Skip to main content
Table of Contents
Print

Задания Убежища ED-17

Убежище ED-17 — это не просто остановка на пути к поверхности, а небольшой обжитой узел из живых людей: врач, техник, охрана, беспокойные пациенты. Здесь вас встретит первая по-настоящему связанная цепочка заданий — от мелких поручений в медблоке до прорыва на поверхность через опасный тоннель. Этот обзор разложит, какие арки заданий ED-17 работают в игре сейчас и как они между собой связаны — без подсказок-решений.

Где вы оказываетесь

ED-17 относится к фракции «Убежище ED-17» и расположено в открытой, доступной с глобальной карты цепочке локаций. По канону мира убежища строила корпорация Karma Industries: их продавали как безопасные дома с автономностью на 50 лет, мини-реактором ТЕУС-1 и медицинским оборудованием от Renascence Inc, а каждому жителю назначали свою группу специализации. Эта обстановка — медблок, мастерские, казармы — и определяет, к кому вы пойдёте за заданиями.

Почти все задания ED-17 берутся через диалог с конкретным человеком, начисляют репутацию убежища при выполнении и открыты уже с первого уровня персонажа. Ключевые «выдающие» NPC: доктор Уолдер (медблок), Дмитрий Лаврентьев (мастерская) и Джонни Хоппер (пациент по соседству); часть веток замыкается на охранника Терри, Эдди и техника-главу Совета Диану Гурьеву.

Медблок: с чего всё начинается

Точка входа в арку — задание «Посторонний человек» у доктора Уолдера. Это одноразовое задание: найти Уолдера, собрать пустые инъекторы в соседних палатах и вернуть их. Если принести на один инъектор больше минимума, врач увидит, что вы обыскали палаты особенно тщательно — и наградит щедрее (больше опыта). «Посторонний человек» — это ещё и «ключ»: от его завершения зависит сразу несколько следующих заданий убежища.

  • «Снабжение палаты» — повторяемое задание (откатывается через 12 часов): носить Уолдеру перевязочные пакеты. Открывается после «Постороннего человека». Удобный способ регулярно поднимать репутацию ED-17.
  • «Беспокойный пациент» — Джонни Хоппер хочет сбежать из медблока, отвлекая врача дымовой шашкой. Здесь вы делаете выбор: помочь Джонни с диверсией или предупредить доктора Уолдера. Это настоящая развилка с разными концовками и наградами.
  • «Близкие контакты: универсальный инструмент» — Уолдер просит восстановить сломанный мультитул; чинить его вы идёте к Лаврентьеву в мастерские, причём ремонт можно собрать из деталей или сделать ремнабором.
  • «Близкие контакты: медицинские комбинезоны» — пропавший ящик с пятью комбинезонами KS-1M; след ведёт в казармы. Требует выполненного «универсального инструмента».

Мастерская и техника

Вторая половина заданий завязана на Дмитрия Лаврентьева:

  • «Кабель для мастерской» — повторяемое (откат 12 часов): принести пять мотков кабеля. Открывается после «Постороннего человека», засчитывается в репутацию убежища.
  • «Давняя просьба: восстановить диск» — повреждённый диск разведчика поверхности; Лаврентьев восстановит его в обмен на три порции шашлыка из ржави (их можно приготовить самому или купить). Заметно крупная награда опытом, итог сдаётся охраннику Терри.
  • «Простое дело: путь к шлюзу» — крупная техническая арка: восстановить три терминала мастерских, а затем договориться с Лаврентьевым о выходе — взяться за работу со сканерами или попытаться решить вопрос взяткой. Требует выполненных «медицинских комбинезонов».

Выход на поверхность

Финальная арка ED-17 — «Пока не сбудутся мечты»: путь на поверхность открыт, но проходит через опасный тоннель. Нужно войти в тоннель, разобраться с перекрывшим путь мутантом и выбраться наружу. Это задание открывается только после «пути к шлюзу» и запускается сценой, а не обычным разговором, так что оно естественно завершает всю цепочку убежища.

Вступление в общину

Поднимая репутацию через задания выше, со временем вы можете быть приняты в саму общину ED-17; о признании говорит её Совет, а вашим собеседником по этой линии выступает техник-глава Диана Гурьева. Для уже признанных общиной появляется отдельное задание «Защита подступов к ED-17»: оно требует членства и достаточного ранга и платит крупно — опытом, кредитами и повышением до доверенного. Это уже не вводное поручение, а признание заслуг.

Как читать эти задания

Помните общий принцип мира: задание начинается раньше маркера — с причины, с разговора. Реплика в диалоге здесь сама по себе механика: она может проверить, что вы уже сделали, забрать нужный предмет, открыть следующий шаг или, наоборот, не появиться, пока вы не заслужили доверие или не принесли результат. Награда тоже не всегда вещь: иногда это репутация убежища или то, что следующий собеседник станет говорить с вами иначе. И отметка на карте не отменяет холод, вес рюкзака и дорогу назад.