Skip to main content
Table of Contents
Print

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Здесь собраны ответы о входе на тест, подготовке клиента, аккаунте и первых игровых действиях. Подробные правила систем вынесены в связанные статьи.

Что это вообще за игра?

«Последний Рубеж» — это постапокалиптическая MMORPG на движке FOnline с видом сверху (изометрическая 2D-картинка). Действие разворачивается в мире, пережившем ядерную катастрофу: с уничтожением государств рухнула и прежняя денежная система — советские рубли, доллары и фунты годились лишь «на растопку небольшого костерка», а торговлю в регионе со временем восстановили на золотых монетах грубой чеканки.

Это многопользовательский мир выживания, где важны не только цифры в анкете персонажа, но и его текущее состояние, снаряжение и решения игрока. Главное давление мира — холод: переохлаждение и обморожение опасны даже без прямого боя.

На каком этапе проект сейчас?

Игра развивается на этапе тестирования: появляются новые возможности, меняется баланс, а отчёты игроков помогают находить проблемы. Перед поездкой после обновления перечитайте правила затронутой системы; ошибку можно отправить прямо из клиента.

На чём можно играть?

Способ запуска выбирайте в кабинете тестирования: используйте предлагаемый для вашей системы клиент и его требования. Браузерный запуск доступен для тех окружений, где кабинет показывает соответствующую кнопку. Отсутствие кнопки нельзя заменить ссылкой на другое окружение.

После обновления игра не обновляется и не подключается. Что делать?

Клиент без поддержки зашифрованного соединения с сервером не может обновиться сам. Скачайте клиент заново целиком — на сайте, в разделе «Играть». Подойдёт и установщик, и архив Portable: архив достаточно распаковать в любую папку и запустить LastFrontier.exe. Это нужно сделать один раз: дальше клиент снова обновляется сам.

Как сообщить об ошибке или предложить идею?

Прямо из игры: сразу после номера версии в левом верхнем углу — две иконки, жук и лампочка. Жук открывает сообщение об ошибке, лампочка — предложение идеи. К сообщению сам прикладывается снимок текущего экрана (галочку можно снять), а после отправки игра называет номер карточки. Свои карточки видны на сайте в разделе «Играть».

Сколько мне должно быть лет?

Проект рассчитан на взрослую аудиторию: рассматриваются заявки кандидатов старше 18 лет.

Как попасть на тест?

Зарегистрируйтесь или войдите на сайт, затем откройте страницу тестирования и подайте заявку через появившуюся кнопку. Покупка набора поддержки не является обязательным шагом подачи заявки.

После получения доступа используйте кабинет тестирования: там находятся доступные способы запуска и токен входа. О сообщении ошибок и предложений читайте выше.

Что такое Кредиты и поддержка?

Кредиты — премиальная валюта аккаунта; Монеты — обычные деньги-предметы. Поддержка разработки и доступ на тест — разные вопросы. Правила валют и покупки — в статье «Монеты, Кредиты и поддержка»; состав и цену товара смотрите перед подтверждением покупки.

Как устроены аккаунт и персонажи?

Аккаунт связывает несколько подходов к игре в одну историю:

  • Активный герой — тот, кем вы управляете прямо сейчас и кто выходит в мир.
  • Ростер — список сохранённых персонажей аккаунта. Один подходит для осторожных вылазок, другой — для боя, третий — для ремесла или торговли.
  • Общее хранилище — аккаунтный запас, который синхронизируется с активным героем; через него удобно передавать материалы и расходники между персонажами и готовиться к следующей вылазке.

Важный момент: смена персонажа — это не бесплатное лечение и не стирание последствий. Каждый герой загружается со своим состоянием — уровнем, опытом, навыками, травмами и инвентарём. Переключение привязано к личному безопасному пространству: нельзя мгновенно сменить роль в опасной точке, сначала нужно выйти из ситуации и вернуться к месту подготовки.

Как набирается опыт и уровни?

Опыт приходит за разные виды участия, а не только за бой: за отдельные решения в диалогах, выполненные поручения, добычу ресурсов и другие действия, где игра явно отмечает результат. Когда опыта хватает на новый уровень, герой повышается автоматически, а связанные достижения могут засчитаться сразу или при следующем входе в игру.

Бывают ли вайпы?

Да. На этапе тестирования вайпы (сброс прогресса) случаются — это прямо подтверждается материалами проекта. Точное расписание и будущую политику мы не обещаем: считайте текущий прогресс временным и относитесь к нему спокойно.

А что с голодом, транспортом и торговлей между игроками?

Действующего голода нет; холод остаётся угрозой, а еда даёт полезные эффекты — см. «Еда и готовка». Транспорт связан с ключами и расходует топливо в движении. Обмен между игроками требует находиться рядом и подтвердить сделку обеим сторонам. Возврат очков зависит от уже зафиксированных вложений; правила и предметы сброса описаны в перераспределении.