Skip to main content
Table of Contents
Print

Глоссарий терминов

Открыли описание способности и наткнулись на «DT», «стэндинг» или «энкаунтер» и не поняли, о чём речь? Этот глоссарий собирает ключевые термины «Последнего Рубежа» из всех разделов — боя, выживания, мира и прокачки — с короткими, точными определениями. Если хотите подробностей по конкретной системе, переходите в профильную статью справочника.

Бой и урон

  • DT (порог защиты, damage threshold) — плоское число, которое вычитается из урона первым. Снимается один раз на каждое попадание-действие (на выстрел), а не один раз на всю очередь — поэтому против высокого DT очередь из нескольких слабых попаданий теряет меньше, чем один мощный выстрел теряет на том же пороге. Если защита перекрывает входящий урон полностью, попадание наносит ноль.
  • DR (сопротивление, damage resistance) — процентное снижение урона, оставшегося после вычета DT. То есть сначала срабатывает DT, затем DR режет остаток на свой процент.
  • Типы урона — в игре пять типов: физический, радиационный, ядовитый, энергетический и огненный. У каждого свои значения DT и DR, поэтому броня, отлично держащая пули, не обязана так же спасать от огня, энергии, яда или радиации. Защита складывается из двух слоёв — собственных сопротивлений существа и вклада надетой брони.
  • Пробитие (бронебойность) — позволяет игнорировать вклад надетой брони в DT/DR (бронебойные патроны или достаточный показатель пробития атакующего). Собственные сопротивления цели при этом остаются.
  • Прицельная атака — выстрел по конкретной зоне тела (глаза, голова, руки, ноги, пах, торс): шанс попасть ниже, но эффект сильнее. Чем меньше и важнее зона, тем больше штраф к попаданию — например, по глазам он самый высокий.
  • Критический удар (крит) — проверяется после успешного попадания; умножает урон в зависимости от зоны (по голове — особенно сильно) и может вызвать увечья вроде повреждённого глаза или конечности.
  • Нокаут — шанс несмертельно сбить цель с ног: следует за несмертельным уроном, отправляет цель в принудительное падение с отбросом, а тяжёлая жертва может сбить ещё кого-то на своей траектории.
  • Кровотечение — ранговый периодический урон, наносимый ближним боем: чем выше ранг, тем сильнее эффект. Отображается значком кровотечения над раненым персонажем.
  • Шок, ослепление, потеря мобильности — временные боевые состояния-увечья, ограничивающие персонажа.
  • Подавление (suppression) — затухающие со временем стаки от попаданий стрелковым оружием: снижают цели меткость, скорость бега и темп атаки, а ИИ воспринимает подавленного стрелка как меньшую угрозу. Стаки держатся только под непрерывным огнём, иначе быстро спадают. Ближний бой подавление не накладывает. Над подавленным персонажем рисуется синяя полоса.
  • Перегрев (heat) — накопитель непрерывной стрельбы, который висит на самом стрелке (а не на оружии): повышает разброс и шанс заклинивания тем сильнее, чем дольше вы ведёте огонь без паузы, а на пороге принудительно заклинивает оружие. Несколько секунд без выстрела сбрасывают большую часть перегрева.
  • Овервотч (дозор) — способность навыка «Лёгкое оружие»: персонаж «держит» выбранный сектор и автоматически открывает огонь по врагу, входящему в этот сектор. Над держащим дозор персонажем светится янтарная полоса обратного отсчёта.

Выживание

  • Радиация — накапливаемая нагрузка, которая медленно спадает со временем; набрав достаточно, персонаж получает пассивную «лучевую болезнь» со штрафами к характеристикам и сниженной регенерацией здоровья. Точное значение видите только вы, а окружающие — лишь общий значок облучения над персонажем.
  • Отравление (яд) — устроено так же, как радиация: своя накапливаемая нагрузка и своя болезнь-порог со штрафами. Окружающим видно лишь значок отравления над персонажем.
  • Холод и обморожение — главное давление на выживание в «Последнем Рубеже» (голода в игре нет, и думать о нём не нужно). Низкая ощущаемая температура постепенно накапливает «промерзание»; дойдя до высоких значений, оно даёт гипотермию, а затем обморожение, которое уже само наносит урон. Окружающие видят замерзание лишь значком над персонажем. Греться помогают крыша над головой, отапливаемые помещения, источники тепла поблизости и тёплая экипировка; тепло выше определённого порога постепенно отогревает персонажа обратно.
  • Харвест (добыча) — сбор ресурсов с узлов и существ инструментом нужного типа: шахтёрским, охотничьим или электротехническим. Каждое успешное применение инструмента копит прогресс; когда он достигает порога, узел выдаёт добычу, а вы получаете опыт. Сломанным инструментом и инструментом не того типа добывать нельзя.
  • Схрон / скрытый тайник (hidden cache) — тайник, который можно обнаружить сканированием при добыче. Найденный тайник становится приватным для нашедшего и помечается особым значком. Тайники бывают разными: брошенное имущество, техника — порой вмёрзшая в лёд, — зимние припасы, охотничьи закладки и клады у троп.

