Управление и интерфейс
Готовится к выходу
Эти изменения подготовлены, но ещё не выпущены на боевом сервере.
- Сводка инвентаря стала короче: итоговая защита, оружие и патроны, цена атаки активной рукой в стамине и переносимый вес. Полные характеристики вещи остаются в её осмотре.
- В окне персонажа отдельными строками показаны итоговые шансы критического удара и уклонения.
При наведении на вещь в списке инвентаря или обмена рядом с курсором появляются её название и краткое описание. Для полного осмотра щёлкните по вещи или выберите значок глаза в кольцевом меню: в панели описания появятся её характеристики. У оружия показаны урон одного попадания, тип урона, дальность, задержка атаки и расход стамины; у брони — порог урона и сопротивление для каждого типа. Другие предметы показывают свои эффекты, вместимость, назначение и условия использования. Учитываются улучшения и состояние самой вещи. Урон предмета указан до бонусов персонажа и защиты цели.
Предметы с диалогами теперь могут показывать в окне разговора собственные названия и изображения. Так оформлен вентиляционный люк медицинского уровня Убежища 17.
Все травмы одновременно видны отдельными строками в панели состояний; подписи больше не накладываются друг на друга.
В энциклопедии КПК у предметов видны миниатюры в списках и результатах поиска, а на странице предмета — крупное изображение. Кнопка «Разделы» и нижняя строка поиска находятся внутри экрана КПК.
Холод и твари не оставляют времени на возню с управлением: чем быстрее руки запомнят базовые команды, тем дольше живёт персонаж. Ниже — как двигаться, осматривать мир, драться и переключать экраны в «Последнем Рубеже».
Три способа управления
Игра поддерживает три схемы ввода и переключается между ними автоматически — по тому, чем вы пользуетесь прямо сейчас:
- Мышь и клавиатура — основная схема для ПК.
- Геймпад — стики и крестовина управляют движением и прицеливанием.
- Сенсорный экран — касания и жесты для планшетов и телефонов.
Достаточно шевельнуть мышью, нажать клавишу, тронуть стик или коснуться экрана — управление само перестроится под этот способ ввода, поэтому чередовать их в одной сессии можно свободно.
Перемещение
Персонаж ходит по гексагональной сетке, но помнить о ней при управлении не нужно.
- Клавиши WASD задают направление: W — вверх, S — вниз, A — влево, D — вправо. Их комбинации дают восемь направлений, которые игра сама раскладывает на гексы.
- Левый клик по карте отправляет персонажа к точке или объекту под курсором. Это же — основная команда «сделать действие».
- Переключение бег/шаг. Удержание любого Shift (на геймпаде — левый бампер, LB) временно меняет шаг на бег или бег на шаг; отпускание возвращает исходный режим. В бою и вне боя используются отдельные настройки кнопок ходьбы в HUD. Персонаж побежит только тогда, когда бег ему доступен.
- Геймпад: движение задаёт левый стик или крестовина.
Если идти нельзя (мешает состояние или преграда), игра коротко сообщает, что персонаж не может двигаться, вместо «молчаливого» зависания. Отдельная служебная команда — F5 — просит сервер заново синхронизировать позицию персонажа, если картинка и реальное положение разошлись.
Осмотр и направление взгляда
В состоянии покоя персонаж разворачивается лицом к курсору (или к выбранной цели) — это и есть «куда я смотрю». При наведении на доступное существо или предмет курсор показывает действие. Контур выделяет цель при использовании предмета или оружия, выборе действия в кольцевом меню и выполнении действия.
- Жёлтый контур — цель для мирного взаимодействия (поговорить, использовать, поднять, обыскать).
- Красный контур — враждебная цель, по которой готова атака активным оружием.
Во время продолжительной физической работы, например сбора ресурсов, перемещение курсора не разворачивает персонажа. Свободный поворот возвращается после завершения или отмены работы.
Действия и кольцевое меню
Один и тот же левый клик по объекту делает «очевидное» действие в зависимости от того, что под курсором и что у вас в руках: подойти, поговорить, использовать, обыскать, поднять предмет или атаковать.
Когда вариантов несколько, пригодится кольцевое меню действий: вокруг курсора раскрывается кольцо кнопок, отфильтрованных под конкретную цель. На мыши его вызывает правый клик по выбранному объекту (он же сбрасывает нестандартный курсор обратно к обычному). А удержание правой кнопки с перетаскиванием прокручивает карту — осмотреться, не двигая персонажа.
