Skip to main content
Table of Contents
Print

История обновлений

Готовится к выходу

Эти изменения подготовлены, но ещё не выпущены на боевом сервере.

  • При применении таймерного, нажимного и объёмного взрывателей на мине теперь показывается подсказка: сколько ждать, на что реагирует мина и что прежний взрыватель отключается.
  • В справке больше не появляются пустые подсказки от служебных контейнеров вёрстки: подсказки вложенных сеток команд на экране входа снова видны.

0.3.1740

Доступно на боевом сервере. Подтверждённые изменения 0.3.1727→0.3.1740.

  • На экране входа появилась панель выбора языка: четыре редакции с флагами, названия языков показаны на своём языке, у каждой строки есть подсказка. Подсказки появились и у кнопок меню входа. В редакциях 18+ длинное название анонимного входа заменено коротким, чтобы оно не обрезалось на плашке.
  • Нажимную мину теперь можно подложить другому персонажу через кражу: в его инвентаре она остаётся безопасной и не взводится.
  • Названия рецептов крафта больше не рвутся посреди слова: слова переносятся по пробелам и дефисам, а не помещающееся слово обрезается с дефисом на конце строки.
  • В окне персонажа строки «Цена атаки» и «Уклонение» снова показывают свои иллюстрации Искры — в поставку клиента теперь входят все нужные рисунки.
  • Полоса выхода на глобальную карту больше не перекрывается сугробами и другими плоскими декалями земли.
  • Устранены редкие полные зависания сервера, из-за которых игра переставала отвечать всем игрокам.

0.3.1727

Доступно на боевом сервере. Подтверждённые изменения 0.3.1705→0.3.1727.

  • Исправлена ошибка при наведении на кнопки управления глобальной картой.
  • На экране «Карта» приближенную карту снова можно двигать зажатой левой или правой кнопкой мыши.
  • При ошибке создания графического буфера Vulkan клиент корректно освобождает уже выделенные для него ресурсы.
  • При обычном крафте складываемые материалы из носимых коробок и вложенных контейнеров учитываются в запасе «Инвентарь» и максимуме партии. Сначала расходуется россыпь, затем содержимое носимых контейнеров, затем доступный рундук. Запертые, скрытые и запрещённые к открытию контейнеры, а также коробки на земле не участвуют. Инструменты и целые предметы для переработки нужно держать в инвентаре.
  • После обновления клиент показывает актуальную версию игры. Если обновлятор просит перезапуск, закройте клиент и запустите его снова: новые настройки применяются при запуске.
  • При нехватке стамины обычная атака игрока ждёт восстановления запаса до базовой цены оружия плюс единицы за откат. Ожидание не списывает стамину и не запускает откат атаки.
  • Частоту установленной мины видит только поставивший её персонаж. У найденной чужой мины остаётся знак антенны без числа. Частота прибора видна только когда он находится непосредственно в инвентаре вашего персонажа.
  • Исправлена ошибка загрузки персонажа со старым сохранённым лагерем без маркера на глобальной карте.
  • Предмет, удалённый из инвентаря или полностью выброшенный, убирается из открытого предложения обмена; стоимость и вес больше не читаются у исчезнувшей вещи.
  • Выбор боевого приёма, повтор и очередь атак сохраняются при выходе на глобальную карту и возвращении в локацию. «Перехват» и программа с ним сбрасываются: сектор привязан к месту.
  • Если проверка недокачанного файла программы клиента не прошла, обновлятор делает одну попытку полной повторной загрузки. Исправная недокачка по-прежнему продолжается с места остановки.

0.3.1705

Доступно на боевом сервере. Подтверждённые изменения 0.3.1695→0.3.1705.

  • Сводка инвентаря стала короче: итоговая защита, оружие и патроны, цена атаки активной рукой в стамине и переносимый вес. Полные характеристики вещи остаются в её осмотре.
  • В окне персонажа отдельными строками показаны итоговые шансы критического удара и уклонения.
  • Грубая заплечная печка получила отдельный вид и описание. У рейдерских печей появился дым.
  • Разведывательный дрон стал малым летающим разведчиком: он не вступает в бой и не принимает приказ атаковать. Живой дрон рядом с владельцем расширяет его обзор на 10 клеток. В воздухе он не загораживает путь и недоступен для обычных ударов врукопашную; оглушённый дрон оказывается на земле.
  • Боевой дрон получил компактную четырёхколёсную модель с башенкой и занимает одну клетку.
  • Переносная лёгкая турель стала вдвое меньше стационарной и занимает одну клетку.
  • Приказ спутнику «занять точку» теперь можно отдать в пределах обзора владельца, а не только дистанции следования. Целевая клетка по-прежнему должна быть проходимой.

0.3.1695

Доступно на боевом сервере. Подтверждённые изменения 0.3.1660→0.3.1695.

  • В окне платформы узкоколейки больше не появляется служебное название «Триггер для скриптов».
  • При добыче изменён порядок находок: железо и сера из рудной жилы выдаются вперемешку вместо длинных серий одного ресурса. Шансы наборов сохранены.
  • Квестовые лечебные кусты в задании «Помоги себе сам» гарантированно дают по одному лечебному листу после полного сбора.
  • Для обычного персонажа место высадки с глобальной карты теперь проверяется на пешую связь с точкой входа. Если подходящих мест нет, сохраняется высадка точно в точке входа.
  • Спутники с приказом «Стоять», включая развёрнутые турели, остаются на своей карте после краткого переподключения хозяина. Спутники в режиме следования по-прежнему присоединяются к нему.
  • Поля поиска в КПК («Места» и «Энциклопедия») и крафте получили заметную рамку и подсказки. При вводе виден курсор, длинный запрос прокручивается внутри поля.
  • В кольце действий развёрнутых турелей и дронов больше не предлагается обмен.
  • Место для задания «К солнцу» у Убежища 17 теперь называется «Мемориал на поверхности». Отдельная «База подлодок» сохранила своё название; указания в задании и диалогах обновлены.
  • Добыча на земле случайных встреч больше не размещается за полосой выхода: раздача останавливается перед ней, чтобы до вещей можно было дойти, не покидая карту.
  • Исправлен сбой запуска клиента из-за отсутствующих иконок меню действий.
  • Исправлена задержка приёма браузерных подключений после быстрого перезапуска Linux-сервера.
  • Исправлена потеря имени аккаунта при повторном входе, из-за которой новые отчёты об ошибках могли не появляться в списке обращений игрока.
  • В здании Мемориала на поверхности два деревянных ящика разнесены, чтобы они не накладывались друг на друга.
  • Там же коробка вынесена из-под стеллажа на свободный пол перед ним.
  • Деревянный стул в здании Мемориала перенесён со стола на пол рядом с ним.
  • Настил деревянного дома у Мемориала размещён внутри стен; земля вокруг подогнана к его границам.

0.3.1660

Доступно на боевом сервере. Подтверждённые изменения 0.3.1657→0.3.1660.

  • «Контрнаблюдение» включается и снимается через кольцо действий недружественной цели. Можно наблюдать одну цель; простое наведение больше не включает её зону. В бою зона скрывается, а выбранная цель и личная отметка сохраняются.
  • Исправлено ошибочное ускоренное воспроизведение движения NPC, из-за которого они могли скачком оказываться в конечной точке маршрута.

0.3.1657

Доступно на боевом сервере. Подтверждённые изменения 0.3.1625→0.3.1657.

  • Подсказка активной руки теперь показывает прогноз расхода Стамины и при обычном наведении. Прогноз расположен перед завершающей строкой клавиши Q; подсказка другой руки сохраняет B.
  • Подпись отката и расхода Стамины у активной руки стала белой, как счётчик патронов.
  • В одной из случайных встреч в предгорьях исправлены две точки появления противников, находившиеся в недоступных участках карты.
  • Сундук в той же встрече перенесён так, чтобы к нему можно было подойти без пересечения выхода на глобальную карту.
  • Установленные мины и дистанционные заряды отображаются компактной взрывчаткой вместо здания ракетной шахты. Нажимные, осколочные, ЭМИ- и токсические мины получили отдельные наземные изображения.
  • При отказе выдачи из-за повреждённого учёта стопки разделка больше не помечает цель использованной и не увеличивает стопку до проверки.
  • Исправлено восстановление учёта старых стопок материалов при загрузке, входе и смене персонажа.
  • Исправлено наложение анимации ходьбы на зафиксированную позу 3D-персонажа во время действия.
  • Исправлена возможная подмена 2D-анимации персонажа анимацией другой модели, позы или действия.
  • На ледяной встрече исправлена точка появления противника в изолированном кармане возле дома и ящиков. Теперь место появления связано с доступной игроку областью карты.
  • Исправлена возможная ошибка при обновлении видимых предметов, если персонаж в этот момент удаляется или переносится на другую карту.
  • Скрытые маркеры тепла больше не блокируют движение. Исправлен зацикленный подход к двум мешкам у печи во встрече в предгорьях.
  • Выбранное количество в окне крафта больше не сбрасывается после запуска работы или обновления того же рецепта. При выборе другого рецепта и повторном открытии окна количество возвращается к одному.
  • Отступающие NPC больше не выбирают место остановки на выходах с карты и других переходных метках. Проходить через эти места по-прежнему можно.
  • Во время первого входа окно сообщения об ошибке или идеи сохраняет фокус поверх соглашения и создания персонажа. После закрытия возвращается обязательный шаг входа.
  • Исправлена возможная ошибка следования спутника при переходе между локацией и глобальной картой. Связь спутника с хозяином сохраняется.
  • Прогресс заданий на сбор предметов корректно пересчитывается, если количество в стопке изменилось во время предыдущего обновления.
  • Просмотр зоны зрения противника больше не накапливает повторные запросы при медленном ответе сервера. Запоздавшая подсветка от прежней цели или карты отбрасывается.
  • Движение предметов сохраняет плавность на клиентах с высокой частотой кадров: дробные шаги больше не теряются.
  • За крупными пещерными колоннами работает маска видимости собственного персонажа. Проходимость колонн не изменилась.
  • В одной из случайных встреч исправлено наложение створки большой двери на верхнюю раму.
  • В одной из случайных встреч два ящика отодвинуты от стены, чтобы они не пересекались со стеной и её опорой.
  • Ещё в одной ледяной случайной встрече перенесены две точки появления противников из недоступных участков карты.
  • Повторяющиеся действия по таймеру дожидаются завершения предыдущего шага, даже если тот ждёт другую операцию. Отсчёт следующего повтора начинается после завершения шага. Отмена не прерывает уже начатый шаг и не позволяет ему заново запустить отменённые повторы.
  • В карточке задания в КПК появились «Полученные награды»: фактические выдачи по текущей и предыдущим попыткам. История сохраняется между входами; для старых попыток без записанных подробностей это указано явно. При переносе старого прогресса Станции 17 обновляются также ссылки в журнале наград.
  • Исправлено повторное начисление Кредитов при восстановлении бонуса за первое прохождение задания, если часть бонуса ушла на погашение задолженности.
  • Убрано лишнее предупреждение о потере квестового предмета при переносе в личный рундук, включая действие «Положить всё». Для обычных ящиков предупреждение сохраняется.
  • При неудачной загрузке персонажа из-за отсутствующих вложенных данных ссылки на них сохраняются для повторной попытки. Раньше такая ошибка могла дополнительно удалить эти ссылки из сохранения.
  • При появлении поезда персонажи, оказавшиеся в его габаритах, переносятся на ближайший свободный гекс и могут сразу продолжить движение.
  • Исправлена точка появления медведя у грузовика в засаде в предгорьях: он больше не оказывается в замкнутом кармане, мешавшем преследованию напавшего.
  • Рации в личном хранилище больше не считаются приёмниками персонажа, в том числе после смены героя аккаунта. Для приёма заберите рацию или содержащий её контейнер с собой.
  • При перегрузе пеший персонаж передвигается только шагом, в том числе в скрытности. Разгрузка до предела грузоподъёмности или ниже снимает этот запрет на бег.
  • При наведении на вещь в списках инвентаря, обыска и обмена появляются её название и краткое описание. Подсказка обновляется после прокрутки и переноса вещей; полные характеристики доступны при осмотре.
  • В Савунге появились новые предметы обстановки: снеготаялка, станция фильтрации воды, стол разделки рыбы и полевой медицинский стол. Добавлены дополнительные источники света.
  • Скорректированы слои и стыки крыши метеостанции, включая пристройку и фронтон.
  • Скорректировано наложение снега на крышах двух охотничьих стоянок.

0.3.1625

Доступно на боевом сервере. Сводка 0.3.1619→0.3.1625.

  • В окне персонажа, боевом HUD и описании активного оружия появился персональный прогноз расхода Стамины на атаку с учётом оружия, режима, выбранного приёма и действующих умений. В энциклопедии КПК расход оружия явно подписан как базовый.
  • Условные доплаты при попадании, взрыве, убийстве и других событиях перечислены отдельно от известной цены атаки. Возможные возвраты не вычитаются заранее.
  • В краткой строке HUD расход Стамины обозначается минусом, бесплатная атака — нулём. Русская подпись времени до следующего действия приведена к термину «Откат».
  • Строку «Стамина за атаку» в окне персонажа сопровождает новая иллюстрация Искры-17 с эспандером.
  • Для широких дверей поселения и встреч геометрия прохода перенесена в общие прототипы, чтобы клиент и сервер использовали одинаковые границы двери.
  • У широкой двери в шаблоне поселения включена овальная маска видимости персонажа. Это отдельная правка видимости героя, а не завершение всех работ над композицией двери.
  • В лагере бочки изменён порядок отрисовки правой рамы проёма относительно двери. Полная визуальная приёмка проёма продолжается.
  • В жилой зоне Убежища 17 стол и парный стул передвинуты, чтобы стол не пересекал стену и к нему оставался подход.
  • В жилой зоне Убежища 17 изменён порядок отрисовки холодильника, чтобы его задняя часть не проступала на стене соседней комнаты.
  • В мастерской Убежища 17 уточнены положения стеллажа и станка и порядок отрисовки дивана.
  • Для многогексовых предметов клиент обновляет все занимаемые гексы при изменении проходимости, прострела и пропускания света. Это устраняет устаревшие флаги на дополнительных гексах широких дверей.
  • Обновлены изображения предпросмотра центра Нью-Гамбелла и мест заключения. Для центра Нью-Гамбелла также уточнены границы изображения и положение кнопок входа.
  • Исправлен учёт параллельных чтений записей при одновременном сохранении данных.
  • При загрузке ресурсов, обновлении клиента и работе с кэшем отклоняются имена файлов с повреждённым UTF-8 или нулевыми байтами. Улучшена обработка ошибок преобразования путей.
  • Горячее исправление 23 октября: повторно установлено исправление потери связи игровых обращений с автором на сайте. Восстановлен доступ ещё к четырём ранее отправленным обращениям.

0.3.1619

Доступно на боевом сервере. Сводка 0.3.1611→0.3.1619.

  • Сбор группы на глобальной карте автоматически продолжает объединение после временной блокировки переноса. Отмена ожидания не возвращает значок сбора.
  • При заключении и досмотре посетителей изымаются мины и дистанционные заряды, в том числе из вложенных сумок. Обычные вещи и сумки остаются у владельца, конфискат возвращается при освобождении или выходе со свидания.
  • В КПК появилась личная статистика: показатели выбранного персонажа отделены от общей истории аккаунта. Отсюда можно перейти к достижениям, дневнику, заданиям и местам.
  • В КПК добавлены четыре местные и мировые таблицы соревнований по заданиям и сопровождению караванов. Участие добровольное, в каждую таблицу и каждый новый 28-дневный период нужно вступать отдельно.
  • Личная караванная статистика показывает полезные доставки, разные маршруты и лучший процент сохранённого груза. Результаты принадлежат аккаунту; повтор одного маршрута в те же сутки может пополнить личную историю, но не даёт второго очка соревнования.
  • За ненулевой подтверждённый результат завершённого периода доступны памятные знаки, а призовые места получают почётную подпись. Это оформление без игровых преимуществ; итог приходит письмом в общий ящик аккаунта.
  • По отдельному разрешению в выбранной таблице NPC и новости могут рассказывать о подтверждённых поступках и призовых итогах. Разрешение рассказов можно отозвать; закрытые сюжетные сведения не становятся публичной сводкой.
  • Ранняя страховка новичков использует ограниченные стаи зверей и ржавей: такая подмена больше не разрастается вместе с опасностью района и не включает элиту. После раннего порога уровня группы страховка прекращается.
  • Двойной щелчок левой кнопкой переносит стопку в окне обыска в обе стороны, а в обмене добавляет её в предложение или возвращает обратно. Из внешнего источника берётся столько, сколько позволяет свободный вес; сделку по-прежнему нужно подтвердить отдельно.
  • После переноса список показывает полученную вещь или пополнившуюся стопку. При отказе сервера вещь возвращается в исходный список; полученные и восстановленные вещи по умолчанию плавно проявляются.
  • Зелёная галочка слева снизу на предмете-рецепте и строка в описании показывают, изучил ли его активный персонаж. Это видно и на чужом товаре; ручная метка предмета остаётся справа.
  • Личные сообщения о действиях при открытом инвентаре показываются рядом с курсором поверх окна и сохраняются в журнале. Закрытие инвентаря убирает всплывающее сообщение.
  • Общая справка предметного списка больше не всплывает поверх его ячеек при наведении. Контекстная справка F1 и собственные подсказки кнопок сохраняются.
  • В соревнованиях заданий каждая цель засчитывается аккаунту один раз за период. Повтор задания, другой его вариант и другой персонаж не добавляют очков; нужен успешный исход после вступления, даже если задание было начато раньше.
  • Для полезного караванного результата учитываются бой, лечение и действия своей роли. Вклад аккаунта должен составить не менее 10% наибольшего вклада аккаунта в рейсе; одного присутствия в охране недостаточно.
  • В каждой таблице у аккаунта одна строка с выбранным представителем. Цели сгруппированы по регионам; публичные цели видны заранее, а названия остальных заданий скрыты до знакомства с ними. Дела, дающие рассказ без очков, обозначены отдельно.
  • В соревнованиях можно просматривать прежние периоды и собственное место за пределами текущей страницы. Равный счёт даёт общее место, например 1, 1, 3; кнопка обновления получает свежую версию таблицы.
  • Письмо об итоге соревнования открывает нужный период. Итог и его последующие исправления отражаются в дневнике; новые результаты также могут появиться в сводке возвращения после отсутствия. Повторная доставка того же подтверждённого квестового события не создаёт дубликат записи в дневнике.
  • Удаление персонажа временно недоступно, пока по нему остаётся ожидающий обработки исход соревнования.
  • В мастерской Убежища 17 исправлен порядок отрисовки двух растений.
  • Исправлена потеря постоянных вложенных данных игровых систем при штатной остановке сервера.
  • Устранена гонка при закрытии браузерных соединений с игровым сервером.
  • На маршрутах с несколькими вариантами караванного торговца NPC теперь чередуются, а последовательность выбора сохраняется между перезапусками сервера.
  • Уточнена формулировка подсказки о смерти во вступлении: накопленная добыча теряется без создания схрона.
  • Горячее исправление 20 октября: исправлен случай, когда обращение из игры теряло связь с автором на сайте. Восстановлен доступ к 43 ранее отправленным обращениям.

0.3.1611

Доступно на боевом сервере. Сводка 0.3.1599→0.3.1611.

  • В задании доктора Уолдера о пяти KS-1M ящик в казармах Убежища 17 восстанавливается и разово пополняется на этапе поиска, если вещей не хватает. Указания в КПК уточнены.
  • Исправлен первый выбор NPC за столом, в том числе разговор с Илануком: клик по его силуэту больше не должен требовать повторного наведения или подхода.
  • F1 и кнопка «?» открывают контекстную справку по текущему окну, доступную и до входа в игру. Повторные нажатия листают страницы и закрывают справку после последней; кнопка i раскрывает длинные пояснения. Подсказки обновляются вместе с интерфейсом, а наведение выделяет связанную кнопку и стрелку.
  • Оружие NPC остаётся в руках между выстрелами: исправлено исчезновение постоянной модели экипировки у семи физических копий оружия. Запрет забрать это оружие сохранён.
  • Базовые торговцы случайных встреч теперь подписаны как торговцы; их описания исправлены во всех языковых редакциях. Охранники и собственные имена квестовых NPC сохранены.
  • Исправлена потеря сохранения постоянного NPC при временной выгрузке и очистке после неудачной загрузки. Его уцелевшие данные и инвентарь остаются доступны для восстановления.
  • Финал вступления стал мирным: голодного пса можно накормить одной порцией «Мяса ржави» и взять в постоянные спутники либо оставить и завершить вступление с полными наградами. Приручённый пёс получает обычные команды спутника; после гибели не возрождается.
  • При гибели до первого подтверждённого выхода из вступления восстанавливаются исходный стартовый инвентарь и экипировка. Накопленная носимая добыча удаляется без нового схрона; платные предметы возвращаются в личное хранилище, Кредиты и старые схроны сохраняются.
  • Кнопка отправки сообщения теперь отключается вместе со скрытым полем чата и не принимает щелчки, пока поле закрыто.
  • В доме заброшенного поселения деревянный настил доведён до стены: через пропуски у окна больше не виден снег при скрытой крыше.
  • Отложенное возрождение зверя отменяется, если до запуска проверки он стал спутником или получил запрет возрождения.
  • Исправлен показатель урона в минуту на экране персонажа: устранено искажение расчёта оружейных очередей, в том числе ГШГ-2, из-за промежуточного переполнения.
  • В мастерской Убежища 17 восстановлены стеллажи, станки и мебель. Для свободного прохода к Дмитрию и Терри переставлены квестовые коробки, верстаки, панели и шкаф.

0.3.1599

Доступно на боевом сервере.

