Броня и урон
Попадание ещё не значит «полный урон». После того как выстрел прошёл проверку точности, уклонения и критического результата, в дело вступает последний рубеж обороны — броня и сопротивления цели. Здесь решается, сколько вреда реально дойдёт до здоровья, а иногда — дойдёт ли вообще.
Два слоя защиты: DT и DR
У любой цели — и у вашего персонажа, и у врага — защита состоит из двух разных слоёв, которые работают по очереди:
- DT (поглощение, «срез») — это плоское число, которое просто вычитается из входящего урона один раз за атаку. Условно: «первые N единиц урона броня съедает целиком».
- DR (сопротивление, процент) — это процент, который отсчитывается от исходного урона атаки. Чем сильнее удар, тем больше абсолютных единиц снимает DR.
Считаются они вместе по простой схеме: снятый урон = DT + DR × урон / 100, а итоговый урон = урон минус снятое (но не меньше нуля). Сначала вычитается плоский DT, затем срабатывает процентное DR от исходного значения.
Практический вывод: DT особенно злобен против слабых, частых ударов — мелкий выстрел может почти полностью увязнуть в плоском поглощении. DR же масштабируется и одинаково «откусывает» долю и от слабого, и от мощного удара.
DT платится один раз за действие, а не за пулю
Это важный нюанс для очередей. Плоский DT снимается один раз за разрешённую атаку, а не за каждую отдельную пулю в очереди. Поэтому очередь, которая укладывает несколько патронов одним действием, проходит через плоское поглощение лишь раз — против плотной брони очередь зачастую эффективнее, чем те же выстрелы по одному.
Сопротивления по типам урона
Защита не одинакова против всех угроз. И у персонажа, и у брони есть общий слой плюс отдельные сопротивления под конкретный тип урона. Типов пять:
- Физический — обычные пули, удары, когти; основа большинства столкновений.
- Энергетический — например, лазерное оружие.
- Огонь.
- Яд.
- Радиация.
Итоговое DT цели складывается из общего поглощения и поглощения нужного типа (то же самое для DR). Поэтому броня, отлично держащая пули, может почти не спасать от огня, энергии, яда или радиации. Это не баг, а замысел: под разные угрозы нужно думать о снаряжении заранее.
Пример из снаряжения. У «Брони налётчика» физический DT равен 10, а сопротивления огню и энергии — нули: она хорошо гасит обычные удары, но против огнемёта или лазера почти бесполезна. У «Комплекта KS-2» физическая защита другая по характеру — небольшой DT (3) и заметный процентный DR (8): он скорее срезает долю урона, чем поглощает фиксированный кусок.
Как броня добавляется к защите
Надетая броня усиливает оба слоя — её DT и DR прибавляются к собственным сопротивлениям цели для соответствующего типа урона. Собственные DT и DR персонажа при этом не уходят в минус: они ограничены снизу нулём, так что отрицательная защита не превращается в усиление урона.
Есть и обратная сторона: сломанная броня не защищает вовсе — пока вещь не починена, она отдаёт нулевые DT и DR. Износ при этом коварен: до порога поломки защита остаётся полной, а затем сломанная броня автоматически отправляется в инвентарь, и экипировать её снова получится только после ремонта.
Пробитие брони
Некоторые атаки обходят вклад надетой брони. Главный механизм — бронебойные боеприпасы: пробивающий патрон даёт 100 очков пробития, к ним прибавляется бронебойность самого атакующего. Если суммарное пробитие достигает порога (по умолчанию 25), DT и DR надетой брони игнорируются. Тот же эффект даёт принудительное «добивание» определёнными способностями.
Важно понимать границу: пробитие отменяет только вклад экипировки. Собственные сопротивления цели, состояние её тела и уязвимости к конкретному типу урона остаются в силе. Бронебойный подход хорош против одной проблемы — толстой брони, — но не делает цель беззащитной.
Когда атака действительно обходит броню, которая реально имела защиту против этого типа урона, над целью вспыхивает короткая метка AP. Если у цели не было надетой брони с защитой нужного типа, метка не появляется — это честный индикатор момента пробития, а не просто «сильного удара».
Нулевой урон — это нормально
Слабая атака против достаточной защиты может нанести 0 урона даже при подтверждённом попадании. Итог никогда не уходит ниже нуля. Если бой кажется бесконечным, проблема часто не в смелости персонажа, а в неподходящем инструменте: возможно, нужен другой тип урона, бронебойные патроны или просто более мощное оружие.
Есть и финальный множитель: после расчёта сопротивлений к урону применяется итоговый модификатор «получаемого урона» цели (он тоже не опускает результат ниже нуля). Это срабатывает даже для атак, которые в принципе игнорируют сопротивления.
Броня — это компромисс
Защита — не единственное свойство брони. Снаряжение может влиять и на другие вещи: маскировку, скорость, тепло. Например, у «Брони налётчика» есть бонус маскировки и встроенный источник тепла, но тёмные цвета выдают в вас бандита. Поэтому выбор брони — это всегда баланс между защитой, подвижностью, скрытностью и теплом, а не просто кнопка «получать меньше урона».
Главный принцип брони и урона в Last Frontier прост: заранее думайте о том, какая угроза вас ждёт. Под пули — одно, под огонь и энергию — другое, под яд и радиацию — третье. А против плотной брони противника готовьте пробитие или подходящий тип урона ещё до того, как начнётся перестрелка.