Скрытые тайники
Не всё ценное лежит на виду. Скрытые тайники — это личная награда за внимательность и подготовку персонажа: их нужно сначала заметить и раскрыть, а уже потом извлечь содержимое. Случайный прохожий мимо них пройдёт и ничего не заметит.
Что такое скрытый тайник
Тайник — это не общий контейнер, который заранее лежит на карте для всех одинаково. Это личная находка конкретного персонажа: игра создаёт возможные тайники вокруг игрока, когда он входит на карту, и раскрывает их только для него.
- Привязка к владельцу. У каждого тайника есть владелец. Чужой тайник не откроется другому персонажу только потому, что тот оказался рядом.
- Видимость после раскрытия. Когда тайник обнаружен, он становится виден только владельцу и помечается на карте меткой CACHE. Нераскрытые тайники заранее не видны никому — их не высмотреть на карте, искать приходится по приметам.
- Временность. Тайники, созданные вокруг игрока, убираются, когда этот игрок покидает карту, — это не вечный личный склад.
Как тайник находится
Обнаружение требует подготовки. Без соответствующих способностей или бонусов персонаж не замечает тайники вообще, даже проходя прямо рядом. Способность замечать тайники дают развитые добывающие направления (бонусы к радиусу поиска, «чутьё» и опыт обнаружения).
- Поиск идёт автоматически. Пока персонаж находится на карте, периодически запускается сканирование вокруг него и пытается раскрыть ближайший доступный (свой или ничей нераскрытый) тайник в пределах радиуса поиска.
- Радиус растёт от бонусов. Базовый радиус расширяется бонусом к поиску: развитый собиратель «прощупывает» больше пространства и замечает то, что другой пропустит.
- Количество возможных тайников. Вокруг подготовленного персонажа может появиться от 1 до 4 тайников: базовый плюс прибавки за радиус поиска, за «чутьё» и за опыт обнаружения.
- Опыт за обнаружение. Сам факт находки даёт опыт — ещё до того, как вы разберёте содержимое. Бонус опыта обнаружения увеличивает эту награду.
Что внутри и как забрать
Раскрытый тайник — это, по сути, ещё один объект добычи. Чтобы достать содержимое, его нужно разработать подходящим инструментом, как любой узел добычи: применять инструмент, пока работа не будет завершена. Просто «подобрать руками» тайник нельзя.
Содержимое описывается архетипом. Сейчас в игре есть шесть архетипов тайников:
- Хлам — брошенное имущество, основа для переработки и обмена.
- Техника — электроника, механизмы, детали под ремонт и крафт.
- Замёрзшая техника — вмёрзшие в лёд механизмы, особый «зимний» технический путь находок.
- Зимние ресурсы — то, что полезно в холоде и долгой дороге.
- Охотничьи материалы — добыча, связанная со звериными маршрутами.
- Следы — находки внимательного исследования маршрута.
От чего зависит тип тайника
Архетип выбирается из двух вещей: специализация персонажа в добыче и характер карты.
- Специализация. Ваши добывающие бонусы смещают находки: уклон в обработку туш тянет к охотничьим тайникам, в технику — к техническим, во «всё зимнее» — к зимним и замёрзшей технике, «чутьё» открывает следовые тайники. Без явного уклона тип берётся от карты, а в крайнем случае это будет хлам.
- Характер места. Тип карты подсказывает вероятный архетип: замёрзшие лабиринты тянут к зимним находкам, обломки замёрзшей техники — к замёрзшей технике, конвои и бункеры — к технике, звериные и мутантские стычки — к охотничьим, налётчики-падальщики — к хламу.
Решение на месте
Тайник почти всегда — возможность, а не обязанность. Разумно оценить ситуацию: забрать сейчас, рискнув задержаться; отметить точку и вернуться подготовленным, с нужным инструментом и свободным весом; или пройти мимо, если группа ранена, перегружена или до безопасного места ещё далеко. Мир отвечает на внимательность — но цену задержки платите вы.