  • Установленные нажимные мины без таймера снова срабатывают при наступании, в том числе самим установщиком. Дистанционные заряды по-прежнему требуют детонатора; обезвреженная мина не срабатывает.
  • Исправлен подход к крупным тушам при разделке: персонаж подходит к краю туши и начинает работу одной командой, вместо остановки слишком далеко.
  • Исправлены двери в северных проёмах заброшенного поселения и соответствующего здания: створки стоят в рамах на линии стены, а открытые проёмы больше не перекрыты невидимой преградой.
  • Осмотр вещи в инвентаре показывает её характеристики, состояние и улучшения; у оружия — урон одного попадания до бонусов персонажа и защиты цели. Панель также показывает прокручиваемую сводку экипировки, а у еды появились точные описания эффектов и срока действия.
  • Убраны части крыши, висевшие над деревьями к северу от здания Бара.
  • Повышена надёжность обновления клиента и его кэша при ошибках записи файлов.
  • Полоса боевых приёмов теперь скрыта по умолчанию. Показать или скрыть её можно клавишей Z или кнопкой прицела. Горячие клавиши приёмов доступны при открытой полосе.
  • Искра-17 теперь показывается только в характеристиках персонажа, КПК и на экране входа. В обмене, изготовлении и ремонте описания занимают освободившееся место.

0.3.1588

Сводка 0.3.1547→0.3.1588. Доступно на боевом сервере.

  • Прицельные попадания по конечностям и глазам действуют и без крита: нога — −30% к скорости бега на 4 секунды, рука — −15 пунктов точности на 4 секунды, глаза — ослепление на 1,5 секунды. Критическое попадание может нанести увечье, которое требует лечения или сбрасывается при возрождении.

  • Низкая преграда, которая пропускает выстрелы, даёт укрытие стоящей вплотную за ней цели со стороны стрелка: с двух и более гексов точность снижается на 20 пунктов. Ближний бой, стрельба по гексу и многогексовые цели исключены; промах из-за укрытия отмечается отдельно.

  • Окно прицеливания заменено полосой боевых приёмов над нижней панелью; Z показывает или скрывает её. Базовые приёмы доступны с подходящим оружием без способностей, а подсказки показывают шанс по выбранной цели, полную стамину и время атаки. В одиночном режиме выбор ждёт атаки и снимается после неё, в том числе при промахе.

  • Приём можно закрепить кнопкой ∞ или составить очередь до 99 атак кнопкой +. Принятая атака, даже промах, расходует один элемент; отказ не расходует. Каждая атака оплачивается отдельно, составление программы бесплатно; смена оружия, руки, режима или карты и смерть очищают программу.

  • Усиленные травмы, сильное ослепление, разоруживание, «Прижать» и «Вихрь» требуют выбора приёма перед атакой. Усиление доступно с готовой включённой способностью; дополнительная стамина расходуется и восстановление начинается при принятой атаке, даже при промахе. Выбор и отмена бесплатны.

  • «Перехват» доступен на той же полосе и по V. Постановка сектора стоит 15 стамины и запускает восстановление на 12 секунд; сектор держится до 10 секунд. Автоматический выстрел отдельно оплачивается по цене оружия.

  • После 30-го уровня базовый максимум здоровья растёт вдвое медленнее: при неизменной Выносливости прибавка приходит раз в два уровня. До 30-го уровня формула не изменилась.

  • Ранение снижает восстановление здоровья вне боя на 50%, критическое состояние — на 75%. Медикаменты и снятие опасных состояний стали важнее после тяжёлой схватки.

  • Базовый шанс случайной встречи снижен до 2% в секунду движения вне безопасного радиуса поселений. Полная зачистка даёт каждому живому игроку на карте отдельный бонус: большее из прежней формулы сложности и половины суммарного базового опыта за убитых игроками противников этой встречи.

  • В опасных дальних районах появились рейдерский вожак, штурмовик Батальона и мёрзлый громила. Рвач-крикун замедляет попаданием, а морозный рвач атакует чаще и сильнее; составы встреч зависят от опасности места, а не уровня игрока.

  • Самозарядный лазер наносит энергетический урон вместо физического: теперь его попадания учитывают энергозащиту цели.

  • Рейдеры, законники и бойцы фракций получили броню по своему рангу; эта служебная броня не выпадает в добычу. Уровни NPC пересчитаны с учётом навыка используемого оружия.

  • NPC учитывают видимость при самостоятельном поиске новой цели, а уже начатая погоня не обрывается сразу за углом. Бойцы ближнего боя могут обходить цель при поддержке союзника, прижатые стрелки ищут укрытие, а убийство вожака игроком вызывает предусмотренную реакцию его отряда.

  • Цвет уровня над противником показывает разницу с вашим уровнем. Журнал различает промах и уклонение и сообщает наложенные боевые состояния; первые атака и ранение сопровождаются подсказками. Подготовленный «Патрон в стволе» виден владельцу и учитывается в показанном шансе попадания.

  • Рейдер-боец ускоряется при численном преимуществе союзников, рейдер-стрелок — когда рядом хотя бы два союзника. Обычный рвач включает ускорение, когда у его цели остаётся не более 25% здоровья.

  • На РЛС снова отображаются две печи. В штурмовом бункере задания «Переключение канала» исправлено наложение изображений экрана терминала.

  • Ctrl+1–4 выбирают «Точный удар», «Болевой удар», «Удар в голову» и «Сбить прицел»; эти сочетания не используют быстрые ячейки 1–4.

  • Прицеливание в руку или ногу автоматически выбирает целую парную конечность, если первоначальная уже покалечена.

  • В повторе и очереди готовность усиления проверяется перед каждой атакой: базовый приём можно продолжать без него. Одиночный выбор сам не усиливается после восстановления способности — для усиления выберите приём заново.

  • «Перехват» можно закрепить или добавить в очередь. Если сектор истёк без выстрела, он не расходует очередь и выставляется снова в прежнем направлении, когда способность готова; каждая постановка оплачивается отдельно. Движение отменяет программу с «Перехватом».

  • В настройках экрана появились режимы текущего монитора и ручной ввод ширины и высоты. Неподходящие значения отклоняются с указанием допустимого диапазона.

  • Исправлена прокрутка карты, которая могла продолжаться после переключения в оконный режим при отключённой прокрутке от края экрана.

  • В инвентаре исправлена обрезка верхнего ряда предметов после прокрутки, смены фильтра и повторного открытия окна.

  • Под меховой и средней охотничьей куртками снова отображаются предплечья: экипировка больше не оставляет разрывов в руках персонажа.

  • Предложение «Сдаться охране» исчезает при выходе на глобальную карту. Сам розыск продолжается; при возвращении под охрану той же фракции предложение может появиться снова.

  • Входы на РЛС разнесены по подходам к станции. Первый визит открывает главный вход, остальные нужно исследовать отдельно; ранее открытые точки сохраняются.

  • На базе Охотников за головами у вербовщика появились обычный верстак и печь. Ими можно пользоваться без вступления во фракцию и без «Полевого верстака»; требования самих рецептов сохраняются.

  • Задание «Зимние запасы» прямо называет нужный предмет: пять кусков мяса ржави. Служебное название RatFillet убрано из подсказки; условия сдачи не изменились.

  • Исправлены проходы сквозь стены рядом с дверями и положение нескольких дверных проёмов. Поправлены крыши в руинах Нью-Гамбелла и шаблоне строительства, смещённая крыша на Метеостанции и снежный участок лагеря.

  • Повторное использование одной анимации больше не связывает воспроизведение разных спрайтов. Исправлено копирование анимаций после выбора только первого или последнего кадра.

  • «Походная дисциплина» и «Брод» расходуют по 2 Стамины в секунду только при пешем движении группы по глобальной карте. Остановки, ожидание встречи, местные карты, транспорт и поезд этой платы не требуют; включение и резерв Стамины сохраняются при переходах.

  • В случайных встречах торговца Батальона теперь сопровождают бойцы Батальона, а торговцев Дилиджанса — их собственная охрана. Сопровождение сохраняет фракционную враждебность и отвечает на нападение.

  • Снижено начальное потребление памяти при загрузке больших карт: клиент выделяет поля карты по мере заполнения участков.

  • Исправлена ошибка удаления пустой туши с прикреплённым живым существом. Связь снимается корректно, живой участник получает обновление, а клиент очищает сведения о прикреплении удалённого существа.

  • Смерть во вступлении больше не закрепляет стартовую раскладку. Пока выход со стартовой карты не подтверждён, повторные смерти возвращают героя на старт и сохраняют возможность вне боя менять характеристики, навыки и способности с возвратом очков. После подтверждённого выхода действуют обычные правила возрождения; тюремное возрождение сохраняет приоритет.

  • Исправлен предпросмотр строительства: силуэт будущей постройки снова отображается при выборе места установки.

  • Исправлены отображение декора личной комнаты и его обновление при смене стиля или повторном входе.

  • В окне входов появился осмотр локации без захода внутрь. Главный вход известной публичной локации можно осмотреть до первого посещения; другие точки — после личного открытия и при разрешённом просмотре. Разрешение добавлено для 59 точек на 18 картах; условия доступа сохраняются.

  • Общий звук открытия и закрытия дверей заменён на более тихий мягкий механический эффект.

  • Расписание поездов учитывает текущую скорость мировых часов. Посадка выбирает ближайший рейс в нужном направлении, а ожидание уже севшей группы пересчитывается при смене часов; реальное время движения и промежуточных стоянок не меняется.

  • При новой гибели тело игрока или NPC сохраняет вид надетой брони и одежды до оживления, даже после переноса вещей. Правила личного тайника и доступность добычи не меняются.

  • Настилы у окон на стартовой карте больше не исчезают вместе со скрываемой крышей.

  • Удержание любого Shift или LB временно меняет шаг на бег и обратно. После отпускания возвращается исходная походка; настройки боя и обычного движения сохраняются отдельно. Состояния, запрещающие бег, продолжают действовать.

  • После завершения вступления спасённый проводник или его тело остаются на стартовой карте. Погибшего проводника можно обыскать и забрать записку; обычное возрождение NPC больше не удаляет его тело.

  • Новые личные тайники распределяются по разным доступным местам карты, с отступом от места входа и друг от друга. После находки продолжайте исследование.

  • Успешная закладка мины на виду у местного жителя охраняемой фракции вызывает охрану. Свидетель должен видеть персонажа и место установки; собственная группа не доносит. Отмена и незамеченная закладка сами по себе не создают розыск.

  • Попадание собственным зарядом только по себе больше не вызывает охрану за нападение. Урон, ослепление и ответственность за задетых посторонних сохраняются; отдельные нарушения и прежний розыск не снимаются.

  • Исправлены ошибочные маршруты через статические преграды рядом с дверями.

  • Во время продолжительной работы мышь и стик больше не разворачивают героя. Сервер отклоняет такой запрос и исправляет направление на клиенте; после завершения или отмены работы свободный поворот возвращается.

  • В задании «Давняя просьба: восстановить диск» подсказка предлагает купить три порции шашлыка у Лаврентьева. Покупка, сдача диска и награда не меняются.

  • В казармах, дополнительном шлюзе и жилом уровне элиты Убежища 17 убраны полосы от четырёх контейнеров с растениями, проступавшие поверх стен.

0.3.1547

Сводка 0.3.1516→0.3.1547. Доступно на боевом сервере.

  • Искра-17 сопровождает пояснения характеристик, навыков, способностей и КПК; маскот появился в окне входа и нескольких панелях интерфейса.
  • При смене героя сохраняются бонусы изученных способностей, включая здоровье и слоты модификации снаряжения; переключения не удваивают их.
  • Новые итоги каравана вызывают одно уведомление КПК: переходы и повторный вход больше не повторяют его.
  • Одной команды хватает для обработки ресурсной точки или туши. Персонаж работает на месте до завершения; отменённая работа не сохраняет частичный прогресс.
  • Крафт показывает рабочую анимацию и полосу прогресса. Каждое изделие ждёт полного серверного срока; отмена сохраняет уже готовые изделия.
  • Вскрытие замка стало непрерывной работой с полосой прогресса. Отмена не открывает замок и не расходует отмычку.
  • Закладка и обезвреживание мин занимают время. Таймер начинается после установки; во время обезвреживания мина остаётся действующей.
  • Нажатие на полосу прогресса над своей головой отменяет незавершённую работу.
  • У значков над персонажами и объектами карты появились пояснения состояний, групп, действий, ресурсов, замков и мин.
  • Узкоколейка соединяет Нью-Гамбелл, Бар, Убежище 17, Остановку и Савунгу. У проводника можно купить билет за 10 монет и выбрать направление по расписанию.
  • Лидер может вывести группу из поезда. До первого отправления билет возвращается; после отправления группа остаётся в текущей точке без возврата билета.
  • На глобальной карте кнопки центрирования, масштаба, продолжения пути, выхода из поезда и управления группой собраны в общий блок.
  • После намеренного нападения ближайшие видимые союзники NPC помогают своему отряду. Торговец поддерживает эскорт; случайное попадание само по себе не поднимает весь отряд.
  • Первое посещение Нью-Гамбелла начинается на юго-восточной окраине, снаружи города.
  • При входе каждому участнику группы и спутнику выбирается отдельное свободное место в пределах четырёх гексов от чекпоинта, без мин и с прямой видимостью. Если вариантов нет, используется сам вход.
  • В двух правых зданиях случайной встречи «Ракета» открыты отдельные подвалы с переходами вниз и обратно. В подвалах также могут появляться противники.
  • Терминал связи Нью-Гамбелла перенесён в комнату за Рихтером; видимый корпус больше не пропускает персонажа насквозь.
  • Снежные тайники появляются снаружи на снежном грунте, с отступом от пола помещений.
  • Добавлены пропущенные секции декораций в туннеле предгорий, бункерном тайнике и обеих картах низины.
  • Исправлены положения и точки взаимодействия нескольких ящиков и столов: контейнеры больше не перекрывают стены и остаются доступны через обычный подход.
  • Восстановлен вход в пещеру на случайной встрече и возвращение на ту же поверхность, в том числе для игроков одной группы.
  • В «Ракете» убран снег, остававшийся над интерьером после скрытия крыши.
  • Крыши двух ангаров скрываются над всем помещением и возвращаются после выхода.
  • В пещерах и бункерах исправлены полосы выхода на скалах и лишние островки выхода внутри помещений; прежние рабочие выходы сохранены.
  • Снеговой декор больше не закрывает лежащие тела.
  • Уточнены коллизии остовов техники: внутрь кузова нельзя пройти, а обходы вокруг него сохранены.
  • Исправлено первое наведение на 3D-персонажа; выбор персонажей восстанавливается после сбоя SDL GPU.
  • Подсказка закрепления рецепта обновляется сразу после щелчка, даже если мышь не двигалась.
  • В КПК исправлена подпись порога базового контакта с РадиоКрысами: от 10 репутации.
  • Исправлен звук атаки полицейского робота.
  • Исправлен доступ к деревянному ящику у входа в Убежище 17.
  • Исправлена ссылка на музыку неблагополучного состояния Гамбелла.
  • Элементы прокручиваемых панелей сохраняют правильное положение после обновления разметки.
  • В караванах Нью-Гамбелла работают отдельные медик и снабженец с собственным торговым разговором: они больше не представляются городскими Виктором и Уиллом.
  • Модераторы получили чтение удалённых характеристик, вложенного инвентаря и достижений, локальные объявления и снятие собственных временных блокировок, включая офлайн-аккаунты.
  • Подготовлен перенос сохранённых ссылок при переименовании придорожного бара и его караванных маршрутов; сохраняются груз, сроки, результаты и история прочтения.
  • Переносимый ящик потерянных припасов получил компактный рисунок на карте вместо крупного стационарного ящика.
  • В ледяной встрече восстановлен один видимый участок льда у передней грани стены; коллизия сохранена.
  • В двух домах исправлены пропущенные внутренние секции стен.
  • При перегрузе можно забирать монеты из контейнеров и при обыске — поштучно или все сразу. Тяжёлый и смешанный груз по-прежнему ограничен весом; сообщение об отказе теперь прямо объясняет превышение переносимого веса.
  • При обычном запуске клиента корректно применяются стандартные настройки; явно выбранные параметры сохраняют приоритет.

0.3.1516

Сводка 0.3.1483→0.3.1516. Доступно на боевом сервере.

  • Выбранная в сводке метка завершённого каравана исчезает после обновления сведений даже при закрытом КПК; открывать «Заказы» заново больше не нужно.
  • В ледяной казарме освобождён проход для краба: он может подойти к стрелку, а не застревать у препятствий.
  • Стартовый запас лекарств для «Полевой медицины» находится в доступном заснеженном шкафчике рядом с брошенными коробками. Лекарства можно взять обычным способом; завершение задания не создаёт запас заново.
  • В Убежище 17 восстановлены дополнительные жители и личные поручения, в том числе «ШОУ-ТАЙМ», «Одно неосторожное движение», «Спроси знающего», «Сияющая чистота» и «К солнцу». Поселение и фракция используют общее имя «Убежище 17». В «Больших проблемах и маленьких грядках» Грэг один раз выдаёт склянку воды для Делии; повторный разговор не даёт вторую.
  • У публичной Базы подлодок перенесён вход: он находится на проходимой окраине у тропы к памятным камням и не совпадает с полосой выхода.
  • Случайная повторная встреча с квестодателем сохраняет текущую точку путешествия группы и после сдачи задания и выхода на глобальную карту. Существующая отметка места принятия не переносится; вход по ней по-прежнему ведёт к сохранённым координатам.
  • Новые встречи с заданиями Радиокрыс требуют от лидера группы репутации Радиокрыс не ниже нуля. Такой же порог действует для каждого, кто берёт новый «Полевой налёт»; новичкам с нулевой репутацией он открыт. Уже принятое задание можно продолжить после падения репутации, сохранив прогресс и историю.
  • На постоянных локациях человекоподобные NPC, включая гулей и мутантов, после гибели возвращаются через вход и пешком идут к прежнему месту, даже при игроках рядом. При отсутствии входа или пути, а также у неподвижных NPC, восстановление происходит на прежнем месте. У Энрике и Коди в казарме Убежища 17 исправлены места возвращения: при переносе учитывается занятость места, трупы не перемещаются, вручную изменённый дом сохраняется.
  • Звери и машины на постоянных локациях больше не появляются заново рядом с игроком по истечении предельного таймера. Восстановление ждёт свободного места без близких игроков; далёкий игрок на той же карте этому не мешает.
  • Гибель фракционного охранника от самостоятельного NPC больше не вызывает криминальный розыск и новые подкрепления. Прежняя реакция на убийство игроком или его спутником сохраняется.
  • При обычной смерти человекоподобного персонажа у стены направление падения меняется на противоположную свободную сторону, если у модели есть нужная анимация. Проверяются стороны спереди и сзади; боковые стены и тесные углы этим правилом не покрыты.
  • В лагере стрелков исправлены два дверных прохода: через открытые двери теперь можно пройти в обе стороны, а закрытые двери и соседние стены сохраняют блокировку.
  • Исправлено переполнение мировых часов, из-за которого сервер мог не запуститься после накопления большого времени мира.

0.3.1483

Сводка 0.3.1461→0.3.1483. Доступно на боевом сервере.

  • Переработано движение при удержании клавиши или стика: персонаж продолжает идти в заданном направлении и может скользить вдоль препятствий. При задержке связи движение сервера и других игроков ограничивается подтверждёнными шагами; запоздавшие планы движения догоняют текущее положение, а продолжения пути соединяются без возврата к уже пройденному началу. Эти изменения затрагивают также синхронизацию движения по щелчку; выбор точки назначения сохраняется.
  • Раненые NPC, которым нужно отступать, больше не бегают обратно к игроку после отхода. Они сохраняют боевую цель и удерживают дистанцию; если противник приблизится, отходят снова. Когда условия отступления снимаются, обычный бой возобновляется.
  • В описании нажимной мины теперь указано правильное название навыка «Взрывчатка» во всех четырёх языковых редакциях.
  • Если поручение первого акта «Безымянной зимы» провалено по сроку, после истечения роли можно продолжить историю у Айгаса. Провал и прогресс сохраняются; награда за поручение не выдаётся.
  • При налёте торговец каравана защищает и своего NPC-охранника, которого намеренно атаковал налётчик. Чужая охрана и случайные попадания такую помощь не вызывают.
  • Охрана больше не атакует сдавшегося члена враждебной фракции под конвоем и в камере. После освобождения задержавшая фракция и хозяин тюрьмы дают минуту на выход даже при фракционной войне; нападение на людей этих двух фракций отменяет отсрочку, а по её окончании прежняя вражда возвращается. Личные враги и вражда команд после освобождения сохраняют приоритет.

0.3.1461

Сводка 0.3.1426→0.3.1461. Доступно на боевом сервере.

