Skip to main content
Table of Contents
Print

Торговля и бартер

Торговля в Последнем Рубеже — это не отдельный экран с ценниками, а способ превратить риск вылазки в следующий шаг выживания. Здесь нет кнопки «продать всё»: каждая сделка — это выбор между «оставить», «продать», «обменять» и «разобрать».

Валюта: золотые монеты

Расчётная валюта нового мира — монеты грубой чеканки, не тяжелее 20 грамм каждая. После того как рубли, доллары и фунты обесценились до растопки для костра, именно монеты вытеснили из обращения слитки, самородки и камни. Их поставляют два чеканных двора по обе стороны Берингова пролива — Нижний Анадырь и Селавик, — и на металле нового мира можно увидеть символику Северной Федерации или Республики Аляска.

Механически монеты — это обычный складируемый предмет в инвентаре. Отдельного «кошелька» в игре нет: сделка сравнивает ценность вещей с обеих сторон, а монеты просто участвуют в обмене как товар с известной стоимостью. Поэтому платить торговцу можно и чистыми монетами, и любыми ценными вещами, и их сочетанием.

Как проходит сделка с NPC

Обмен с торговцем — не мгновенная передача предметов из одной сумки в другую. Сначала игра проверяет условия, и только потом сводит баланс. Последовательность такая:

  • персонаж должен стоять рядом с живым NPC-торговцем (в пределах дистанции разговора); если отойти слишком далеко во время торга, сделка автоматически отменяется;
  • торговля открывается через ответ в диалоге, который ведёт к режиму обмена;
  • игрок выбирает товары NPC и собирает своё встречное предложение;
  • сервер проверяет ценность, вес после обмена, наличие товара и ограничения предметов;
  • после успешной сделки ассортимент торговца обновляется — в том числе для других игроков, торгующих с этим же NPC прямо сейчас.

Сделка не пройдёт в двух случаях: если ценности в вашем предложении не хватает под выбранные товары, и если после обмена персонаж окажется перегружен. Поэтому всегда оставляйте место под покупку — иначе выгодная находка просто не влезет.

Цена — это не только базовая стоимость

У каждого предмета есть базовая стоимость, но в реальной сделке на неё накладывается наценка конкретного торговца. К цене каждого товара (кроме самих монет) прибавляется процент от его стоимости — это «маржа» продавца. У разных типов торговцев наценка по умолчанию отличается, так что одна и та же вещь у разных NPC может стоить по-разному.

Ассортимент тоже не случаен. Он собирается по профилю торговца: профиль задаёт, какие товарные группы для него основные, какие второстепенные, сколько групп попадёт в продажу и насколько дорогие предметы вообще подходят такому продавцу. У торговца есть и собственный запас монет, на которые он скупает вещи у игроков. Поэтому редкая или дорогая вещь не обязана найтись у каждого подходящего продавца: отсутствие нужного — повод поискать другого торговца, вернуться позже или закрыть нехватку добычей и крафтом.

К кому идти: роли торговцев

Разные NPC специализируются на разном ассортименте:

  • Оружейник — оружие, патроны, броня и снаряжение для боя.
  • Медик — лекарства, инструменты лечения и расходники для восстановления.
  • Охотник — оружие, боеприпасы, еда и походные вещи для вылазок.
  • Ресурсный торговец и технарь — материалы, инструменты, ремонтные предметы и технические находки.
  • Бандитский торговец — оружие, патроны и рискованные припасы, но условия у него жёстче.

Репутация меняет торговлю

Отношения с фракциями влияют не только на атмосферу — у вашего персонажа хранится репутация с отдельными группами, и она работает прямо у прилавка двумя способами.

  • Скидка за репутацию. Фракция торговца может вознаграждать вашу репутацию пониженной ценой: чем выше ваше положение, тем меньше итоговая стоимость товаров NPC. Скидка считается на стороне сервера и показывается в окне обмена, так что вы видите цену уже с её учётом. У торговой фракции, например, заданы пороги со скидками 10% и 15%.
  • Блокировка по уровню доверия. Часть ассортимента может быть закрыта до тех пор, пока вы не заслужите нужную репутацию. Заблокированные товары всё равно показываются в окне (затемнёнными), чтобы вы видели, что откроется при росте отношения, но купить их пока нельзя. Пример у торговой фракции: оружие открывается при репутации «уважаемая», броня — при «доверенной».

Репутация влияет и на разговор: торговые диалоги умеют проверять ваше положение перед тем, как показать часть реплик и предложений. Один и тот же NPC ведёт себя по-разному с тем, кто помогал его людям, и с тем, кто пришёл после конфликта. Вывод простой: выгодно быть не только богатым, но и полезным и предсказуемым для нужных людей.

Когда выгоднее не продавать

Самая частая ошибка экономики выживания — сбросить вещь только потому, что она «сейчас не нужна». Прежде чем продать, проверьте красные флаги:

  • предмет похож на компонент рецепта, ремонта или лечения;
  • вещь связана с заданием, сценой или конкретным NPC;
  • у неё есть ограничения на торговлю, лут или кражу;
  • сейчас она «лишняя», но может закрыть риск следующей вылазки.

Особенно осторожно стоит относиться к медицинским компонентам, ткани, ветоши, изоляции и старой броне — в крафте они часто превращаются в перевязочные материалы, усиленные расходники или результат разборки экипировки. Иногда лучше придержать небольшой запас, чем потом тратить лишнюю вылазку на поиски той же вещи. Хорошая сделка не очищает инвентарь — она готовит следующий маршрут.