Skip to main content
Table of Contents
Print

История обновлений

Что нового в игре, по версиям. Самая свежая версия — сверху.

Готовится к выходу

  • Крыши и плитки вернулись на свои места на 45 картах. После летней правки отрисовки почти полторы тысячи плиток рисовались на 24 пикселя правее и на 26 выше, чем их ставил автор карты: угол крыши в центре Нью-Гамбелла висел отдельно от здания, крыши съезжали со стен в Лабиринте, в Низине и в лагерях встреч, на земле проступали швы. Все такие плитки пересчитаны.
  • Во взрослых редакциях описания больше не повторяют один и тот же факт дважды. У напольного терминала клавиши сперва «иногда западали», а следом «западала половина клавиш» — так были дописаны сотни описаний предметов, реплик и записей. Около 320 строк на обоих языках переписаны: от добавки осталась только авторская ремарка, а проверка текстов теперь ловит такой повтор сама.
  • Модуль улучшения оружия больше не ставится на стопку гранат, динамита, метательных копий или камней. Он ложился сразу на все единицы стопки, а при слиянии стопок доставался и тем, что его не получали. Теперь такая установка отклоняется, как на неподходящую цель, и модуль остается у вас.
  • Груз ограбленного каравана больше не смешивается с вашими вещами. Он лежит отдельной стопкой, а в описании предмета написано «Груз каравана» с номером — так видно, почему две стопки одного предмета не сливаются. Расплачиваясь или расходуя такие предметы, игра сначала тратит ваши собственные, а грузы двух разных караванов больше не перемечаются друг в друга. Смешанные стопки из прошлых версий разделятся, когда персонаж войдет в игру.

0.3.1133

Сводка 0.3.1124→0.3.1133. На проде с 17 сентября, выкачена после утреннего падения сервера.

  • Стволы, снятые с «Джаггера», перестали носить чужие картинки. В инвентаре пулемет показывал гранатомет, а винтовка и винтовка с подствольником — обе одну и ту же картинку пулемета. Теперь у каждого своя: пулемет с ленточной подачей, винтовка с упором под плечо и она же с гранатометом под стволом.
  • Пулемет «Джаггер» подешевел с 980 до 540 монет. Он бьет слабо за выстрел, потому что стреляет очередью в восемь патронов, и прежняя цена не соответствовала его силе: соседи по классу стоят 330 и 120. Пулемет все равно дороже них — за редкость и длину очереди.
  • Сервер больше не зависает и не падает после того, как исчезает карта встречи. Обработка ИИ, начатая на такой карте, уходила в вечный цикл, каждый круг которого терял ссылку на карту; за пару часов счетчик ссылок переполнялся, и сервер выходил сам. Ровно это остановило мир 17 сентября.

0.3.1124

Сводка 0.3.958→0.3.1124. На проде с 17 сентября.

