Рецепты: медицина, взрывчатка, инструменты
Когда группа возвращается с маршрута, добыча превращается в выбор: что сделать прямо сейчас, что отложить под серьёзный рецепт, а чего ещё докупить. В этой статье разбираем три практических направления крафта — медицину, взрывчатку и инструменты: что из них реально собирается сегодня, какие нужны материалы, навыки и рабочие места.
Как работает крафт (коротко)
Крафт идёт по времени и не имеет броска на удачу. Если перед запуском проверка прошла, материалы тратятся только в момент успешного завершения работы — при отмене или прерывании ресурсы за неудавшуюся итерацию не пропадают. Движение во время работы прерывает её, поэтому серийный крафт лучше запускать там, где персонажа не придётся срочно уводить.
Рецепт может требовать сразу нескольких условий: изученный рецепт, порог навыка, открытую способность, расходуемые материалы, инструмент в инвентаре (не тратится) и рабочую станцию рядом на карте — к ней нужно подойти. Базовые рецепты доступны сразу; остальные сначала надо изучить из предмета-рецепта.
Медицина
Самая доступная ветка: большинство медицинских рецептов не требует станции и опирается на простое сырьё. Это первое, что закрывают после вылазки.
- Бинты — из ветоши. Базовый расходник из материала, который легко принять за мусор.
- Стерильный бинт — ветошь + Спирт.
- Лечебная перевязка — стерильная основа + лечебная мазь.
- Антидотная перевязка — стерильная основа + антидотная мазь.
- Растворы «Альма» — физраствор плюс 1, 2 или 3 концентрата «Альма». Чем больше редкого концентрата вложено, тем сильнее раствор.
- Малый Декс — маленький шприц + физраствор + лекарственный лист; нужны навык Медицина не ниже 25 и изученный рецепт.
Взрывчатка
Ветка для сапёров — устойчивый источник мин и зарядов. Каждый рецепт требует навыка Взрывчатка, хотя бы одной сапёрной способности, материалов, инструмента и времени. Базовое сырьё ветки — сера; сложные заряды добавляют металл, кабель, чипы и батареи.
Ранний вход открывает первая сапёрная способность: с ней доступны Нажимная мина (Взрывчатка от 10) и Дистанционный заряд (от 18). Дальше открываются осколочные, цепные, токсичные, зажигательные, ЭМИ, светошумовые и пробивные заряды — каждый за своей способностью и порогом навыка. Несколько примеров:
- Осколочная мина — способность Осколочная начинка, Взрывчатка от 18.
- Токсичный заряд — из серы, удобрения и вита-токсина; способность Токсичная начинка, Взрывчатка от 44.
- Зажигательный заряд — Взрывчатка от 48.
- Пробивной заряд — направленный подрыв; Взрывчатка от 52, нужен Набор инструментов.
- ЭМИ-заряд — Взрывчатка от 65; Светошумовой заряд — Взрывчатка от 66.
Дистанционные версии зарядов дороже: к рецепту добавляются электронные детали. Отдельный детонатор крафтить не нужно — он появляется, когда вы устанавливаете заряд. Большинство зарядов одноразовые и не изнашиваются.
Инструменты
Эта ветка производит сами рабочие инструменты. Базовое требование — навык Техника от 25 и открытая способность к изготовлению инструментов; рабочее место (станция) нужно не всем рецептам.
- Набор инструментов — собирается из Малого гаечного ключа, напильника и ленты; нужна станция — Печь. Сам по себе служит инструментом для многих сложных рецептов.
- Нож — из штифта, ткани и точильного камня; нужны Малый молоток и изученный рецепт. Станция этому рецепту не требуется.
- Универсальный инструмент — из сломанного образца, кабеля и дрели; нужны станция (Печь) и изученный рецепт.
Полезная деталь: одна из технических способностей позволяет развернуть полевую мастерскую — она заменяет отсутствующую станцию, пока вы находитесь на локации. На глобальной карте станций нет, поэтому рецепты с требованием рабочего места в дороге собрать нельзя.
Что важно помнить
Завершённый крафт даёт опыт, а нестакаемые изделия запоминают своего автора — сложная вещь становится результатом конкретной подготовки, а не безличной находкой. Повседневное ядро крафта — медицина, переработка и очистка; взрывчатка и инструменты дополняют его и закрывают специализированные задачи группы.