Skip to main content
Table of Contents
Print

Народы и культура острова

Остров Святого Лаврентия — один из немногих клочков суши, который не сковала ядерная зима. Здесь, среди вечного холода, выжили люди: коренные островитяне, беженцы из разорённого городка, обитатели уцелевшего убежища и пришлые рейдеры с большой земли. Вот кто населяет остров и каким укладом они живут сегодня.

Юиты и охотники Нипаит

Коренное население острова — юиты. Их традиции не исчезли с приходом катастрофы: например, охотники Нью-Гамбелла до сих пор украшают одежду защитными амулетами, традиционными для местных юитов.

Главная сила выживших охотников — общество Нипаит. Это не отдельное поселение, а охотничье братство Нью-Гамбелла. Поисковые партии Нипаит формировались ещё в первые годы после войны, чтобы прочёсывать мёрзлые пустоши и подземные руины в поисках материалов, деталей и военного снаряжения. Именно их редкие удачные вылазки приносили в город настоящие комплекты брони. Со временем Нипаит стали опорой независимого города, а порой нанимаются проводниками к заезжим торговцам, проводя караваны самыми безопасными маршрутами острова.

Жители убежищ: наследие Karma Industries

Отдельная культура острова выросла за стенами защитных убежищ корпорации Karma Industries. С 2020 года корпорация продавала жилые места в подземных бункерах по всему миру; каждое убежище было рассчитано примерно на 50 лет автономной работы. Их строили вблизи скал, каньонов и гор и подальше от крупных городов, чтобы не оказаться в эпицентре конфликта.

Уклад жизни в убежище был жёстко регламентирован. Распределительная комиссия определяла каждого жителя в одну из пяти групп специализации:

  • Начальная — универсалы: обслуживание, чистота, уход за растениями и животными. Экипировка — комбинезон KS-1.
  • Техническая — ремонт и обслуживание систем жизнеобеспечения, починка приборов. Комбинезон KS-1T.
  • Медицинская — фельдшеры, медсёстры и доктора с оборудованием от корпорации Renascence Inc. Комбинезон KS-1M.
  • Охранная — бывшие военные, полицейские и силовики, поддерживающие порядок. Комбинезон KS-1С и комплект KS-3.
  • Командная — ключевые посты управления. Комбинезон KS-1L.

Технологический фундамент убежищ — атомный мини-реактор ТЕУС-1, способный в одиночку питать небольшой город. Этот образ жизни сегодня живёт в игре через убежище ED-17, которое пережило бомбардировку: внутри сохранились медблок, мастерские и казармы, а его обитатели остаются торговыми партнёрами мирных островитян.

Поселения острова

На сегодняшний день жизнь сосредоточена вокруг нескольких опорных точек.

  • Нью-Гамбелл — независимый город-крепость. С момента основания он многократно отбивал крупные налёты местных банд и кочующих группировок с Корки. Силы самообороны, наспех собранные из всех, кто мог держать оружие, постепенно превратились в закалённое в боях формирование. Первые мастерские заработали на оборудовании, эвакуированном из гражданского аэропорта, — там же на складах нашли запас радиостанций, которые позже выдавали охране на дежурство.
  • Савунга — крупное соседнее поселение и обязательная остановка для караванов: рынки, лагеря и таверны. В игре это деревенская группировка с местным самоуправлением, взаимовыручкой и охотничьими лавками.
  • Убежище ED-17 — уцелевший бункер Karma Industries, играбельная локация с медблоком, мастерскими, казармами и шлюзом-выходом на поверхность.

Торговцы и рейдеры

Помимо оседлых жителей, остров живёт за счёт торговцев — караванщиков, которые пересекают ледяной мост «Корка» и связывают поселения. Это полноценная группировка с поставками, охраной караванов и обменом.

Не все пришлые настроены мирно. С большой земли по Корке приходят рейдеры — дисциплинированный Батальон из бывших военных, перехватчики-«Радиокрысы» и наёмники-«Охотники за головами». По умолчанию они враждебны.

В целом остров делится на два лагеря: мирный торгово-гражданский блок (Торговцы, Нью-Гамбелл, Савунга и ED-17 — союзники, не воюющие между собой) и рейдеры, которые, впрочем, не едины между собой — Батальон и Радиокрысы соперничают.

Вступить в группировку можно: это завязано на отдельную систему репутации, и условия зависят от вашей репутации (например, в Батальон берут только при достаточном уважении). У каждой фракции — свой порог вступления.