Skip to main content
Table of Contents
Print

Скрытность и кража

Проникновение — это не отдельная профессия, а способ решать те же задачи тише. Скрытность даёт подойти незамеченным, кража — взять чужое без боя. Обе стороны связаны: с версии 0.3.1124 украсть можно только из скрытности, и обе стоят сил.

Как войти в скрытность

В скрытность переходят по своей воле, но не на глазах у других: пока на персонажа кто-то смотрит, игра откажет и скажет об этом. Отойдите за угол, за спину наблюдателю или дождитесь, пока он отвернётся.

Сам вход стоит 10 стамины. Дальше запас только убывает: 1 раз в пять секунд, пока персонаж стоит, и 1 каждую секунду, пока он движется. Восстановление сил в скрытности выключено полностью — ни стоя, ни шагом. Когда платить становится нечем, тело разгибается само, и скрытность спадает.

Вывод простой: скрытность — это отрезок, а не состояние на всю вылазку. Заходите в неё близко к цели.

Что даёт скрытность

  • Задняя дуга. Крадущегося не видно из-за спины наблюдателя — ровно по линии плеч. На любом расстоянии: подойти сзади можно вплотную.
  • Укрытие. За препятствием крадущегося не видно целиком, даже когда он движется. Обычного персонажа в дверном проёме заметят по движению, крадущегося — нет.
  • Тишина. Препятствие глушит звук крадущегося так же, как скрывает его самого.

И обратное: как только вы попались на глаза, скрытность спадает. Игра скажет, что вас заметили.

Кража: вход и цена

Кража начинается из кольца действий — так же, как торговля или обыск. Никакого особого предмета для неё не нужно: достаточно идти крадучись. Перчатка вора не ключ, а скидка: она снижает расход сил на 40 процентов.

Платите вы силами, а не удачей:

  • 15 стамины — открыть чужую сумку;
  • 20 стамины — каждая попытка вынести вещь.

Плата берётся до броска, то есть неудача тоже стоит сил. Дёргать чужой карман бесконечно не выйдет.

Чем решается исход

Успех считает не случай, а умение вора против обстановки. На счёт влияют:

  • Куда смотрит жертва. Чем сильнее она отвёрнута, тем лучше: подход со спины не штрафует вовсе, а прямой взгляд стоит 30 очков счёта.
  • Размер партии. Чем больше вещей за раз относительно мастерства, тем ниже счёт. Носите по одной.
  • Повторы. Каждая следующая кража у той же жертвы снижает счёт на 9 процентов: одного и того же обчистить дважды труднее, чем двоих по разу.
  • Игрок или НПС. Против живого игрока счёт режется до 60 процентов.

Порогов два, и между ними есть полоса: при счёте 15 и выше вещь ваша; ниже 8 — вас поймали за руку; между ними рука сорвалась, но хозяин ничего не понял. Отдельное правило: под прямым взглядом хозяина кража не удаётся никогда и всегда замечается, какой бы ни был счёт.

В бою красть нельзя вовсе.

Что бывает, когда заметили

Замеченная кража — это не только сообщение. Если её увидел союзник жертвы или охрана фракции, страдает ваша репутация с этой фракцией, а стража может поднять тревогу. Жертва-НПС способна ответить силой.

Подсказка вору

Пока персонаж крадётся, игра подсказывает, у кого есть чем поживиться: над такой целью появляется значок. Эта подсказка приватная — её считает сервер и отправляет только вам. Чужие карманы не видны ни другим игрокам, ни изменённому клиенту.

Что важно запомнить

  • Скрытность — расходник. Входите в неё близко к цели и не тяните.
  • Заходите со спины: это и безопаснее, и дороже всего стоит жертве.
  • Берите по одной вещи и не возвращайтесь к той же жертве подряд.
  • Перчатка не обязательна, но продлевает запас сил.
  • Провал стоит столько же, сколько успех, — поэтому пробовать «на авось» дорого.