Прицельные выстрелы и увечья
Прицельный выстрел — это способ сказать игре, что вам нужен не просто урон, а конкретный результат: ослепить стрелка, выбить опасное действие, сломать цели мобильность или рискнуть ради критического эффекта. Цена за этот выбор — снижение шанса попадания. Разберём, как это работает в текущей версии и чем именно оборачиваются увечья.
Зачем целиться в зону
Обычная атака бьёт «куда придётся» и просто наносит урон. Прицельная атака направляет удар в выбранную часть тела — и каждая зона даёт свой результат при удачном критическом попадании. Но за точность приходится платить: чем сложнее зона, тем сильнее падает надёжность выстрела.
Штраф к попаданию по зонам
Выбор зоны вычитается из шанса попадания:
- Глаза — −70 (самая трудная цель);
- Голова — −50;
- Рука (левая/правая) — −40;
- Нога (левая/правая) — −30;
- Пах — −25;
- Корпус — −20;
- Без прицеливания — 0.
Логика проста: корпус — почти безопасный выбор, руки и ноги сложнее, голова и глаза — самый большой риск промаха ради самого сильного эффекта. Соответствующие способности могут уменьшать этот штраф (отдельно — общий, и отдельно для глаз).
Зона не гарантирует эффект
Это ключевой момент, который путает новичков. Выбранная зона не делает эффект автоматическим. Сначала атака должна пройти всю цепочку: проверку попадания → уклонение цели → критический бросок. И только при успешном критическом попадании зона срабатывает в полную силу. Без крита прицельный выстрел остаётся обычным уроном и давлением — он не обязан сразу ломать конечность или давать особую травму.
Что даёт критическое попадание по зоне
При критическом попадании зона определяет результат:
- Без прицеливания — урон ×2.
- Корпус — урон ×3.
- Пах — урон ×4.
- Голова — урон ×10 (огромный множитель, но и попасть в неё тяжело).
- Глаза — не дают бонусного множителя, а накладывают травму повреждённые глаза (всплывающая метка
EYE). - Руки и ноги — тоже без множителя урона: они ставят соответствующий флаг увечья конечности (метки
ARM/LEG).
То есть голова и корпус — это про большой урон, а глаза и конечности — про длительные последствия, а не про разовый бонус. Некоторые существа устроены так, что не теряют конечности, — увечья рук, ног и глаз они не получают.
Глазам нужен угол
Выстрел в глаза учитывается как «глаза», только если стрелок стоит прямо напротив цели (по направлению её взгляда). Если угол неподходящий, прицел в глаза автоматически понижается до головы. Поэтому попытка ослепить имеет смысл не из любой позиции.
Последствия увечий
Травмы — это «цена победы»: бой не заканчивается потерей здоровья, и одно удачное увечье может изменить весь остаток вылазки. В текущей системе увечья работают так:
- Повреждённые глаза (или ослепление): дальность обзора падает до 20% от обычной, и персонаж вообще не может прицеливаться — все его атаки идут без выбора зоны.
- Повреждённые руки: одна повреждённая рука с двуручным оружием снижает надёжность атаки на −25. Кроме того, при поднятой нужной способности можно выбить оружие из рук цели приёмом-«дизармом»: предмет из активного слота падает на землю (метка
DROP). - Повреждённые ноги: каждая повреждённая нога вдвое режет скорость передвижения — и по локальной карте, и по глобальной. Две повреждённые ноги замедляют вчетверо, ломая возможность держать дистанцию и отступать.
Флаги увечий конечностей и глаз сохраняются (это не временное окно) и сбрасываются при возрождении персонажа. Временные же состояния — ослепление (около 10 секунд) и потеря мобильности — это окна опасности, которые проходят сами.
Прицельные приёмы со способностями
С подходящими открытыми способностями прицельные выстрелы получают дополнительные возможности, не требующие крита:
- Калечащий выстрел по руке/ноге ставит увечье конечности без необходимости критического попадания.
- Ослепление по глазам запускает таймер слепоты у цели.
- Дизарм сбрасывает оружие из активной руки цели на землю.
- Добивание (исполнение): по голове или глазам цели с низким здоровьем превращает подходящий выстрел в гарантированный критический бронебойный удар. Над целями в окне добивания (на 35% и ниже видимого здоровья) загорается значок
EXEC.
Чтобы такие приёмы нельзя было закольцевать, у игроков есть короткое окно иммунитета после прицельного ослепления или дизарма — повторно ослепить или обезоружить сразу не выйдет.
Когда целиться, а когда нет
Прицеливание работает лучше всего как осознанный выбор, а не привычка всегда бить в самую сложную зону. Выстрел в корпус скучнее, но надёжнее. Попытка попасть по руке, ноге или глазам способна переломить столкновение — стрелка-врага легче обезвредить, чем убить, а замедленная цель не убежит и не зайдёт во фланг — но цена промаха выше. Целитесь туда, где вы понимаете, зачем рискуете шансом попадания.