Курсор и боевой режим
Курсор подсказывает, что произойдёт по клику, и имеет три состояния: обычный, атака оружием и применение предмета.
- Вход в бой автоматически ставит оружейный курсор, а выход из боя возвращает обычный.
- Атака срабатывает, только если цель в пределах дальности оружия; иначе персонаж сначала сближается.
- Автоатака в ближнем бою. Если она включена в настройках, персонаж «зацепляется» за цель и продолжает бить её, пока та достижима, — без клика на каждый удар.
- Геймпад в бою: правый стик наводит и фиксирует цель.
- Щелчок по мирному NPC не атакует. Обычный щелчок по союзному или нейтральному персонажу начинает разговор, если ему есть что сказать, и не делает ничего, если нет, — даже когда оружие в руках. Напасть намеренно по-прежнему можно: пунктом «Атака» в кольцевом меню или выбранным курсором атаки.
Полоса боевых приёмов по умолчанию скрыта. Z или кнопка прицела показывает или скрывает её; X переключает стрельбу очередью. Полоса не меняет режим оружия и не закрывает поле боя. Неоткрытые или несовместимые приёмы скрыты; временно недоступные открытые действия серые.
Кнопки выбирают приём на одну следующую атаку: точный удар (Ctrl+1), болевой (Ctrl+2), в голову (Ctrl+3), сбить прицел/травма руки (Ctrl+4), замедлить/травма ноги (F3), ослепить (F4), разоружить (F6), прижать (F7), Вихрь (F9), Перехват (V). Другой выбор заменяет прежний, повторный отменяет, в одиночном режиме принятая атака отжимает кнопку даже при промахе. Перехват требует клика направления на карте и снимается после первого автоматического выстрела. Описание, стамина, откаты и клавиша находятся в подсказке; условия — в руководстве по способностям.
В подсказках кнопок интерфейса показаны назначенные горячие клавиши. Клавиши используют те же условия доступности, что и кнопки. Во время ввода текста Z, X и клавиши выбора боевых приёмов не срабатывают.
Боевой статус показывает два числа врагов: сколько NPC сейчас атакует вас и сколько живых NPC на карте может стать врагами по отношениям и агрессии. Второе число не означает, что все они уже стреляют или находятся в поле зрения. Рядом показаны секунды до окончания боевого режима; новое боевое действие может продлить отсчёт.
После случайной встречи на глобальной карте у исходного лидера доступна кнопка «Продолжить путь» к прежней цели. Возвращение само не запускает движение; перед отправлением нужно дождаться остальных участников.
Подписи стандартных металлических кнопок светло-серые.
Полоса работы и значки над головой
Чтобы прервать незавершённую работу, нажмите на её полосу прогресса над своей головой. Подсказка полосы показывает текущий процент и напоминает об отмене. Уже завершённые действия сохраняются.
Наведите курсор на значок над головой персонажа или другого существа, чтобы узнать его значение: состояние, принадлежность к группе, приказ спутнику, торговля, разговор или сигнал поведения. Подсказки есть и у значков объектов карты: ресурсов, тайников, замков, технических панелей, ремонтных стендов и мин. У мины отдельно поясняются тип заряда и её отношение к вам. Подсказки можно отключить в настройках интерфейса.
Сенсорное управление
На сенсорном экране базовые жесты повторяют логику мыши:
- Одиночное касание — основное действие (как левый клик): пойти, взаимодействовать, атаковать.
- Двойное касание по цели открывает кольцевое меню действий (как правый клик).
- Перетаскивание по карте прокручивает обзор, а жест «щипок» двумя пальцами меняет масштаб, если приближение карты разрешено.
Язык игры
Язык переключается в настройках, и вариантов там четыре: русский, английский и по одному «взрослому» изданию каждого. Взрослое издание — это тот же интерфейс и те же сообщения, но игра в нём разговаривает крепче и не выбирает выражений. Смысл сообщений не меняется, так что переключаться можно в любую сторону и в любой момент.
Быстрый перенос предметов мышью
В окне обыска двойной щелчок левой кнопкой переносит предмет между открытым контейнером или трупом и вашим инвентарём в обе стороны. Стопка уходит целиком; из внешнего источника берётся столько, сколько позволяет свободный вес. В окне обмена такой же жест добавляет всю стопку в предложение или возвращает её обратно — на обеих доступных сторонах. Саму сделку по-прежнему нужно подтвердить кнопкой.
