Типы урона и сопротивления
Попадание по цели — это ещё не урон. Между «я попал» и «противник потерял здоровье» стоит защита, и она по-разному реагирует на разные виды угрозы. Разберём, какие типы урона есть в игре, как работают два слоя защиты и почему оружие, идеальное против зверя, может бесполезно стучать по броне.
Пять типов урона
Каждая атака несёт один тип урона, и защита считается отдельно под этот тип. В текущей версии у урона есть пять собственных «семейств» сопротивления:
- Физический — пули, осколки, удары, когти. Самый частый тип в обычном бою.
- Радиационный — опасен не только уроном: контакт с радиацией оставляет после себя долгие последствия.
- Токсический (яд) — то же самое: помимо прямого вреда добавляет состояние отравления, которое давит уже после попадания.
- Энергетический — отдельная угроза, против которой обычная «толстая» броня помогает не автоматически.
- Огненный — тоже считается по собственному сопротивлению и нередко приходит вторичным эффектом от взрывов.
Главный вывод: броня, отлично держащая пули, не обязана так же хорошо спасать от огня, энергии, яда или радиации. Сопротивление каждому типу — своё.
Два слоя защиты: порог и сопротивление
Когда атака уже прошла проверку попадания, урон проходит через два разных механизма мишени.
- DT — порог защиты (damage threshold). Это плоское число, которое вычитается из входящего урона. Оно срабатывает один раз на каждое действие/выстрел.
- DR — сопротивление (damage resistance). Это процент, на который урезается оставшийся урон.
Порядок именно такой: сначала вычитается порог, затем от остатка снимается процент. Поэтому слабая атака против подходящей защиты может пройти формально, но почти не сдвинуть бой — нулевой урон возможен, если защита перекрывает входящий вред.
Общий слой и слой по типу
И DT, и DR складываются из двух частей: общего слоя (работает против любого подходящего урона) и слоя под конкретный тип (физический, радиационный, токсический, энергетический, огненный). Надетая броня добавляет свой вклад в оба слоя — но её польза зависит от типа атаки. Поэтому одна и та же защита может быть стеной против выстрелов и почти пустой против энергии или огня.
Пробитие (бронебойность)
Специальные боеприпасы и эффекты позволяют обойти вклад именно надетой брони: бронебойные патроны или достаточно высокий показатель пробития атакующего отключают DT/DR экипировки цели. Но пробитие не делает цель беззащитной целиком — собственные сопротивления существа или персонажа остаются на месте. Бронебойный подход решает одну проблему (плотную броню), но не отменяет вопрос, чем именно вы собираетесь добивать цель.
Что ещё влияет на итог
- Сломанная броня не защищает. Пока вещь цела, она даёт полный DT/DR; как только она ломается, её защита обнуляется до ремонта.
- Яд и радиация опаснее своего урона. Они оставляют состояния, которые продолжают давить на персонажа после самого попадания.
Практический вывод
Оружие не существует отдельно от защиты врага. То, что мгновенно разбирает слабого зверя, может беспомощно стучать по броне. Если бой кажется слишком долгим, проблема обычно не в смелости персонажа, а в неподходящем инструменте: иногда нужен чистый урон, иногда пробитие, иногда другой тип воздействия — а иногда лучшее решение вообще не ввязываться.