Skip to main content
Table of Contents
Print

Управление и интерфейс

Холод и твари не оставляют времени на возню с управлением: чем быстрее руки запомнят базовые команды, тем дольше живёт персонаж. Ниже — как двигаться, осматривать мир, драться и переключать экраны в «Последнем Рубеже».

Три способа управления

Игра поддерживает три схемы ввода и переключается между ними автоматически — по тому, чем вы пользуетесь прямо сейчас:

  • Мышь и клавиатура — основная схема для ПК.
  • Геймпад — стики и крестовина управляют движением и прицеливанием.
  • Сенсорный экран — касания и жесты для планшетов и телефонов.

Достаточно шевельнуть мышью, нажать клавишу, тронуть стик или коснуться экрана — управление само перестроится под этот способ ввода, поэтому чередовать их в одной сессии можно свободно.

Перемещение

Персонаж ходит по гексагональной сетке, но помнить о ней при управлении не нужно.

  • Клавиши WASD задают направление: W — вверх, S — вниз, A — влево, D — вправо. Их комбинации дают восемь направлений, которые игра сама раскладывает на гексы.
  • Левый клик по карте отправляет персонажа к точке или объекту под курсором. Это же — основная команда «сделать действие».
  • Переключение бег/шаг. Удержание Shift (на геймпаде — левый бампер) переключает режим бега; реально побежит персонаж, если бег ему сейчас доступен.
  • Геймпад: движение задаёт левый стик или крестовина.

Если идти нельзя (мешает состояние или преграда), игра коротко сообщает, что персонаж не может двигаться, вместо «молчаливого» зависания. Отдельная служебная команда — F5 — просит сервер заново синхронизировать позицию персонажа, если картинка и реальное положение разошлись.

Осмотр и направление взгляда

Пока персонаж стоит, он разворачивается лицом к курсору (или к выбранной цели) — это и есть «куда я смотрю». Наведение курсора на существо или предмет подсвечивает его контуром, так что сразу видно, с чем можно взаимодействовать и кого атаковать.

  • Жёлтый контур — цель для мирного взаимодействия (поговорить, использовать, поднять, обыскать).
  • Красный контур — враждебная цель, по которой готова атака активным оружием.

Действия и кольцевое меню

Один и тот же левый клик по объекту делает «очевидное» действие в зависимости от того, что под курсором и что у вас в руках: подойти, поговорить, использовать, обыскать, поднять предмет или атаковать.

Когда вариантов несколько, пригодится кольцевое меню действий: вокруг курсора раскрывается кольцо кнопок, отфильтрованных под конкретную цель. На мыши его вызывает правый клик по выбранному объекту (он же сбрасывает нестандартный курсор обратно к обычному). А удержание правой кнопки с перетаскиванием прокручивает карту — осмотреться, не двигая персонажа.

Курсор и боевой режим

Курсор подсказывает, что произойдёт по клику, и имеет три состояния: обычный, атака оружием и применение предмета.

  • Вход в бой автоматически ставит оружейный курсор, а выход из боя возвращает обычный.
  • Атака срабатывает, только если цель в пределах дальности оружия; иначе персонаж сначала сближается.
  • Автоатака в ближнем бою. Если она включена в настройках, персонаж «зацепляется» за цель и продолжает бить её, пока та достижима, — без клика на каждый удар.
  • Геймпад в бою: правый стик наводит и фиксирует цель.

Сенсорное управление

На сенсорном экране базовые жесты повторяют логику мыши:

  • Одиночное касание — основное действие (как левый клик): пойти, взаимодействовать, атаковать.
  • Двойное касание по цели открывает кольцевое меню действий (как правый клик).
  • Перетаскивание по карте прокручивает обзор, а жест «щипок» двумя пальцами меняет масштаб, если приближение карты разрешено.

Основные экраны

Главный экран — это игровой HUD поверх карты: на нём боевая информация и кнопки доступа к остальным окнам. Ключевые экраны открываются кликом по кнопкам панели:

  • Инвентарь — вещи персонажа; вес считается постоянно, и при перегрузе часть действий с предметами блокируется.
  • Персонаж — характеристики, навыки и способности. Здесь же видны боевые превью: шанс попадания активным оружием по соседней цели и урон в минуту.
  • КПК — поручения, задания, заметки, статистика, фракции и энциклопедия.

Есть и отдельные окна под конкретные ситуации: диалог с NPC, торговля, крафт, гараж транспорта, лифт, мини-карта, выбор точки входа на публичной локации. При наведении на цель курсор показывает шанс попадания в процентах — с учётом уклонения противника, ещё до броска сервера.

Точные клавиши для открытия инвентаря, экрана персонажа и КПК лучше уточнить в самой игре: в текущей версии эти окна открываются кнопками на HUD, а не фиксированной горячей клавишей.