Чекпоинты (точки входа)
Чекпоинт — это открытая лично вашим персонажем точка входа на конкретную карту локации. Благодаря ним вам не нужно каждый раз заходить через главный вход и пешком брести через всю локацию: открыли нужную точку однажды — и потом входите прямо туда с глобальной карты.
Что такое чекпоинт
У каждой статичной локации карты имеют входы. Один из них — базовый, главный вход, он есть всегда. Остальные точки входа открываются по мере того, как вы исследуете карту. Список открытых точек хранится прямо у персонажа и сохраняется между сессиями — это ваша личная коллекция входов, у каждого игрока она своя.
Важно: чекпоинты — это входы для игрока, а не точки появления мобов, торговцев или NPC с заданиями. Служебные точки появления чекпоинтами не становятся, как бы близко вы к ним ни подошли.
Как открываются точки входа
Открытие происходит само собой, пока вы играете:
- При входе на карту сразу фиксируется главный вход, а также вход, ближайший к месту вашего появления, — то есть точка, через которую вы фактически зашли.
- Пока вы ходите по карте, список обновляется автоматически: открывается любая другая точка входа, оказавшаяся в радиусе около 30 гексов — это примерно «один экран» вокруг персонажа. Подошли достаточно близко к ещё одному выходу — он открыт.
Когда открывается новая точка (не главный вход), игра подсказывает об этом: в чат прилетает сообщение с названием карты, а если окно игры свёрнуто — оно мигает, чтобы вы заметили. Повторное открытие уже известной точки ничего не дублирует.
Вход через чекпоинт
Когда вы кликаете по известной локации на глобальной карте, происходит одно из двух:
- Есть открытые входы и готовое превью карты — открывается экран выбора входа. На нём показано изображение карты и иконки доступных точек; видны только те входы, что вы уже открыли. Кликаете по нужной иконке — группа переходит именно туда.
- Открытых точек ещё нет (первый заход или старый персонаж) — появляется обычное окно подтверждения входа, и группа заходит через главный вход.
Сервер пускает вас через чекпоинт только если выбранная точка действительно открыта, персонаж жив, сама точка существует на этой карте и её условия входа выполнены. После проверки группа переносится в локацию обычным переходом. Экран выбора входа можно закрыть клавишей Escape или кликом по затемнённой области — вы останетесь на глобальной карте.
Точка высадки и входы внутрь поселения
У каждой карты поселения одна точка высадки — у края, рядом с выходом на глобальную карту. Сюда попадают первый визит, чужак и враг фракции: в середину чужого города с глобальной карты не приходит никто.
Остальные входы ведут внутрь — к торговцам, к домам, к штабу — и у них есть условия. Одни открыты всем, с кем фракция не в ссоре; другие — только её членам. Врагом фракция считает того, у кого репутация ниже порога знакомства, кто разыскивается за неоплаченное преступление или объявлен вне закона. Открыть такую точку прогулкой мимо можно, но пользоваться ей — только пока условие выполнено: экран выбора входа показывает лишь те точки, куда вас сейчас пустят, а право перепроверяется в момент перехода. Помирились с фракцией — входы снова ваши; поссорились — остаётся точка высадки.
Условия проверяются по лидеру группы, который выбирает вход; группа идёт за ним.
Входы подписаны по-человечески: вместо служебных имён вроде «NE» или «Inner» в превью видно «Северо-восток», «Внутри», «Главный вход» — на языке игры. Вход в тюрьму у Нью-Гамбелла, Савунги и метеостанции тоже появился в превью: раньше карты получили его уже после того, как были нарисованы картинки, и кнопки для него не было.
Почему это удобно
Чекпоинты превращают повторные визиты в большую локацию из «зашёл и долго шёл» в «зашёл сразу куда нужно». Чем больше карты вы исследовали, тем больше входов в вашем распоряжении — а значит, тем быстрее вы попадаете к нужной зоне в следующий раз. Это часть той же логики, что и личная карта мира: дорога постепенно превращается в удобный, знакомый вам маршрут.