тремя игрок сталкивается по одним и тем же правилам.
Что у них общего
Все три — налётчики, и игра обращается с ними одинаково жёстко. Каждая фракция помечена правилом «враждебна по умолчанию»: незнакомого игрока её бойцы считают врагом, пока он не заработает репутацию «нейтральную» (порог контакта — 10). Пока этого порога нет, ИИ открывает огонь.
- Не единый блок. Батальон и Радиокрысы — соперники и числятся врагами друг другу. Охотники за головами держатся особняком: они враждуют с мирно-торговым блоком (Торговцы, Нью-Гамбелл, Савунга), но не воюют с другими рейдерами.
- Все три можно вступить, но только заслужив репутацию «уважаемая» (порог 51). Вступление даёт порог репутации 10, выход снимает 5.
- Две ступени звания у каждой. У Батальона — Боец и Командир, у Радиокрыс — Радист и Радиомастер, у Охотников — Охотник и Мастер-охотник. Звание показывается в КПК и на табличке над персонажем.
- У каждой есть штаб с мирным контактом для вступления. Обычные бойцы фракции враждебны, поэтому заявку на вступление принимает безопасный NPC: у Радиокрыс и Охотников это отдельный вербовщик в штабе, у Батальона — сам лидер. Добраться до него и подать заявку можно, только заработав нужную репутацию.
Как заработать у них репутацию
Поднять репутацию рейдерской фракции до порога вступления можно двумя проверенными путями:
- Их открытые повторяемые задания. У Радиокрыс и Охотников есть доски заданий, которые берут даже не члены фракции. Каждое такое задание даёт +10 репутации с откатом 8 часов.
- Через бой. Убийство члена фракции, которая числится врагом нужным вам рейдерам, поднимает вашу репутацию у них. Например, убийство Торговца даёт +2 обеим рейдерским фракциям, а убийство бойца Батальона — +3 Радиокрысам (но не Охотникам, ведь Батальон не считает Охотников врагами).
Падает репутация обратным путём: за нападение и убийство членов фракции начисляются штрафы (у рейдеров — самые мягкие, –8 за убийство), а свидетели кражи тоже бьют по репутации.
Батальон
Батальон — самая «серьёзная» из трёх. По канону это мощная рейдерская группировка с армейской выучкой и железной дисциплиной, пришедшая на остров из независимой Корки в начале 2040-х. Бойцы закрепились в развалинах аэропорта и взяли в осаду Нью-Гамбелл, вынудив город заключить соглашения: командование Батальона решает, кого вообще допускают к торговле в городе, и обязало местных снабжать его медикаментами и продовольствием. Чтобы встроиться в мирную жизнь, банда основала «Бар» — крупнейшее в регионе заведение, гарантирующее гостям безопасность, и через него выстроила связи с торговыми организациями, выполняя для партнёров хорошо оплачиваемую грязную работу. Их экипировка — качественные фрагменты довоенной армии США, по которым читаются и род занятий бойца, и его звание.
В игре: лидер — торговец Батальона на локации Метеостанция; у этого же хаба берётся вступление. Батальон враждует с Торговцами, Нью-Гамбеллом, Савунгой и Радиокрысами. Его услуги — Квартирмейстер (доступен с «нейтральной»), боевые контракты (с «уважаемой») и тяжёлое снаряжение (с «доверенной»). Торговля у их купца закрыта для враждебных игроков: бартер открывается только с порога контакта.
Радиокрысы
Радиокрысы — рейдеры, живущие радиоэфиром: перехват связи, радиовойна и хищническая экономика. В КПК их «среда обитания» — РЛС, радиоточки, технические укрытия и перехват связи. Это типичные налётчики из общего лора Корки: банды в тёмной броне с символикой, увешанные оружием, лёгкие и подвижные — чтобы тащить добычу или вовремя уносить ноги; стража любого благополучного города открывает по такому огонь, едва завидев.
В игре: лидер — радист на радарной станции РЛС; там же стоит вербовщик — скупщик Радиокрыс. Радиокрысы враждуют с Торговцами, Нью-Гамбеллом, Савунгой и Батальоном (их давним соперником). Услуги — радиоразведка (с «нейтральной»), обмен трофеями (с «уважаемой») и доступ к ретрансляторам (с «доверенной»). Открытые доски, дающие репутацию: их полевые рейды и зачистка.
Охотники за головами
Охотники за головами — независимые подрядчики насилия: заказные убийства и сбор наград. Главная их особенность — они одиночки среди рейдеров: воюют с мирным блоком, но не враждуют ни с Батальоном, ни с Радиокрысами.
В игре: лидер — главарь Охотников за головами на локации Антенна, рядом — вербовщик. Услуги — контракты (с «нейтральной»), доска наград (с «уважаемой») и спецоперации (с «доверенной»).
Именно Охотники за головами стоят за системой наград. Игрок-жертва может назначить награду на голову обидчика; назначенная сумма выплачивается целиком тому, кто его убьёт. Кроме того, у Охотников есть линейка «перехода»: их подрядчик может предложить члену фракции Торговцев бросить своих — уйти с клеймом изгоя и вступить в Охотники.
Как игрок их встречает
- В бою на маршрутах. По умолчанию их бойцы враждебны — ждите стычек, пока не наработаете репутацию.
- В их штабах. Метеостанция, РЛС и Антенна — это публичные локации, открываемые на карте мира, где сидят лидеры и вербовщики.
- В КПК. Все три есть в списке связей: репутация, статус, а для своей фракции — ещё и звание.
- Через выбор стороны. Подняв репутацию заданиями или боем, вы можете вступить в одну из них — но только в одну за раз: пока вы в другой фракции, вступление закрыто.