Skip to main content
Table of Contents
Print

История обновлений

Что нового в игре, по версиям. Самая свежая версия — сверху.

0.3.577

Гибкий интерфейс, новая система частиц и волна исправлений боя и описаний. Сводка 0.3.570→0.3.577.

Интерфейс

  • Интерфейс стал гибким: экраны и нижняя панель подстраиваются под разрешение и размер окна, в настройках работает прокрутка.
  • В экране персонажа видно восстановление здоровья и выносливости — во вторичных характеристиках.

Графика

  • Визуальные эффекты переведены на новую систему частиц: эффекты стабильно отрисовываются в правильном порядке.

Бой и выживание

  • Слот «Деталь» брони теперь действительно защищает: его броня учитывается в расчёте урона наравне с основной и изнашивается вместе с ней.
  • Взрывное оружие (Базука, гранатомёт) снова наносит урон по площади, а не одиночной цели.
  • Очередь длиной в один выстрел применяет эффекты одиночного выстрела.
  • Обморожение стало честнее: повторное переохлаждение накапливается, степени растут по правильной шкале.

Мир и задания

  • Починен обмен между игроками: устаревшее предложение снимается у обоих с понятным сообщением вместо ошибки.
  • Проводник в начале игры реагирует, если стрелять по нему: просит не нападать и убегает.
  • Караванные контракты больше не оставляют навсегда зависших заданий, пока система караванов выключена; старые активные контракты снимаются при входе.

Описания

  • Исправлены описания, расходившиеся с реальными формулами: Восприятие влияет на шанс попадания и критический удар, Выносливость — на восстановление здоровья вне боя и запас выносливости, а навык обращения с лёгким оружием сам по себе точность не повышает. Грузоподъёмность в справке приведена к фактической.

0.3.569

Волна фиксов по репортам: физика смерти, графика, описания умений. Сводка 0.3.560→0.3.569.

Бой и мир

  • Погибшие больше не скользят по земле: смерть обрывает движение, а тело получает короткий отброс по направлению удара — дальше при беге, короче при шаге.
  • Отстрел рейдеров больше не портит репутацию с Батальоном: часть рейдеров ошибочно числилась в его фракции.
  • Правки заданий: «Нечестный торговец» (силовая ветка), «Полевой рейд» и «Крушить вредителей» (Радиокрысы).

Графика

  • Исчезли горизонтальные полосы на камнях и деревьях — упорядочена отрисовка перекрывающихся спрайтов.
  • Рвачи снова анимированы при движении, а не скользят в позе стоя.
  • Оптимизирована отрисовка спрайтов (полигональная форма вместо прямоугольников) — меньше нагрузка на видеокарту.
  • У тяжёлой брони Гамбелла убраны лишние объекты на земле.

Удобство

  • При попытке покинуть стартовую локацию с нераспределёнными очками характеристик игра переспросит — очки больше не пропадают по незнанию.
  • Описания оружейных умений переформулированы (67 умений): теперь прямо сказано, при каком оружии в руках действует резерв стамины и бонусы.

0.3.559

Возвращение Windows 7, системные охоты на рейдеров и волна фиксов по репортам. Сводка 0.3.554→0.3.559.

Совместимость и стабильность

  • Windows 7: клиент снова запускается — для старых систем собирается отдельная 32-битная версия.
  • Корректный расчёт удара при смене оружия в момент атаки.

Мир и задания

  • Задания на охоту за рейдерами (доска наград Хедхантеров, рейды Радиокрыс, оборона Савунги, подступы к ED-17) засчитывают любых рейдеров мира, а не только специально появившихся по заданию.
  • Правки заданий: «Мясники Лендейла», «Держи врага ближе» (Джудит); защитники бункера Коппертуса больше не сбегаются со всей карты.
  • Сумку с медикаментами теперь можно выбросить или продать; сдача задания по-прежнему забирает ровно три.
  • НПС Нью-Гамбелла и Савунги снова можно атаковать при вражде — умным курсором и явной атакой.
  • Правки подвалов Гамбелла-Восток.

