Skip to main content
Table of Contents
Print

Отравление (яд)

Яд в Last Frontier редко убивает сразу. Сначала это неприятность, потом помеха, а в затяжной вылазке — причина менять план: отравленный персонаж хуже видит цель, хуже стреляет и тяжелее выходит из опасной позиции. Разберём, откуда берётся отравление, как оно ведёт себя во времени и чем его снимать.

Откуда берётся отравление

Сегодня яд приходит в бою из двух источников: от укусов ядовитых тварей и от взрывов с ядовитой начинкой (в том числе заминированных зарядов). У ядовитого зверя яд срабатывает не с каждого удара — это шанс при попадании, поэтому затяжная драка с такой целью опаснее одной случайной царапины.

Укус ядовитой твари накапливает отравление:

  • Лёгкое отравление — +2 к уровню яда;
  • Среднее отравление — +4;
  • Сильное отравление — +6.

Взрыв с токсичной начинкой работает иначе: он добавляет столько яда, сколько заложено в самом заряде, а не фиксированную ступень из списка выше.

Уровень яда — ваша личная нагрузка. Вы видите точное значение, а соседние игроки — значок отравления над персонажем. Он помогает медику заметить пострадавшего, но не заменяет вашу оценку нагрузки. Все постоянные обозначения объяснены в статье «Значки над персонажами».

Эффект во времени

Яд постепенно выводится: раз в 60 секунд нагрузка снижается на единицу. При начале нового отравления до первого снижения проходит полная минута. Если яд уже выводится, новая доза или частичное лечение не запускают эту минуту заново. При обнулении нагрузки накопленная стадия сбрасывается.

Параллельно растёт стадия отравления: с каждым шагом вывода, пока яд ещё держится, счётчик стадии увеличивается. То есть выход из боя не закрывает проблему сразу — нагрузка спадает медленно, и какое-то время вы остаётесь под её действием. «Я уже вышел из зоны» не равно «я снова в форме». Гибель обнуляет отравление: возрождённый персонаж начинает без яда.

Токсическая слабость

Если уровень яда дойдёт до 6 и выше, включается состояние Токсическая слабость. Оно бьёт по самым нужным в бою параметрам:

  • Восприятие −2;
  • Шанс попадания −10;
  • Скорость бега −5.

Слабость держится, пока уровень яда не упадёт до 2 или ниже. Лёгкое противоядие может снять её сразу: например, снижение с 6 до 2 уже достаточно. При более высокой нагрузке одной дозы может не хватить.

Лечение

Яд лечится противоядными медикаментами, которые напрямую снижают уровень нагрузки. Сегодня в игре есть:

  • Мазь из противоядия — снижает уровень яда на 4;
  • Противоядовый бинт — снижает уровень яда на 7 и дополнительно защищает от кровотечения.

При успешном применении над целью вспыхивает метка TOX — базовое лечение противоядием. Поскольку токсическая слабость отпускает только на уровне 2 и ниже, при тяжёлом отравлении планируйте лечение с запасом: бинт уводит нагрузку резче, чем мазь.

Что важно игроку

  • Яд особенно опасен, когда лечиться некогда: бой продолжается, а путь отхода ещё впереди. Держите противоядие под рукой до опасного участка.
  • Не ждите критической стадии — слабость по восприятию, точности и бегу ударит ровно в тот момент, когда вы пытаетесь выйти из-под огня.
  • Сверяйте остаточную нагрузку: противоядие снижает её сразу, но слабость сохранится, если осталось больше 2 единиц. При достаточной очистке ждать медленного естественного спада не нужно.