  • На случайных встречах в перелеске, снежном поле и заброшенном хуторе появились груды металла. Их можно разобрать лопатой или киркой: завершение разбора гарантирует один пригодный для крафта кусок металла, а способности могут улучшить дополнительную добычу. Груды общие для всех и после разбора истощаются.
  • Сломанные оружие и броню можно чинить за монеты у Лаврентьева, Рихтера, брокера Радиокрыс и торговца Батальона. Плата зависит от мастера и репутации; ремонтный стенд по-прежнему использует материалы.
  • В выбранных контейнерах шести участков Убежища 17 появились материалы, инструменты, бытовые находки и патроны. Пустые кладовые делают новый бросок добычи при обычном открытии после четырёхчасового интервала; монет при восполнении нет.
  • Металл и изолента входят в ассортимент технических торговцев при его формировании. Купленный запас может закончиться до следующего обновления.
  • Убежище 17, Нью-Гамбелл, Радиокрысы и Батальон дают скидки за репутацию на товары NPC и ремонт у мастера.
  • Подсказки ремонта отдельно объясняют нехватку деталей, монет и слишком большое расстояние. Простое открытие стенда больше не сообщает об успешной починке.
  • Обычный крафт рядом с доступным личным хранилищем использует его материалы без перекладывания в инвентарь. Инвентарь расходуется первым; окно показывает оба запаса и максимум партии. Инструменты и вложенные контейнеры сохраняют прежние правила.
  • Исправлена отрисовка каймы породы у углов стен: срезанные участки больше не прячутся под стеной.
  • Клавиша Z переключает прицеливание, X — стрельбу очередью.
  • В подсказках кнопок интерфейса показаны назначенные горячие клавиши.
  • Торговцы и спутники вне боя остаются на месте, пока открыто окно обмена или доступа к вещам спутника. После закрытия последнего такого окна они возвращаются к обычному поведению.
  • На глобальной карте клик по смещённому значку ведёт группу к настоящей точке интереса.
  • Внутренний проём Базы подлодок снова проходим; исправлены дверные рамы, в том числе у трёх двойных проёмов Нью-Гамбелла, и стыки мебели. В Убежище 17 освобождён подход к офисному столу и восстановлена вторая часть верстака, а на Привале убраны лишние фрагменты крыши.
  • Место осмотра охотничьего капкана выглядит как небольшой заснеженный механизм. В описаниях для взрослых редакций убрано ошибочное упоминание ракетной шахты.
  • Выход из игры во время серии крафта больше не мешает завершению уже изготовленной части. Незавершённое изделие не появляется, а материалы на него сохраняются.
  • Полярник 8-го уровня даёт 200 опыта за убийство вместо 65, а мёрзлый следопыт 11-го уровня — 275 вместо 150. Награда базового полярника 5-го уровня остаётся 65.
  • В задании «Криминальное чтиво: недостача» описание и первая цель указывают библиотеку первого жилого уровня, где Итан принимает «Сорок две минуты под землей».
  • Коробки разборки, включая стопки, имеют вес, рассчитанный по максимальному выходу материалов. При вскрытии груз остаётся прежним или уменьшается: количество материалов зависит от способностей того, кто открывает коробку.
  • Скрытые тайники появляются на безопасном расстоянии от всей полосы выхода на глобальную карту. Тайник больше не оказывается прямо на переходе или вплотную к нему.
  • Широкие двери правильно освобождают проход и пропускают выстрелы при открытии, а при закрытии — перекрывают их по всей ширине.
  • В случайных встречах «Заброшенное поселение» исправлены полы, крыши, дверные проходы и выходы на глобальную карту. Крыши скрываются целиком при входе в соответствующее здание.
  • На северо-западе руин Гамбелла кресла за двумя окнами правильно перекрываются рамами и стеклом — без торчащих наружу краёв.
  • В случайной встрече «Ракета» закрыт проход сквозь стену у ящиков. Ко всем пяти ящикам можно добраться через двери; один ящик сдвинут, чтобы освободить внутренний проход.
  • В диалоге с Меднозубым непереведённое «custody» заменено на «непрерывную цепочку хранения пакета». Условия ответа и результат остаются прежними.
  • После случайной встречи на глобальной карте у исходного лидера появляется кнопка «Продолжить путь» к прежней цели. Возвращение само не запускает движение; перед отправлением нужно дождаться остальных участников.
  • Подписи стандартных металлических кнопок стали светло-серыми.

0.3.1426

Сводка 0.3.1397→0.3.1426. На проде с 3 октября.

  • Краб, выманенный от своего места, больше не бросает ответную погоню в паузах между вашими выстрелами. Крупные противники в ближнем бою подходят на расстояние удара, а не останавливаются слишком далеко.
  • Уменьшена нагрузка на сервер при возвращении вещей из тайника после смерти, взятии всего из контейнера и массовом обмене с NPC.
  • В юго-западной части Руин Гамбелла больше нельзя пройти сквозь стену рядом с дверью. Через открытую дверь проход сохраняется.
  • Уменьшено накопление памяти клиента при переходах между локациями с 3D-моделями.
  • Монеты при обмене с NPC больше не расходуют караванное снабжение локации. Обмен одних монет сохраняет этот запас.
  • На оружие можно установить два разных модуля, если открыт второй слот. Новый модуль сохраняет предыдущий; перекалибровка снимает их по одному, начиная с последнего.
  • Собственную турель на соседнем гексе снова можно разобрать через обычное действие «Использовать». Разборка освобождает лимит устройств и не возвращает комплект.
  • Разговор с Фор больше не меняет логово уже принятого задания «Инстинкты хищника».
  • Ответы о сдаче заданий Эйрону и Анкеру теперь показываются только для активного задания на нужном этапе. Завершённые и проваленные задания больше не предлагают повторную сдачу.
  • Молоток демонтажа и ремонтный комплект снова выбирают части стен и пола вашей постройки. При применении этих инструментов окно прозрачности под курсором отключается; окно вокруг персонажа сохраняется.
  • В окне крафта снова работает подсказка кнопки списка покупок. Она показывает, будет ли выбранный рецепт добавлен в список или удалён из него, и обновляется после закрепления и повторного открытия окна.
  • Травма ноги замедляет уже движущегося NPC, а лечение восстанавливает скорость без смены маршрута. Это работает и при беге, и при ходьбе.
  • У выхода из подземелья Руин Гамбелла в бункер больше не видно лишнего коридора за зелёной полосой перехода.
  • Ящик в задании «Потерянные припасы» теперь выглядит как деревянный ящик на земле — его легче заметить среди снега.
  • В Убежище 17 восстановлены шесть заданий: документы Картера и возврат подложной папки, история Эмили, пропавшие библиотечные книги, тайник под грядками и прослушка Стюарта. Поручения, предметы и развилки теперь ведут к завершению с наградой; сюжетные ответы Дианы появляются по ходу задания.
  • Хендерсон принимает и старые подложные папки. Лишние документы и экземпляры «Сорока двух минут под землей» можно продать, а запасные диски Эмили — вернуть ей без повторной награды.
  • В энциклопедии КПК появились изображения предметов: миниатюры в списках и поиске, крупная картинка в карточке. Строка разделов и поиска теперь находится внутри экрана КПК.
  • В карточках брони КПК защита показана отдельно для физического урона, холода, радиации, яда, энергии и огня — в одном порядке. Исправлено восстановление защиты после повторной загрузки персонажа с действующим «Разломом брони».
  • Входы в изоляторы Нью-Гамбелла, Савунги и метеостанции перенесены к краям карт и обозначены зелёными полосами перехода. Два входных павильона убраны с улиц; превью входов обновлены.

0.3.1397

Сводка 0.3.1360→0.3.1397. На проде со 2 октября.

  • Охрана и турели фракции, которая к вам не враждебна, например у ворот Убежища 17, больше не подсвечиваются красным, и обычный щелчок по ним не начинает бой.
  • В режимах графики, поддерживающих фоновое чтение, выбор персонажей курсором больше не ждёт видеокарту. При первом наведении выделение может появиться с задержкой.
  • Через две двери на Базе подлодок снова можно пройти после открытия. Раньше проход оставался перекрыт.
  • Метка терминала больше не выглядит зелёной заливкой его экрана: теперь это рамка со знаком >_. Аналогично обновлена метка компьютера.
  • В КПК исправлено название саги «Безымянная зима» в разделе «Долгие истории».
  • Исправлены щели и обрывы у больших столов в ряде локаций, а также размещение посуды на них.
  • При создании персонажа стартовые атрибуты снова можно уменьшить с 10 до 5 и перераспределить очки. У уже затронутых персонажей на стартовой карте это восстановится при входе, пока начальный билд не закреплён.
  • В «Заказах» КПК сводка с известными координатами каравана теперь показывает ориентир на карте, даже когда караван ещё вне видимости. Повторное нажатие скрывает его.
  • Лечебные листья можно добыть ножом с кустов на случайных встречах и найти у торговцев ресурсами и техникой. Полностью собранный лечебный куст или медицинский тайник даёт хотя бы один лист.
  • Вентиляционный люк медицинского уровня Убежища 17 теперь размещён на стене. Окна разговора с предметами карты показывают их название и изображение.
  • При выходе с локальной карты освобождаются её рабочие буферы и пустые страницы текстур. Исправлено накопление ресурсов отрисовки при повторных выходах.
  • Добавлены 48 бесплатных меток предметов. Выберите значок через кольцо действий, чтобы различать одинаковые вещи и коробки; при передаче другому аккаунту или обычному NPC метка снимается. Свой спутник сохраняет её.
  • Исправлены ошибки при отображении отметок заданий на глобальной карте, сведений о заданиях и сводки возвращения в КПК.
  • Снижено пиковое потребление памяти при загрузке ресурсов. 32-битный клиент для Windows 7 теперь может использовать больше адресного пространства на 64-битной Windows.
  • На глобальной карте перенос предмета между инвентарём, руками и поясом сразу обновляет его значок; больше не нужно двигать другую вещь или заново открывать инвентарь.
  • Полосы выхода на Метеостанции и других картах доходят до края экрана без зазоров и разрывов у углов.
  • Все травмы одновременно видны отдельными строками в панели состояний; подписи больше не накладываются друг на друга.
  • Охрана и другие NPC больше не стреляют быстрее, чем позволяет откат их оружия.
  • При обмене с NPC скидка применяется к товарам, а монеты сохраняют номинал. Суммы в окне обмена и при подтверждении сделки совпадают.
  • Рейдер-стрелок снова вступает в бой после доставания оружия: замечает новых противников и отвечает на нападение. Исправление также действует для ветерана и сапёра.
  • Выход из игры со стартовой карты больше не вызывает ошибки при выгрузке персонажа.
  • Вход по учётной записи сайта полностью переведён на токены. Старый вход по имени и паролю сайта больше не поддерживается; токен можно взять в личном кабинете.

0.3.1360

Сводка 0.3.1331→0.3.1360. На проде с 1 октября (00:39 МСК); простой около минуты.

  • У Старого отеля и на первом уровне Крысиного логова край карты подтянут к ограде: внизу больше нет полосы снега, до которой нельзя дойти, и переход лежит у самого края.
  • Рейдер-ветеран с винтовкой даёт за убийство 250 опыта вместо 100, рейдер-ветеран — 175 вместо 100. Так же подняты сильные бойцы Батальона, Радиокрыс и Охотников за головами, которые платили как их слабые основы.
  • Ответ игроку, который напал первым, считается самообороной. Короткое время после его удара охрана не объявляет вас в розыск, репутация не падает, а за убийство нападавшего нет наказания. Пока это время идёт, над нападавшим виден значок самообороны.
  • Старшина Савунги больше не стреляет в игрока сразу после досрочного освобождения из изолятора.
  • Удар по члену фракции снижает репутацию и у её союзников, но больше не делает их врагами.
  • Койота теперь можно разделать ножом. Если тушу разделать нельзя, как у каменного бродяги, нож больше не срабатывает молча: появляется сообщение «Разделать это не выйдет».
  • В подземельях руин Гамбелла и на втором и третьем уровнях Крысиного логова зелёная полоса перехода больше не заходит на скалу, куда не дойти.
  • Противник, идущий туда, где последний раз видел игрока, больше не замирает после каждого шага. Худой мутант, например, подбирался короткими перебежками.
  • У охотников покупка охотничьего ружья и охотничьей одежды больше не помечена «[Реп > 50]» и «[Реп > 100]»: репутации у охотников нет, купить может любой.
  • После смены рук клик атаки стреляет оружием из активной руки. Раньше игра проверяла патроны и перезаряжала оружие, которое было в руке до смены.
  • Торговцы в поселениях теперь со временем пополняют товар. Раньше их ассортимент не обновлялся никогда.
  • Кирку и лопату снова продают торговцы. Долгое время их нельзя было купить, и рудные жилы, мох и грибы было нечем добывать.
  • Сагу «Безымянная зима» можно закончить, даже если вернуться к ней поздно: продолжение по-прежнему предлагается, а не пропадает.
  • В актах саг «Белый шум» и «Безымянная зима» игроку, который уже взял роль, вторую больше не предлагают.
  • Караваны и акты саг больше не перестанут начинаться со временем: завершённые сюжетные ситуации теперь убираются.
  • Задание на время, например в сагах, больше не заставляет сервер каждую секунду повторять лишнюю работу. Раньше, пока такое задание было у игрока, это заметно нагружало сервер.
  • У станций «Верстак» и «Промышленный верстак» появилась картинка в окне изготовления: девять рецептов показывали пустую ячейку «Оборудование».
  • На дневной «Остановке» и ещё двух картах точки маршрутов жителей больше не открываются как точки входа: прогулка не сыплет в чат «Открыта новая точка входа», а окно выбора входа не предлагает высадку на тропе торговца.
  • Пока охрана предлагает сдаться, по щелчку снова можно ходить и стрелять: кнопка «Сдаться охране» стала частью интерфейса, а не окном поверх игры.
  • Стеллаж на Центральном рынке Нью-Гамбелла открывается изнутри, а не только с улицы. Ещё на пяти картах контейнеры больше не открываются сквозь стену.
  • Клиент стал быстрее: карта рисуется легче на встроенной графике, окно изготовления и инвентарь больше не подвисают при открытии, а выход на глобальную карту идёт плавнее.
  • Сбор с самой цели: на туше и на ресурсной точке в кольце ПКМ появилась кнопка сбора с иконкой нужного инструмента. Инструмент выбирается сам — из рук или лучший подходящий из рюкзака. Щелчок по ресурсной точке сразу начинает добычу и доводит её до конца.
  • Существо, которому отказано в новом пути посреди старого, больше не уходит на экране игрока до конца брошенного маршрута: раньше краб стоял на сервере, а у игроков шёл дальше и там же «умирал».
  • Персонаж за машиной, снегоходом или разбитым бомбардировщиком больше не пропадает: техника просвечивает вокруг него, как стены домов, и лежащее рядом тело или ящик видно и можно выбрать курсором.
  • Удар рядом с другими NPC больше не притормаживает сервер: ответ соседей на зов о помощи считается напрямую, без пересборки таблиц на каждый удар.
  • Значки над головой «случайный удар» и «самооборона» показывают, сколько им осталось: под значком убывает полоска, перед концом она краснеет и значок мигает. Такая же полоска появилась под иконками эффектов — шока, обездвиживания, ослепления и срочных эффектов. Эффекты фаз препаратов теперь кончаются вместе с фазой.
  • Взрывная ржавь снова кусает, а её атаки больше не обрывают ход вашего персонажа.
  • Метка мусорной точки больше не теряется на снегу и ржавом металле; ещё две бледные метки предметов карты тоже стали контрастнее.
  • Центральный рынок стал частью Нью-Гамбелла: побывав там, вы входите на рынок прямо с глобальной карты, если город вам не враг. Так же теперь можно войти сразу в дальние части Метеостанции, Бомбардировщика, Бункера, Лабиринта, Низины, Схрона №1 и Руин Гамбелла, где вы уже были.
  • Если для крафта не хватает нескольких материалов, отказ называет их все с количеством «есть/нужно», а не только первый.
  • В ближнем бою одну цель одновременно бьют не больше трёх противников, остальные ждут своей очереди в шаге от неё, а не толпятся вокруг.

0.3.1331

Сводка 0.3.1323→0.3.1331. На проде с 29 сентября (19:10 МСК). Сервер не работал с 15:58 до 19:10 МСК: чинили загрузку персонажей.

  • Вход через аккаунт сайта и загрузка уже созданных персонажей снова работают. После обновления 0.3.1323 29 сентября сначала не проходил вход с сайта, затем перестали загружаться персонажи.
  • В восточном подвале руин Гамбелла средний железный ящик теперь открывается: раньше он стоял на карте «открытым», и окно с содержимым не появлялось ни с какой стороны.
  • На превью входов в локацию кнопка каждого входа стоит там, куда он на самом деле высаживает: у «Бара» кнопка посреди поселения вела на край карты. А у самого «Бара» появился вход «У бара» — он доступен, если здешняя фракция к вам не враждебна.
  • В ангары заброшенного поселения и в дома той же постройки в Нью-Гамбелле больше не пройти через угол у боковой стены, а открытая двойная дверь больше не остаётся стеной.

0.3.1323

Сводка 0.3.1266→0.3.1323. На проде с 29 сентября, простой около минуты.

  • Краб приносит за убийство 75 опыта вместо 10. С тех пор как у него появились 100 единиц здоровья и настоящие клешни, он был самой невыгодной добычей на встречах.
  • Засада на караван больше не начинает бой без игрока. Торговец конвоя сам нападал на спящих налётчиков, погибал, и груз терял 40 % ещё до того, как кто-то приходил на помощь. Теперь торговец ждёт вместе с засадой, а когда бой начался, сам первым не нападает, но отвечает на удар и зовёт охрану.
  • Над иконками «Сообщить об ошибке» и «Предложить идею» теперь всплывает их собственная подсказка, а не «Дальний путь» с глобальной карты, и щелчок по ним больше не выбирает целью предмет под иконкой.
  • Тоггл и торговец Батальона на встречах больше не нападают на собственную охрану. А если на охранника нападает NPC, охранник теперь отвечает, а не стоит под огнём.
  • Поиск маршрута стал в несколько раз быстрее: на больших картах типичный запрос пути отвечает в 5–12 раз быстрее прежнего, а маршруты при этом те же. Если путь перегорожен людьми, маршрут теперь ведёт там, где их меньше.
  • Дверь деревянного дома в Низине и на одной из встреч стоит в своём проёме. Раньше створка рисовалась на месте, а сама дверь стояла внутри дома: персонаж проходил через проём и вставал прямо на закрытую дверь.
  • В левое здание Лабиринта снова можно войти: открытая дверь больше не оставляет проход перекрытым.
  • На 12 картах, в том числе в лагере каравана, камера больше не заезжает за полосу выхода на глобальную карту: за ней не видно лишней полосы земли и чёрных зубцов по краю экрана.
  • Грузовик в лагере каравана больше не стоит поперёк забора загона: кабина и колесо не торчат внутри, а забор закрыт целиком.
  • На 15 картах встреч в снегах и предгорьях с карты уходят с любого края, до которого можно дойти: полоса выхода лежит вдоль каждого такого края, а не висит обрывком посреди снега. За оградой больше не видна земля, куда не попасть.
  • С открытой стоянки трапперов убрана кровать, стоявшая посреди снега без всякого укрытия.
  • Дверь из бочек на одной из встреч снова стоит в своей раме и открывает проход внутрь. В Нью-Гамбелле такая же створка больше не висит ниже рамы.
  • На южной окраине руин Гамбелла выходы на восточную и юго-западную карты разнесены и подсвечены каждый отдельно: левый нижний переход больше не уводит не туда.
  • Здания тюрем в Нью-Гамбелле и на метеостанции больше не стоят поперёк центральных проходов.
  • Охрана фракции, вызванная на подмогу, снова бежит к нарушителю: раньше подкрепление появлялось в стороне и оставалось стоять, если нарушитель был дальше обычного радиуса охранника.
  • Во вступлении больше нельзя застрять на перевязке. Если ветошь и спирт ушли не на стерильный бинт, Джош отдаёт недостающее, а если растрачено и это, перевязывается сам, и вступление идёт дальше.
  • При осмотре рыночного комплекса в центре Нью-Гамбелла больше не пишется про мешки с отходами: у здания появилось своё описание.
  • На хуторе на случайной встрече открытая деревянная дверь больше не залезает на проём. Лежащего персонажа и его оружие больше не перекрывает стена позади.
  • «Чужая шкура» больше не вселяет гостя в существ на стартовой локации новичка: его вступление теперь никто не ломает.
  • Окно крафта после изготовления сразу пересчитывает рецепты: предмет, на который больше нет материалов, перестаёт гореть зелёным, а число доступных изготовлений обновляется.
  • В засаде на караван торговец теперь заступается за участника каравана, на которого напали налётчики, а не стоит в стороне. Заодно NPC больше не отказываются стрелять по цели, если в той же клетке стоит ещё одно существо.
  • На встречах с торговцами во льдах сугроб больше не закрывает персонажа: стоящий за ним игрок просвечивает, как за другими высокими предметами.
  • В изоляторе Нью-Гамбелла у задней стены больше не стоят два стеллажа друг на друге.
  • Осмотр предметов на картах больше не отвечает одной и той же фразой: у камней, остовов машин и самолётов, мебели и мусора появились свои названия и описания.
  • Точка возвращения к заказчику на глобальной карте подписана названием задания, а не общей меткой.
  • Широкий предмет слева от персонажа больше не рисуется поверх его тела, когда персонаж стоит перед ним: персонаж теперь виден впереди всех предметов своего ряда.
  • Кучи промышленного лома больше не закрывают персонажа: встать туда, где куча его прячет, теперь нельзя, а земля перед кучей открыта для разбора.
  • Клиент без сети больше не пытается подключиться к серверу в каждом кадре: он делает одну попытку и ждёт повтора, а журнал клиента больше не теряет строки.
  • Убийство охранника у ворот Убежища 17 больше не подвешивает карту на секунды: подкрепление находит, где появиться, почти мгновенно.
  • Столы в здании «Бара» снова собраны ровно: без ступенек, щелей и захода в стену, и у каждого на месте угловые секции.
  • Медведь снова бьёт того, до кого дотягивается лапой, а не топчется рядом, пока его рубят.
  • Список добычи после сбора ресурсов показывает названия предметов на языке игры, а не служебные имена.
  • В Убежище 17 и ещё на трёх десятках карт с пещерной породой у стен больше нет тёмных полос поверх стен и светлых щелей у углов: кайма скалы лежит только перед стеной.
  • Открылись большие сюжетные линии: история «Караван-13», сага «Белый шум» (акты I–IV) и сага «Безымянная зима» (акты I–III). Они начинаются в разговоре с причастными NPC — такие ответы помечены названием истории в квадратных скобках. Итоги «Каравана-13» и «Белого шума» у всех игроков вместе меняют обстановку в Нью-Гамбелле.
  • В КПК на вкладке «Задания» и в новостях на экране входа появилась «Хроника мира» — общее для всех положение дел в Нью-Гамбелле. Оно пересчитывается раз в сутки по итогам «Каравана-13» и «Белого шума» и пока нейтрально. Если связь в поселении развалится или наладится, от этого будут зависеть скидки местных торговцев, подкрепление охраны, встречи на подступах, точность предупреждений о караванах и музыка поселения.
  • Если караван не дошёл или его ограбили, на глобальной карте там, где это случилось, остаётся лагерь «След каравана». Его видят участники рейса и члены фракции, которой принадлежит маршрут. Там ждёт уцелевший караванщик: можно помочь собраться, спасти раненых, вернуть уцелевший груз или пойти по следу налётчиков; погоня закрывается, когда добит последний из них.
  • Начатые задания перенесены в обновлённую систему заданий. Если прогресс какого-то из них перенести не удалось, при первом входе игра назовёт это задание: оно сброшено, и если ещё доступно, его можно взять заново.
  • На вкладке «Задания» в КПК активное задание можно закрепить: до восьми закреплённых держатся наверху, в разделе «Закреплено». Ниже идут «Активные дела», а выполненные и проваленные, если фильтр их показывает, собраны в «Архиве». Прежние заголовки групп по статусу, категории и фракции убраны.
  • Если вас не было в игре полчаса и дольше, наверху вкладки «Задания» в КПК ждёт «Сводка возвращения»: сколько вас не было, что изменилось за это время в ваших историях и в регионе, что осталось нерешённым и какие задания в работе. Кнопка «Я помню. Закрыть сводку» убирает её до следующего долгого перерыва.
  • Персонаж запоминает, чем закончились его истории. На вкладке «Задания» появились разделы «Долгие истории», «Люди», «Факты и слухи» и «Обязательства»: главы больших сюжетов, люди, с которыми у вас общее прошлое, что вы знаете наверняка, а что только слышали, и какие обещания, долги и тайны на вас. Записи видите только вы; первые появятся после заданий, завершённых после этого обновления.
  • Когда за миг меняется сразу несколько заданий, уведомления больше не сыплются по одному: приходит одно сообщение «Изменения заданий» со списком, а то, что в него не поместилось, досчитано строкой «Ещё изменений».
  • Когда задание или NPC в разговоре забирает у вас вещь определённого вида, первым уходит рабочий экземпляр, самый изношенный из рабочих; сломанный — только если рабочих не хватает. Лучшие вещи остаются у вас.
  • Якорь, Тоггл, Рыжебородый и Стивенс помнят, чем кончилось задание, выполненное для них после этого обновления, и говорят об этом по-разному; у Якоря и Рыжебородого от этого зависит продолжение.
  • Персонажу до третьего уровня с заданием убить рейдеров встреча с рейдерами больше не подменяется безопасной: вместо банды выходит один рейдер-разведчик с ножом, и задание можно выполнить.
  • В задании «Нипаит в беде» похитители в сторожке больше не лежат мёртвыми с самого начала: охотника Нипаит теперь приходится отбивать в бою.
  • Разделка ржави теперь всегда даёт хотя бы один кусок «Мяса ржави» — сверх обычной добычи.
  • Цель в контрактах каравана у представителей фракций теперь называется «Сопроводить караван» вместо «Защитить караван».
  • В Нью-Гамбелле забор снова вплотную примыкает к одному из зданий: через щель между ними больше не пройти.
  • В бункере Схрона №1 зелёная зона перехода лежит на площадке у лестницы, а не над тёмным провалом.
  • Ангары заброшенного поселения на встречах: в 0.3.1323 исправлено не до конца — через задний угол всё ещё можно пройти, а открытая двойная дверь местами остаётся стеной. Доделано в следующем обновлении.
  • Тайник или другую точку добычи теперь вскрывают обычным щелчком, если в руке подходящий инструмент, например нож: персонаж больше не подходит и не стоит без дела.
  • Клиент для Windows 7 без обновления платформы (KB2670838) получил новое исправление запуска Direct3D. Пока его не подтвердили на Windows 7, надёжнее поставить это обновление.
  • Через пустые дверные проёмы и широкие арки в деревянных домах и в Убежище снова можно пройти: брус над проёмом больше не загораживает проход невидимой стеной.
  • Плоскотелы у лагеря Джима больше не стоят за краем карты, где до них не дойти: для задания «Побочные эффекты» снова можно добыть все их железы.
  • Персонаж, стоящий перед брошенной машиной, больше не пропадает за её колесом: на землю, которую закрывает картинка машины, встать нельзя.
  • В подвале Старого отеля снова открывается правый холодильник, а у восточного входа в отель больше нет дыры в земле.
  • На 39 картах край, у которого останавливается камера, больше не рваный: земля уложена до самой границы экрана.
  • В Савунге вход в изолятор больше не спрятан в обычном жилом доме: переход теперь отмечен зелёной линией на снежной окраине поселения.
  • На карте «Бомбардировщик» до выхода справа теперь можно дойти: невидимая стена перед полосой выхода убрана.
  • На 33 картах, среди них многие встречи, внизу больше нет полосы земли, на которую нельзя ступить: край карты проходит там, где кончается проходимая земля, и выходы перенесены к нему.
  • Пулемёт SEC MG-7 теперь относится к навыку «Тяжелое оружие», как и сказано в описании навыка, и способности тяжелого оружия на нём срабатывают. Раньше у пулемёта был указан навык «Легкое оружие».
  • Винтовка ПВК стала точнее, в том числе в руках противников. Пулемёт SEC MG-7 по-прежнему бьёт дальше неё, но стал тяжелее и медленнее: двуручный, 7 кг, дальность 40 вместо 50, очередь из 10 патронов раз в 4 секунды, 8 стамины за атаку.

