Вступление: пробуждение в снегу
Игра начинается не с меню и не с заставки, а с холода: ваш герой приходит в себя лёжа в снегу, рядом — раненый, который ещё дышит и пытается что-то сказать. Это сценарное вступление, отдельная стартовая карта, через которую проходит каждый новый персонаж, прежде чем выйти на глобальную карту.
Пробуждение в снегу
Первое, что вы увидите на экране, — сообщение: «Вы очнулись в снегу. Рядом кто-то еще жив и явно хочет что-то сказать.» Вступление устроено как короткая управляемая сцена с фиксированным порядком шагов; пока вы её не пройдёте, выход на глобальную карту закрыт. Если попробовать уйти раньше времени, игра вежливо вернёт вас назад подсказкой, что именно осталось сделать.
Раненый и его инструктаж
Сначала нужно поговорить с раненым — его зовут Джош. Уйти, не выслушав его, нельзя — игра скажет: «Сначала поговорите с раненым рядом с вами.» Его инструктаж — это и есть ваш первый брифинг по миру:
- в верхнем здании ещё могли остаться бинты, лекарства, нож и патроны — обыщите его быстро;
- он еле стоит и крыс в одиночку не удержит — вернитесь с добычей и помогите ему;
- не копайтесь долго: на кровь тут быстро собирается вся местная дрянь;
- и самое важное на старте: «Пока не вышел отсюда, можешь свободно менять стартовые характеристики в экране персонажа. Снаружи они уже зафиксируются.»
Этот последний пункт стоит запомнить: вступление — единственное место, где стартовые характеристики ещё не зафиксированы. После выхода на глобальную карту они закрепляются.
Обыск верхнего здания
После разговора отправляйтесь к контейнерам в верхней постройке. Достаточно забрать любую полезную вещь — это продвинет вступление вперёд, и вы увидите сообщение «Вы собрали полезные вещи. Возвращайтесь к раненому и готовьтесь отбиваться.» Если в добыче не оказалось оружия, игра выдаст вам простое оружие, чтобы было чем драться. Пока вы шарите по зданию, раненый подаёт реплики и торопит — холод, шорохи, запах крови.
Первый бой: крысы
Когда вы вернётесь к раненому, на вас полезут крысы. Их нужно перебить всех. Раненый при этом следует за вами и выкрикивает предупреждения вроде «Не подпускай их близко!» и «Еще одна! Не расслабляйся!». Каждая убитая крыса даёт немного опыта (в стартовой сцене — 8 за крысу).
Хищник и спутник
Как только крысы перебиты, шум привлекает зверя покрупнее — на сцену выходит пёс-хищник. Раненый предупреждает: «Пес! Назад! К стене его, не дай обойти!». Спутник еле держится на ногах и в этой схватке, как правило, гибнет — он прикрывает вас и выигрывает несколько секунд («Он выиграл вам несколько секунд…»). Если же вы добьёте пса достаточно быстро, он может остаться жив. Добейте хищника, если он ещё жив (убийство пса даёт 25 опыта).
Когда спутник погибает, на его теле остаётся снаряжение и помятая записка. Обыщите тело: на ней наспех выведено — «Если уцелеешь — держись на север, к убежищу. Там ещё есть живые.» Это ваша первая подсказка, куда двигаться дальше. За поднятую записку начисляется +40 опыта.
Выход на глобальную карту
Когда угроза устранена, путь наружу открывается: «Путь на глобальную карту открыт. Соберите, что осталось после схватки, и уходите на глобальную карту.» Завершение вступления приносит ещё +60 опыта. Если у вас остались нераспределённые стартовые очки, сообщение будет другим — оно напомнит зайти в экран персонажа и перераспределить характеристики, пока они не зафиксировались за пределами стартовой зоны.
Подсказки, которые легко пропустить
- Не торопитесь уходить. Игра не выпустит вас, пока не выполнены шаги вступления, и каждый раз подскажет причину: сначала поговорить, потом отбиться от крыс, дождаться конца схватки.
- Используйте окно перенастройки персонажа. Вступление — последняя возможность переиграть стартовые характеристики бесплатно и свободно.
- Главная угроза мира — холод, а не голод. Сюжетно вы очнулись замерзающим в снегу; именно холод, а не голод, будет давить на вас в этом мире.
- Держитесь на север, к убежищу. Записка спутника — ваш первый ориентир: там, по её словам, ещё есть живые.