Skip to main content
Table of Contents
Print

Чекпоинты (точки входа)

В Нью-Гамбелле, Савунге и на метеостанции зелёная полоса у края городской карты ведёт в отдельный двор изолятора. Точка возвращения расположена рядом с полосой, но не предлагает отдельную высадку в обычном меню входов. Посещённый тюремный блок имеет собственный главный вход; доступ к нему проверяется по отношению фракции.

У базы подлодок есть превью выбора входа. Основная точка прибытия доступна сразу; дополнительные точки можно выбрать после того, как вы откроете их на месте.

На РЛС первое посещение открывает главный вход. Дополнительные входы разнесены по подходам к станции и открываются при исследовании: прибытие с одной стороны не открывает сразу все остальные. Ранее открытые входы остаются в личном списке персонажа.

Чекпоинт — это открытая лично вашим персонажем точка входа на конкретную карту локации. Благодаря ним вам не нужно каждый раз заходить через главный вход и пешком брести через всю локацию: открыли нужную точку однажды — и потом входите прямо туда с глобальной карты.

Что такое чекпоинт

У каждой статичной локации карты имеют входы. Один из них — базовый, главный вход, он есть всегда. Остальные точки входа открываются по мере того, как вы исследуете карту. Список открытых точек хранится прямо у персонажа и сохраняется между сессиями — это ваша личная коллекция входов, у каждого игрока она своя.

Важно: чекпоинты — это входы для игрока, а не точки появления мобов, торговцев или NPC с заданиями. Служебные точки появления чекпоинтами не становятся, как бы близко вы к ним ни подошли.

Как открываются точки входа

Открытие происходит само собой, пока вы играете:

  • При входе на карту сразу фиксируется главный вход, а также вход, ближайший к месту вашего появления, — то есть точка, через которую вы фактически зашли.
  • Пока вы ходите по карте, список обновляется автоматически: открывается любая другая точка входа, оказавшаяся в радиусе около 30 гексов — это примерно «один экран» вокруг персонажа. Подошли достаточно близко к ещё одному выходу — он открыт.

Когда открывается новая точка (не главный вход), игра подсказывает об этом: в чат прилетает сообщение с названием карты, а если окно игры свёрнуто — оно мигает, чтобы вы заметили. Повторное открытие уже известной точки ничего не дублирует.

Вход через чекпоинт

Когда вы кликаете по известной локации на глобальной карте, происходит одно из двух:

  • Есть открытые входы и готовое превью карты — открывается экран выбора входа. На нём показано изображение карты и иконки доступных точек: лично открытые входы и главный вход первой публичной карты. Кликаете по нужной иконке — группа переходит именно туда.
  • Открытых точек ещё нет — у публичной локации с превью можно выбрать главный вход первой карты. Если у локации нет превью, появляется обычное подтверждение входа.

Для входа через личный чекпоинт выбранная точка должна быть открыта. Главный вход первой карты публичной локации доступен и до первого посещения. Сервер проверяет, что персонаж жив, точка существует на этой карте и её условия входа выполнены. После проверки группа переносится в локацию обычным переходом. Экран выбора входа можно закрыть клавишей Escape или кликом по затемнённой области — вы останетесь на глобальной карте.

Посмотреть перед входом

Рядом с доступным для просмотра входом есть кнопка с глазом. Она показывает живую область в радиусе 30 гексов вокруг точки. Вы остаётесь со своей группой на глобальной карте: осмотр не открывает чекпоинты, не даёт наград и не позволяет двигаться персонажем, атаковать или брать предметы на наблюдаемой карте. Камеру можно двигать стрелками и у края экрана, если включена соответствующая настройка; колесо меняет масштаб. Область просмотра по-прежнему отсчитывается от входа: у её края изображение плавно уходит в туман, снаружи карта закрыта. Камера учитывает границы карты, поэтому вход может быть в стороне от центра экрана.

Можно осмотреть главный вход первой карты публичной локации, в том числе до первого посещения. Дополнительный осмотр доступен на выбранных наружных подходах: например, на северо-восточном подходе к КПП Нью-Гамбелла, у Антенны и на окраинах взлётной полосы. Такие точки сначала нужно лично открыть. Возможность осмотра обозначает кнопка с глазом рядом с входом; открытие точки само по себе не даёт эту возможность. Условия доступа к локации и входу проверяются по вашему персонажу, в том числе отношение фракции. Внутренние этажи и служебные переходы не дают дополнительных точек просмотра.

Для выхода нажмите «Вернуться на глобальную карту» или Esc. Участник чужой группы тоже может смотреть вход. Когда лидер начинает движение, просмотр автоматически закрывается, и вы возвращаетесь к своей группе.

Для высадки выбирается случайное свободное проходимое место в пределах 4 гексов от
выбранной точки, с прямой видимостью от неё и без мин, включая скрытые. Для каждого
участника группы и спутника место выбирается отдельно. Если все подходящие места заняты,
можно появиться на одном гексе с другим персонажем, если под ним нет мины. Если подходящих
мест нет вовсе, вы всегда появляетесь точно в самой точке входа, даже если она заблокирована,
занята или заминирована. Это правило действует и при обычном входе через главный вход.

Точка высадки и входы внутрь поселения

На основной городской карте есть точка высадки — у края, рядом с выходом на глобальную карту. Сюда попадают первый визит, чужак и враг фракции: в середину чужого города с глобальной карты не приходит никто.

Остальные входы ведут внутрь — к торговцам, к домам, к штабу — и у них есть условия. Одни открыты всем, с кем фракция не в ссоре; другие — только её членам. Врагом фракция считает того, у кого репутация ниже порога знакомства, кто разыскивается за неоплаченное преступление или объявлен вне закона. Открыть такую точку прогулкой мимо можно, но пользоваться ей — только пока условие выполнено: экран выбора входа показывает лишь те точки, куда вас сейчас пустят, а право перепроверяется в момент перехода. Помирились с фракцией — входы снова ваши; поссорились — остаётся точка высадки.

Условия проверяются по лидеру группы, который выбирает вход; группа идёт за ним.

Входы подписаны по-человечески: вместо служебных имён вроде «NE» или «Inner» в превью видно «Северо-восток», «Внутри», «Главный вход» — на языке игры. У посещённого изолятора доступен собственный главный вход, если отношение фракции позволяет им пользоваться. Точка возвращения из двора к городу не предлагается как отдельная высадка.

Почему это удобно

Чекпоинты превращают повторные визиты в большую локацию из «зашёл и долго шёл» в «зашёл сразу куда нужно». Чем больше карты вы исследовали, тем больше входов в вашем распоряжении — а значит, тем быстрее вы попадаете к нужной зоне в следующий раз. Это часть той же логики, что и личная карта мира: дорога постепенно превращается в удобный, знакомый вам маршрут.