Skip to main content
Table of Contents
Print

Холод и обморожение

Холод — главное давление выживания в Last Frontier. Это не редкий каприз погоды, а постоянный фон каждой вылазки: пока вы стоите на открытом морозе, угроза копится медленно, тихо и — что хуже всего — с последствиями, которые тянутся дальше самого холодного момента.

Почему холод так важен

Регион — это вечная арктическая ядерная зима. После Третьей Мировой пыль и пепел на два года заслонили солнце, и к 2023 году по всему северу Дальнего Востока и Аляске установился арктический климат с круглогодичными отрицательными температурами, легко достигающими −80 °C. Снег и лёд сгладили поверхность, и ветры здесь разгоняются до 60 м/с, превращая редкие осадки в смертоносный буран; из-за пониженного давления погода меняется резко. За тридцать лет потеплело лишь на пару градусов. Тепло тут — не декорация, а решение.

Ощущаемая температура

У персонажа есть ощущаемая температура, которая пересчитывается каждую секунду (только для управляемых игроком персонажей). Зависит она не от красивой погоды на экране, а от вашего окружения. Две точки на одной карте могут ощущаться по-разному.

  • Открытая местность без крыши: −20 — самый опасный вариант для долгого ожидания и медленного маршрута.
  • Под крышей (на улице) или в помещении без отопления: 4 — укрытие сбивает давление холода, но само по себе ещё не равно полноценному теплу.
  • Помещение с отоплением: 20 — это уже комфорт, который выводит персонажа из опасного режима.

Важная деталь: активный погодный пресет (снег, иней, туман, метель на экране) — это визуальный слой. Сам по себе он не меняет ощущаемую температуру и накопление холода: значение считается только из контекста крыши/отопления, источников тепла и экипировки.

Источники тепла и тёплая экипировка

Согреться можно не только стенами. Предметы-источники тепла (костёр, отопление, техника) ищутся в радиусе до 20 клеток, но греют лишь когда вы внутри их собственного радиуса действия: тогда ощущаемая температура поднимается до температуры источника. Иметь костёр «где-то на карте» мало — нужно стоять достаточно близко.

Отдельно работает тёплая броня и одежда. Если ощущаемая температура ниже 18 и на вас надета экипировка с защитой от холода, она добавляет свой запас тепла (с потолком в 18). Это запас на случай, когда вокруг холоднее комфортного — но карта-источник тепла специально игнорирует предметы, дающие только «надетое» тепло, так что броня греет вас лично, а не лужайку вокруг.

Как копится холод

Холод — медленный противник. Он накапливается посекундно:

  • Если ощущаемая температура ниже 5, счётчик холода растёт тем быстрее, чем холоднее: каждый градус ниже пятёрки добавляет вдвое больше.
  • Если температура выше 15, счётчик быстро спадает — тепло реально откатывает накопленный холод.
  • Счётчик ограничен сверху, так что есть «потолок» промерзания, дальше которого по этой шкале уже не уйти.

Соседние игроки видят над вами грубый значок состояния (FRZ#) — союзный медик поймёт, что вы мёрзнете, не зная ваших точных цифр.

Переохлаждение

Когда холод накапливается достаточно, включается Переохлаждение. Оно появляется не от одного шага на морозе, а после накопления, и снимается, когда вы достаточно отогреетесь (порог снятия ниже порога включения, чтобы состояние не «мигало»). Эффекты бьют по базовым возможностям:

  • Сила −3, Выносливость −5, Восприятие −3
  • Восстановление здоровья −50% — мерзнущий персонаж не только хуже дерётся, но и заметно медленнее залечивается между боями.

Обморожение

Если игнорировать холод дальше, переохлаждение перерастает в Обморожение — более тяжёлое последствие. Его «степень» растёт по мере промерзания и, в отличие от обычного холода, не откатывается сама собой: она только повышается, пока вы не снимете состояние лечением. Эффекты сильнее, особенно по ловкости и восприятию:

  • Сила −3, Выносливость −3, Восприятие −5, Ловкость −8
  • Периодический урон себе (по 1 каждые 5 секунд), пока состояние держится.

Как снять холод и лечить обморожение

Переохлаждение лечится теплом: зайдите под крышу, в отапливаемое помещение или к источнику тепла, и счётчик холода спадёт. Тёплая экипировка добавляет запас прочности на маршруте.

Обморожение теплом не снимается — нужна медицина. Сейчас облегчение обморожения дают:

  • Самогон — снимает обморожение и даёт защиту от холода.
  • Спирт — снимает обморожение.

Кроме того, медицинская способность «Адаптация к стуже» добавляет облегчение обморожения и защиту от холода к успешному лечению мёрзнущей цели через полевую помощь, восстановление и помощь в тяжёлых условиях. При успешном применении такого лечения над целью вспыхивает метка WARM.

Боевой холод — отдельная угроза

Помимо «погодного» промерзания есть боевой холод — отдельное семейство эффектов, которые накладывают противники или оружие. Оно замедляет бег и наносит урон в секунду, нарастая по силе. Защита от холода (которую даёт, например, самогон) блокирует наложение такого эффекта — ещё одна причина возить с собой средство от холода перед опасной стычкой.

Что это значит на практике

Переохлаждение и обморожение важны именно последствиями. Даже если персонаж выжил, ошибка тянется дальше: хуже бой, тяжелее дорога, больше зависимость от медикаментов и безопасных точек. Не ждите критического состояния — ищите тепло и укрытие заранее. Тёплое место (укрытие, костёр, отопление, техника) даёт группе паузу: восстановиться, переждать опасный момент и решить, стоит ли продолжать маршрут.