0.3.1266

Сводка 0.3.1254→0.3.1266. На проде с 27 сентября, простой меньше минуты.

  • Сообщение после отправки отчёта из игры теперь напоминает, что свои карточки всегда можно посмотреть на сайте в разделе «Играть».
  • Установщик для Windows больше не останавливается на ошибке 2343: экран выбора папки открывается после того, как установщик вычислил путь установки.
  • Клиент, установленный до 0.3.1254, при попытке подключиться теперь получает от сервера просьбу поставить полный пакет клиента заново, а не сообщение, что сервер недоступен.
  • На Windows 7 без обновления платформы (KB2670838) клиент по-прежнему останавливается на ошибке Direct3D при запуске: исправление в этой версии не сработало. Пока установите обновление платформы KB2670838 — с ним игра запускается.
  • На встрече у заснеженной постройки с ледяным подвалом краб больше не появляется за стеной так, что его лапы торчат из-под неё.
  • В задании «По следам Карабаира» на каждой точке осматривается то, о чём говорит улика: сугроб, груда костей, кострище, валун. Раньше вместо них посреди снежного поля стоял компьютер.
  • Техника на картах твёрдая по всему кузову: сквозь грузовик больше не пройти, NPC не встаёт внутри колеса, а тайники и метки не прячутся под машинами. Аэросани больше не пропадают в просвете под курсором.
  • Коричневые полосы выхода на глобальную карту переложены на всех картах: они идут ровно, без лесенки и пропусков, и доходят до самого края. Зелёные зоны переходов на другой уровень совпадают с самими переходами.

0.3.1254

Сводка 0.3.1209→0.3.1254. На проде с 26 сентября, простой около минуты. Клиент, установленный до этой версии, нужно один раз скачать заново.

  • Соединение с сервером теперь зашифровано и проверяет, что клиент говорит именно с нашим сервером. Клиент, установленный раньше, после выхода этой версии не сможет обновиться сам: его нужно один раз скачать заново целиком. Браузерная версия подхватит новое при загрузке страницы.
  • Заработали изоляторы. Между предупреждением и огнём на поражение у охраны появилась ступень задержания: повторное мелкое нарушение или одно нападение теперь заканчиваются не пулей, а задержанием, и игра предлагает «Сдаться охране» — даже когда охрана уже стреляет. Сдавшегося разоружают: оружие и взрывчатка уходят на хранение, а конвой ведёт его в изолятор. Изоляторы есть у Нью-Гамбелла, Савунги, Батальона на Метеостанции и Убежища 17; Торговцы передают задержанных союзникам, а Радиокрысы и Охотники за головами по-прежнему не задерживают, а стреляют. Срок растёт с каждой отсидкой: первый — две минуты, каждый следующий на две минуты дольше, не больше десяти. В камере можно ходить и говорить с посетителями через окошко; надзиратель выпускает за залог в любой момент, а отсидевшего 60 % срока — и без денег. На выходе изъятое возвращают, и минуту охрана задержавшей фракции не трогает, чтобы можно было уйти. Гибель в заключении срока не отменяет: персонаж возрождается в камере.
  • У изоляторов появились настоящие входы. Точка входа «Тюрьма» в Нью-Гамбелле, Савунге и на Метеостанции вела на обычный вход поселения; теперь изолятор стоит в самом поселении с видимой дверью, а после первого посещения появляется и отдельной точкой входа. В Убежище 17 изолятор — отдельный этаж лифта.
  • Меню лифта больше не обрезается на небольшом экране: длинный список этажей прокручивается колесом мыши и кнопками-стрелками, а нижняя панель остаётся на месте.
  • Установщик игры для Windows больше не заканчивается экраном «Setup Wizard ended prematurely» с ошибкой 2834, как в 0.3.1209, но пакет 0.3.1254 при запуске выдаёт ошибку 2343 и игру тоже не ставит. Пока ставьте игру из архива Portable: его достаточно распаковать в любую папку и запустить LastFrontier.exe.
  • Клиент для Windows 7 больше не закрывается сразу после запуска. С середины сентября он сразу закрывался с ошибкой «Точка входа в процедуру GetCurrentThreadStackLimits не найдена в библиотеке DLL KERNEL32.dll»: встроенная среда выполнения скриптов вызывала функцию, которая есть только в Windows 8 и новее. На Windows 7 без обновления платформы (KB2670838) клиент пока останавливается на ошибке Direct3D — это исправим отдельно, а до того поможет установка этого обновления Windows.
  • Укрытие в Низине достроено: у дома целая крыша и сплошной пол. После переделки места в 0.3.1209 в крыше зияла дыра, не хватало ряда свеса, а сквозь доски пола шахматкой проступал снег.
  • Дневник в КПК стал журналом приключений. Записи больше не обрезаются на ста пятидесяти последних: хранится всё, по страницам. У каждой — день и время игрового мира, место и фракция, если они есть; к уровням, заданиям, достижениям, званиям, открытым местам и гибелям добавились начало задания и его ключевые моменты, вступление во фракцию и уход из неё, возрождение, возврат вещей после гибели и выученные рецепты. Записи можно сузить до заданий, мира, персонажа или фракций и открыть подробности — с переходом к заданию или на карту.
  • КПК стало проще читать. Под монитором появилась кнопка «Разделы» со списком всех разделов по названиям — нужный больше не надо искать по значкам. Вкладка «Заметки» теперь называется «Персонажи», «Статистика» — «Достижения». В «Заданиях», «Достижениях», «Местах» и «Энциклопедии» появились фильтры и поиск; «Заказы» и «Письма» отдельно показывают, что ждёт вашего действия, а «Расписание» — дату рядом с обратным отсчётом. «Достижения» и «Места» обновляются, пока открыты, а «Имущество» после смены персонажа больше не показывает вещи прежнего. Перед удалением персонажа КПК называет его по имени, а очистку журнала рации просит подтвердить.
  • КПК больше не показывает служебные имена: в «Энциклопедии» свойства предмета написаны словами, в «Заказах» у событий снабжения караванов не видно технических кодов, а у фракционных контрактов в «Заданиях» — понятная категория и подписи целей.
  • Контейнер, в котором предмет пропал прямо внутри, больше не выглядит полным: вес и содержимое обновляются сразу — и у него самого, и у сумки, в которую он вложен, — а не после того, как контейнер откроют.
  • Обновления стали легче. Раньше одно изменённое изображение заставляло перекачивать весь архив ресурсов, где оно лежит, — до сотни мегабайт; теперь игра докачивает только то, что изменилось.
  • У ролей каравана появились свои обязанности. На карте каравана ведущий координирует колонну, механик обслуживает транспорт, разведчик разведывает маршрут и может повести обходом, а торговец оформляет манифест и проводит особый груз через досмотр — всё кнопками в карточке каравана на доске в КПК. Карточка сразу показывает, что даст обязанность и хватает ли навыка. Раньше доска писала о подготовке ролей и особом грузе, а сделать это было нечем. «След каравана» после провала или грабежа пока на карте не появляется: разобраться с ним в игре тоже было нечем.
  • На Метеостанции больше не пройти сквозь стену: у четырёх дверных проёмов рамы не держали персонажа, и можно было оказаться за частоколом, минуя дверь.
  • Во взрослых редакциях текста осмотр предмета или персонажа больше не заканчивается одной и той же шуткой — строка обрывается на имени, как в обычной редакции.
  • Глобальная карта со множеством значков рисуется легче: раскладка значков больше не пересчитывается заново в каждом кадре.
  • Стены больше не срезают предметы, стоящие вплотную к ним, а снежный бархан не прячет персонажа — за ним видно подсветку. В Убежище 17 на медицинском уровне убраны баки и диваны, торчавшие из-за стен, и вдоль стен появилась кайма породы; в мастерской станок переставлен и больше не проходим насквозь.
  • Клиент для Windows больше не собирает шейдеры при запуске: они собраны заранее, и системный компилятор Direct3D ему не нужен. Игра запускается там, где раньше закрывалась с ошибкой шейдера, — например, под Wine.
  • Сообщить об ошибке или предложить идею теперь можно прямо из игры. Рядом с номером версии в левом верхнем углу — две иконки, жук и лампочка. Окно отчёта прикладывает снимок текущего экрана (галочку можно снять), черновик сохраняется, даже если закрыть окно или перезапустить игру, а после отправки игра называет номер карточки в трекере на сайте.
  • Кровати на картах снова целые. В десяти местах у кроватей не хватало изножья, одно изголовье висело отдельно от кровати, а на Стоянке трапперов посреди снега стояли две средние части кровати без остального — теперь каждая собрана полностью. Заодно собраны заново перепутанные стеллажи.
  • Подсказка прицела больше не обещает ×10 за критическое попадание в голову: бой умножает урон на 5, и теперь подсказка берёт числа у самого боя — для каждой зоны.
  • В подвале отеля шкафы, холодильники и стеллаж больше не утоплены в стены, кайма породы сходится со стеной, а край карты у выхода ровный. В Убежище 17 стойка столовой собрана заново, а предметы за передней стеной больше не рисуются поверх неё.
  • Пулемёт SEC MG-7 в руках персонажа стал нужного размера: его рукоять больше не проходит сквозь плечо, ни в игре, ни на миниатюре персонажа в инвентаре.
  • Жуки ожили: они ходят, а не скользят по земле, кусают с замахом и падают, когда погибают, — раньше они застывали мёртвыми в той позе, в которой стояли.
  • На экране выбора входа в локацию кнопка «Закрыть» стоит на своём месте, а не прижата к нижнему краю рамки.
  • Кредиты, купленные в магазине сайта, начисляются сами: при входе в игру, без кнопки «Активировать» в КПК, и письмо в КПК сообщает о зачислении. Повторная покупка того же пакета тоже больше не теряется — каждая начисляется отдельно.
  • Просвет под курсором, через который видно, что за стеной, теперь прорезает только стены и крышу. Стеллажи, ящики, пульты и всё, с чем можно взаимодействовать, остаются на месте, а сам просвет у нижнего края стены больше не обрубается в узкую полосу.
  • NPC больше не ищут без конца путь туда, куда пройти нельзя. После визита на РЛС такой поиск шёл ещё полчаса и зря нагружал сервер, а в бою так же зацикливалась погоня.
  • В лагерях в предгорьях выход на глобальную карту обозначен сплошной рамкой по краю карты. Раньше вместо неё лежали обрывки полосы, похожие на лишний спрайт посреди снега, и выйти можно было только с этих клочков.

0.3.1209

Сводка 0.3.1177→0.3.1209. На проде с 23 сентября, простой около двух минут.

  • Охранники больше не носят патроны не от своего оружия. Запасной набор снаряжения выдавал к пистолету Макарова патроны 5.45, а сам пистолет не считался основным оружием — поэтому в руки он попадал пустым, а патроны не выдавались вовсе. Теперь набор несёт пистолет с патронами своего калибра.
  • Взлом замка больше не выглядит сломанным. Он работал и раньше, но показать это было нечем: прогресс сыпался сотней строк в окно сообщений, а прерывание молчало вовсе. Теперь над персонажем идёт шкала, как при крафте, а если взлом прервался — отошли от замка, отмычка сменила хозяина, замок исчез — игра скажет об этом. Неподходящий инструмент отказывает сразу и называет причину. Заодно исправлен случай, когда после пропажи карты персонаж навсегда застревал в состоянии «взламываю».
  • Доска заданий каравана объясняет, кому она служит и что делать дальше. Под названием написано, кто какие маршруты видит: открытый найм доступен любому невраждебному, остальное — членам фракции-владельца, часть — только уважаемым, и тут же сказано, как во фракцию вступить. Карточки называют маршруты и фракции словами, а не номерами. Карточка экспедиции объясняет, что это такое, считает участников понятными словами, подсказывает следующий шаг и называет каждый срок по событию, а обратный отсчёт идёт на глазах и сам обновляет доску.
  • В штабах Савунги, Охотников за головами и Радиокрыс появились торговцы. Раньше в этих трёх базах поговорить было не с кем, кроме главного, и обмен у него предлагал только его собственные боевые лекарства. Теперь старейшина Савунги торгует охотничьим, вербовщик Охотников — оружием, скупщик Радиокрыс — техникой; торговля открывается, когда фракция считает вас своим, а до того честно говорит, что дела с вами не ведёт.
  • Магазин в КПК больше не пустеет при прокрутке. Долистав список до каталога покупок, игрок видел пустой экран или его выбрасывало в самый верх: при обновлении строки сдвигались на удвоенную величину прокрутки.
  • Укрытие в Низине стало домом, а не тремя предметами посреди снега. Задание «Выжившая традиция» отправляло поправить амулеты «на стенах», а на месте костёр, амулеты и тайник стояли одной кучей в чистом поле. Теперь там настоящая постройка: амулеты висят на внутренней стороне стены, тайник внутри, костёр снаружи перед входом. Ящик снабжения убран — дрова и бинт приносят из мира, как и просит текст задания.
  • Вернулась плавность там, где она пропала при переходе на новый движок скриптов. Красная вспышка от урона держала полную яркость все 360 миллисекунд и исчезала за один кадр вместо того, чтобы угасать. Затемнение при нокауте не нарастало вовсе. Подсветка при низком здоровье перестала пульсировать, плавные затемнения экрана прыгали сразу в конечный цвет, а декоративные провода складывались в точку крепления. Кроме того, все НПС получали минимальные характеристики своего уровня: расчёт роста давал ноль. Причина у всего одна — дробное деление молча стало целочисленным, и доля терялась до того, как результат превращали в дробь.
  • NPC научились ходить через двери. Обычная дверь была для них стеной: маршрут сквозь неё не строился, и подойдя вплотную они её не открывали, хотя игроку та же дверь открывается по щелчку. Причина в том, что у NPC спрашивали ключ от любой двери, а у обычной двери замка нет вовсе. Теперь правило одно на всех: наглухо заделанная дверь не открывается никому, запертая требует ключа, обычная открывается любому.
  • У серой брони рейдера перестал светиться фиолетовый шарф. Кусок ткани на шее был выкрашен служебной клеткой художника: она попала в материал при переэкспорте модели, и ничего при этом не ломалось — дефект жил только на экране игрока.
  • Персонажа снова подписывает выбранное игроком имя. В чате, при осмотре, в заголовке окна осмотра, в игровой панели и на экране персонажа другие игроки видели служебное имя — имя учётной записи или «Player_номер». Подпись собиралась один раз, когда персонаж появлялся на карте, а имя с экрана регистрации приходило позже и в неё не попадало. Теперь имя во всех этих местах одно, и подпись пересобирается при смене имени, титула и приписки.
  • «Самозарядный лазер» стал пистолетом и в руках, а не только на иконке. Иконка показывала компактное оружие, а персонаж держал длинную винтовку: предмет брал модель обычного лазерного ружья. Теперь у него своя модель вдвое короче и пистолетный хват, а в описании он наконец назван пистолетом — раньше описание называло его винтовкой.
  • Администраторские права в игре больше не даёт роль на сайте. Роли «Administrator», «Developer» и главного тестера останавливаются на модераторе — наказания, жалобы, заметки, карточка игрока, поиск и наблюдение, — а всё, что меняет мир (спавн, правка характеристик и предметов, переносы, репутация, внешность), требует отдельного подтверждения прямо в игре и действует одну сессию. Приглашённый игрок и основатель переехали на ту же ступень, на которой уже играют через Steam.
  • Тестер видит в справочном окне то, о чём его всегда спрашивают в отчёте об ошибке. К строкам про кадры, задержку и трафик добавился свой блок: уровень доступа, имя и номер персонажа, его уровень, карта и гекс, на котором он стоит. Обычному игроку блок не показывается, а тестеру не приходится искать эти данные, когда он садится писать заявку.
  • Конверт в КПК открывает «Письма». Раньше это была неработающая заглушка, а число рядом с ним считало все записи журнала покупок, включая давно применённые, — игрок видел письма, которые нельзя открыть. Теперь в разделе письма о ваших покупках: уже применённые приходят прочитанными, остальные — непрочитанными, и число у конверта считает только их.
  • В КПК появился второй ряд разделов вместо заглушки «Календарь»: «Расписание», «Состояние», «Имущество», «Дневник», «Места», «Рация» и «Справочник». Там собрано то, что раньше приходилось искать по интерфейсу и чату или не было видно вовсе, — от сроков и травм до известных мест и того, что говорилось по рации.
  • Переломы и ранение глаз теперь лечатся. Шинный набор снимает все переломы, глазной — ранение глаз; оба продают медики, и применить набор можно не только на себя. Раньше такие травмы оставались до гибели.
  • Самогон греет: кроме защиты от холода он даёт +6 к теплу на пять минут.
  • Гибель снимает радиацию и отравление. Возрождённый персонаж больше не начинает заново облучённым или отравленным.
  • Транспорт назван по-человечески. Джип больше не показывается игроку служебным именем «ApoloJeep» — теперь это джип «Аполлон»; снегомобиль стал снегоходом, «Джаггер» — вездеходом «Джаггер».
  • Сервер перестал тратить процессор впустую. Главный цикл прокручивался одиннадцать тысяч раз в секунду, каждый раз захватывая общую блокировку, а каждый вход в скрипт — даже простое чтение свойства — раскручивал стек вызовов на сто с лишним кадров ради отчёта об ошибке, которого чаще всего не было. На проверочной сцене собственная нагрузка сервера упала примерно с половины ядра до пятой части — на игру остаётся больше.
  • Опыт за разговор снова начисляется. Награды, которые NPC обещает в конце беседы, терялись целиком: обработчик падал до начисления, а разговор при этом выглядел завершённым нормально, так что заметить пропажу можно было только по цифре. Затронуты были разговоры с Маягнаком и Дианой Гурьевой.
  • Персонаж перестал приседать при каждом разговоре. Начало беседы сбрасывает скрытность, и даже когда сбрасывать было нечего, клиент получал это как изменение и проигрывал выход из приседа на стоящем персонаже.

0.3.1177

Сводка 0.3.1133→0.3.1177. На проде с 21 сентября. Первый запуск не смог занять порт, который еще держал прежний экземпляр, и остановился сам; со второй попытки выкатка прошла, простой семь минут.

