Скрытность и кража
Проникновение — это не отдельная профессия, а способ решать те же задачи тише. Скрытность даёт подойти незамеченным, кража — взять чужое без боя. Обе стороны связаны: с версии 0.3.1124 украсть можно только из скрытности, и обе стоят сил.
Как войти в скрытность
В скрытность переходят по своей воле, но не на глазах у других: пока на персонажа кто-то смотрит, игра откажет и скажет об этом. Отойдите за угол, за спину наблюдателю или дождитесь, пока он отвернётся.
Сам вход стоит 10 стамины. Дальше запас только убывает: 1 раз в пять секунд, пока персонаж стоит, и 1 каждую секунду, пока он движется. Восстановление сил в скрытности выключено полностью — ни стоя, ни шагом. Когда платить становится нечем, тело разгибается само, и скрытность спадает.
Вывод простой: скрытность — это отрезок, а не состояние на всю вылазку. Заходите в неё близко к цели.
Что даёт скрытность
- Задняя дуга. Крадущегося не видно из-за спины наблюдателя — ровно по линии плеч. На любом расстоянии: подойти сзади можно вплотную.
- Укрытие. За препятствием крадущегося не видно целиком, даже когда он движется. Обычного персонажа в дверном проёме заметят по движению, крадущегося — нет.
- Тишина. Препятствие глушит звук крадущегося так же, как скрывает его самого.
И обратное: как только вы попались на глаза, скрытность спадает. Игра скажет, что вас заметили.
Кража: вход и цена
Кража начинается из кольца действий — так же, как торговля или обыск. Никакого особого предмета для неё не нужно: достаточно идти крадучись. Перчатка вора не ключ, а скидка: она снижает расход сил на 40 процентов.
Платите вы силами, а не удачей:
- 15 стамины — открыть чужую сумку;
- 20 стамины — каждая попытка вынести вещь.
Плата берётся до броска, то есть неудача тоже стоит сил. Дёргать чужой карман бесконечно не выйдет.
Чем решается исход
Успех считает не случай, а умение вора против обстановки. На счёт влияют:
- Куда смотрит жертва. Чем сильнее она отвёрнута, тем лучше: подход со спины не штрафует вовсе, а прямой взгляд стоит 30 очков счёта.
- Размер партии. Чем больше вещей за раз относительно мастерства, тем ниже счёт. Носите по одной.
- Повторы. Каждая следующая кража у той же жертвы снижает счёт на 9 процентов: одного и того же обчистить дважды труднее, чем двоих по разу.
- Игрок или НПС. Против живого игрока счёт режется до 60 процентов.
Порогов два, и между ними есть полоса: при счёте 15 и выше вещь ваша; ниже 8 — вас поймали за руку; между ними рука сорвалась, но хозяин ничего не понял. Отдельное правило: под прямым взглядом хозяина кража не удаётся никогда и всегда замечается, какой бы ни был счёт.
В бою красть нельзя вовсе.
Что бывает, когда заметили
Замеченная кража — это не только сообщение. Если её увидел союзник жертвы или охрана фракции, страдает ваша репутация с этой фракцией, а стража может поднять тревогу. Жертва-НПС способна ответить силой.
Подсказка вору
Пока персонаж крадётся, игра подсказывает, у кого есть чем поживиться: над такой целью появляется значок. Эта подсказка приватная — её считает сервер и отправляет только вам. Чужие карманы не видны ни другим игрокам, ни изменённому клиенту.
Что важно запомнить
- Скрытность — расходник. Входите в неё близко к цели и не тяните.
- Заходите со спины: это и безопаснее, и дороже всего стоит жертве.
- Берите по одной вещи и не возвращайтесь к той же жертве подряд.
- Перчатка не обязательна, но продлевает запас сил.
- Провал стоит столько же, сколько успех, — поэтому пробовать «на авось» дорого.