Первые шаги: куда идти
Снег утих, пёс мёртв, раненый проводник остался лежать у дороги. На теле — помятая записка: «Если уцелеешь — держись на север, к убежищу. Там ещё есть живые». Это и есть ваша первая цель. Дальше — открытый мир, и решать, куда идти, уже вам.
Шаг первый: уйти на глобальную карту
Когда вступление пройдено, игра прямо говорит: «Соберите, что осталось после схватки, и уходите на глобальную карту». Перед выходом откройте экран персонажа — пока вы внутри стартовой локации, стартовые характеристики ещё можно свободно перераспределить, а снаружи они зафиксируются. Подберите всё ценное с тела проводника и с пола после боя: это ваш единственный стартовый запас.
Выйдя за границу карты, вы попадаете на глобальную карту — мир в этой версии разворачивается на острове Святого Лаврентия. Группа движется по ней в реальном времени: вы кликаете точку, отряд идёт туда, по пути открывается «туман войны», обнаруживаются локации и случаются столкновения.
Куда держать путь
Записка проводника указывает направление: на север, к убежищу — там остались живые. Сразу после выхода в мир у вас две отмеченные дороги: к северу — Убежище ED-17, где есть живые, торговля и работа; к югу — указатель и путь в открытую пустошь. По лору ближайшее обжитое место в этих краях — городок Нью-Гамбелл, основанный после ядерной зимы; у него есть собственная организованная охрана, которая отбивает налёты банд с Корки и отстреливает дикого зверья. В игре Нью-Гамбелл — это действующий населённый город со своей фракцией: КПП, центральный рынок и жилые секции. Куда идти первым — решать вам: записка и метки на карте дают безопасное направление, пустошь — свободу.
Главное правило путешествий: опасность зависит от места, а не от вас. Чем дальше от стартовой зоны вы заходите, тем сильнее враги — и так одинаково для всех игроков. Игра не подкручивает сложность под ваш уровень или снаряжение. Хотите драки полегче — держитесь ближе к началу; хотите вызов — уходите дальше и в глушь.
Первое выживание: следите за холодом
Главная угроза первых часов — не голод, а холод. Переохлаждение ослабляет тело и мешает восстанавливаться даже без боя, так что грейтесь и не лезьте напролом. Рядом — отравление, радиация, усталость, ранения и перегруз. Разумная ранняя петля проста: держитесь у безопасных мест, делайте короткие успешные вылазки, поймите, какое оружие и навыки вам подходят, собирайте ресурсы и возвращайтесь отлечиться и переснарядиться, прежде чем идти дальше.
Подсказки на глобальной карте помогают не влипнуть: метки LOAD (перегруз), SLOW (низкая скорость), FAR (далёкий маршрут), DANG (впереди заметно опаснее) и WAIT (идёт столкновение). DANG — честное предупреждение: туда лучше не идти неподготовленным.
Как расти дальше
Опыт приходит из многих источников — смешивайте их, а не гонитесь за одним:
- Открывайте карту. За каждое первое открытие локации дают опыт. Повторно за то же место не дают, так что исследование вознаграждается, но не фармится.
- Берите задания. Иногда случайная встреча на карте оказывается не боем, а человеком с поручением — шанс на сюжет и награду.
- Готовьте следующий заход. У аккаунта есть общее хранилище и набор персонажей: складывайте редкие материалы и берите героя, что лучше подходит под задачу.
Не торопитесь: один-два удачных коротких выхода дают и опыт, и понимание себя — в холодном мире это важнее рывка вглубь.