  • Щелчок по союзному или мирному NPC больше не ведет в атаку. С оружием в руках обычный щелчок по NPC без разговора — например, по охраннику своей фракции — отправлял персонажа его бить: курсор при этом был обычным, красного контура не было, а удар поднимал на ноги всю охрану. Теперь такой щелчок начинает разговор, если NPC есть что сказать, и ничего не делает, если нет. Напасть намеренно по-прежнему можно — пунктом «Атака» в круговом меню или выбранным курсором атаки.
  • Стопки материалов больше не ломаются после стройки. Постройка укрытия расходовала дрова и другие материалы мимо внутреннего учета стоимости, и каждое следующее перекладывание такой стопки — к себе, в контейнер, торговцу — обрывалось на сервере посередине. Учет восстановлен для постройки, разборки и ремонта.
  • Сервер стал заметно легче в бою и в пути. Уже при двух-трех игроках обработка решений NPC, пассивных эффектов и групп на глобальной карте систематически не укладывалась в свой такт: NPC в бою запаздывали, а действия игрока — например, серия крафта — ждали своей очереди. Убрано пять источников лишней работы; в проверочном прогоне перерасходов при путешествии стало 9 вместо 838.
  • Предмет, который применяют только на цель, больше не молчит при обычном использовании. Отмычки, молоток демонтажа, ремнабор построек, модули улучшений, спички и другие такие предметы при щелчке по быстрому слоту не делали ничего — ни действия, ни отказа. Теперь игра подсказывает, на что этот предмет применять.
  • У 272 предметов и объектов появились описания, а у нескольких семейств — мешков, побитых сейфов, люков, куч хлама, рудных жил, мха и грибов — еще и названия: раньше при осмотре у них не было текста вовсе.
  • Сделка с торговцем больше не обрывается молча. Если, пока открыто окно обмена, стопка в сделке уменьшилась или исчезла — у вас или у торговца, — подтверждение не давало ни обмена, ни сообщения, а панель торговца оставалась пустой. Теперь торговец говорит, что вещей в сделке стало меньше, и окно сразу показывает его товар заново: предложение можно собрать еще раз, не закрывая разговор.
  • Предметы на карте больше нельзя открыть, взять или использовать сквозь стену. Раньше решало одно расстояние, и холодильник, встроенный в стену Убежища 17, открывался из комнаты за этой стеной. Теперь предметом пользуются с соседней проходимой клетки, а встроенным в стену — только с той стороны, куда он обращен. Если щелкнуть по такому предмету из-за стены, персонаж сам обойдет ее, а если пути нет — игра скажет, что цель недоступна. Запас в одну клетку при взаимодействии убран: к предмету нужно подойти вплотную.
  • В Убежище 17 предметы на стенах больше не тонут в стене. Настенные сейфы, холодильник, терминалы, вентиляции, столешницы и баки с растениями рисовались под стеной, на которой висят, — стена закрашивала все, что на нее повешено. Порядок отрисовки исправлен для всех карт разом, таких мест в игре около 3400. Заодно убрана причина горизонтальных полос на предметах у стен и поправлены отдельные расстановки на трех уровнях убежища.
  • Вход в игру стал быстрее для персонажей с большим инвентарем. Сервер поднимал персонажа из базы отдельным запросом на каждый предмет, и у давно играющих вход занимал до трех секунд. Теперь предметы читаются пачками — по одному запросу на уровень вложенности: сотни обращений к базе превратились в три.
  • Дом со спуском в бункер Орджи больше не запирает игроков. Дверь изнутри теперь открывается всегда — и после выполненного «Джентльменского соглашения», и если вы оказались внутри иначе. Точка входа «Снаружи» больше не предлагается на глобальной карте: это место прибытия по лестнице из бункера, а раньше она открывалась простой прогулкой мимо дома и высаживала внутрь закрытого здания. У тех, кто ее уже открыл, она исчезнет из списка сама.
  • На втором жилом уровне Убежища 17 вместо 59 одинаковых охранников у каждой двери теперь стоит пост из семи охранников убежища: у лифтов, в начале каждого крыла и рядом с Дианой Гурьевой.
  • Полоса в начале длинного коридора у входа в Убежище 17 снова выводит на глобальную карту. С версии 0.3.826 персонаж вставал на нее, и ничего не происходило: при пересборке переходов выход под этой полосой потерялся. Заодно полоса перекрашена из зеленой в коричневую — коричневая разметка означает выход из локации, зеленая обещает переход внутри нее.
  • Мастерская на уровне мастерских Убежища 17 больше не стоит у самых лифтов. Станки закрывали одну из кабин, и, выйдя из лифта, персонаж упирался в верстаки. Вся мастерская — четыре станка, Дмитрий Лаврентьев и Терри — переехала в зал в конце юго-восточного служебного коридора, ее расстановка осталась прежней.
  • Браузерная версия игры снова запускается. В сборке 0.3.1133 страница игры останавливалась сразу после надписи «Starting LastFrontier» с ошибкой «memory access out of bounds». Клиент читал список своих пакетов ресурсов не с начала и уходил за его конец. В обычном клиенте для Windows та же ошибка не проявлялась, поэтому ее не было видно до выкатки.
  • Крыши и плитки вернулись на свои места на 45 картах. После летней правки отрисовки почти полторы тысячи плиток рисовались на 24 пикселя правее и на 26 выше, чем их ставил автор карты: угол крыши в центре Нью-Гамбелла висел отдельно от здания, крыши съезжали со стен в Лабиринте, в Низине и в лагерях встреч, на земле проступали швы. Все такие плитки пересчитаны.
  • Во взрослых редакциях описания больше не повторяют один и тот же факт дважды. У напольного терминала клавиши сперва «иногда западали», а следом «западала половина клавиш» — так были дописаны сотни описаний предметов, реплик и записей. Около 320 строк на обоих языках переписаны: от добавки осталась только авторская ремарка, а проверка текстов теперь ловит такой повтор сама.
  • Модуль улучшения оружия больше не ставится на стопку гранат, динамита, метательных копий или камней. Он ложился сразу на все единицы стопки, а при слиянии стопок доставался и тем, что его не получали. Теперь такая установка отклоняется, как на неподходящую цель, и модуль остается у вас.
  • Груз ограбленного каравана больше не смешивается с вашими вещами. Он лежит отдельной стопкой, а в описании предмета написано «Груз каравана» с номером — так видно, почему две стопки одного предмета не сливаются. Расплачиваясь или расходуя такие предметы, игра сначала тратит ваши собственные, а грузы двух разных караванов больше не перемечаются друг в друга. Смешанные стопки из прошлых версий разделятся, когда персонаж войдет в игру.
  • Лифт в Убежище 17 больше не выбрасывает из игры. Поездка между уровнями обрывала соединение, и заходить приходилось заново — иногда с третьей попытки. Виноват был звук отправления и прибытия: сервер называл его клиенту так, как клиент назвать не умел.
  • Игра перестала подтормаживать у всех, когда в мире есть персонаж с длинным списком заданий. Каждую секунду сервер перечитывал его задания целиком, и на это уходило столько же времени, сколько на всю остальную работу такта. Теперь список читается один раз за проверку.
  • Носимые контейнеры наконец можно достать. Картонная коробка появилась у торговцев техникой и общего профиля, выпадает из столов и шкафов на картах встреч и с человеческих рейдеров, а весить стала втрое меньше — 300 граммов вместо 900. Торговец не примет коробку с вещами внутри: он платит за саму коробку, а содержимое уедет вместе с ней. Обмен между игроками остался как был.

0.3.1133

Сводка 0.3.1124→0.3.1133. На проде с 17 сентября, выкачена после утреннего падения сервера.

  • Стволы, снятые с «Джаггера», перестали носить чужие картинки. В инвентаре пулемет показывал гранатомет, а винтовка и винтовка с подствольником — обе одну и ту же картинку пулемета. Теперь у каждого своя: пулемет с ленточной подачей, винтовка с упором под плечо и она же с гранатометом под стволом.
  • Пулемет «Джаггер» подешевел с 980 до 540 монет. Он бьет слабо за выстрел, потому что стреляет очередью в восемь патронов, и прежняя цена не соответствовала его силе: соседи по классу стоят 330 и 120. Пулемет все равно дороже них — за редкость и длину очереди.
  • Сервер больше не зависает и не падает после того, как исчезает карта встречи. Обработка ИИ, начатая на такой карте, уходила в вечный цикл, каждый круг которого терял ссылку на карту; за пару часов счетчик ссылок переполнялся, и сервер выходил сам. Ровно это остановило мир 17 сентября.

0.3.1124

Сводка 0.3.958→0.3.1124. На проде с 17 сентября.

  • Стены домов серии H3 теперь перегораживают все гексы, которые рисуют: у корневого прототипа стены не было линии блокировки, и там, где картинка стены тянулась на соседние клетки, персонаж мог встать прямо в нарисованную стену. Линия задана по ширине рисунка.
  • Клиент перестал молча запускаться на программном растеризаторе. Если видеокарта не даёт аппаратного устройства Direct3D, игра раньше рисовала каждый кадр процессором — запускалась, но играть в неё было нельзя; теперь она сразу останавливается и называет причину. Старое поведение возвращается настройкой Render.AllowSoftwareRenderer.
  • Отказ в строительстве снова называет, чего не хватает. Сообщение «Не хватает материалов для строительства» показывало вместо списка слово $materials: список игра считала и передавала, но подстановка в тексте была записана не тем знаком, и строка уходила на экран как написана. Теперь недостающие материалы перечисляются.
  • Объявление в Убежище 17 о вызове к коменданту Хендерсону снова называет игрока по имени: на месте имени стояло «<text arg not found>» во всех четырёх редакциях текста.
  • Медведь снова даёт медвежатину, а лиса — лисье мясо. С убитого Седого падало мясо ржави: сумки медведей всех трёх размеров и охотничьи сумки лисы двух размеров ссылались на мясо ржави, а предмета «медвежатина» не существовало вовсе. Он добавлен со своим рисунком, шесть сумок указывают на мясо своего зверя, а проверка теперь требует, чтобы каждый тип тела давал ровно одно своё мясо.
  • Входы в локации в превью чекпоинта подписаны по-человечески: вместо служебных имён вроде «NE» или «Inner» игрок видит «Северо-восток», «Внутри», «Главный вход» на своём языке. Каждому входу публичной локации дано имя во всех четырёх редакциях текста, а проверка не пропустит вход без русской подписи.
  • Еда стала отдельной системой выживания. Раньше два шашлыка лежали среди медикаментов и лечили, как бинт, а сырое мясо было просто товаром. Теперь съедобное даёт эффекты: сырое мясо кормит ценой отравления, а облучённое — ещё и накопленной дозой; появились четыре готовых блюда со своими рисунками и шесть рецептов готовки на кухне, так что у охоты есть путь от туши до тарелки. Блюда занимают два места — горячее и походное, — и последнее съеденное вытесняет прежнее в своём месте. Жаркое и горячая похлёбка греют: их тепло складывается с одеждой и показано в термометре отдельной строкой.
  • Караван на глобальной карте больше не проглатывает город. Круг каравана и круг места стычки уменьшены вчетверо против городского и считают публичные локации занятыми, поэтому обоз не садится поверх Привала. Когда в одной точке сходятся несколько входов, лагерь ставится щелчком по значку отряда, а вход — щелчком по значку самой точки; отдельного окна выбора больше нет. Слипшиеся чужие значки разъезжаются на экране так, чтобы каждый оставался нажимаемым.
  • Имя в рации стало именем персонажа. У игроков, вошедших через сайт, в эфир уходило служебное имя аккаунта с приставкой «Web:» — теперь передаётся то же имя, которое другие видят над головой.
  • Установленный клиент перестал писать в папку установки. База отчётов о падениях складывалась рядом с игрой, хотя для записи есть отдельное место пользователя; к письму о падении прикладывался файл, который давно не был журналом. И то, и другое теперь идёт туда же, куда кэш.
  • Два шприца сброса персонажа перестали выглядеть одинаково: у обычного сброса и у полного теперь свои рисунки, и оба описаны на всех языках.
  • Запертые ящики и двери снова требуют ключ или взлом. Там, где замку не был назначен номер, игра считала его отсутствующим и пускала внутрь любого: сундук открывался щелчком, дверь — просто так. Теперь проверяется само состояние «заперто», а не только номер замка. Над такими замками без номера больше не висит подсказка про ключ — ключа к ним нет.
  • Охрана фракции перестала забывать врага. Подкреплению выдавался разовый приказ атаковать, и когда он заканчивался, враждебный по репутации игрок больше никогда не попадал в цель заново: охранники расходились и стояли рядом с тем, кого только что гнали. Теперь список угроз ведут все охранники.
  • Панель крыши в Новом Гамбелле встала на место: один кусок был сдвинут и висел отдельно от здания, из-за чего крыша не пряталась целиком, когда игрок заходил внутрь.
  • Имя над персонажем больше не пропадает, когда он говорит. Раньше реплика вставала на место имени, и пока шла речь, имени не было видно. Теперь имя остаётся наверху, реплика идёт строкой под ним, полоска здоровья — ниже, а когда строки появляются и исчезают, подпись перестраивается плавно, без скачков. Пометка у вышедших из игры игроков теперь на языке игры: «оффлайн» вместо английского «off».
  • Задание Савунги «Охотничья просьба без церемоний» теперь можно получить. Встреча с тем, кто его выдаёт, была привязана к учебной стартовой карте, поэтому задание не выдавал никто. Теперь в землях Савунги на глобальной карте можно встретить полевого охотника Савунги в Снежном урочище — он и даёт задание.
  • Окно обмена с личным рундуком называет сам рундук. В правой панели, где описан открытый контейнер, стояло «Ель» с картинкой дерева, а на других картах панель пустовала: название бралось у постороннего предмета с тем же номером. Теперь панель показывает «Личный рундук».
  • Охрана Привала больше не гибнет в бою, который никто не начинал. Рядом с ней стояли враждебные твари: бой завязывался при загрузке карты, погибшие возрождались через 5–30 минут, и карта жила в бесконечной бойне. Такие же стычки убраны ещё на десятке карт: часть зверей и роботов не принадлежала ни к одной стае и считала чужими даже своих. Крысы, мутанты, часть зверей и роботы больше не охотятся друг на друга и на мирных жителей: угроза пустошей существует для игрока, а не для самой себя.
  • Нож, кирка или лопата в руке теперь применяются к цели по щелчку. Семь из восьми инструментов добычи — ещё и оружие, и в руке они поднимали курсор атаки: щелчок по охотничьему тайнику или узлу добычи отвечал отказом «Нужен охотничий инструмент для добычи», хотя нож был в руке. Теперь поднятый инструмент применяется к предмету-цели вне боя; в бою это правило не действует, чтобы щелчок по упавшей цели не увёл персонажа свежевать труп посреди драки. Выработанный узел добычи сообщает, что ресурс исчерпан.
  • Красный «!» на глобальной карте теперь стоит и над местами, которые игра создаёт для задания сама: над точкой сбора каравана, в сопровождение которого вы записались, и над точкой возврата к дарителю задания, встреченному в пути. Раньше знак ставился только над заранее известными местами, которые отмечает само задание, и точка сбора каравана оставалась без отметки. У завершённого рейса отметки нет, даже если взять тот же контракт снова.
  • У действий персонажа появились свои движения. Уколы и лекарства, напитки, бинты и мази, отмычки и ремонтные наборы, кирка и лопата теперь проигрывают свой жест: уколоться или съесть, выпить, перевязать, поработать на коленях, копнуть. Удар без оружия выбирается из восьми движений рукой, ногой и коленом, а нож, топор, копьё и другое холодное оружие чередуют два удара — второе движение давно было нарисовано, но не проигрывалось. На попадание и урон это не влияет. Курсор ожидания больше не мигает при ударах и других действиях персонажа и не съедает щелчок: он остался только у запросов интерфейса.
  • Три двойные двери в Нью-Гамбелле вернулись в свои проёмы. Створки стояли на гекс выше и правее прохода, и рядом с каждой был виден косяк арки.
  • Подкрепление охраны больше не возрождается на месте гибели. Бойцов, вызванных на бой, через полчаса-час поднимало снова там же, где их убили, и так без конца. Теперь возрождаются только постовые, расставленные на карте.
  • Панель новостей на экране входа прокручивается до конца: раньше нижняя часть длинной новости была недоступна.
  • Столы для конференций сомкнулись. Между двумя половинами столешницы оставалась щель, заметная на десятке карт — от личной комнаты в Убежище до бункеров Гамбелла.
  • НПС больше не топчется на месте, когда его точка занята. Если на место, куда он возвращается, встал кто-то другой, он ждёт и пробует позже, а не пытается пройти туда каждый такт.
  • Вход в место сбора каравана с глобальной карты больше не срывается, если состав отряда в этот момент меняется: сверка состава повторяется по свежим данным вместо отказа.
  • Клиент при выключенном или перезапускающемся сервере больше не советует переустановить игру. Обрыв связи с сервером выглядел как поломка самого клиента, и игроку предлагали переустановку, хотя клиент был исправен. Теперь игра прямо говорит, что сервер может быть недоступен.
  • На Windows мелкие игровые пакеты больше не придерживаются перед отправкой. Клиент пытался отключить их накопление ещё до того, как соединение устанавливалось, Windows отвергала эту настройку, и на прямом подключении она не включалась ни у одного игрока на Windows. Теперь настройка применяется после установки соединения.
  • Экран обновления игры снова показывает фоновую картинку. Настройка указывала на файл с неверным регистром букв в имени, и экран оставался пустым, ничего об этом не сообщая.
  • Крыша маленького здания у частокола Нью-Гамбелла снова закрывает его целиком. Она была сдвинута вправо и вверх, и вдоль частокола оставалась открытая полоса, сквозь которую было видно внутренность.
  • Крыши зданий на РЛС, в Старом отеле и во встрече «Ракета» снова лежат ровно на стенах, а не со сдвигом вправо и вверх — та же поправка, что у здания у частокола Нью-Гамбелла.
  • Звуки мира слышны оттуда, где они происходят: удар или хлопнувшая дверь слева звучат слева, а то, что случилось за краем экрана, — тише. Раньше звук играл одинаково громко и ровно из центра, где бы он ни раздался. Заодно заиграли два звука крыс, которые раньше молча не проигрывались.
  • Превью строительства совпадает с тем, что разрешит сервер: гекс, на котором лежит труп или стоит часть крупного существа, больше не подсвечивается как свободный. И превью перестало перебирать всю карту на каждом кадре, пока вы водите набором для строительства.
  • Связи группы больше не застревают наполовину. Если группа распалась, пока лидер или участник был не в игре — например, сервер остановился раньше, чем игрок вышел, — оставшаяся связь снимается при входе. Лидер может исключить участника, которого сейчас нет в игре: раньше команда молча ничего не делала.
  • Кража стала частью скрытности. Украсть можно прямо из кольца действий, если вы в скрытности, — перчатка больше не обязательна, но уменьшает расход стамины. Исход решает умение, а не случай: вещь достаётся вам, попытка тихо срывается или вас ловят за руку; на глазах у хозяина и в бою украсть не выйдет. Сама скрытность теперь стоит сил: в неё не уйти, пока на вас смотрят, вход и пребывание в ней тратят стамину, которая в это время не восстанавливается, а если вас заметили, скрытность спадает. Зато крадущегося не видно со спины и за укрытием, даже когда он движется.
  • В продаже появилось семейство «Джаггер» — оружие, снятое с вездехода: курсовая винтовка, турельный пулемет и оба варианта с подствольным гранатометом. Все четыре редкие, у торговца лежит по одному, а у Торговцев доступ к оружейной витрине открывает репутация.
  • Караванный груз больше не теряет метку, если сложить его в ящик или рюкзак, где уже лежит такой же предмет. При слиянии стопок счет груза и его караван сохранялись только в инвентаре персонажа, а в контейнере пропадали, и сдать такой груз было уже нельзя.
  • Костюм из комплекта на возрождении теперь сразу надет. Раньше он попадал в инвентарь, и персонаж возвращался в мир раздетым и без тепла, пока игрок не открывал сумку и не надевал его сам.
  • Оружие лежит в руках одинаково у мужчин и женщин. У двадцати видов оружия из сорока двух углы в двух шаблонах рук расходились, и автомат, например, был повернут на девяносто градусов у одного персонажа относительно другого. Модели пересобраны по единому правилу, а посадка каждого вида проверена глазами на обоих персонажах.
  • Уровни неигровых персонажей на картах пересчитаны по месту, где они стоят. Смотрители тюрем в Нью-Гамбелле, Савунге, Убежище 17 и на метеостанции были первого уровня, а стали седьмого — десятого; рейдеры в лагерях подросли на один-два уровня, а большинство Охотников, стражи Савунги, крабы и полицейский робот — на один.

0.3.958

Сводка 0.3.947→0.3.958. На проде с 7 сентября.

