Skip to main content
Table of Contents
Print

Убежище ED-17

Убежище ED-17 — это не просто локация на карте, а отправная точка вашей истории: бетонный мирок под землёй, из которого начинается путь на замёрзшую поверхность. Здесь же базируется одноимённая фракция, единственная во всей игре, что встречает чужака не как друга и не как врага, а с холодной осторожностью.

Что такое ED-17

ED-17 — одно из коммерческих защитных убежищ корпорации Karma Industries. По канону такие убежища продавались всем, кто мог за них заплатить, и строились вдали от городов, рядом с природными укрытиями — скалами, каньонами, горами, чтобы пережить даже ядерный удар.

Убежища Karma Industries рассчитаны на 50 лет автономной работы. Внутри — автоматические системы жизнеобеспечения, фильтрация воды и воздуха, многоуровневая система безопасности и передовое медицинское оборудование от корпорации Renascence Inc. Питается всё это от компактного атомного мини-реактора ТЕУС-1, способного снабжать энергией небольшой город.

В игре ED-17 — территориальная фракция с собственной зоной на глобальной карте и центром в локации «Убежище ED-17». Это публичное, доступное с мировой карты убежище, куда игрок может прийти и пройти его залы — жилые секции, медблок, мастерскую.

Обитатели и уклад

По лору жителей убежища распределяют по группам специализации: начальная, техническая, медицинская, охранная и командная. Каждая группа несёт свои обязанности и привилегии и носит стандартную экипировку — комбинезоны серии KS (KS-1, KS-1T для техников, KS-1M для медиков и так далее). Это каноничная предыстория устройства убежища, а не внутриигровая система званий.

Фракцией ED-17 руководит Диана Гурьева, техник Убежища. Именно через диалог с ней оформляется вступление во фракцию. ED-17 дружит с Торговцами и Нью-Гамбеллом и, в отличие от остальных фракций, не имеет ни одного врага — это вполне в духе коммерческого, торгово-ориентированного убежища.

Доступ: уникальная модель «допуска»

ED-17 — единственная фракция, которая использует особый порог «Допуск подтверждён». Пока ваша репутация ниже 21, охрана держит вас на дистанции, и доступ остаётся ограниченным («Доступ ограничен»). Как только репутация переваливает за 20, убежище начинает вас признавать и впускать глубже.

Услуги фракции открываются ступенчато по репутации:

  • Клиника — доступна уже при контакте (репутация от 0);
  • Закрытый архив — требует подтверждённого допуска (репутация от 21);
  • Технический доступ — открывается на уровне «Доверенный» (репутация от 101).

Вступить во фракцию можно только дойдя до уровня «Допуск подтверждён» (репутация 21) — открытым входом, как у Торговцев или городов, ED-17 не пользуется. Базовый порог вступления здесь и так уже пройден к моменту допуска, так что заработанная репутация при вступлении сохраняется; а если решите уйти — это стоит –5 к репутации. За свои достижения член фракции продвигается по трём званиям: Сотрудник → Старший специалист → Советник.

ED-17 заметно ревностнее остальных относится к нападениям: фракция реагирует на агрессию против своих, а убийство её члена бьёт по репутации на –12.

Связь со стартом игрока

Самое важное для новичка: ранняя игра проходит через ED-17 и выход на поверхность. У убежища выстроены ветки заданий в медблоке и мастерской, а кульминация — сцена выхода: после неё игрок оказывается на поверхности, и эстафету подхватывает поверхностный «указатель», ведущий дальше.

Этот сюжетный ход прямо опирается на канон. По правилам Karma Industries несанкционированный выход из убежища строго запрещён: покидать стены можно только в составе одобренной команды, с утверждённым планом и полным набором экипировки из Комплекта KS-2 — нательный фонарь, запасные аккумуляторы, прочный ранец и исправная система фильтрации воздуха. Так что ваш первый шаг на лёд — это не побег наудачу, а та самая редкая «вылазка наверх», ради которой и затевается вся ранняя игра.