Skip to main content
Table of Contents
Print

Создание персонажа

Когда вы впервые входите в игру и у аккаунта ещё нет героя, Последний Рубеж создаёт для вас нового персонажа 1-го уровня и роняет его в снег. Дальше выбор за вами: каким будет это тело, что оно умеет с самого начала и как именно вы распределите стартовый запас очков, пока характеристики ещё не застыли.

Регистрация: что выбирается сразу

Сначала примите Соглашение, затем заполните Регистрацию: укажите имя и выберите возраст, пол и причёску. Имя проверяется при завершении регистрации; если оно не подходит, исправьте его по сообщению в окне.

  • Имя
  • Возраст
  • Пол
  • Причёску

Характеристики, навыки и способности настраиваются уже в игре, в окне персонажа. До выхода из стартовой зоны завершите распределение начальных очков; затем стартовые характеристики фиксируются.

Четыре характеристики — фундамент героя

В текущей версии нет привычной «семёрки» и нет жёстких классов. Основа персонажа — это четыре базовые характеристики:

  • Сила — ближний урон и переносимый вес. Важна, когда вы тащите домой полный инвентарь или решаете вопросы в рукопашной.
  • Выносливость — запас прочности, максимальное здоровье, выносливость и общий темп на глобальной карте.
  • Ловкость — движение, уклонение и скорость смены позиции; шанс уйти из плохого места.
  • Восприятие — дальность обзора, критический шанс и оценка угроз на дистанции. Особенно ценно для стрелка.

У каждой характеристики есть базовое значение героя и текущее эффективное: база сохраняется как часть персонажа, а итог временно меняется от экипировки, состояний и травм. Поэтому один и тот же герой после спокойной подготовки и после тяжёлой вылазки ощущается по-разному.

На старте каждая характеристика начинается с базового значения 10. Во время создания вы можете двигать её в пределах ±5 от этой базы — то есть от 5 до 15. Чтобы поднимать характеристики, у вас есть отдельный пул стартовых очков характеристик (по умолчанию 5): поднять характеристику на единицу стоит одно очко, а если опустить её обратно, это очко возвращается в пул.

Навыки: чему персонаж учился

Если характеристики — это природная основа, то навыки описывают привычный стиль, а не фиксированный класс. Они отражают, чем герой чаще занимается и какую роль закрывает в группе:

  • Ближний бой — нож, топор, ударный инструмент.
  • Лёгкое стрелковое оружие — пистолеты и винтовки.
  • Тяжёлое оружие — громоздкая, мощная огневая роль.
  • Взрывчатка — гранаты, мины, заряды.
  • Путешествия — маршруты и уверенность за пределами безопасных мест.
  • Добыча ресурсов — работа с находками, инструментами и ресурсными точками.
  • Техника — ремонт и инженерная сторона выживания.
  • Медицина — лечение и восстановление после ошибок.
  • Проникновение — осторожный подход и обход прямого конфликта.
  • Лидерство — польза в группе и командных решениях.

Важная деталь: оружие само подсказывает нужный навык. Какое оружие вы держите в руках, такой навык и определяет вашу эффективность с ним. Поэтому смена оружия — это всегда проверка того, чему персонаж действительно учился.

На старте все навыки начинаются с нуля, а на их прокачку у вас есть 20 стартовых очков навыков. Цена одного пункта навыка всегда равна одному очку — прогрессивного удорожания нет, чтобы билд можно было спокойно планировать.

Способности

Сверх характеристик и навыков на старте у вас есть 2 очка способностей. Способности открываются за эти очки, но каждая способность требует определённого значения нужного навыка и нужных характеристик. Если позже вы опустите навык или характеристику ниже порога способности, которая на них опиралась, способность автоматически закроется, а очко вернётся.

Пока вы в снегу — всё можно переиграть

Самое важное правило старта: характеристики, навыки и способности можно свободно менять, пока вы не вышли из вступительной сцены на глобальную карту. Раненый рядом с вами прямо об этом предупреждает: «Пока не вышел отсюда, можешь свободно менять стартовые характеристики в экране персонажа. Снаружи они уже зафиксируются».

Смерть во вступлении не закрепляет раскладку. Пока вы не подтвердили выход со стартовой карты, после каждой смерти герой возрождается снова на старте. Вне боя по-прежнему можно уменьшать характеристики и навыки, снимать выбранные способности и возвращать их очки. Гибель проводника сама по себе тоже не закрепляет ваш выбор.

Поэтому экспериментируйте смело: поднимайте и опускайте характеристики, перераспределяйте навыки, открывайте и закрывайте способности. Но учтите два ограничения:

  • Перед выходом нужно завершить начальную настройку. Распределите все очки характеристик. Если вы вернули очки навыка или способности после снижения выбранного значения, потратьте их снова: иначе выход блокируется и открывается экран персонажа. Нетронутые начальные очки навыков и способностей, как и новые очки за уровни, можно оставить на потом.
  • Менять стартовую раскладку нельзя в бою. Во время схватки кнопки изменения характеристик, навыков и способностей не работают.

Стартовый набор

Стартовый комплект — малый охотничий нож, броня одинокого выживальщика и два бинта. Они выдаются в инвентарь: экипируйте броню перед выходом на холод. Нож также служит инструментом добычи. Обычные бинты из комплекта не заменяют изготовленный стерильный бинт для задания «Первая перевязка». Подробнее — вступление и добыча ресурсов.

Дальше — на глобальную карту

Когда раскладка готова и все очки потрачены, вступление завершается и открывается выход в мир. С этого момента базовая раскладка персонажа фиксируется, а развитие продолжается уже через игру: за каждый новый уровень игровой персонаж получает дополнительные очки навыков и способностей и может донастраивать своего героя дальше. Характеристики же остаются той самой природной основой, которую вы заложили в снегу, — выбирайте её обдуманно.