Интерфейс

  • Значки объектов (ресурсы, взлом, верстаки) больше не видны за пределами обзора персонажа.

0.3.553

Производительность, устойчивость входа и правки заданий по репортам тестеров. Сводка 0.3.543→0.3.553.

Производительность и стабильность

  • Устранены скачки пинга на плотных локациях: фоновая активность NPC больше не нагружает сервер квадратично.
  • Сервер принудительно отключает зависшие соединения; вход, не завершённый за две минуты, сбрасывается — остановка и перезапуск сервера больше не блокируются «мёртвыми» подключениями.
  • Вход в игру и список персонажей устойчивы к повреждённым данным: аккаунт восстанавливается вместо отказа во входе.

Мир и задания

  • Починен выход с энкаунтера «Тоннель в предгорьях» — зона перехода снова выводит на глобальную карту.
  • Правки заданий: «Чистая работа» (Аккуратист), «Побочные эффекты» (Джим), «Переключение канала» и штурмовой бункер (Коппертус), «Холодное выслеживание» (Ирвин).
  • Подкрепления NPC сохраняют своё укрытие при появлении; дверь бункера Орджи снова закрывается автоматически.

Интерфейс

  • В окне обмена корректно обновляется количество предметов при частичном переносе стака.
  • Личная комната корректно привязывается при возрождении вне её.

Версия 0.3.542

Большая волна исправлений по репортам тестеров (публичный сервер, трекер). Сводка 0.3.498→0.3.542.

Бой и управление

  • Умный курсор наведён на порядок: враги с оружием в руке снова атакуются, диалоговые NPC в бою считаются целями, своя фракция не предлагается для атаки, а нейтралов при желании можно атаковать явно.
  • NPC вражеской фракции теперь действительно нападают при враждебной репутации.
  • Взрыв ржавой крысы больше не вешает «Рваную рану» всем в радиусе.
  • Боевые реплики NPC больше не спамят: кулдауны и ограничение длительности.
  • Панель быстрого доступа не срабатывает от посторонних клавиш.

Мир и задания

  • Исправлены невыполнимые и сломанные задания: «Шепот и пальба», линейка Нью-Гамбелла (Мухолов, Кост), караванные задания Батальона, задания Джудит (пропадал квестовый лут).
  • Задания больше не создают дублирующихся локаций и лишних маркеров на глобальной карте.
  • Личные комнаты: терминал снова работает, покупка улучшенной комнаты действительно меняет комнату.
  • Вступление: после переподключения сюжет продолжается (исчез софтлок с двумя помощниками).
  • Энкаунтеры: мобы не сбегаются в одну точку, пустые временные стоянки убираются с глобальной карты, служебные тестовые карты исключены из пула случайных встреч.
  • Иконки-подсказки похода на глобальной карте: перегруз, медленный ход, опасный маршрут, засада, хищники и другие.
  • Выход из создания персонажа теперь возвращает к регистрации с напоминанием.

Интерфейс и графика

  • Инвентарь: иконки не перекрывают фильтры и стрелки, описание предмета не дублируется, сообщение «слишком далеко» не залипает после отхода от контейнера.
  • Чёткие иконки инструментов; исчезли полосы у спрайтов; лопата и кирка не отображаются одновременно; у тяжёлой брони Гамбелла пропали лишние объекты; солдаты Батальона в правильной форме и с фракционными именами.
  • Подсветка ресурсов и замков теперь только у неподвижного персонажа с активной «Передышкой следопыта».
  • Аккуратнее крупный шрифт.

Стабильность

  • Починено вечное зависание при веб-входе и смена разрешения в полноэкранном режиме.
  • Иконки бафов и дебафов корректно пропадают после перезагрузки персонажа.
  • Устранён рост пинга на «Антенне»; вход на обычные локации с глобальной карты снова стабилен.
  • Продолжение сквозной волны надёжности: меньше редких вылетов и рассинхронов.