Одиночный щелчок оставляет предмет на месте. Чтобы переложить часть стопки, пользуйтесь перетаскиванием или контекстным меню. В окне обыска сумка и коробка переносятся как предметы вместе с содержимым; для открытия используйте контекстное меню. В обмене сохраняются обычные ограничения на товары.
После переноса список на другой стороне сам прокручивается к полученному предмету. Если стопки слились, показывается пополнившаяся стопка. Если перенос отклонён, вещь снова видна на исходной стороне. Полученная или восстановленная вещь по умолчанию проявляется плавно.
Основные экраны
Главный экран — это игровой HUD поверх карты: на нём боевая информация и кнопки доступа к остальным окнам. Ключевые экраны открываются кликом по кнопкам панели:
- Инвентарь — вещи персонажа; вес считается постоянно, и при перегрузе часть действий с предметами блокируется.
- Персонаж — характеристики, навыки и способности. Здесь же видны боевые превью: шанс попадания активным оружием по соседней цели и урон в минуту.
- КПК — заказы, задания, персонажи, достижения, связи и энциклопедия, а во втором ряду вкладок — письма, расписание, состояние, имущество, дневник, места, рация и справочник. Кнопка «Разделы» в нижней части экрана КПК открывает список всех разделов по названиям, а в заданиях, достижениях, местах и энциклопедии есть поиск и фильтры. Дневник ведёт журнал приключений: хранит все записи по страницам — со временем мира, местом и фракцией, — умеет сужать их до заданий, мира, персонажа или фракций и открывает подробности с переходом к заданию или на карту.
- Сообщить об ошибке и предложить идею — две иконки, жук и лампочка, сразу после номера версии в левом верхнем углу; они нажимаются поверх любого окна. Окно отчёта прикладывает снимок текущего экрана (галочку можно снять), Enter в тексте переносит строку, Ctrl+Enter отправляет, а после отправки игра называет номер карточки в трекере на сайте.
Есть и отдельные окна под конкретные ситуации: диалог с NPC, торговля, крафт, гараж транспорта, лифт, мини-карта, выбор точки входа на публичной локации. При наведении на цель курсор показывает шанс попадания в процентах — с учётом уклонения противника, ещё до броска сервера.
На основном игровом экране I открывает инвентарь, C — экран персонажа, P — КПК. Повторное нажатие той же клавиши закрывает окно. Во время ввода текста эти команды не срабатывают.
Осмотрите вещь в инвентаре через значок глаза в кольцевом меню: в панели описания появятся её характеристики. У оружия показаны урон одного попадания, тип урона, дальность, задержка атаки и расход стамины; у брони — порог урона и сопротивление для каждого типа. Другие предметы показывают свои эффекты, вместимость, назначение и условия использования. Учитываются улучшения и состояние самой вещи. Урон предмета указан до бонусов персонажа и защиты цели.
При открытии инвентаря и смене экипировки эта же панель показывает сводку персонажа: характеристики, здоровье и стамину, защиту, надетые вещи с их параметрами, общий вес и грузоподъёмность. Прокручивайте панель, чтобы прочитать длинное описание или всю сводку. После осмотра отдельной вещи вернуться к сводке можно повторным открытием инвентаря.
Для связи на расстоянии прочитайте «Рация»; для контрактов — «Караванные контракты».
Повторение и очередь приёмов
Большая кнопка выбирает приём на одну принятую атаку; та же кнопка отменяет выбор, другая заменяет. Справа ∞ закрепляет один приём для следующих атак, повторный ∞ отключает его. + добавляет одну атаку в очередь в порядке нажатий, максимум 99: голова, голова, замедлить, голова выполняются именно так. +N показывает оставшееся число атак данного приёма, порядок виден в подсказке. Большая кнопка и ∞ очищают очередь. Повторение действует в обычном цикле атак по выбранной цели; само нажатие не атакует.
Принятая атака расходует один элемент даже при промахе; отказ не расходует. После окончания очереди атаки обычные. Специальный приём ждёт отката, стамины и исправного заряженного оружия. Базовый приём работает без усиления и в повторе/очереди использует его снова, когда оно готово. Одиночный базовый выбор сам не усиливается после отката. Каждая атака платит свою полную стамину и откаты; составление программы бесплатно. Пауза и смена цели сохраняют программу, смена оружия, руки, режима, карты, смерть, выход из сессии и смена персонажа очищают её.
Статистика и соревнования
Личные показатели персонажа и аккаунта, отдельный зачёт подтверждённых завершений и разрешение публичных рассказов описаны в статье Статистика и соревнования.