  • Мир перестал подтормаживать раз в минуту: планировщик караванов пересчитывал живые маршруты, каждый раз перечитывая весь список караванов заново — около семидесяти раз за один проход, и чем больше караванов в пути, тем дороже. Теперь список читается один раз за проход: на двадцати живых караванах эта часть работы стоит десять миллисекунд вместо ста восемнадцати. Сами караваны ходят как ходили.
  • Три вида оружия перестали выглядеть чужими: «Самозарядный лазер» рисовался штурмовой винтовкой, «Топор» — ржавым топориком на деревянной ручке, «Пистолет SEC M-19/05» — карманным пистолетом. Всем троим возвращены их собственные рисунки. Детонаторы дистанционных зарядов получили свои иконки: раньше все семь показывали в инвентаре сам заряд — палку динамита — вместо пульта, которым его подрывают. Правило теперь без исключений: два предмета, которые видит игрок, никогда не делят одну картинку.
  • Дом Иланука в центре Нью-Гамбелла снова стоит целым зданием. Его когда-то передвинули на два ряда к северу, а половина кладки осталась на старом месте: вторая южная стена висела на гекс ниже пола, северная стояла двумя рядами внутри крыши, три проёма были без стёкол, а в стене сидела дверь от другого дома. Лишнее убрано, проёмы застеклены, дверной проём собран из набора самого дома, углы посажены на место. Заодно поправлены три двойные двери в Нью-Гамбелле, стоявшие под своей стеной, косяк на стройплощадке ниже пола и пропавший кусок скального обода на складе.
  • Вход в тюрьму трёх городов — Нью-Гамбелла, Савунги и метеостанции — появился в превью чекпоинтов: карты получили этот вход после того, как их картинки были нарисованы, и кнопка входа в чекпоинте для него не строилась, а клиент на глобальной карте спотыкался о неизвестное имя и восстанавливался со второй попытки. Превью перерисованы; проверка теперь требует, чтобы каждый вход карты был в её картинке.
  • Убитый на глазах у игрока житель поселения снова возрождается на своём месте. Возрождение обрывалось ошибкой в тот момент, когда рядом кто-то смотрел на карту: новый персонаж объявляется каждому наблюдателю, а к наблюдателям при возрождении никто не обращался как положено — и житель не возвращался вовсе. Заодно проверка «карту никто не смотрит» научилась замечать зрителей, так что существо не появляется прямо перед глазами.
  • Случайное попадание по своему теперь прощает вся фракция, а не только задетый. Прощение и раньше действовало один раз на пару «стрелок и задетый», но доходило только до самого задетого: когда очередь опускала его здоровье ниже порога, он звал на помощь всю смену, и охрана в радиусе вызова шла в атаку как за намеренный выстрел. Теперь зов раненого знает, что попадание было случайным, и не звучит; повтор по тому же человеку внутри окна по-прежнему поднимает всех, а смерть от случайного попадания не прощается.
  • Враг фракции больше не попадает с глобальной карты в середину чужого поселения. У каждой карты поселения теперь одна точка высадки у края, рядом с выходом на глобальную карту: сюда приходят первый визит, чужак и враг. Входы внутрь — к торговцам, к домам, к штабу — открыты только тем, с кем фракция не в ссоре, а некоторые только её членам; врагу такие точки в чекпоинте не показываются и не пропустят его, даже если он открыл их раньше. Сервер перепроверяет право в момент перехода. Правило действует во всех восьми фракционных поселениях; у одиннадцати карт точка высадки перенесена к краю, три получили её впервые.
  • Верстаки, станки и костры, расставленные на картах авторами, заработали. У карты две половины — то, что расставил автор, и то, что появилось в игре, — а поиск станции для рецепта, ускорение работы у станции и поиск тепла на морозе смотрели только во вторую. Из-за этого 46 верстаков в руинах, лагерях и случайных встречах не считались станцией, хотя их описание её обещало, 71 авторский костёр не готовил и не грел, ещё 60 тлеющих не грели — а тот же костёр, поставленный строительством, работал. Теперь считаются обе половины.

0.3.946

Сводка 0.3.918→0.3.946. На проде с 5 сентября.

  • Лагерь последствий каравана перестал быть безымянным вопросительным знаком на карте мира. Разграбленный или проваленный маршрут оставляет стоянку, до которой у игрока сутки, а выглядела она как любая другая палатка. Теперь у неё свой значок и подпись «След каравана». Заодно получила имя точка возврата к квестодателю.
  • Сундук, который продаёт Рихтер в Нью-Гамбелле, наконец существует. Он берёт пятьдесят монет за личный сундук и показывает угол, где тот стоит, — но на карте поселения не было ни одного открывателя хранилища: монеты списывались, а игрок не получал ничего. Тем, кто купил его раньше и ничего не нашёл, теперь откроется: доступ привязан к самой покупке.
  • Магазин за кредиты открылся везде. Раньше он работал только в определённых местах, и во всём остальном мире его вкладка в КПК была мёртвой — хотя ничего из продаваемого там на баланс игры не влияет. Ограничение снято целиком, покупать можно и в пути по глобальной карте.
  • Кнопка магазина в левом углу экрана убрана: вход в него теперь один — вкладка в КПК. Заодно ушёл дефект этой кнопки, из-за которого надпись «Магазин» вылезала за её правый край.
  • Пяти броням вернули их собственные рисунки. Обновление иконок, раздавшее 176 предметам свои картинки, раздало новую каждому, кто делил общую, — включая тот предмет, которому картинка и принадлежала. Броня, чья иллюстрация делилась с её же курткой, шлемом, ботинками и перчатками, получила сгенерированную замену, а рисованная картинка осталась ничьей. Новую должны были получить части, а не она.
  • Полоска здоровья над чужим персонажем больше не пропадает, пока он говорит. Реплика в чате, ответ в диалоге или сигнал поведения занимала место имени и вместе с ним убирала полоску и уровень — цель переставала показывать, сколько у неё осталось, ровно в момент разговора. Теперь речь заменяет только имя; боевой выкрик, как и прежде, не звучит поверх реплики.
  • У подходов к поселениям фракций встали посты охраны: двадцать один пост в Нью-Гамбелле, у ворот Убежища 17, в Савунге и у Антенны Охотников за головами. Два новых типа охраны — «Караульный» Нью-Гамбелла в тяжёлой броне с пулемётом и «Боец охраны» убежища с автоматом; с поста они не сходят. Каждый пост проверен на экране игрока: тех, кого прятала крыша или ель, вынесли на открытое место.
  • Личная комната фракции закрыта, пока фракция считает вас врагом: ни входа, ни оплаченного визита, ни покупки. Ни комната, ни точка возрождения в ней не отнимаются — они снова работают, как только репутация поправлена; погибнув в ссоре с фракцией, вы возродитесь в обычном месте, а не в закрытой комнате. Представитель говорит об этом прямо — ответ «Мне нужна моя комната» называет причину и путь назад — а при продаже предупреждает заранее.
  • Диски с данными и телепорты в инвентаре получили иконки, которые читаются как эти предметы: пять дисков нарисованы картриджем-носителем, как голодиск, а три телепорта — ручным прибором с экраном и кнопкой, а не круглыми платформами. Обновление иконок раздало им картинки по словарному слову из названия, а не по тому, как предмет уже нарисован в игре.
  • Улучшенные градации лекарств снова похожи на своё базовое средство: «Вита-Тоник XL» и «Концентрированный ксилиум» перерисованы с той же формой и материалом упаковки, что у «Вита-Тоника» и «Ксилиума», и отличаются градусом — цветом, объёмом, колпачком, — а не видом предмета. Обновление иконок нарисовало их без оглядки на семейство.
  • На карте случайной встречи в предгорьях с поселенцами полоса выхода на глобальную карту выровнена по краю: раньше она была собрана по клеткам вдоль проходимой земли и шла лесенкой глубиной до двадцати трёх колец с языками внутрь карты, теперь это ровная лента вдоль края видимой области, и выход срабатывает под всей полосой.
  • Тайник смерти снова открывается. Единственный контейнер в игре без замка — тайник с вещами погибшего — с обновления 1 сентября отказывал в открытии из-за ошибки проверки замка, и вернуть свои вещи после смерти не мог никто. Открытие исправлено; остальные контейнеры затронуты не были.
  • Охрана фракций перестала стоять столбом под огнём: часовые Охотников за головами, охрана Убежища 17 и Савунги и полицейский робот не могли сойти с места в бою — шаблон поста нёс запрет на движение, и рукопашный часовой не мог даже ударить, а торговец каравана из того же набора не мог идти с обозом. Пост теперь держится поведением на посту, а не запретом ходить; турели, терминалы и связанный пленник остаются неподвижными, как и прежде.
  • Экран лута показывает вес открытого контейнера: под строкой «Ваш груз» появилась строка «Внутри: … кг». Раньше рядом с пустой панелью карманов стоял только общий груз персонажа, и пустой рюкзак читался как весящий тридцать килограммов.
  • «Декс-мини» снова нарисован металлическим инъектором — в одном ряду с «Декс», «Альма-мини», «Инъектор малый» и «Альма», потёртый металл, латунь и стекло, — а не современным пластиковым одноразовым шприцем. Использованный «Шприц» получил собственную иконку по своему описанию: стекло и сталь, наполовину запёкшаяся кровь, игла погнута у кончика. Раньше оба предмета делили одну картинку, и обновление иконок закупило первому чужую по духу.
  • Выброс вещей в пути доведён до конца. Предупреждение «предмет пропадёт навсегда» появлялось, игрок соглашался — а вещь оставалась: клиент убирал её из списка, и до следующей полной синхронизации казалось, что выброшено. Сервер молча отказывал в любом выбросе на глобальной карте — хоть стопки, хоть одной вещи. Теперь после согласия вещь действительно уничтожается: в пути земли под ногами нет, положить её некуда.
  • Оружие из наборов поддержки называется и описывается как оно само: «Ледоруб», «Револьвер» и «Автоматический карабин» получили собственные имена и описания во всех редакциях — раньше они носили имя и текст обычного оружия, из которого были склонированы («Улучшенный нож», «Пистолет ПМ-1», «Пистолет-пулемёт SEC D-8»), и в инвентаре от него не отличались. Боевые характеристики остались равными обычным парам: наборы продают другой облик, а не другую силу, и описания говорят об этом прямо.
  • Остывание угроз у противников больше не обрывается, когда персонаж-владелец угрозы исчезает в тот же миг: проверка живости стоит на границе, где её не хватало, и тик завершается тихо вместо исключения на сервере.
  • Окно, которое не открывалось по нажатию, больше не остаётся без создателя из-за соседнего: при старте клиента каждое окно строится отдельно, сбой одного собирается в отчёт и не останавливает регистрацию остальных, а шаги старта — эффекты, шрифты, окна, предзагрузка моделей — идут независимо друг от друга. Так 25 августа у игроков пропадало окно входа и ещё шесть экранов, сорок семь раз за утро.

0.3.917

Сводка 0.3.888→0.3.917. На проде с 4 сентября.

  • Пропали щели, сквозь которые была видна внутренность домов. Горизонтальная стена собирается из досок встык: широкая на одной клетке, узкая на соседней. В доме Шамана в Нью-Гамбелле две плашки стояли не на своих клетках, и восемь пикселей ряда не рисовались вовсе — сквозь стену виднелся пол. Такая же щель закрыта в развалинах Восточного Гамбелла.
  • Радиограммы о сборе экспедиции и цены комнат больше не показывают «<error>» вместо слов. В четырёх текстах стояла подстановка, которой не существует в разметке, и на её месте печаталось служебное слово: маршрут выглядел как «<error> — <error>», а торговцы называли цену комнаты как «<error>» монет.
  • Задание «Свой угол» больше не отправляет в пустой лес. Метка приводила в Низину ко входу, а все четыре нужных места стояли в лагере у дороги — в 175 клетках пустого леса от него, и ориентиров по пути не было: метки заданий живут только на глобальной карте. Лагерь переехал в собственное место, куда игрок входит рядом с делами.
  • Налётчики на караван больше не делают вид, что вас нет. Раньше они били только обоз, не отвечали на прямой огонь и спокойно разговаривали с вами посреди боя: игрок не числился врагом, поэтому поднятая им угроза сбрасывалась. Теперь налётчики считают отряд игрока враждебным, а уцелевшие после разгрома охраны не застывают на месте.
  • Скрытность наконец выглядит скрытностью. Персонаж пригибается, входит в стойку и выходит из неё отдельным движением, а следы на снегу продолжают оставаться. Раньше крадущийся шёл в полный рост — нужные движения лежали в ресурсах, но их никто не выбирал.
  • Уходить в тень и возвращаться можно сколько угодно: перерыв между попытками убран. Вместо него скрытность закрыта боем — войти в неё в бою нельзя, а выйти можно всегда, чтобы бой не запирал в ней. Единственное исключение осталось за «Покровом боя», который и раньше был платным умением.
  • Воровство теперь стоит сил, а не ожидания. Плата снимается за саму попытку, до броска, поэтому неудачный карман тоже обходится в усилие, а вору, которому платить нечем, окно кражи не откроется. Ждать между попытками больше не нужно.
  • Надпись «РУКИ» в инвентаре встала по центру своей полосы — раньше она сидела на восемь пикселей ниже и выглядела приклеенной к нижнему краю.
  • В пути снова выбрасывается стак. Предупреждение «вещь пропадёт навсегда» не появлялось, и вещи оставались на месте, хотя одиночный предмет выбрасывался нормально. Виноват был порядок закрытия окон: выброс стака идёт через окно количества, а оно закрывало не себя, а то окно, которое оказывалось верхним, — и на глобальной карте гасило само предупреждение, без согласия на которое выброс не выполняется.
  • Отбитый караван теперь завершается, а не остаётся «под налётом». Если роль сопровождения была взята с доски КПК или на сборе экспедиции, гибель последнего налётчика караван не завершала: через час срабатывал таймер маршрута, признавал его проваленным и ставил лагерь последствий прямо там, где бой был выигран. Теперь исход объявляется сразу и всем участникам, кто в сети, — раньше о нём знал только разбор в КПК при следующем входе.

0.3.887

Сводка 0.3.871→0.3.887. На проде с 3 сентября.

  • 176 предметов получили собственные иконки вместо чужих. Труба, резина, очиститель, изолента, точильный камень и ещё полтора десятка вещей рисовались одним и тем же рулоном ткани, и различить их можно было только по описанию. Всего картинку с кем-то делил 221 предмет из 354. Общими остались десять групп, где это осмысленно, — например оружие и его копия у противника или два класса одной отмычки.
  • Появились носимые контейнеры: сумку или ящик можно взять с собой и складывать в них вещи, в том числе другие контейнеры — до трёх уровней вложенности. Место в рюкзаке это не экономит: контейнер всегда весит вместе с содержимым, так что спрятать в сумке груз и облегчить себя не выйдет. Выигрыш в другом — набор вещей переносится, отдаётся и высыпается в хранилище одним действием вместо двадцати.
  • Карта в КПК наконец показывает мир, а её переключатели работают. Раньше в локации панель была пустой, а три кнопки слоёв не делали ничего. Теперь видно мир с отметкой персонажа и туманом неразведанного, а слои включают спутниковый вид, территории фракций со значками и погодные циклоны.
  • Погода стала состоянием мира, а не броском в каждой локации. По острову ходят циклоны со своим размером, сносом и временем жизни: фронт приносит непогоду и он же её уносит. Раньше выпавшая в локации погода уйти не умела.
  • У всех пропала засвеченная клетка в углу мира, которую никто не открывал. Группа, не видящая ничего, больше ничего и не открывает, а у сохранённых персонажей отметка снимается сама.
  • Установщик по умолчанию ставит игру в пользовательскую папку, а не в «Program Files». Выбрать другое место по-прежнему можно, и прошлый выбор запоминается.
  • В пути снова работает правая кнопка по вещи в инвентаре. На глобальной карте она тащит вид, и под этот запрет случайно попал инвентарь: меню предмета не открывалось вовсе. Теперь над своей вещью меню есть — она принадлежит персонажу, а не карте. Выбросить вещь прямо в пути игра переспросит: класть её там некуда, и предмет пропал бы навсегда.
  • Меню действий больше не открывается на том, что стоит за окном. Отпускание кнопки теперь разбирает точку, где её нажали, а не то место, куда указатель успел уехать.
  • Режим наблюдения больше не запирает учётную запись. Он сохранялся между заходами намеренно, и вход возвращал наблюдателя на ту же карту, отцепляя персонажа: выбраться можно было только штатной кнопкой выхода, а перезаход не помогал. Теперь наблюдение живёт лишь внутри сессии.
  • В окне изготовления с кнопки «плюс» пропал второй, съехавший плюс. Символ рисовался дважды со смещением, и кнопка выглядела грязной.
  • КПК теперь прямо говорит, где вход в личную комнату. Вход перенесли с точки на карте в разговор с представителем фракции, а сказать об этом игроку забыли — люди искали дверь по четырём городам. Теперь рядом с адресом точки возрождения написано, у кого и в каком городе спрашивать.
  • Сообщение о неудачном входе перестало быть отпиской. Вместо «ошибка скрипта, обратитесь к администрации» игра предлагает попробовать ещё раз и звать администрацию, только если повторяется.

0.3.870

Сводка 0.3.859→0.3.870. На проде со 2 сентября.

  • Установщик наконец спрашивает, куда ставить игру. Раньше он молча клал её в «Program Files», экрана выбора в пакете не было вовсе — а эта папка защищена системой от записи, поэтому игра не могла обновить саму себя, и после каждого обновления приходилось качать полный архив заново. Теперь путь можно выбрать, и он запоминается: поставьте игру в обычную папку вне «Program Files», и обновления будут доезжать сами.
  • Стены, сквозь которые можно было пройти насквозь, снова держат. Дверные проёмы рисуются чистой картинкой, а преграду им ставят руками — и примерно у девяноста дверей поставили одну клетку, а остальные забыли: доски выглядели сплошными, а игрок шёл сквозь них. Расставлено 149 преград на 26 картах. Ещё у 38 дверей стены нет вовсе — там нужна дорисовка, а не преграда.
  • Клиент, который не запускался после частичного обновления, теперь чинит себя сам. Если бинарник новее ресурсов, игра сперва идёт в обновлятор и докачивает их, а не падает на старте; если восстановиться нельзя — прямо говорит поставить свежий полный пакет.
  • Точка входа сохраняется ещё на восьми картах. Карта без нарисованного вида входа не могла хранить точку входа вовсе, и происходило это молча: игрок отмечался, а запись просто не создавалась. Виды дорисованы для развалин у старта, тюремных блоков Нью-Гамбелла, Савунги, Убежища и метеостанции, лагерей Джима и Лендейла, а также Ордьи.
  • Персонаж, застрявший из-за обрыва прямо посреди действия, снова оживает после перезахода. Раньше поднятый запрет на движение переживал повторный вход и снимался только полной перезагрузкой игры — то самое «перезайти не помогает».
  • Персонаж, у которого точка возрождения стояла в удалённой локации, снова заходит в игру. Такой персонаж возвращал на экран входа: сохранённая ссылка указывала на карту, убранную обновлением личных комнат, и загрузка обрывалась. Теперь удалённая ссылка просто очищается, а персонаж грузится как обычно.
  • Переход между внешней частью Нью-Гамбелла и его центром снова работает в обе стороны, и обозначен он теперь зелёной полосой местного перехода, а не коричневой полосой выхода в пустошь. Под частью нарисованной полосы лежал выход на глобальную карту, и он перехватывал шаг: игрок хотел пройти в центр посёлка, а оказывался на карте мира. Полоса на обеих сторонах доведена до полной ширины прохода.

0.3.858

Сводка 0.3.845→0.3.858. На проде с 2 сентября.

  • Обновления игры стали заметно легче. Ресурсы лежали в двух огромных архивах — общая графика на 577 МБ и звук на 105, — а обновлятор качает архив целиком: правка одного спрайта заставляла тянуть всё. Теперь графика разложена по двенадцати наборам, самый большой 74 МБ, а музыка отделена от звуков.
  • Мутанты и звери больше не разговаривают по-человечески. Реплики вроде «слышу шум» и «вижу цель» подбирались по одному лишь поводу решения, без учёта того, чьё это тело, поэтому одну и ту же человеческую фразу произносил кто угодно. Теперь тело с собственным звуком говорит своим голосом, а зверь, которому сказать нечем, молчит.
  • В изготовлении кнопка «плюс» снова прибавляет по одной. Невидимая область «максимум» лежала поверх неё и перехватывала нажатие, поэтому щелчок по центру плюса сразу выкручивал количество на максимум. Поле ввода заодно встало ровно в свою ячейку.
  • Закрепление рецепта переехало со списка материалов на своё место. Кнопка была невидимой полосой в 220 пикселей и залезала на панель описания почти целиком, а её подпись ложилась поперёк текста рецепта. Теперь это значок с тележкой в свободном промежутке, а что он делает — говорит подсказка.

0.3.844

Сводка 0.3.829→0.3.844. На проде с 1 сентября.

Противники

  • Противники больше не бросают бой молча. Если обработчик поведения падал, игра не отличала это от «план закончился» и просто снимала план — со стороны это выглядело так, будто враг посреди схватки теряет к вам интерес. Теперь сбои считаются, и поведение снимается только после нескольких подряд.
  • Охрана возвращается на пост. Двое стоящих вместе часовых никогда не шли обратно: групповое безделье перевешивало возврат на место. Заодно перестал теряться план возвращения домой после боя.
  • Противник больше не приказывает отступать вам: в команде отхода были перепутаны стороны, и убегать отправляли цель, а не себя.
  • Противники перестали стрелять очередью там, где она не долетает, и бросать взрывчатку в своих: очередь выбиралась по одной лишь меткости, а взрыв проверялся только на безопасность самого стрелка.
  • Бой с противником, стоящим на месте, больше не затухает на середине: продление боя считалось от клетки нападающего, поэтому неподвижный стрелок продлевал схватку один раз за бой и дальше переходил на редкий шаг.
  • Противники, не привязанные к месту, больше не прекращают бой на ровном месте — привязка читалась без проверки, что она вообще относится к текущей карте.

Личные комнаты

  • Выход из игры в личной комнате возвращает вас в неё же. Раньше вы выходили в комнате, а заходили обратно на глобальной карте, на последнем месте снаружи.
  • У каждой фракции своя личная комната. Раньше шесть фракций делили одну общую, а у Нью-Гамбелла их было две. Теперь комнат семь, и в каждой видно, чья она: ящики у Батальона, кости и трофей у Охотников за головами, печь в Нью-Гамбелле, радиостанция у Радиокрыс, бочка в Савунге, стеллажи у Торговцев, стол с растением в Убежище 17.
  • Украшение личной комнаты за Кредиты работает теперь во всех семи комнатах, а не только в нью-гамбелльской.

Мир и движение

  • Стены перекрывают ровно то, что нарисовано. Кусок стены загораживал только ту клетку, на которой стоит, а рисунок доставал на одну-две дальше — и персонаж мог оказаться внутри нарисованной стены. Пятнадцать видов стен получили след, снятый с самой картинки, а не прикинутый на глаз.
  • Со случайной встречи можно уйти с любого края. На части карт выход был не полосой по краю, а пятачком в стороне: игрок шёл к краю, как на всех остальных встречах, упирался в него и оставался на карте. Выправлено семь карт.
  • Персонаж больше не застревает после обрыва связи на ходу. Если соединение рвалось во время движения, после возвращения в игру он не двигался, и лечило это только полное закрытие клиента.

0.3.828

Сводка 0.3.827→0.3.828. На проде с 31 августа.

  • Нажатие на предмет обстановки со скриптом — например на терминал в личной комнате — больше не выбрасывает в окно входа. Такой предмет приходил в обработку действия без опознавательного номера, и клиент падал на этом с ошибкой.

