Нокдаун и оглушение
Иногда исход боя решает не урон, а контроль: цель, которую сбило с ног или выбило из ритма, на короткое окно перестаёт быть угрозой. В Последнем Рубеже за это отвечают два разных эффекта — нокдаун (физическое падение со сбиванием с ног) и шок (временное оглушение). Разберём, чем они вызываются и что дают.
Нокдаун: сбить цель с ног
Нокдаун — это когда удачная атака валит цель на землю и отшвыривает её по линии удара. Срабатывает он после ненулевого несмертельного урона: если атака прошла и нанесла хотя бы единицу здоровья, игра проверяет шанс нокдауна.
Чем вызывается
- У атакующего должен быть шанс нокдауна больше нуля (свойство персонажа/оружия). Без него цель просто получает урон и остаётся на ногах.
- Шанс ограничен диапазоном 0–100% и проверяется броском после нанесения урона.
- Цель не должна быть защищена от контроля: постоянный иммунитет к сбиванию или временный иммунитет от способности (например, «Неудержимый» из ветки ближнего боя) полностью блокируют нокдаун.
- Некоторые способности дают гарантированный нокдаун: например, «Зверский удар» из ветки ближнего боя валит цель при критическом попадании (но иммунитет цели всё равно учитывается).
Что даёт
Сбитую цель отбрасывает по точному углу атаки до тех пор, пока на пути не встретится препятствие, триггер или другой персонаж. Дальность отлёта зависит от урона, а сверху накладываются бонусы за критический удар, ближний бой, очередь, гранатно-зональные и дальнобойные выстрелы и взрывы. Лёгкие цели летят дальше, тяжёлые — ближе.
- Цепная реакция: если летящий персонаж врезается в другого, тот может быть сбит дальше — но только если масса летящего не меньше массы того, в кого он врезался. Иначе летящий останавливается перед более тяжёлым.
- Потеря контроля: пока длится нокдаун, персонажа принудительно двигает к точке падения, а команды на движение и поворот игнорируются. Через заданную задержку персонаж встаёт и снова становится дееспособным.
- Обратная связь: над сбитой целью всплывает метка
KNOCK, а над жертвами цепного столкновения —SLAM.
Шок: выбить из ритма
Шок — это оглушение: временное окно опасности, которое выбивает персонажа из уверенного ритма боя. В отличие от нокдауна это не падение, а статусное состояние с таймером.
- Чем вызывается: в текущей версии шок накладывают взрывные эффекты — гранаты, заряды и мины с настроенной длительностью шока.
- Как работает: состояние «в шоке» держится, пока не истёк его таймер; повторный шок только продлевает окно, а не складывается.
Потеря мобильности — родственный эффект
Рядом с шоком стоит потеря мобильности — состояние «не могу сменить позицию и отойти». Её тоже накладывают взрывные эффекты (по умолчанию около 10 секунд), и её можно заблокировать соответствующим иммунитетом от способности. Если шок и нокдаун ломают ритм, то потеря мобильности отрезает отход.
Что это значит для игрока
- Нокдаун — инструмент контроля: чтобы он работал, нужен источник шанса сбивания; чистый урон сам по себе цель не валит.
- Сбитая цель отлетает по линии атаки — учитывайте препятствия и союзников позади неё, иначе цепная реакция может зацепить своих.
- Шок и потеря мобильности приходят в основном от взрывчатки — это ещё один повод ценить заряды и мины как средство контроля пространства, а не только урона.