Крафт: основы
При обычном крафте складываемые материалы из носимых коробок и вложенных контейнеров учитываются в запасе «Инвентарь» и максимуме партии. Сначала расходуется россыпь, затем содержимое носимых контейнеров, затем доступный рундук. Запертые, скрытые и запрещённые к открытию контейнеры, а также коробки на земле не участвуют. Инструменты и целые предметы для переработки нужно держать в инвентаре.
Крафт в Последнем Рубеже — это не отдельная вкладка «превратить мусор в пользу», а продолжение вылазки: найденные материалы становятся планом, что сделать прямо сейчас, что отложить под важный рецепт, а что разобрать или обменять. Эта статья объясняет основы — как устроен рецепт, чем верстак отличается от инструмента, и что именно происходит, когда вы нажимаете «создать».
Рецепт — это набор условий, а не просто список
Каждый рецепт описывает, что получится на выходе, и какие условия нужно выполнить. Игра проверяет их перед началом работы, и если чего-то не хватает — крафт просто не запустится, не потратив ресурсы. Рецепт может одновременно учитывать:
- Выходной предмет и его количество — что и сколько штук создаётся за один крафт.
- Расходуемые материалы — компоненты, которые уходят в изделие безвозвратно.
- Инструменты — должны лежать у вас в инвентаре, но не расходуются при работе.
- Рабочее место (станцию) — конкретный объект на карте, рядом с которым нужно стоять.
- Порог навыка — например, определённый уровень Медицины или Техники.
- Открытую способность — некоторые рецепты доступны только при нужной способности.
- Изучение рецепта — часть рецептов сначала нужно выучить (об этом ниже).
- Время крафта и опыт — работа занимает время, а за завершение даётся опыт.
Когда рецепт знаком, мир читается иначе: ткань, химия, металл, редкая деталь перестают быть случайным хламом и превращаются в будущий бинт, ремонт или товар.
Стартовые и изучаемые рецепты
В каталоге крафта можно заранее посмотреть и известные, и неизученные рецепты. Базовые рецепты не требуют отдельного изучения. Для остальных вы находите предмет-рецепт и используете его: знание сохраняется у персонажа навсегда, а один экземпляр рецепта расходуется. Для изготовления всё равно нужны материалы и остальные условия рецепта.
- Проверяйте галочку и описание. Зелёная галочка в левом нижнем углу картинки означает, что активный персонаж уже изучил рецепт. В инвентаре, подборе, обмене и предпросмотре она относится к вашему герою, в том числе на чужом товаре. Описание прямо сообщает, изучен рецепт или ещё нет; открывать крафт для проверки не нужно. Ваша ручная метка предмета остаётся справа.
- Известный рецепт сохраняется. Повторное использование не даёт нового знания и не расходует предмет: лишний экземпляр можно оставить для другого героя или обменять.
Инструмент и станция — это разные условия
Не всё можно собрать на колене. Игра намеренно разделяет два требования, и это важно понимать заранее, планируя вылазку.
- Инструмент подтверждает, что персонаж способен выполнить операцию. Он должен находиться у вас в инвентаре и при крафте не тратится — это вещь, которую вы носите с собой (например, набор инструментов или гаечный ключ для технических рецептов).
- Станция (рабочее место) — это конкретный объект на карте, например верстак или печь. Её нельзя «носить»: чтобы рецепт со станцией сработал, нужно подойти к ней вплотную, в пределах допустимого расстояния. Из любой точки локации такую вещь не сделать.
Где брать сами инструменты: их держат торговцы, и они же попадаются в добыче — набор инструментов, гаечный ключ, напильник, точильный камень и прочая мелочь под технические и ремонтные рецепты. Отдельно искать «крафтовый магазин» не нужно: инструмент — обычная вещь, которая покупается и находится наравне с остальным.
Из этого следует важное практическое правило: на глобальной карте станков нет. Рецепты, которым нужна станция, в пути недоступны — их придётся выполнять на локации, рядом с оборудованием. Полевой крафт хорош для срочных задач (восстановиться, подготовиться к бою), а серьёзную работу логичнее планировать в безопасной точке у нужного станка.
Есть и техническое исключение: способность «Полевой верстак» (по технической ветке) может заменить недостающую станцию для подходящих технических рецептов, пока персонаж находится на локации. Так подготовленный технарь меньше привязан к стационарному оборудованию.
