Skip to main content
Table of Contents
Print

Медицина и лечение

В ядерной зиме лечение нужно не только после боя, но и до него: рана, холод, радиация и яд складываются друг с другом, и один неснятый эффект способен сорвать всю вылазку. Разберём, что лечит каждый медицинский предмет, как работают перевязки и зачем прокачивать навык «Медицина».

Как работает медицина

Медицинский предмет можно применить на себя, а на другого персонажа — только если предмет «положительный» (помогающий) или цель в нокауте (так поднимают сбитого с ног союзника). Мёртвую цель лечить нельзя, нокаут разрешён ради реанимации.

Каждое успешное применение мгновенно накладывает заложенные эффекты, при необходимости запускает бонусы от ваших медицинских умений, показывает над целью короткую метку и расходует одну единицу. Пустые шприцы тоже расходуются, но метку не показывают — у них нет полезной нагрузки.

Восстановление здоровья

Часть медикаментов прямо восстанавливает очки жизни. Лечение бывает разной силы:

  • Лёгкое — +1 HP в секунду на время действия.
  • Среднее — +3 HP сразу и +1 HP в секунду далее (например, Декс).
  • Сильное — +2 HP в секунду (его дают Бинты).
  • Рискованное — +5 HP в секунду, но в конце снимает 15 HP. Применяйте только с запасом здоровья.
  • Экстренное — мощное мгновенное лечение (+20 HP), но включает блокировку лечения: пока эффект активен, другие восстановительные средства на персонажа не действуют. Так работает Альма — спасает в критический момент, но «занимает» окно лечения, так что не комбинируйте её с другими хилками.

Помните: пассивная регенерация не идёт в бою и замедляется опасными состояниями (переохлаждение, лучевая слабость). Поэтому в драке вас держат на ногах именно медикаменты, а не «само заживёт».

Перевязки

Перевязки — это лечащие расходники, которые вдобавок дают защиту от кровотечения. Подтверждённые сейчас варианты:

  • Бинты — сильное лечение (+2 HP/с) плюс защита от кровотечения. Входят в стартовый набор персонажа, так что базовая перевязка есть у вас с самого начала.
  • Лечащий бинт — лёгкое лечение (+1 HP/с) и защита от кровотечения.
  • Противоядовый бинт — снимает яд (−7 к уровню отравления) и даёт защиту от кровотечения; это одновременно и перевязка, и антидот.

По канону перевязки крафтятся: простой бинт — из ветоши, стерильный добавляет спирт, лечебные и антидотные варианты — соответствующие мази. Грязную ткань возвращают в дело очистителем.

Что чем лечится

У каждой угрозы выживания — своё лекарство; держите под рукой то, что подходит маршруту:

  • Потеря здоровья — Декс (среднее лечение), Альма (мощное мгновенное, но с блокировкой), Бинты и другие перевязки.
  • Отравление (яд)Мазь из противоядия (−4 к отравлению) и Противоядовый бинт (−7).
  • РадиацияПротиворад: снижает лучевую нагрузку (−6) и даёт защиту от радиации.
  • Обморожение и холодСамогон (снимает обморожение, добавляет защиту от холода и сопротивление) и Спирт (снимает обморожение).
  • Боль и шокКсилиум: обезболивающее, даёт сопротивление и защиту от шока.

Снятие радиации и яда не возвращает в форму мгновенно: нагрузка спадает медленно, и пока она не сойдёт, персонаж остаётся ослабленным. Лекарство ускоряет процесс, но не отменяет накопленную стадию.

Препараты с фазами действия

Некоторые средства работают не мгновенно, а проходят последовательные стадии — нарастание → плато → спад → восстановление. Так устроен обезболивающий Ксилиум: его эффект разворачивается во времени и сохраняется даже при перезаходе в игру. Это полноценный цикл, а не разовый укол, поэтому планируйте такие препараты заранее.

Метки лечения

Над пролеченной целью вспыхивает короткая метка, подтверждающая результат, но не раскрывающая точные цифры:

  • AID — обычная полезная помощь/полевая аптечка.
  • RAD / TOX — базовое снятие радиации или яда; WARM — снятие холода/обморожения.
  • STIM / SHK — стимулятор и его слой сопротивления.
  • REV — экстренная реанимация или подъём сбитого с ног.
  • TRI+ / CARE / TRI / PURG — усиленные эффекты от прокачанных медицинских умений.

Навык «Медицина»

Лечение — это не только предметы, но и развитие персонажа. Ветка «Медицина» — 18 умений на уровнях от 4 до 150, вплоть до «Реанимации». Она усиливает восстановление и регенерацию, поддерживает запас выносливости, добавляет сопротивление и боевую живучесть, а главное — усиливает действие подходящих расходников через «связки»: перевязочные средства, восстановительные средства, средства от лишений, противоядия и противорадиационные препараты.

Примеры того, что даёт прокачка:

  • Адаптация к стуже — добавляет снятие обморожения и защиту от холода к лечению замерзающей цели и немного ускоряет регенерацию, пока вы мёрзнете.
  • Умение радиационной защиты — превращает обычное снятие радиации в длительный защитный курс (плюс прибавка к выносливости и максимальному здоровью).
  • Естественная регенерация — удваивает регенерацию здоровья ценой части максимального запаса HP.

Персонаж, вложившийся в медицину, полезен и до боя, и после: одни и те же бинты и противорады в его руках работают заметно сильнее, чем у неподготовленного бойца.