Skip to main content
Table of Contents
Print

Создание персонажа

Когда вы впервые входите в игру и у аккаунта ещё нет героя, Последний Рубеж создаёт для вас нового персонажа 1-го уровня и роняет его в снег. Дальше выбор за вами: каким будет это тело, что оно умеет с самого начала и как именно вы распределите стартовый запас очков, пока характеристики ещё не застыли.

Регистрация: что выбирается сразу

Перед тем как взять управление, нужно пройти два экрана. Сначала вы принимаете Соглашение, затем открывается экран Регистрации. На этом этапе вы выбираете всего три внешних параметра персонажа:

  • Возраст
  • Пол
  • Причёску

Это всё, что задаётся «на анкете». Боевая основа персонажа — характеристики, навыки и способности — настраивается уже в самой игре, на экране персонажа, а не на экране регистрации.

Четыре характеристики — фундамент героя

В текущей версии нет привычной «семёрки» и нет жёстких классов. Основа персонажа — это четыре базовые характеристики:

  • Сила — ближний урон и переносимый вес. Важна, когда вы тащите домой полный инвентарь или решаете вопросы в рукопашной.
  • Выносливость — запас прочности, максимальное здоровье, выносливость и общий темп на глобальной карте.
  • Ловкость — движение, уклонение и скорость смены позиции; шанс уйти из плохого места.
  • Восприятие — дальность обзора, критический шанс и оценка угроз на дистанции. Особенно ценно для стрелка.

У каждой характеристики есть базовое значение героя и текущее эффективное: база сохраняется как часть персонажа, а итог временно меняется от экипировки, состояний и травм. Поэтому один и тот же герой после спокойной подготовки и после тяжёлой вылазки ощущается по-разному.

На старте каждая характеристика начинается с базового значения 10. Во время создания вы можете двигать её в пределах ±5 от этой базы — то есть от 5 до 15. Чтобы поднимать характеристики, у вас есть отдельный пул стартовых очков характеристик (по умолчанию 5): поднять характеристику на единицу стоит одно очко, а если опустить её обратно, это очко возвращается в пул.

Навыки: чему персонаж учился

Если характеристики — это природная основа, то навыки описывают привычный стиль, а не фиксированный класс. Они отражают, чем герой чаще занимается и какую роль закрывает в группе:

  • Ближний бой — нож, топор, ударный инструмент.
  • Лёгкое стрелковое оружие — пистолеты и винтовки.
  • Тяжёлое оружие — громоздкая, мощная огневая роль.
  • Взрывчатка — гранаты, мины, заряды.
  • Путешествия — маршруты и уверенность за пределами безопасных мест.
  • Добыча ресурсов — работа с находками, инструментами и ресурсными точками.
  • Техника — ремонт и инженерная сторона выживания.
  • Медицина — лечение и восстановление после ошибок.
  • Проникновение — осторожный подход и обход прямого конфликта.
  • Лидерство — польза в группе и командных решениях.

Важная деталь: оружие само подсказывает нужный навык. Какое оружие вы держите в руках, такой навык и определяет вашу эффективность с ним. Поэтому смена оружия — это всегда проверка того, чему персонаж действительно учился.

На старте все навыки начинаются с нуля, а на их прокачку у вас есть 20 стартовых очков навыков. Цена одного пункта навыка всегда равна одному очку — прогрессивного удорожания нет, чтобы билд можно было спокойно планировать.

Способности

Сверх характеристик и навыков на старте у вас есть 2 очка способностей. Способности открываются за эти очки, но каждая способность требует определённого значения нужного навыка и нужных характеристик. Если позже вы опустите навык или характеристику ниже порога способности, которая на них опиралась, способность автоматически закроется, а очко вернётся.

Пока вы в снегу — всё можно переиграть

Самое важное правило старта: характеристики, навыки и способности можно свободно менять, пока вы не вышли из вступительной сцены на глобальную карту. Раненый рядом с вами прямо об этом предупреждает: «Пока не вышел отсюда, можешь свободно менять стартовые характеристики в экране персонажа. Снаружи они уже зафиксируются».

Поэтому экспериментируйте смело: поднимайте и опускайте характеристики, перераспределяйте навыки, открывайте и закрывайте способности. Но учтите два ограничения:

  • Уйти на глобальную карту с нераспределёнными очками нельзя. Если у вас остались неистраченные очки характеристик, навыков или способностей, выход блокируется, открывается экран персонажа и подсвечиваются кнопки распределения — игра требует сначала всё разложить.
  • Менять стартовую раскладку нельзя в бою. Во время схватки кнопки изменения характеристик, навыков и способностей не работают.

Стартовый набор

Свежий персонаж получает стартовый комплект предметов. По умолчанию это малый охотничий нож — он не только годится для ближнего боя, но и работает как инструмент добычи, открывая ветку опыта за собирательство, разделку и сбор ресурсов. У некоторых персонажей предыстория дополнительно задаёт стартовую броню или стартовое оружие — они надеваются автоматически.

Дальше — на глобальную карту

Когда раскладка готова и все очки потрачены, вступление завершается и открывается выход в мир. С этого момента базовая раскладка персонажа фиксируется, а развитие продолжается уже через игру: за каждый новый уровень игровой персонаж получает дополнительные очки навыков и способностей и может донастраивать своего героя дальше. Характеристики же остаются той самой природной основой, которую вы заложили в снегу, — выбирайте её обдуманно.