Станцией считается и то, что расставили на карте авторы: верстак в мастерской, печь в доме, костёр в лагере. Подойдите вплотную — и рецепт со станцией сработает, отдельно ставить свою не нужно.
Материалы тратятся — собирайте под задачу
Расходуемые компоненты уходят в изделие, поэтому редкую находку лучше тратить под понятную цель, а не «на всякий случай». Один и тот же ресурс может пригодиться для разных веток: ветошь и ткань — основа простых медицинских расходников, очиститель приводит грязные заготовки в рабочее состояние, спирт и растворы поддерживают медицину, а старая броня через переработку возвращает материалы в экономику. Ценность вещи определяется не моментом подбора, а тем, какую проблему она закрывает.
Металл для крафта можно добывать из груд на случайных встречах в перелеске, снежном поле и заброшенном хуторе. Нужна исправная лопата или кирка; доступ к фракционному торговцу и способность поиска тайников не требуются.
Подсказки материалов в окне крафта и энциклопедии КПК учитывают гарантированную добычу. Завершение разбора груды даёт один гарантированный кусок металла сверх дополнительной добычи.
Рядом с доступной точкой личного хранилища обычный крафт берёт недостающие материалы из общего рундука аккаунта. Сначала расходуются материалы инвентаря, затем — складываемые ингредиенты верхнего уровня рундука. Нужно стоять в обычной досягаемости сундука и иметь право пользоваться им.
Окно крафта показывает запас в инвентаре и рундуке, общую доступность и максимум партии. Инструменты должны оставаться в инвентаре; материалы внутри вложенных коробок и целые предметы для переработки из хранилища не используются. Готовые изделия поступают в инвентарь.
Коробки разборки, включая стопки, имеют вес, рассчитанный по максимальному выходу материалов. При вскрытии груз остаётся прежним или уменьшается: количество материалов зависит от способностей того, кто открывает коробку.
Как происходит сам крафт
Крафт полностью просчитывается на сервере, идёт по времени и может быть прерван. Главное, что стоит знать новичку: в текущей версии у крафта нет «броска на успех» — работа не проваливается случайно, и материалы не сгорают впустую. Порядок такой:
- Проверка до старта. Игра убеждается, что вы знаете рецепт, имеете материалы, навык, инструмент, нужную способность и стоите у станции. Если чего-то нет — работа не начинается, ресурсы целы, а игра прямо называет причину: какого материала не хватает и сколько именно («нужно 4, есть 2»), какого инструмента нет, какое оборудование требуется, какая способность или характеристика не дотягивает. Гадать, почему рецепт не запускается, не нужно.
- Прогресс по времени. Во время работы персонаж проигрывает рабочую анимацию. Вы видите полосу прогресса над своей головой. Нажатие на полосу останавливает незавершённое изделие; уже изготовленные предметы сохраняются.
- Полный срок каждой единицы. Сервер ждёт всё рассчитанное время до расхода материалов и выдачи результата. Полоса на 100% ещё не подтверждает изготовление: результат появляется после завершения серверной проверки.
- Движение прерывает работу. Если персонаж сдвинется с места во время крафта, процесс срывается. Поэтому серийный крафт лучше запускать там, где вас не придётся срочно уводить от опасности.
- Списание в конце шага. Материалы тратятся и предмет создаётся только когда шаг доведён до конца и повторная проверка прошла. Прерванный шаг не съедает свою порцию ресурсов.
Серийный крафт
Можно заказать сразу несколько одинаковых изделий. Каждое из них — отдельный шаг со своим временем и своей порцией материалов; цена не исчезает после первого успеха. Если позднюю партию прервёт движение или нехватка компонентов, уже завершённые изделия остаются у вас — прогресс не обнуляется задним числом. За каждое завершённое изделие начисляется опыт, поэтому ремесло поддерживает развитие персонажа, когда работа реально доведена до конца.
Что важно запомнить
- Собирайте под задачу. Материалы ценнее, когда понятно, какой рецепт, ремонт или обмен они закрывают.
- Проверяйте условия заранее. Рецепту может быть нужен не только материал, но и знание, навык, инструмент, станция и время.
- Делите крафт на полевой и базовый. Срочное — в дороге, сложное со станцией — там, где есть оборудование и безопасная пауза.
- Считайте время частью цены. Движение и новая угроза могут сорвать долгий крафт так же, как нехватка детали.
Связанные действия: перевязка во вступлении, лагерные постройки, рация, материалы в рундуке.