Skip to main content
Table of Contents
Print

Чекпоинты (точки входа)

Чекпоинт — это открытая лично вашим персонажем точка входа на конкретную карту локации. Благодаря ним вам не нужно каждый раз заходить через главный вход и пешком брести через всю локацию: открыли нужную точку однажды — и потом входите прямо туда с глобальной карты.

Что такое чекпоинт

У каждой статичной локации карты имеют входы. Один из них — базовый, главный вход, он есть всегда. Остальные точки входа открываются по мере того, как вы исследуете карту. Список открытых точек хранится прямо у персонажа и сохраняется между сессиями — это ваша личная коллекция входов, у каждого игрока она своя.

Важно: чекпоинты — это входы для игрока, а не точки появления мобов, торговцев или NPC с заданиями. Служебные точки появления чекпоинтами не становятся, как бы близко вы к ним ни подошли.

Как открываются точки входа

Открытие происходит само собой, пока вы играете:

  • При входе на карту сразу фиксируется главный вход, а также вход, ближайший к месту вашего появления, — то есть точка, через которую вы фактически зашли.
  • Пока вы ходите по карте, список обновляется автоматически: открывается любая другая точка входа, оказавшаяся в радиусе около 30 гексов — это примерно «один экран» вокруг персонажа. Подошли достаточно близко к ещё одному выходу — он открыт.

Когда открывается новая точка (не главный вход), игра подсказывает об этом: в чат прилетает сообщение с названием карты, а если окно игры свёрнуто — оно мигает, чтобы вы заметили. Повторное открытие уже известной точки ничего не дублирует.

Вход через чекпоинт

Когда вы кликаете по известной локации на глобальной карте, происходит одно из двух:

  • Есть открытые входы и готовое превью карты — открывается экран выбора входа. На нём показано изображение карты и иконки доступных точек; видны только те входы, что вы уже открыли. Кликаете по нужной иконке — группа переходит именно туда.
  • Открытых точек ещё нет (первый заход или старый персонаж) — появляется обычное окно подтверждения входа, и группа заходит через главный вход.

Сервер пускает вас через чекпоинт только если выбранная точка действительно открыта, персонаж жив, а сама точка существует на этой карте. После проверки группа переносится в локацию обычным переходом. Экран выбора входа можно закрыть клавишей Escape или кликом по затемнённой области — вы останетесь на глобальной карте.

Почему это удобно

Чекпоинты превращают повторные визиты в большую локацию из «зашёл и долго шёл» в «зашёл сразу куда нужно». Чем больше карты вы исследовали, тем больше входов в вашем распоряжении — а значит, тем быстрее вы попадаете к нужной зоне в следующий раз. Это часть той же логики, что и личная карта мира: дорога постепенно превращается в удобный, знакомый вам маршрут.