0.3.826

Сводка 0.3.810→0.3.826. На проде с 31 августа.

Бой

  • Броня больше не делает врага безобидным. Урон вычитался порогом брони без остатка, и если порог перекрывал удар, противник переставал наносить хоть что-нибудь. Бесплатный стартовый костюм так обнулял несколько семейств встреч, а силовая броня — 78% всего набора: развитие брони не повышало живучесть, а вычёркивало из игры целые категории противников. Теперь часть урона проходит всегда, и доля обнулённых противников равна нулю на всех ступенях брони — было 7, 17, 26, 43 и 78 процентов.
  • Прицельный удар в голову больше не убивает мгновенно. Множитель критического попадания в голову был жёстко зашит десяткой и умножал урон всего действия: обычный рейдер с АК-47 снимал прицельным выстрелом больше здоровья, чем есть у игрока до тридцатого уровня.
  • Раненый противник больше не убегает с поля боя. Он отходил на 30–50 клеток, и награду за зачистку встречи нельзя было получить, не гоняясь за ним; теперь отход короткий, и бой доводится до конца.
  • Оружие противников больше не отличается от вашего того же названия. У части врагов стояли особые копии оружия — они показывали игроку то же имя и описание, но были то в три раза слабее, то почти вдвое сильнее настоящего.
  • Крабы, медведи и раненый серый вожак у Охотников снова бьют. Крупные существа занимают несколько клеток, а подход считался от центра к центру: стоящий вплотную краб читался как находящийся в двух клетках, и существо бесконечно переставлялось вместо удара. У краба вдобавок было чужое оружие — укус крысы на 1–3 урона, который любая броня поглощала целиком.
  • В бункере Орджи волны противников больше не стоят в стороне: каждая слышит игрока из любой точки бункера и вступает в бой сама, откуда бы он ни зашёл.

Предметы и изготовление

  • У предметов в списке изготовления появились свои картинки. Одиннадцать разных предметов рисовались двумя заглушками, и отличить рецепт от соседнего можно было только по подписи, которую сетка обрезает до трёх строк.
  • Из игры убраны таблички с подписями — прямоугольники с набранным на них названием предмета. Их было сорок одна на двадцать два предмета, а две лежали прямо на земле в мире: лекарственный куст в задании Охотников был нарисован такой табличкой.
  • У 107 предметов появилось настоящее описание. Раньше на их месте стояло собственное название с точкой — «Конденсаторная батарея.», «Микрореакторы PowerX.», — заглушка «Информация засекречена.» или обрывок фразы, а у одной брони описание было и вовсе на английском.

Мир и карты

  • Три ближние наводки — «Указатель», «Стоянка трапперов» и «Замёрзший монумент» — вели на одну и ту же голую поляну без существ и контейнеров. Теперь у каждой своя карта: у трапперов лагерь с очагом, спальными местами, припасами, торговцем и двумя охотниками; у монумента статуя, поле валунов и тайник без боя; у Указателя стоянка у разбитой машины с одиноким охотником.
  • Выход со случайной встречи снова там, где нарисован. Границу выхода показывает сетка, а телепорт под ней ставился руками и разъехался: с одних карт выпускало через две клетки в стороне, на других выход стоял на земле, которую сетка не покрывает, а покрытая земля выхода не имела.
  • Задание Айгаса «Выживающая традиция» больше не ведёт на базу Батальона. Это работа первого уровня — подбросить дров в костёр, поправить амулеты, оставить бинт, — а приют стоял на метеостанции, которая со временем стала штабом Батальона: нейтрального игрока там убивали на месте, и вещи оставались лежать на вражеской базе. Приют перенесён в придорожный лагерь в Низине, ближе к Нью-Гамбеллу, где никто не нападает.
  • На рынке Нью-Гамбелла крыши домов снова прячутся целиком. Часть крыши оставалась нарисованной поверх комнаты, в которую вы зашли, а у западно-южных углов её и вовсе не хватало.
  • Дом Айгаса и склад к югу от него прячутся теперь порознь: здания стояли слишком близко, и скрытие захватывало оба сразу.
  • У южной стены дома Айгаса пропала щель — в кладке была видна прореха.
  • В Руинах Нью-Гембелла (северо-запад) снова можно войти в северный дом у полосатой вышки: на клетке с автоматической дверью стояла глухая стена — дверь открывалась, а пройти было нельзя.

Интерфейс

  • У отката действия снова подписано, что это откат: раньше значок показывал только цифры.

0.3.809

Сводка 0.3.802→0.3.809. На проде с 29 августа.

Крафт переработан

  • Рецепты, которых вы ещё не знаете, теперь видно: можно открыть любой и посмотреть, что для него нужно — навык, материалы, инструмент, станок. Раньше их просто не было в списке.
  • Рядом с рецептом написано, сколько он займёт времени и на сколько это время сокращают ваш навык, инструмент в руках и станок поблизости. Быстрее чем на 40% не станет.
  • Рецепт можно закрепить, и КПК будет показывать по нему живой список «есть / нужно» — сколько материала уже лежит в сумке.
  • У каждого материала и инструмента написано, где его взять: что выпадает с кого, что лежит в контейнерах, что продают, что разбирается, что делается самому.
  • Незнакомый рецепт больше не нужно ждать в виде случайной книжки. Соберите обломки, принесите набор к исследовательскому терминалу и разберите его дважды — рецепт станет вашим. Так открывается любой из десяти закрытых рецептов.
  • На вещах, сделанных игроком, остаётся имя мастера: костюм КС-1Ц, ремонтные наборы для брони, оружия и машины, универсальный инструмент. Имя не меняется, даже если мастер потом сменит имя.
  • У фракций появились повторяемые заказы на изготовление: бинты для лазарета Убежища, наборы для разборки в мастерскую, турель для экспедиции Торговцев. Засчитывается только то, что вы сделали сами — купленное или найденное не подойдёт.
  • На глобальной карте и в разделе «Связи» видно, где что можно производить: мастерская Убежища 17 с промышленным верстаком и терминалом исследований — или собственная мастерская в лагере, которую можно построить, для обычных работ без дороги.
  • Новые производственные ветки: снаряжение патронов, изготовление лекарств, производство брони, тёплая одежда из шкур, разборка вещей с выбором, стационарный ремонт материалов.
  • В самом начале игры появилась короткая работа: собрать тряпки со спиртом, сделать стерильный бинт и перевязать раненого проводника. Крысы подождут, пока вы этим заняты.

Предметы и добыча

  • Предметы с испорченным учётом больше не подводят: раньше такая стопка могла не примениться или намертво отказаться перекладываться и подбираться, а нажатие просто ничего не делало. Теперь порча чинится сама — и у предметов, которые уже лежат в инвентаре.
  • Туши зверей теперь обыскиваются: добыча с убитого животного лежит в нём и никуда не девается, пока вы его не разделаете. Мясо берётся из туши, а шкуры и кожа — только разделкой; после разделки всё, что осталось внутри, падает на землю, а не пропадает вместе с тушей. Обычные звери больше не роняют монеты — деньги остаются людям и роботам.

Интерфейс

  • В обмене описание товара торговца наконец открывается там, где ему место — в панели описания, со всем содержимым: вес, боевой навык, калибр, заряд. Раньше по товару из чужой витрины приходила короткая строчка в чат и всплывающая подсказка у курсора, а сама панель оставалась пустой.
  • В меню правой кнопки появилась настоящая атака — по любой живой цели, по которой атаковать разрешено. Раньше на этом месте стояло старое действие «толкнуть» с иконкой-прицелом: персонаж подбегал, толкал, и боевой режим не включался.
  • Воровство стало понятнее: для него нужна перчатка вора, и её теперь продают торговцы-техники. Без инструмента окно передачи не открывается — раньше это выглядело так, будто нажатие не работает.
  • В диалоге больше нет обратного отсчёта «время на ответ». Вместо него во второй половине разговора появляется спокойная строка о том, что диалог скоро закроется сам: отвечать никто не обязывает, а молчание просто заканчивает разговор.

Мир и карты

  • Доске караванов на рынке Нью-Гамбелла вернули картинку: на её месте рисовался чёрный прямоугольник.

0.3.801

Сводка 0.3.793→0.3.801. На проде с 29 августа.

Караваны

  • У караванов появился сбор экспедиции — на всех маршрутах, куда берут по договору: у Торговцев, Нью-Гамбелла, Савунги, Убежища, Батальона, Радиокрыс и Охотников за головами. Раньше в сопровождение входили поодиночке и сразу; теперь можно записаться на роль с доски заданий, дойти до метки на карте, отметить готовность — и выйти вместе с остальными, когда сервер откроет общее окно входа. Опоздавшие успевают присоединиться в течение короткого времени; если желающих не нашлось, через некоторое время можно идти одному. Сбор не расширяет доступ: куда вас не брали в сопровождение, туда не запишут и теперь.
  • Записаться — ещё не значит пойти: снаряжение Поддержки, награда и запись в участники появляются только когда вы действительно пришли на карту каравана. Передумали — заявку можно снять без последствий для задания.
  • По рации объявляют набор в экспедицию и напоминают о входе. После похода приходит короткий разбор: чем закончилось, что довезли, какая была роль и чей вклад.

Задания и карта

  • Цель активного задания теперь видно на глобальной карте: над местом появляется красный восклицательный знак. Он появляется и на тех местах, которые вы уже знали, и пропадает, когда задание закрыто. Раньше игра «отмечала цель на карте», а отличить её от обычного места было нельзя.

Мир и карты

  • В здании телебашни появился пол — раньше мебель внутри стояла прямо на снегу, — а обе бетонные двери теперь открываются обычным действием.

Личные комнаты

  • Из личной комнаты в Нью-Гамбелле снова можно выйти. Раньше выход обрывался ошибкой, и в комнате запирало каждого, кто назначил её домом и возродился там после смерти.

Интерфейс

  • Над головой персонажа больше не висят счётчики открытых и постоянных способностей. Строка над головой оставлена под то, что проходит само — раны, стойки, приказы, отсчёты, — а какие способности открыты и включены, видно на экране способностей.

0.3.792

Сводка 0.3.785→0.3.792. На проде с 28 августа.

Стабильность

  • Удар голыми руками больше не роняет сервер. Раньше атака с пустой рукой могла оборвать игру всем, кто был в мире.
  • Игра для Windows 7 снова запускается: 32-битная сборка падала на старте, не сумев выделить память, и до игры дело не доходило вовсе.

Мир и карты

  • На «Лабиринте» убраны балки и стойки, торчавшие посреди снега без строения вокруг — остаток от снятой постройки.

Интерфейс

  • В описании оружия появился его калибр — рядом с боевым навыком. Раньше подходящие патроны приходилось подбирать вслепую.
  • В обмене описание предмета теперь такое же полное, как в инвентаре — с боевым навыком и калибром. Раньше на этом месте стояло окно сообщений, и описание вело себя как лента чата.

0.3.784

Сводка 0.3.762→0.3.784. На проде с 28 августа.

Бой и репутация

  • Случайно задеть своего больше не значит нажить врага: первое попадание по человеку из дружественной фракции прощается, и над ним появляется значок, который видите только вы — чтобы знать, в кого нельзя попасть второй раз. Повтор по тому же человеку засчитывается как намеренный. Случайное убийство не прощается.
  • Винтовки снова работают от лёгкого стрелкового навыка, а не от тяжёлого: «Rookie», Maxim Model 81 и KW-3.
  • В описании оружия написан его боевой навык — теперь класс ствола виден до того, как возьмёшь его в руки.
  • Винтовки «Rookie» и Maxim Model 81 персонаж больше не держит боком.

Мир и карты

  • НПС больше не застывает, упёршись в бочку или ящик: раньше такое столкновение молча выключало ему мышление до конца встречи.
  • В здании на случайной встрече у Замёрзшего монумента пропало невидимое препятствие посреди комнаты.
  • Правая створка двери из бочек на случайной встрече встала на место — раньше картинка висела в стороне от проёма.
  • Глобальная карта перестала подвисать при пересчёте меток каравана.
  • Обрыв связи во вступлении больше не может оборвать саму сцену на подходе собаки.

Личные комнаты

  • Попасть в комнату теперь можно через разговор с человеком фракции — свои входят бесплатно, гостю визит стоит денег, а где-то комнату можно и купить.
  • Свою личную комнату можно назначить точкой возрождения — прямо в КПК, находясь в ней.

Интерфейс и картинка

  • Просадки кадров на насыщенных картах ушли по-настоящему: размеры моделей считаются при сборке ресурсов, а не заново в каждом кадре, и определение предмета под курсором перестало обходить всю карту. На карте, с которой пришла жалоба, стало 120–140 кадров вместо девяти.
  • Медицина перестала быть одинаковой на вид: свои картинки получили обычный, стерильный, противоядный и лечебный бинты, обе мази, шприц, спирт, «Альма» малая и концентрат, физраствор. Лечебное помечено красным, противоядное — зелёным, чтобы различать в бою по цвету.
  • Напильник получил собственную картинку вместо чужой.
  • В настройках появился выбор языка со взрослыми формулировками — отдельные русский и английский, где игра разговаривает крепче. Обычные варианты остались на месте.

Обмен между игроками

  • Заявки на обмен больше не остаются висеть после того, как собеседник вышел из игры.

0.3.761

Сводка 0.3.759→0.3.761. На проде с 27 августа.

Карты и переходы

  • Отметки переходов и выхода на глобальную карту снова видны: в прошлом обновлении они пропали с экрана, хотя сами переходы работали.

Предметы

  • Квестовые предметы получили собственные описания и картинки: ключ-карта Убежища 17, довоенная батарея, аптечка из медкарты, плата передатчика и трофей с Опустошителя больше не выглядят безымянной микросхемой.

0.3.758

Сводка 0.3.744→0.3.758. На проде с 26 августа.

Вход в игру

  • Отклонённый токен, подставленный автоматически, стирается сам; введённый вручную остаётся в поле, чтобы поправить опечатку.
  • Обрыв связи во вступлении больше не стоит вам прохождения: пока вас нет, персонаж неуязвим и враги о нём забывают, а вернуться и продолжить с того же места можно в течение пяти минут. Позже вступление начнётся заново.

Бой

  • Противник больше не стреляет из того, чем стрелять нельзя: перед самим выстрелом проверяется, что оружие всё ещё в руках, цело, не заклинило и в магазине есть патроны, — иначе он перезаряжается или меняет оружие.
  • Персонаж больше не дёргается назад, когда вы останавливаетесь вплотную к стене или другому препятствию.

Изготовление

  • Рецепты, которым нужен станок, снова проверяются правильно: экран изготовления видит оборудование на карте и говорит, чего не хватает, вместо того чтобы молчать.
  • В описании предмета теперь перечислены установленные улучшения — две одинаковые с виду винтовки больше не спутать.

Турели и дроны

  • Выставленную турель больше не перетаскивает следом за хозяином на другую карту: она остаётся на той, где её поставили (и, как прежде, исчезает, когда хозяин уходит с карты).
  • Свою исправную турель можно разобрать, стоя рядом с ней. Комплект и материалы при этом не возвращаются.
  • Точка встречи на глобальной карте больше не висит вечно после того, как выставленная турель или дрон погибли.

Интерфейс и картинка

  • Страницы КПК больше не накладываются друг на друга при первом открытии после входа в игру.
  • Прокрутка карты и движение мыши больше не роняют кадры на насыщенных картах, ушли и подтормаживания в бою на месте.
  • На карте «Лабиринт» пропали вертикальные полосы и разрывы в скалах: композиция обрыва снова стыкуется без швов.

0.3.743

Сводка 0.3.730→0.3.743. На проде с 25 августа.

Вход в игру

  • Токен входа запоминается по вашему выбору: появилась галочка «запомнить», а выход из аккаунта больше не гасит уже выданные токены на сайте.
  • При первом входе персонализация и встреча с раненым выжившим идут подряд, без перезахода.
  • Переподключение больше не сбивает вход в игру.

Караваны

  • Сопровождение каравана можно нанять, не вступая во фракцию: гражданские контракты открыты всем.
  • Караваны перестали накладываться друг на друга на глобальной карте.

Мир и вылазки

  • Скрытые тайники появляются по времени, проведённому в пути по глобальной карте, а не сразу при выходе.
  • Главные ворота Убежища 17 стали цельными: створки больше не пропускают сквозь себя.
  • Ночью на картах больше не появляются светлые полосы.

Бой

  • Добивание кровотечением засчитывается тому, кто нанёс удар: опыт за такую цель больше не теряется.

Изготовление и интерфейс

  • В рецептах изготовления и в КПК снова написан калибр патрона, а не служебное имя из кода.

0.3.729

Сводка 0.3.717→0.3.729. На проде с 24 августа.

Изготовление и предметы

  • При отказе в изготовлении игра говорит, чего не хватает: материала, инструмента, оборудования, способности или характеристики — с числами, а не общим «нельзя».
  • Инструменты и материалы для изготовления — труба, набор инструментов, ключ, напильник, изолента, клей, точильный камень, резина — теперь встречаются в добыче.
  • Описание предмета в инвентаре больше не обрезается по ширине колонки, а переносится на следующую строку.
  • Лечение выстроено по силе средств: бинты слабее, мини-декс сильнее, декс сильнейший. Раньше порядок был перевёрнут.

Бой

  • Удары в связке больше не уходят раньше, чем сервер снял откат: клиент выдерживает половину пинга после локального отката, и удар не разрешается по клетке, которая успела смениться за это ожидание.
  • Подстреленный солдат стройбата продолжает преследовать стрелявшего, а не теряет его.

Охрана и встречи

  • Охранники больше не появляются вплотную к игроку на встречах: подкрепление приходит только на базах фракций и со стороны.
  • Охрана фракций перестала выглядеть одинаково: у каждой свой облик и своё снаряжение, а патроны наконец подходят к выданному оружию.

Задания и караваны

  • В задании «Они ехали ночью» спасённый перестал появляться вторым при возвращении на карту.
  • Ящик с грузом на карте каравана перестал выглядеть заглушкой.

Стабильность

  • Клиент перестал закрываться при обыске тела и на экране персонажа: превью существа больше не роняет игру.
  • Клиент перестал падать при загрузке карты с устаревшими запечёнными данными: он проверяет заголовок и версию файла карты и сообщает о несовпадении вместо вылета.

0.3.716

Сводка 0.3.708→0.3.716.

Связь

  • Рация, оставленная на земле или в лагере, снова принимает. Оставалась ветка, из-за которой такие рации молча выпадали из связи: говорящего слышали не все.

Спутники и задания

  • Союзные вам персонажи больше не нападают на ваших спутников — ни на пса прикрытия, ни на квестовых.
  • В задании Эйрона спасённый перестал двоиться: раньше, если увести его с локации и вернуться, он мог оказаться там дважды.

Управление

  • Правый клик по противнику снова открывает меню действий, когда в руке оружие. Раньше он просто снимал прицел, и меню было не вызвать.

Производительность и карты

  • На встречах перестала проседать частота кадров при отдалении камеры: карта рисуется за один проход вместо нескольких.
  • На Лабиринте пропали просветы между скалами, сквозь которые был виден фон.

0.3.707

Сводка 0.3.699→0.3.707.

Караваны вышли на маршруты

  • Между поселениями пошли торговые караваны: их можно сопровождать за плату, а можно встретить чужой конвой в дороге.

Бой и добыча

  • За каждого враждебного противника снова даётся награда. Были противники — в том числе целевые для заданий, — за убийство которых не платили ничем.
  • Часть существ на картах оказалась незаконченными заготовками и заменена настоящими.
  • Квестовая добыча соразмерна заданию: раньше на задание, которому нужно два десятка предметов, могло выпасть в двадцать раз больше.

Карты

  • На рынке Нью-Гамбелла крыши торговых домов снимаются полностью. Раньше при входе одна панель оставалась лежать поперёк комнаты, а вторая висела в воздухе за стеной.

Связь

  • Починена рация: сообщения снова доходят до других игроков. Несколько дней связь не работала совсем — говорящий видел своё сообщение, а остальные нет.

Разное

  • Персонажи перестали повторять одну и ту же фразу чаще остальных: реплики из набора теперь выпадают поровну.
  • Если файлы игры устарели после обновления, клиент прямо об этом скажет. Раньше он мог войти со старыми данными и вести себя странно.

0.3.698

Сводка 0.3.688→0.3.698.

Подбор и действия

  • Подбор предмета с земли больше не подвешивает персонажа. Раньше после подбора он на несколько секунд переставал слушаться, и было непонятно почему.
  • Игра больше не отказывает в подборе, когда вы уже подошли к предмету: сервер дожидается конца шага и только потом судит о расстоянии.

Карты и мир

  • Ночью по земле больше не ползут светлые полосы.
  • На встрече в предгорьях выход на глобальную карту убран от точки прибытия — случайный шаг в бою больше не выдёргивает всю группу.
  • Со стартовой карты теперь уходят так же, как отовсюду: дойдя до края карты. Прежние площадки посреди местности убраны.
  • В стене пещеры на встрече закрыт проём, через который можно было выйти за пределы уровня.

Интерфейс и текст

  • Из КПК убран висячий символ над заголовками разделов: черта разделителя теперь считается по ширине колонки.
  • В окне обыска подписи снова на русском, а вес предмета показывается числом, а не заготовкой.

Предметы и задания

  • Квестовая добыча соразмерна заданию. Раньше на задание, которому нужно два десятка предметов, могло выпасть в двадцать раз больше — лишнее оставалось мёртвым грузом.

Персонаж

  • В окне персонажа модель можно поворачивать.

Стабильность

  • Устранено падение сервера: рация, убранная в личное хранилище, роняла игру для всех при любом сеансе связи.

0.3.687

Продолжение волны исправлений по вашим репортам. Сводка 0.3.678→0.3.687.

Бой и противники

  • Солдат-строитель Батальона отвечает на удар, а не стоит под обстрелом.
  • Обновлена анимация рогатки.

Персонаж и интерфейс

  • Окно характеристик больше не закрывается с ошибкой. Строки точности и урона описывают выстрел, который ещё не сделан, поэтому теперь показывают расчётное значение и не проседают, пока персонаж идёт.
  • Броня «Землекоп» вернулась в правильный масштаб.
  • В анонимной игре захваченный персонаж сохраняет своё имя, а не служебное обозначение.

Карты

  • Из пещеры на встрече больше нельзя провалиться на глобальную карту посреди уровня.

