Skip to main content
Table of Contents
Print

Модификация снаряжения

  • На оружие можно установить два разных модуля, если открыт второй слот. Новый модуль сохраняет предыдущий; перекалибровка снимает их по одному, начиная с последнего. Каждый набор перекалибровки снимает один модуль; остальные модули и их эффекты сохраняются. Одинаковый модуль дважды поставить нельзя.

Хорошее снаряжение можно не только найти и починить, но и улучшить. Модификация — это технический путь развития: вы крафтите специальные детали и встраиваете их прямо в броню, оружие или ключ от транспорта, делая привычную вещь немного лучше под свой стиль игры.

Как это работает

Каждый модуль — это отдельный предмет, который вы сначала изготавливаете на верстаке, а затем устанавливаете наведением предмета на предмет: берёте деталь-апгрейд и применяете её на цель (броню, оружие или ключ транспорта). Если установка проходит, деталь расходуется, а её бонус навсегда записывается в улучшаемую вещь.

Если деталь к выбранной цели не подходит, ничего страшного не случится: попытка просто отклоняется, а модуль остаётся у вас в инвентаре.

Слоты улучшений — это бюджет

Каждая установка занимает слот (все нынешние модули занимают по одному). Доступное число слотов для улучшения вещи зависит от способностей вашего персонажа: Модульный апгрейд и Мастер подгонки добавляют по одному слоту каждая. Обе способности постоянные: изучив их, вы не переключаете их вручную.

При возвращении к этому герою через ростер его слоты улучшений сохраняются. У другого героя собственный набор способностей и собственный лимит установки модулей; повторная смена персонажей не увеличивает лимит.

Из этого следует простое правило: модификация — это выбор. Слоты конечны, поэтому стоит заранее решить, что важнее именно для этой вещи.

Когда установка не пройдёт

Игра отклонит установку без потери детали и без изменения цели, если:

  • тип цели не подходит (например, оружейный модуль на броню);
  • у вас нет способности, которую требует сам модуль;
  • такой же модуль уже стоит на этой вещи — одинаковый апгрейд дважды не ставится;
  • в цели не осталось свободных слотов под этот модуль.

Это удобно: неудачная попытка ничего не ломает и не съедает редкую деталь.

Доступные модули и что они дают

  • Бронепластина (на броню) — добавляет +1 к поглощению физического урона. Бонус учитывается при расчёте защиты от физических атак.
  • Детали оружия (на оружие) — добавляют +1 к урону: бонус прибавляется и к минимальному, и к максимальному значению атаки этим оружием.
  • Быстрый ударник (на оружие) — снижает задержку между атаками, делая оружие быстрее.
  • Регулятор подачи (на оружие) — экономит боезапас: с определённой периодичностью выстрел не тратит патрон или заряд.
  • Контроллер топливной смеси (на ключ транспорта) — добавляет уровень экономии топлива машине, привязанной к этому ключу.

На оружие можно установить два разных модуля, если открыт второй слот. Набор перекалибровки снимает последний установленный модуль, сохраняя остальные. Для брони и транспорта модули одного семейства по-прежнему заменяют друг друга: замена расходует новый модуль и набор перекалибровки. Снятый модуль и материалы не возвращаются.

Где брать модули

Все детали-апгрейды изготавливаются в крафте и завязаны на техническую специализацию: нужны способность модульной доработки и порог навыка Техника. Чем мощнее модуль — тем выше требования:

  • Детали брони и Детали оружия — базовые детали: навык от 48 и Малый гаечный ключ.
  • Бронепластина — навык от 48, нужен Малый молоток.
  • Быстрый ударник — навык от 62, нужен Набор инструментов.
  • Регулятор подачи — навык от 78, нужен Набор инструментов.
  • Контроллер топливной смеси — самый требовательный: навык от 110, способность тактического вождения и Набор инструментов.

Как и любой крафт, создание модулей тратит материалы и время, а сложные детали логичнее собирать в безопасной точке у нужного оборудования, а не в спешке на маршруте.

Немного канона

В мире Последнего Рубежа модификация снаряжения — это область технической роли: детали, инструменты и рабочие места связывают вылазки, крафт и торговлю. Сама фантастика тоже знает «модификации»: например, медицинский комбинезон KS-1M подан как специальная модификация костюма KS-1 от корпорации Karma Industries. Но это часть лора, а не игровой механизм улучшений — рукотворная модификация вещей идёт именно через модули, описанные выше.