Версия 0.3.497

Броня

  • Новый слот экипировки «Деталь»: части брони носятся отдельно от основной брони — их защита, маскировка и утепление суммируются с бронёй, а внешний вид накладывается поверх.

Погода и холод

  • Погода стала ощутимее: сильный ветер, снег или град замедляют передвижение на открытой местности и ухудшают видимость.
  • Термометр на HUD: температура тела и разбор факторов холода — погода, окружение (открытая местность / под крышей / помещение / отапливаемое место), источники тепла.
  • Погода теперь единая в пределах локации — соседние карты одного места больше не расходятся.

Интерфейс

  • Развёрнутые описания всех десяти навыков: что именно навык даёт в бою, дороге и ремесле.

Смерть и восстановление

  • Премиум-предметы при гибели больше не падают в тайник на месте смерти — они автоматически возвращаются в личное хранилище (рундуки в точках рекреации и личных комнатах).

Версия 0.3.496

Стабильность

  • Починено редкое падение при размещении постройки без предмета в руках.
  • Продолжение большой волны стабильности: сквозная ревизия одновременного доступа к миру (караваны, охрана, задания, сцены, вход в игру) — меньше редких вылетов и рассинхронов.
  • Аккуратнее закрывается сетевое подключение при обрыве связи.

Версия 0.3.480

Графика

  • Новый графический движок Vulkan (плюс современный бэкенд SDL_GPU) наряду с Direct3D и OpenGL — выше производительность и плавность, лучше совместимость с современными видеокартами; картинка одинакова на всех бэкендах.
  • Оптимизация отрисовки: заметно выше частота кадров в людных сценах.
  • Починены погодные эффекты: снег, град и пар больше не «прокручиваются» рывком при смене погоды.

Караваны

  • Новая система караванов: по миру ходят торговые караваны фракций — их можно сопровождать за награду или грабить. Первый контракт — от Торговцев.
  • Доска караванов в КПК: активные и запланированные маршруты, награды и события.

Строительство

  • Появилось строительство: из строительных наборов (навес, деревянный дом, металлическая лачуга) можно возводить постройки на выбранном месте, чинить их и разбирать с возвратом набора.
  • Личные лагеря: обустроенная стоянка сохраняется за вами и восстанавливается, когда ваша группа возвращается на это место; вход — только для вас и вашей группы, чужаков лагерь не пускает. Стоянка видна на глобальной карте.

Стабильность

  • Большая работа над стабильностью сервера: меньше редких вылетов и рассинхронов при одновременной обработке мира.
  • Премиум-покупки: устранена ошибка при повторной активации покупки.
  • Мелкие исправления глобальной карты и фоновых систем.

Версия 0.3.436

Стабильность

  • Продолжение работ по многопоточности: устранены редкие сбои сервера, в том числе при исчезновении следов на снегу.
  • Диагностика сбоев сервера стала надёжнее — причины теперь всегда фиксируются в журнале.

Версия 0.3.427

Графика

  • Доработки эффектов: освещение и туман.

Стабильность

  • Исправления многопоточности и устранение редких сбоев, в том числе в веб-версии игры.

Версия 0.3.414

Графика

  • Переработан порядок отрисовки и перекрытие сцены по глубине: персонажи, объекты и 3D-модели теперь корректно заслоняют друг друга и окружение.
  • Обновление 2D-графики.
  • Новая тема стен «Бетон» для локаций.
  • Иконки на глобальной карте.

Мир и задания

  • Правки и доработки заданий.
  • Исправление погоды.

Аккаунт и клиент

  • Вход в игру по токену — токен генерируется в личном кабинете на сайте.
  • Обновление клиента теперь применяется при следующем запуске — обновляться стало надёжнее.

