Skip to main content
Table of Contents
Print

Значки над персонажами

Над головами персонажей и существ на карте вспыхивают короткие буквенные значки — это «язык поля боя» Last Frontier. По ним можно за секунду понять, кто отравлен, кто подавлен огнём, кого можно добить и кто кому подчиняется. Разберёмся, что они означают.

Сначала о главном: над персонажем — это не ваша панель статусов

В игре есть два разных слоя индикации, и их легко перепутать. Панель статусов — это ваш собственный HUD внизу экрана, он показывает ваши состояния. А значки над персонажами на карте — это отдельный слой, который игра показывает прямо над фигурками существ, и который видят находящиеся рядом игроки. Эта статья — именно про надголовные значки на карте.

Большинство этих значков выглядят как буквенный код с цифрой «серьёзности» через знак # — например, RAD2 или TOX1: чем больше число, тем сильнее эффект.

Выживание: радиация, яд и холод

Три «полевых» индикатора показывают, насколько персонажа гложет окружающая среда. Важная деталь: окружающим показывается только грубая шкала серьёзности, а точная доза остаётся приватной — её знает только владелец персонажа.

  • RAD# — радиационная нагрузка. Публичная грубая серьёзность от 0 до 3; сырой уровень облучения остаётся скрытым от других.
  • TOX# — отравление (яд). Тоже публичная шкала 0..3.
  • FRZ# — накопленный холод и обморожение. Значение 1 означает обычное переохлаждение, более высокие — степень обморожения. Помните: в Last Frontier давление на выживание создаёт именно холод.

Боевые состояния и угрозы

Эти значки рассказывают, что происходит с целью в бою — и помогают решить, добивать, отступать или давить дальше.

  • BLD# — ранг кровотечения: цель теряет здоровье со временем.
  • SND# — ранг «пробоя» (Sunder): защита цели (порог DT и сопротивление DR) временно снижена — самое время бить.
  • EXEC — «окно добивания». Появляется над живой целью, когда её публичное здоровье падает до 35% или ниже: можно провести добивающий приём.
  • Синяя полоса (подавление) — над подавленным существом рисуется компактная синяя шкала, пропорциональная числу стаков подавления. Подавленный стрелок хуже попадает, медленнее бегает и реже атакует. Ближний бой подавление не вызывает.
  • Янтарная полоса (овервотч/дозор) — обратный отсчёт над тем, кто держит сектор на изготовку: показывает оставшиеся секунды и мигает красным к концу. Рядом коротко рисуется янтарный сектор-предпросмотр направления.

Состояния вроде шока, ослепления, потери подвижности, ран конечностей, яда, кровотечения и критического состояния меняют бой сильнее, чем кажется по одной иконке.

Раны и контроль

Точные (прицельные) попадания и эффекты контроля оставляют над целью отдельные метки:

  • EYE — поражён глаз/зрение;
  • SHK — шок;
  • ROOT — обездвиживание;
  • INJ — травма.

Скрытность и кражи

Слой инфильтрации подсказывает, где есть чем поживиться и кто крадётся рядом:

  • STL — у NPC есть предмет, который можно украсть (метку видят другие наблюдатели);
  • SNK — заметное крадущееся существо;
  • AMB — крадущийся, замерший в позиции засады.

Командование и спутники

Над персонажами видна и «топология» групп — кто лидер, кто следует за кем:

  • ALLY — член командной группы; LEAD — лидер группы;
  • FOL / HOLD — прямые приказы следования/удержания позиции;
  • DOG / PET — животные-спутники (пёс/боевой зверь).

Технические устройства

Развёрнутые устройства показывают свой тип и состояние команды: тип — TUR (турель), SCT (сенсор), DRN (дрон); состояние команды — CMD (ваше устройство), OWN (чужое подконтрольное), OVR (нейтральная цель для перехвата).

Значки «для своих глаз»

Часть меток видна только владельцу персонажа — это индикаторы вашей сборки на вашем же существе:

  • ACT# — число активных непостоянных способностей;
  • PER# — число постоянных способностей.

Эти значки идут вместе с панелью статусов и стаминой и помогают на глаз контролировать, что у вас сейчас «включено».

А ещё — мелькающие надписи (это не значки)

Не путайте постоянные значки с летящим боевым текстом — одноразовыми всплывающими надписями, которые исчезают сами. Игроки часто спрашивают про них, поэтому коротко: ран конечностей (EYE/ARM/LEG), пробитие брони (AP), обезоруживание (DROP), нокаут (KNOCK/SLAM). У взрывов всплывают типы зарядов (EMP, TOX, FLA, FIR, CHN), у срыва морали под подавлением — красная надпись PANIC над бегущим NPC. Это разовые подсказки об событии, а не постоянное состояние персонажа.