Стабильность

  • Устранено падение клиента при отрисовке модели персонажа.
  • Устранено падение сервера в момент разрыва соединения.

0.3.677

Волна исправлений по репортам тестеров, приехавшая следом за 0.3.648. Сводка 0.3.649→0.3.677.

Интерфейс

  • В окне обмена снова видны цена и вес — их закрывала собой панель.
  • Иконки предметов в руках вернулись на свои места на нижней панели.
  • В окне диалога снова виден блок кнопок — истории, реплики и обмена.
  • Информационная панель в личной комнате снова нажимается, точку возрождения через неё можно поставить.

Бой и противники

  • Убраны рывки в бою на крупных встречах.
  • Стрелки больше не разворачиваются спиной к вам во время боя.
  • Стрелки держат дистанцию и стреляют издалека, а не бегут в упор.
  • Бойцы Батальона больше не попадаются в рейдерских отрядах и конвойных встречах.
  • Броня «Землекоп» больше не выглядит вывернутой наизнанку.

Предметы и задания

  • Квестовые предметы больше не занимают инвентарь намертво: их можно выбросить и переложить. Если предмет нужен активному заданию, игра переспросит и назовёт это задание.
  • Добыча руды больше не пропадает: часть жил забирала себе и добычу, и опыт.
  • Патроны, снятые с тела, больше не «залипают» после перезарядки — стопку снова можно взять, передать и продать.
  • Ответы у торговцев перестали показываться в обход своих условий, а получить результат ответа, не потянув его стоимость, больше нельзя.
  • Стартовое задание больше не застревает: в журнале не остаётся невыполнимая задача поговорить с выжившим, которого нет. У персонажей, застрявших раньше, она снимется сама при входе в игру.
  • «Шепот и пальба» проходится: убитого стукача теперь можно обыскать и забрать записку, а зачистка лагеря больше не портит репутацию с Батальоном.
  • Случайные встречи перестали повторяться чаще положенного: из пула убраны технические и переходные локации, а один лагерь отдавал ту же карту, что и соседняя локация.
  • «Стычка в ночи» проходится: Царапина стоял в зоне, куда нет прохода от входа на карту, поэтому задание не выдавалось. Заодно нашли и починили ещё три таких же места.

Стабильность

  • Игроков с высоким пингом больше не выбрасывает из игры сразу после входа.
  • Клиент больше не зависает в инвентаре с надетой «Коптилкой»: персонаж в окне просмотра перестал уменьшаться до исчезновения.

0.3.648

Снаряжение обрело вес, КПК — недельные цели и доску наград, а клиент избавился от подвисаний. Сводка 0.3.606→0.3.648.

Снаряжение и инвентарь

  • Снаряжение теперь весит. В инвентаре виден вес каждой вещи и общая нагрузка — унести всё подряд больше не выйдет, придётся выбирать.
  • Переделаны окна обыска и обмена: количество и цена читаются правильно, инвентарь обновляется сразу при получении предмета.
  • Превью персонажа при обыске больше не обрезает голову — тело вписывается в панель на любом развороте.

КПК

  • Недельные задания фракций и доска наград — понятные цели с наградой вместо «иди куда-нибудь».
  • Список магазина больше не прокручивается за пределы содержимого, у премиум-покупок появились описания и подтверждение.
  • Окно превью чекпоинта закрывается кнопкой, а не только клавишей Esc.

Задания и мир

  • «Защита жизни» больше не выдаётся раньше, чем в мире появится цель, а Кагдалак не теряет строчку про работу, если оба поручения уже взяты.
  • Мобы перестали появляться за стенами: точка выхода теперь проверяется на достижимость.
  • Реплики NPC звучат одинаково у всех, кто их слышит — раньше пузырь над головой мог не совпасть с текстом в окне диалога.

Графика и плавность

  • Убрана причина подвисаний, из-за которой картинка регулярно замирала. В тяжёлых стычках разница чувствуется сразу.
  • Крыши корректно скрываются при входе в здание независимо от разметки карты.
  • Числа урона и боевые сообщения больше не заваливают персонажа столбиком и не съезжают в сторону.
  • Дорезаны срезы скал и обрывов — в генерируемых встречах пропали куски декораций, обрывавшиеся на полпути.
  • Починен вылет клиента при входе в Лендейл и в других местах, где встречается та же модель.

Прочее

  • В английской локализации «рвачи» получили нормальное название scavenger.
  • Цена АК со штыком приведена в соответствие с его характеристиками.

0.3.605

Рация для связи между игроками, новые рецепты и большая волна исправлений по репортам. Сводка 0.3.578→0.3.605.

Новое: рация

  • В игре появилась рация — связь с другими игроками на дальних расстояниях, работает на любой карте и на глобальной. Пишите /r сообщение в чат, входящие приходят в журнал и коротко показываются над персонажем.
  • Каналы работают как частоты: слышат друг друга только рации на одном канале. По умолчанию канал 1 и вещание на весь мир; настройка канала и зоны в интерфейсе появится со следующим обновлением.
  • Достать рацию можно четырьмя путями: купить у техников и торговцев общего профиля, снять с Радиокрыс, скрафтить по способности «Инженерная сеть» или найти в стартовом снаряжении.
  • Учтите: стоящие рядом слышат, как вы говорите в рацию, а оставленная на земле или в контейнере рация проговаривает принятое вслух.

Крафт и снаряжение

  • Семь новых чертежей: бронеплита, подрывной заряд, схемный тестер, набор лёгкой турели, скорострельный ресивер, ремкомплект брони, набор разведдрона. Чертежи держат техно-торговцы.
  • Базука перешла в навык «Тяжёлое оружие» — способности этой ветки наконец получили боевой носитель.

Задания и мир

  • «Они живут ночью» больше не застревает на сдаче, а хвосты-доказательства не пропадают впустую.
  • «Они ехали ночью» засчитывает спасение по факту вывода выжившего с карты, а не по проходу через дальнюю зону.
  • «Шепот и пальба»: подсказка при обыске трупа объясняет, что сначала нужно разобраться с угрозой.
  • «Нет покоя негодяем»: рейдерская ветка больше не засчитывает убийства батальонцев.
  • Разблокирована цепочка заданий Убежища 17; у Терри можно получить повреждённый диск и начать «Восстановленный диск разведчика».
  • Энкаунтеры Предгорий снова выпускают наружу: под видимой границей выхода восстановлен переход.
  • Две группы в двухуровневых ледяных встречах больше не попадают в одно подземелье.
  • Четыре локации-заглушки (Савунга, Лендейл, Ледокол, Телебашня) заменены настоящими картами; входы в Мшистую и Светлячью пещеры перенесены к устью.
  • Отстрел рейдеров не портит репутацию с Батальоном; турели отвечают на атаку; НПС возвращаются на свои места, если их сдвинули.

Графика и производительность

  • Сложные визуальные эффекты отображаются корректно — закрыты пробелы в системе частиц.
  • Выше частота кадров на крупных энкаунтерах.
  • Крыши на рынке Нью-Гамбелла больше не смещены и корректно скрываются при входе в здание.
  • В генерируемых встречах пропали обрезанные скалы.

Интерфейс и удобство

  • В чат и поля ввода больше не попадает псевдографика от Alt-кодов.
  • Прокрутка мышью в оконном режиме отключаема, и выбор запоминается между сессиями.
  • Честные описания умений на стамину и характеристик — они больше не обещают того, чего механика не делает.
  • Надёжнее переподключение к своей уже активной сессии; баланс кредитов защищён от переполнения.

0.3.577

Гибкий интерфейс, новая система частиц и волна исправлений боя и описаний. Сводка 0.3.570→0.3.577.

Интерфейс

  • Интерфейс стал гибким: экраны и нижняя панель подстраиваются под разрешение и размер окна, в настройках работает прокрутка.
  • В экране персонажа видно восстановление здоровья и выносливости — во вторичных характеристиках.

Графика

  • Визуальные эффекты переведены на новую систему частиц: эффекты стабильно отрисовываются в правильном порядке.

Бой и выживание

  • Слот «Деталь» брони теперь действительно защищает: его броня учитывается в расчёте урона наравне с основной и изнашивается вместе с ней.
  • Взрывное оружие (Базука, гранатомёт) снова наносит урон по площади, а не одиночной цели.
  • Очередь длиной в один выстрел применяет эффекты одиночного выстрела.
  • Обморожение стало честнее: повторное переохлаждение накапливается, степени растут по правильной шкале.

Мир и задания

  • Починен обмен между игроками: устаревшее предложение снимается у обоих с понятным сообщением вместо ошибки.
  • Проводник в начале игры реагирует, если стрелять по нему: просит не нападать и убегает.
  • Караванные контракты больше не оставляют навсегда зависших заданий, пока система караванов выключена; старые активные контракты снимаются при входе.

Описания

  • Исправлены описания, расходившиеся с реальными формулами: Восприятие влияет на шанс попадания и критический удар, Выносливость — на восстановление здоровья вне боя и запас выносливости, а навык обращения с лёгким оружием сам по себе точность не повышает. Грузоподъёмность в справке приведена к фактической.

0.3.569

Волна фиксов по репортам: физика смерти, графика, описания умений. Сводка 0.3.560→0.3.569.

Бой и мир

  • Погибшие больше не скользят по земле: смерть обрывает движение, а тело получает короткий отброс по направлению удара — дальше при беге, короче при шаге.
  • Отстрел рейдеров больше не портит репутацию с Батальоном: часть рейдеров ошибочно числилась в его фракции.
  • Правки заданий: «Нечестный торговец» (силовая ветка), «Полевой рейд» и «Крушить вредителей» (Радиокрысы).

Графика

  • Исчезли горизонтальные полосы на камнях и деревьях — упорядочена отрисовка перекрывающихся спрайтов.
  • Рвачи снова анимированы при движении, а не скользят в позе стоя.
  • Оптимизирована отрисовка спрайтов (полигональная форма вместо прямоугольников) — меньше нагрузка на видеокарту.
  • У тяжёлой брони Гамбелла убраны лишние объекты на земле.

Удобство

  • При попытке покинуть стартовую локацию с нераспределёнными очками характеристик игра переспросит — очки больше не пропадают по незнанию.
  • Описания оружейных умений переформулированы (67 умений): теперь прямо сказано, при каком оружии в руках действует резерв стамины и бонусы.

0.3.559

Возвращение Windows 7, системные охоты на рейдеров и волна фиксов по репортам. Сводка 0.3.554→0.3.559.

Совместимость и стабильность

  • Windows 7: клиент снова запускается — для старых систем собирается отдельная 32-битная версия.
  • Корректный расчёт удара при смене оружия в момент атаки.

Мир и задания

  • Задания на охоту за рейдерами (доска наград Хедхантеров, рейды Радиокрыс, оборона Савунги, подступы к Убежищу 17) засчитывают любых рейдеров мира, а не только специально появившихся по заданию.
  • Правки заданий: «Мясники Лендейла», «Держи врага ближе» (Джудит); защитники бункера Коппертуса больше не сбегаются со всей карты.
  • Сумку с медикаментами теперь можно выбросить или продать; сдача задания по-прежнему забирает ровно три.
  • НПС Нью-Гамбелла и Савунги снова можно атаковать при вражде — умным курсором и явной атакой.
  • Правки подвалов Гамбелла-Восток.

Интерфейс

  • Значки объектов (ресурсы, взлом, верстаки) больше не видны за пределами обзора персонажа.

0.3.553

Производительность, устойчивость входа и правки заданий по репортам тестеров. Сводка 0.3.543→0.3.553.

Производительность и стабильность

  • Устранены скачки пинга на плотных локациях: фоновая активность NPC больше не нагружает сервер квадратично.
  • Сервер принудительно отключает зависшие соединения; вход, не завершённый за две минуты, сбрасывается — остановка и перезапуск сервера больше не блокируются «мёртвыми» подключениями.
  • Вход в игру и список персонажей устойчивы к повреждённым данным: аккаунт восстанавливается вместо отказа во входе.

Мир и задания

  • Починен выход с энкаунтера «Тоннель в предгорьях» — зона перехода снова выводит на глобальную карту.
  • Правки заданий: «Чистая работа» (Аккуратист), «Побочные эффекты» (Джим), «Переключение канала» и штурмовой бункер (Коппертус), «Холодное выслеживание» (Ирвин).
  • Подкрепления NPC сохраняют своё укрытие при появлении; дверь бункера Орджи снова закрывается автоматически.

Интерфейс

  • В окне обмена корректно обновляется количество предметов при частичном переносе стака.
  • Личная комната корректно привязывается при возрождении вне её.

Версия 0.3.542

Большая волна исправлений по репортам тестеров (публичный сервер, трекер). Сводка 0.3.498→0.3.542.

Бой и управление

  • Умный курсор наведён на порядок: враги с оружием в руке снова атакуются, диалоговые NPC в бою считаются целями, своя фракция не предлагается для атаки, а нейтралов при желании можно атаковать явно.
  • NPC вражеской фракции теперь действительно нападают при враждебной репутации.
  • Взрыв ржавой крысы больше не вешает «Рваную рану» всем в радиусе.
  • Боевые реплики NPC больше не спамят: кулдауны и ограничение длительности.
  • Панель быстрого доступа не срабатывает от посторонних клавиш.

Мир и задания

  • Исправлены невыполнимые и сломанные задания: «Шепот и пальба», линейка Нью-Гамбелла (Мухолов, Кост), караванные задания Батальона, задания Джудит (пропадал квестовый лут).
  • Задания больше не создают дублирующихся локаций и лишних маркеров на глобальной карте.
  • Личные комнаты: терминал снова работает, покупка улучшенной комнаты действительно меняет комнату.
  • Вступление: после переподключения сюжет продолжается (исчез софтлок с двумя помощниками).
  • Энкаунтеры: мобы не сбегаются в одну точку, пустые временные стоянки убираются с глобальной карты, служебные тестовые карты исключены из пула случайных встреч.
  • Иконки-подсказки похода на глобальной карте: перегруз, медленный ход, опасный маршрут, засада, хищники и другие.
  • Выход из создания персонажа теперь возвращает к регистрации с напоминанием.

Интерфейс и графика

  • Инвентарь: иконки не перекрывают фильтры и стрелки, описание предмета не дублируется, сообщение «слишком далеко» не залипает после отхода от контейнера.
  • Чёткие иконки инструментов; исчезли полосы у спрайтов; лопата и кирка не отображаются одновременно; у тяжёлой брони Гамбелла пропали лишние объекты; солдаты Батальона в правильной форме и с фракционными именами.
  • Подсветка ресурсов и замков теперь только у неподвижного персонажа с активной «Передышкой следопыта».
  • Аккуратнее крупный шрифт.

Стабильность

  • Починено вечное зависание при веб-входе и смена разрешения в полноэкранном режиме.
  • Иконки бафов и дебафов корректно пропадают после перезагрузки персонажа.
  • Устранён рост пинга на «Антенне»; вход на обычные локации с глобальной карты снова стабилен.
  • Продолжение сквозной волны надёжности: меньше редких вылетов и рассинхронов.

Версия 0.3.497

Броня

  • Новый слот экипировки «Деталь»: части брони носятся отдельно от основной брони — их защита, маскировка и утепление суммируются с бронёй, а внешний вид накладывается поверх.

Погода и холод

  • Погода стала ощутимее: сильный ветер, снег или град замедляют передвижение на открытой местности и ухудшают видимость.
  • Термометр на HUD: температура тела и разбор факторов холода — погода, окружение (открытая местность / под крышей / помещение / отапливаемое место), источники тепла.
  • Погода теперь единая в пределах локации — соседние карты одного места больше не расходятся.

Интерфейс

  • Развёрнутые описания всех десяти навыков: что именно навык даёт в бою, дороге и ремесле.

Смерть и восстановление

  • Премиум-предметы при гибели больше не падают в тайник на месте смерти — они автоматически возвращаются в личное хранилище (рундуки в точках рекреации и личных комнатах).

Версия 0.3.496

Стабильность

  • Починено редкое падение при размещении постройки без предмета в руках.
  • Продолжение большой волны стабильности: сквозная ревизия одновременного доступа к миру (караваны, охрана, задания, сцены, вход в игру) — меньше редких вылетов и рассинхронов.
  • Аккуратнее закрывается сетевое подключение при обрыве связи.

Версия 0.3.480

Графика

  • Новый графический движок Vulkan (плюс современный бэкенд SDL_GPU) наряду с Direct3D и OpenGL — выше производительность и плавность, лучше совместимость с современными видеокартами; картинка одинакова на всех бэкендах.
  • Оптимизация отрисовки: заметно выше частота кадров в людных сценах.
  • Починены погодные эффекты: снег, град и пар больше не «прокручиваются» рывком при смене погоды.

Караваны

  • Новая система караванов: по миру ходят торговые караваны фракций — их можно сопровождать за награду или грабить. Первый контракт — от Торговцев.
  • Доска караванов в КПК: активные и запланированные маршруты, награды и события.

Строительство

  • Появилось строительство: из строительных наборов (навес, деревянный дом, металлическая лачуга) можно возводить постройки на выбранном месте, чинить их и разбирать с возвратом набора.
  • Личные лагеря: обустроенная стоянка сохраняется за вами и восстанавливается, когда ваша группа возвращается на это место; вход — только для вас и вашей группы, чужаков лагерь не пускает. Стоянка видна на глобальной карте.

Стабильность

  • Большая работа над стабильностью сервера: меньше редких вылетов и рассинхронов при одновременной обработке мира.
  • Премиум-покупки: устранена ошибка при повторной активации покупки.
  • Мелкие исправления глобальной карты и фоновых систем.

Версия 0.3.436

Стабильность

  • Продолжение работ по многопоточности: устранены редкие сбои сервера, в том числе при исчезновении следов на снегу.
  • Диагностика сбоев сервера стала надёжнее — причины теперь всегда фиксируются в журнале.

Версия 0.3.427

Графика

  • Доработки эффектов: освещение и туман.

Стабильность

  • Исправления многопоточности и устранение редких сбоев, в том числе в веб-версии игры.

Версия 0.3.414

Графика

  • Переработан порядок отрисовки и перекрытие сцены по глубине: персонажи, объекты и 3D-модели теперь корректно заслоняют друг друга и окружение.
  • Обновление 2D-графики.
  • Новая тема стен «Бетон» для локаций.
  • Иконки на глобальной карте.

Мир и задания

  • Правки и доработки заданий.
  • Исправление погоды.

Аккаунт и клиент

  • Вход в игру по токену — токен генерируется в личном кабинете на сайте.
  • Обновление клиента теперь применяется при следующем запуске — обновляться стало надёжнее.

Стабильность

  • Множество исправлений и устранение редких вылетов.

Версия 0.3.356

Геймплей

  • Смерть больше не уничтожает вещи безвозвратно. Когда персонаж гибнет, весь его дроп складывается в личный тайник, а в точке гибели на глобальной карте появляется маркер «Ваши вещи» — он виден только вам и любому персонажу вашего аккаунта. Доберитесь до маркера — и все потерянные вещи разом вернутся прямо в инвентарь. Таймера нет: забрать можно когда угодно, а если погибли несколько раз — будет несколько точек. После возрождения выдаётся свежий стартовый набор, так что совсем без снаряжения вы не останетесь. Премиум-валюта при смерти не теряется; единственная постоянная плата — износ экипировки (−10 прочности у надетого оружия и брони).

Стабильность

  • Меньше редких рассинхронов и вылетов при одновременной обработке ИИ, следования спутников и сцен.
  • Спутники: дочинено «следование за лидером».
  • Устранён редкий вылет в бою — отложенная атака по только что погибшей цели.

Версия 0.3.355

Стабильность

  • Усилена устойчивость движка к сбоям — редкие внутренние ошибки больше не роняют игровую сессию.
  • Сервер больше не подвисает при отправке аналитики; починен учёт завершённого крафта.
  • Меньше редких рассинхронов и вылетов при одновременной обработке ИИ и сцен.
  • Исправлена редкая ошибка при уничтожении объектов — связанные с ними события больше не теряются.

Версия 0.3.351

Контент

  • Задания теперь можно проходить не только боем: добавлены навыковые «хитрые» пути с наградой за мирное решение не ниже боевой — запугать или убедить (Лидерство), обмануть сигнал (Техника), устроить диверсию (Инфильтрация), поставить ловушку (Добыча). Затронуты «Дорожная пошлина», перехват курьера, налёты Радиокрыс и отстрел хищников в Савунге.
  • Новые точки заданий в Пустоши: «Дорожная пошлина», потерянные припасы, Карабаирская тропа.
  • Большое обновление фракций: совместное прохождение в группе с общим зачётом вклада, цели заданий видны только членам фракции, караванные контракты Торговцев, маяк сбора, уровни бартера и цен у торговцев по репутации.

Графика

  • Эффекты-частицы теперь рисуются прямо в сцене и корректно перекрываются персонажами, объектами и 3D-моделями.

Стабильность

  • Меньше редких подвисаний, в том числе при входе через веб.
  • Набор общих исправлений: транспорт, торговцы, форматирование текста, диалоги «да/нет».

Версия 0.3.343

Стабильность

  • Починено зависание входа в игру через веб — вход снова проходит штатно.
  • Убран постоянный вылет при прицеливании и стрельбе оружием по площади.
  • Исправлена потеря удара по площади, когда цель погибала во время задержки выстрела.
  • Исправлено падение клиента при запуске из-за устаревших анимаций.
  • Устранены редкие зависания и рассинхрон на сервере.
  • Поправлена смена разрешения экрана — переключение режимов больше не ломает картинку.
  • Улучшено размещение появляющихся монстров — они больше не возникают в недопустимых клетках.

Баланс

  • Большая переработка способностей: пересчитаны эффекты и резерв выносливости, описания приведены в соответствие с реальными значениями.
  • Перебалансированы цены у торговцев и рецепты крафта.

Контент

  • Новый транспорт: Джаггер.
  • Расширены и поправлены задания Нью-Гамбелла и Убежища 17: выдача, диалоги, новые точки и предметы.
  • Снег теперь хранит следы: отпечатки шагов и следы снегохода.
  • Доработаны существа, турели, стены и двери, боевые эффекты (кровотечение, радиация) и интерфейсы: персонаж, крафт, лут, бартер.

Удобство

  • Управление персонажами вынесено в КПК: создание, переключение и удаление персонажей прямо в интерфейсе.