Стабильность

  • Множество исправлений и устранение редких вылетов.

Версия 0.3.356

Геймплей

  • Смерть больше не уничтожает вещи безвозвратно. Когда персонаж гибнет, весь его дроп складывается в личный тайник, а в точке гибели на глобальной карте появляется маркер «Ваши вещи» — он виден только вам и любому персонажу вашего аккаунта. Доберитесь до маркера — и все потерянные вещи разом вернутся прямо в инвентарь. Таймера нет: забрать можно когда угодно, а если погибли несколько раз — будет несколько точек. После возрождения выдаётся свежий стартовый набор, так что совсем без снаряжения вы не останетесь. Премиум-валюта при смерти не теряется; единственная постоянная плата — износ экипировки (−10 прочности у надетого оружия и брони).

Стабильность

  • Меньше редких рассинхронов и вылетов при одновременной обработке ИИ, следования спутников и сцен.
  • Спутники: дочинено «следование за лидером».
  • Устранён редкий вылет в бою — отложенная атака по только что погибшей цели.

Версия 0.3.355

Стабильность

  • Усилена устойчивость движка к сбоям — редкие внутренние ошибки больше не роняют игровую сессию.
  • Сервер больше не подвисает при отправке аналитики; починен учёт завершённого крафта.
  • Меньше редких рассинхронов и вылетов при одновременной обработке ИИ и сцен.
  • Исправлена редкая ошибка при уничтожении объектов — связанные с ними события больше не теряются.

Версия 0.3.351

Контент

  • Задания теперь можно проходить не только боем: добавлены навыковые «хитрые» пути с наградой за мирное решение не ниже боевой — запугать или убедить (Лидерство), обмануть сигнал (Техника), устроить диверсию (Инфильтрация), поставить ловушку (Добыча). Затронуты «Дорожная пошлина», перехват курьера, налёты Радиокрыс и отстрел хищников в Савунге.
  • Новые точки заданий в Пустоши: «Дорожная пошлина», потерянные припасы, Карабаирская тропа.
  • Большое обновление фракций: совместное прохождение в группе с общим зачётом вклада, цели заданий видны только членам фракции, караванные контракты Торговцев, маяк сбора, уровни бартера и цен у торговцев по репутации.

Графика

  • Эффекты-частицы теперь рисуются прямо в сцене и корректно перекрываются персонажами, объектами и 3D-моделями.

Стабильность

  • Меньше редких подвисаний, в том числе при входе через веб.
  • Набор общих исправлений: транспорт, торговцы, форматирование текста, диалоги «да/нет».

Версия 0.3.343

Стабильность

  • Починено зависание входа в игру через веб — вход снова проходит штатно.
  • Убран постоянный вылет при прицеливании и стрельбе оружием по площади.
  • Исправлена потеря удара по площади, когда цель погибала во время задержки выстрела.
  • Исправлено падение клиента при запуске из-за устаревших анимаций.
  • Устранены редкие зависания и рассинхрон на сервере.
  • Поправлена смена разрешения экрана — переключение режимов больше не ломает картинку.
  • Улучшено размещение появляющихся монстров — они больше не возникают в недопустимых клетках.

Баланс

  • Большая переработка способностей: пересчитаны эффекты и резерв выносливости, описания приведены в соответствие с реальными значениями.
  • Перебалансированы цены у торговцев и рецепты крафта.

Контент

  • Новый транспорт: Джаггер.
  • Расширены и поправлены задания Нью-Гамбелла и Убежища ED-17: выдача, диалоги, новые точки и предметы.
  • Снег теперь хранит следы: отпечатки шагов и следы снегохода.
  • Доработаны существа, турели, стены и двери, боевые эффекты (кровотечение, радиация) и интерфейсы: персонаж, крафт, лут, бартер.

Удобство

  • Управление персонажами вынесено в КПК: создание, переключение и удаление персонажей прямо в интерфейсе.