Skip to main content
Table of Contents
Print

Взрывчатка и мины

Взрывчатка в Last Frontier — это не «больше урона», а контроль пространства. Граната, мина или заряд решают исход боя в проходах, на группах и в узких местах, но та же сила радиуса легко достаёт союзников, ваш собственный персонаж и лут. Ниже — как это работает на самом деле в текущей версии.

Главное правило: взрыв бьёт зоной, без затухания

Запомните это в первую очередь, потому что вывод неочевиден: урон взрыва не уменьшается с расстоянием от центра. Каждый живой персонаж внутри радиуса получает полный удар, каждый снаружи — ничего. Промежуточной «зоны слабого урона» нет: цель либо в кругу поражения, либо вне его.

Рабочий радиус считается как базовый радиус заряда плюс бонусы способностей (но не меньше нуля). Поэтому важна не только сила заряда, но и точка подрыва — она определяет, кто вообще окажется в зоне.

Что может усилить удар по конкретной цели (поверх базового урона взрыва):

  • Прямое попадание — цель в эпицентре или выбранная вами цель получает повышенный процент урона.
  • Направление взрыва — по углу «атакующий → точка подрыва → цель»: фронтальные и боковые цели считаются отдельно.
  • Самопопадание — отдельный множитель на случай, если в радиус попал сам подрывник.
  • Роботы и техника — механические цели (полицейский бот, робот-танк, турель) учитываются отдельным процентом.

Гранаты: бросок по гексу

Граната — это метательное оружие ветки «Взрывчатка». Она летит по линии к выбранному гексу и детонирует в точке попадания; прицеливание по зонам тела ей недоступно. Граната одноразовая — после броска расходуется.

Конкретный пример из игры — осколочная граната «РПУ-5»: урон 10–18, дальность броска до 16 гексов, радиус взрыва 3. Это типичный инструмент «накрыть кучку врагов на средней дистанции».

Мины и заряды: установить, дождаться, сработать

Мина и подрывной заряд живут в двух состояниях: в инвентаре предмет безопасен, а установленный на землю — уже взведён. Установленная мина не подбирается, не лутается и не выбрасывается — она уже работает на местности и несёт боевые поля взрыва.

У каждой мины есть сложность обнаружения и обезвреживания, а вариант полезной нагрузки часто требует открытой способности подрывника, чтобы вообще установить такой заряд (например, осколочной мине нужна способность «Осколочная начинка»).

Характер у вариантов разный. Осколочная мина бьёт мягче фугаса в центре, зато накрывает широкую площадь (урон взведённой версии 24–40, радиус 3). Токсичная мина даёт умеренный урон взрыва, но оставляет на выживших сильное отравление и переводит бой в игру на истощение. В живом наборе сейчас есть осколочные, токсичные и ЭМИ мины, а также подрывные заряды разных типов — зажигательные, светошумовые, цепные и прочие — с дистанционными аналогами и отдельными бричинг-зарядами.

Способы срабатывания

  • Нажимные мины — срабатывают, когда жертва входит на точку.
  • Таймер — предметы с фитилём можно взвести через экран таймера, задав секунды; значение ограничивается допустимым диапазоном, а ноль означает обычную установку без таймера.
  • Дистанционный подрыв — у дистанционных зарядов есть отдельный детонатор: заряд лежит как обычная скрытая мина, но сапёр сам выбирает момент и подрывает его вручную на текущей карте.

Триггеры не исключают друг друга: заряд с таймером всё равно сохраняет нажимной или дистанционный пуск. Сработает тот, кто первым уничтожит взведённый предмет — остальные отложенные срабатывания просто отменятся, если мины уже нет.

Вторичные эффекты: огонь, яд, шок, ослепление, остановка

Заряд — это не только урон. В зависимости от начинки взрыв может добавить:

  • огонь (последующее поджигание);
  • отравление (повышает уровень яда у цели после расчёта урона);
  • шок (временно выбивает из ритма);
  • ослепление (ухудшает контроль боя);
  • потерю мобильности (цель не может перемещаться).

Отдельная механика — цепные взрывы: некоторые заряды создают дополнительные детонации вокруг точки подрыва. Конкретная «форма» заряда (шире зона, сильнее удар, цепь, тот или иной вторичный эффект, усиление против техники) задаётся способностями подрывника — это не бесплатная надбавка ко всему, а результат развития ветки.

Бричинг-заряды против дверей и контейнеров

Отдельный класс — бричинг-заряд: направленный заряд, который применяют на запертую дверь или контейнер, чтобы выбить замок и направить основную волну вперёд. Он требует открытой способности «Направленный заряд»: без неё на цели остаётся обычная метка замка, а нужная подсказка появляется только когда у персонажа есть пригодный заряд и открыта способность.

Как читать мину на карте

Взведённые мины и заряды дают понятную обратную связь:

  • метка состояния и цветовой контур: базовая нажимная мина помечается ARM, варианты начинки — FRG, CHN, EMP, TOX, FLA, FIR;
  • предпросмотр зоны поражения — низкая подсветка площади будущего взрыва, у цепных зарядов добавляется внешнее кольцо;
  • обратный отсчёт у фитильных зарядов: жёлтый контур с секундами, переходящий в мигающий красный перед самым подрывом;
  • работа сапёра: FOUND при удачном обнаружении, FAIL при провале обнаружения/обезвреживания, DISARM при успешной зачистке.

Что важно игроку

Минная игра начинается задолго до подрыва: смысл взрывчатки — понять маршрут противника, место боя и момент срабатывания. Опытный сапёр лучше замечает чужие мины, увереннее их обезвреживает и может подготовить заряд под задачу.

И главная цена силы: радиус не различает своих и чужих. Плохая позиция опасна для группы — рядом с союзниками, на пути отступления или возле ценного лута каждый плюс к зоне взрыва усиливает и риск задеть своих. Думайте сначала о точке подрыва, потом о мощности.