Skip to main content
Table of Contents
Print

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Собрали здесь честные ответы на вопросы, которые задаёт почти каждый новичок «Последнего Рубежа»: что это за игра, как в неё попасть, на чём она запускается, что такое ЭКО и наборы, и бывают ли вайпы. Где политика проекта ещё не зафиксирована — мы прямо пишем «уточняется», а не придумываем.

Что это вообще за игра?

«Последний Рубеж» — это постапокалиптическая MMORPG на движке FOnline с видом сверху (изометрическая 2D-картинка). Действие разворачивается в мире, пережившем ядерную катастрофу: с уничтожением государств рухнула и прежняя денежная система — советские рубли, доллары и фунты годились лишь «на растопку небольшого костерка», а торговлю в регионе со временем восстановили на золотых монетах грубой чеканки.

Это многопользовательский мир выживания, где важны не только цифры в анкете персонажа, но и его текущее состояние, снаряжение и решения игрока. Главное давление мира — холод: переохлаждение и обморожение опасны даже без прямого боя.

На каком этапе проект сейчас?

Игра находится в закрытом бета-тесте (ЗБТ). Это ранняя версия: многие механики представлены в первых итерациях, есть временный и незавершённый контент, и разработчики регулярно вносят изменения в баланс. Поэтому стоит заходить с настроением «помочь сделать игру лучше», а не «увидеть финальный продукт» — мнения тестеров здесь действительно учитываются.

На чём можно играть?

Сейчас официально поддерживается ПК на Windows (64-bit, Windows 7 и новее). Версии под Linux, Mac, Android, iOS и веб-браузер пока в планах, а не в доступе игрокам.

Сколько мне должно быть лет?

Проект рассчитан на взрослую аудиторию: рассматриваются заявки кандидатов старше 18 лет.

Как попасть на тест?

Есть два пути:

  • Через анкету. Отправьте письмо на alpha@lastfrontier.ru и укажите: имя или ник; возраст; сколько свободного времени у вас есть в день / сколько свободных дней в неделю. Дополнительно можно упомянуть прошлый опыт участия в тестах игр, но это уже не главный критерий отбора. Новых участников добавляют волнами, примерно раз в несколько недель, при обновлении версии.
  • Быстрый доступ. Если ждать волну не хочется, воспользуйтесь Магазином поддержки разработки: покупка любого Набора поддержки или Пака валюты ЭКО даёт гарантированный доступ в течение суток.

Если ответа на заявку долго нет — зайдите на Discord-сервер проекта и напишите разработчикам (Enclave#3584).

Что такое ЭКО и наборы?

ЭКО — это валюта, которую можно купить паками в Магазине поддержки разработки; рядом продаются и Наборы поддержки. Покупка любого из них поддерживает разработку и одновременно открывает упомянутый выше гарантированный доступ на сутки. Конкретные цены, состав наборов и прочие детали монетизации здесь не приводим — это уточняется на стороне проекта.

Как устроены аккаунт и персонажи?

Аккаунт связывает несколько подходов к игре в одну историю:

  • Активный герой — тот, кем вы управляете прямо сейчас и кто выходит в мир.
  • Ростер — список сохранённых персонажей аккаунта. Один подходит для осторожных вылазок, другой — для боя, третий — для ремесла или торговли.
  • Общее хранилище — аккаунтный запас, который синхронизируется с активным героем; через него удобно передавать материалы и расходники между персонажами и готовиться к следующей вылазке.

Важный момент: смена персонажа — это не бесплатное лечение и не стирание последствий. Каждый герой загружается со своим состоянием — уровнем, опытом, навыками, травмами и инвентарём. Переключение привязано к личному безопасному пространству: нельзя мгновенно сменить роль в опасной точке, сначала нужно выйти из ситуации и вернуться к месту подготовки.

Как набирается опыт и уровни?

Опыт приходит за разные виды участия, а не только за бой: за отдельные решения в диалогах, выполненные поручения, добычу ресурсов и другие действия, где игра явно отмечает результат. Когда опыта хватает на новый уровень, герой повышается автоматически, а связанные достижения могут засчитаться сразу или при следующем входе в игру.

Бывают ли вайпы?

Да. На этапе тестирования вайпы (сброс прогресса) случаются — это прямо подтверждается материалами проекта. Точное расписание и будущую политику мы не обещаем: считайте текущий прогресс временным и относитесь к нему спокойно.

А что с голодом, транспортом и торговлей между игроками?

Голод как механика в текущей версии не работает — survival-давление обеспечивает именно холод, так что запасайтесь теплом, а не едой «от голода». Транспорт в игре есть: машина привязывается к ключам от транспорта, расходует топливо и задаёт темп всей группе на глобальной карте. Торговля между игроками тоже доступна — это прямой обмен двух персонажей, стоящих рядом: обе стороны видят предметы друг друга и по отдельности подтверждают сделку. А перераспределить характеристики можно откатом очков прямо в окне персонажа; для полной пересборки существует предмет сброса.