Мир и глобальная карта

  • Туман войны (fog of war) — затемнённая, неисследованная часть глобальной карты. Она открывается по квадратам по мере того, как ваша группа подходит ближе и видит окружающее пространство; дальность обзора группы определяет, насколько широко снимается туман.
  • Точка интереса (POI) — любая отметка на глобальной карте, на которую можно реагировать. Существующие типы: своя группа, неизвестное место, известное место, активный энкаунтер, лагерь, чужая группа игроков, схрон смерти и выдающий задания.
  • Чекпоинт (checkpoint) — открытый вход в уже известную локацию с предпросмотром. Если у локации есть открытый вход, вы выбираете точку входа сразу через окно предпросмотра, без лишнего ожидания. Локации без чекпоинта входятся через обычное окно подтверждения.
  • Энкаунтер (encounter) — случайное столкновение, PvE- или PvP-ситуация, возникающая во время путешествия по глобальной карте. Сложность энкаунтера привязана к месту в мире, а не к вашему уровню или снаряжению: одно и то же место одинаково опасно для всех, и игра никогда не подгоняет опасность под вас. Хотите бой потруднее — идите в более далёкое и опасное место. Единственное исключение — небольшая защита новичков в первые несколько уровней персонажа.
  • Лагерь (camp) — генерируемая локация, которая создаётся, когда группа входит в собственную точку интереса на глобальной карте.
  • Схрон смерти (death stash) — приватная точка на глобальной карте, где можно вернуть имущество, потерянное при гибели персонажа. Она видна только владельцу аккаунта; стоит выбрать её, находясь в радиусе, и утраченный лут переносится прямо в инвентарь — заходить на отдельную карту не нужно.

Фракции и репутация

  • Фракция — каноническая игровая группировка с собственной территорией влияния, союзниками и врагами. Их семь: Торговцы, Батальон, Охотники за головами, Убежище ED-17, Радиокрысы, Нью-Гамбелл и Савунга. «Нейтрал» — это не отдельная фракция, а просто отсутствие членства в любой из них.
  • Стэндинг / репутация (standing) — ваше отношение с конкретной фракцией. Репутация хранится отдельно для каждого персонажа аккаунта (общий у аккаунта только инвентарь). Уровни репутации: «враждебная», «нейтральная», «уважаемая» и «доверенная»; «контакт» — базовый уровень доступа сразу над нейтральным. У фракций с порогом признания есть особые статусы «доступ ограничен» и «допуск подтверждён». От репутации зависят доступ к услугам фракции, цены, вступление и звания.

Персонаж и аккаунт

  • Характеристики (stats) — четыре базовых параметра персонажа: Сила, Выносливость, Ловкость и Восприятие.
  • Навыки (skills) — десять навыков: Лёгкое оружие, Тяжёлое оружие, Ближний бой, Взрывчатка, Медицина, Добыча, Путешествия, Инфильтрация, Лидерство и Техника.
  • Модификатор (modifier) — любой эффект, влияющий на персонажа. Делятся на категории: способности (открываемые по навыкам), пассивные (например, та же лучевая болезнь или гипотермия), боевые и достижения.
  • Способность (ability) — модификатор, который открывается на персонаже по достижении нужного уровня связанного навыка; бывает активной (включаемой) или постоянной. У каждого из навыков своя длинная лестница способностей, от ранних до мощных финальных.
  • Ростер (roster) — набор персонажей одного аккаунта (до пяти); активным в каждый момент может быть только один. У каждого персонажа свои уровень, опыт, увечья и репутация.
  • Общее хранилище (shared storage) — контейнер инвентаря, общий для всего аккаунта и синхронизированный с активным персонажем. Это единственное, что персонажи аккаунта делят между собой; всё остальное (уровень, репутация, увечья) у каждого своё.

Крафт, предметы, тест

  • Крафт (crafting) — изготовление предметов: занимает время и работает без броска на успех. Если требования рецепта (навык, нужная способность, материалы, инструмент и близкая крафт-станция) выполнены — предмет создаётся гарантированно. Процесс прерывается, если сдвинуться с места во время изготовления.
  • Износ и поломка — скрытый износ предмета от использования. Числовых полос или процентов прочности в игре нет: вам показывается только конечное состояние «сломано» (красный фон ячейки), и пользоваться таким предметом нельзя, пока его не починят.
  • ЭКО — премиум-валюта из магазина поддержки на сайте; в игре она зачисляется на счёт аккаунта как Кредиты. Покупка любого набора поддержки или пака ЭКО заодно даёт гарантированный доступ к тесту на 24 часа — это быстрый способ попасть в игру.
  • Вайп (wipe) — сброс прогресса во время тестирования. Такое случается в ходе закрытого бета-теста; точное расписание не фиксировано, поэтому относитесь к накопленному как к временному.

Не нашли нужный термин? Скорее всего, он подробно разобран в соответствующей статье справочника — по бою, выживанию, фракциям или глобальной карте.