Стартовое задание: Спастись и уцелеть
«Спастись и уцелеть» — самое первое задание новичка. Оно начинается само собой, едва ваш герой приходит в себя в снегу у заброшенного укрытия: ни брони, ни плана, только раненый сосед по несчастью и голодное зверьё, что вот-вот сбежится на запах крови. Это короткое вступление учит главным правилам мира — говорить, обыскивать, драться и вовремя уходить.
Завязка
Вы очнётесь в снегу у заброшенного укрытия. Рядом — раненый выживший по имени Джош: он держится из последних сил и готов коротко ввести вас в курс дела. Задание ставится автоматически, отдельно его «брать» не нужно, а в журнале оно так и называется — «Спастись и уцелеть».
Шаги задания
Цели вступления идут в таком порядке:
- Поговорите с раненым выжившим у укрытия. Джош проводит короткий брифинг — это и есть первый шаг.
- Обыщите укрытие или выходите к дороге, если готовы рискнуть без припасов. Это настоящая развилка: можно перетряхнуть стартовые контейнеры или уйти налегке.
- Отбейтесь от крыс, собравшихся на запах крови. Кровь раненого приманивает зверьё, и его придётся отогнать.
- Переживите последнюю атаку и откройте путь наружу. Следом приходит пёс — переждать эту атаку и значит открыть выход.
- Покиньте стартовое укрытие. Финальный шаг — выйти к дороге.
Как это играется на самом деле
Разговор и обыск
После пробуждения сначала поговорите с Джошем. Затем загляните в стартовые контейнеры укрытия: стоит взять любую добычу — и задание двигается дальше. Если в найденном не оказалось оружия, игра выдаст вам стартовое оружие сама, так что без средства защиты вы не останетесь. Джош после брифинга идёт за вами и подаёт реплики по ходу дела.
Драка
На запах крови сбегаются крысы — их нужно перебить (требуемое число задаётся настройкой). Когда с крысами покончено, наступает атака пса. Это сценарный момент: пережив его, вы открываете себе путь наружу — Джош в этой схватке погибает, и это часть истории, а не ваша ошибка.
Ранний уход
Не хотите рыться в укрытии — можно рискнуть и пойти к дороге налегке. Но выход не «бесплатный»: пока текущий обязательный шаг не выполнен, дверь не выпустит вас, а игра подсказкой объяснит, чего именно не хватает — поговорить, отбиться от крыс, пережить атаку.
Что за это дают
Награды вступления — это опыт за пройденные этапы: за зачистку крыс, за выживание в финальной атаке и за ранний уход к дороге, если вы выбрали этот путь. На время туториала достижения за вход на карту, открытие мест и стартовый диалог не засчитываются — чтобы обучение не «накручивало» ваш список достижений.
Зачем это нужно
По духу мира задание здесь — не витрина поручений, а напоминание, что мир ещё населён людьми. Карта потом будет хранить личные знания вашего героя, и даже отметка цели не отменит ни холода, ни опасности, ни веса рюкзака. «Спастись и уцелеть» — первый такой урок: поговорить, отбиться и уйти живым.