  • Стены домов серии H3 теперь перегораживают все гексы, которые рисуют: у корневого прототипа стены не было линии блокировки, и там, где картинка стены тянулась на соседние клетки, персонаж мог встать прямо в нарисованную стену. Линия задана по ширине рисунка.
  • Клиент перестал молча запускаться на программном растеризаторе. Если видеокарта не даёт аппаратного устройства Direct3D, игра раньше рисовала каждый кадр процессором — запускалась, но играть в неё было нельзя; теперь она сразу останавливается и называет причину. Старое поведение возвращается настройкой Render.AllowSoftwareRenderer.
  • Отказ в строительстве снова называет, чего не хватает. Сообщение «Не хватает материалов для строительства» показывало вместо списка слово $materials: список игра считала и передавала, но подстановка в тексте была записана не тем знаком, и строка уходила на экран как написана. Теперь недостающие материалы перечисляются.
  • Объявление в Убежище 17 о вызове к коменданту Хендерсону снова называет игрока по имени: на месте имени стояло «<text arg not found>» во всех четырёх редакциях текста.
  • Медведь снова даёт медвежатину, а лиса — лисье мясо. С убитого Седого падало мясо ржави: сумки медведей всех трёх размеров и охотничьи сумки лисы двух размеров ссылались на мясо ржави, а предмета «медвежатина» не существовало вовсе. Он добавлен со своим рисунком, шесть сумок указывают на мясо своего зверя, а проверка теперь требует, чтобы каждый тип тела давал ровно одно своё мясо.
  • Входы в локации в превью чекпоинта подписаны по-человечески: вместо служебных имён вроде «NE» или «Inner» игрок видит «Северо-восток», «Внутри», «Главный вход» на своём языке. Каждому входу публичной локации дано имя во всех четырёх редакциях текста, а проверка не пропустит вход без русской подписи.
  • Еда стала отдельной системой выживания. Раньше два шашлыка лежали среди медикаментов и лечили, как бинт, а сырое мясо было просто товаром. Теперь съедобное даёт эффекты: сырое мясо кормит ценой отравления, а облучённое — ещё и накопленной дозой; появились четыре готовых блюда со своими рисунками и шесть рецептов готовки на кухне, так что у охоты есть путь от туши до тарелки. Блюда занимают два места — горячее и походное, — и последнее съеденное вытесняет прежнее в своём месте. Жаркое и горячая похлёбка греют: их тепло складывается с одеждой и показано в термометре отдельной строкой.
  • Караван на глобальной карте больше не проглатывает город. Круг каравана и круг места стычки уменьшены вчетверо против городского и считают публичные локации занятыми, поэтому обоз не садится поверх Привала. Когда в одной точке сходятся несколько входов, лагерь ставится щелчком по значку отряда, а вход — щелчком по значку самой точки; отдельного окна выбора больше нет. Слипшиеся чужие значки разъезжаются на экране так, чтобы каждый оставался нажимаемым.
  • Имя в рации стало именем персонажа. У игроков, вошедших через сайт, в эфир уходило служебное имя аккаунта с приставкой «Web:» — теперь передаётся то же имя, которое другие видят над головой.
  • Установленный клиент перестал писать в папку установки. База отчётов о падениях складывалась рядом с игрой, хотя для записи есть отдельное место пользователя; к письму о падении прикладывался файл, который давно не был журналом. И то, и другое теперь идёт туда же, куда кэш.
  • Два шприца сброса персонажа перестали выглядеть одинаково: у обычного сброса и у полного теперь свои рисунки, и оба описаны на всех языках.
  • Запертые ящики и двери снова требуют ключ или взлом. Там, где замку не был назначен номер, игра считала его отсутствующим и пускала внутрь любого: сундук открывался щелчком, дверь — просто так. Теперь проверяется само состояние «заперто», а не только номер замка. Над такими замками без номера больше не висит подсказка про ключ — ключа к ним нет.
  • Охрана фракции перестала забывать врага. Подкреплению выдавался разовый приказ атаковать, и когда он заканчивался, враждебный по репутации игрок больше никогда не попадал в цель заново: охранники расходились и стояли рядом с тем, кого только что гнали. Теперь список угроз ведут все охранники.
  • Панель крыши в Новом Гамбелле встала на место: один кусок был сдвинут и висел отдельно от здания, из-за чего крыша не пряталась целиком, когда игрок заходил внутрь.
  • Имя над персонажем больше не пропадает, когда он говорит. Раньше реплика вставала на место имени, и пока шла речь, имени не было видно. Теперь имя остаётся наверху, реплика идёт строкой под ним, полоска здоровья — ниже, а когда строки появляются и исчезают, подпись перестраивается плавно, без скачков. Пометка у вышедших из игры игроков теперь на языке игры: «оффлайн» вместо английского «off».
  • Задание Савунги «Охотничья просьба без церемоний» теперь можно получить. Встреча с тем, кто его выдаёт, была привязана к учебной стартовой карте, поэтому задание не выдавал никто. Теперь в землях Савунги на глобальной карте можно встретить полевого охотника Савунги в Снежном урочище — он и даёт задание.
  • Окно обмена с личным рундуком называет сам рундук. В правой панели, где описан открытый контейнер, стояло «Ель» с картинкой дерева, а на других картах панель пустовала: название бралось у постороннего предмета с тем же номером. Теперь панель показывает «Личный рундук».
  • Охрана Привала больше не гибнет в бою, который никто не начинал. Рядом с ней стояли враждебные твари: бой завязывался при загрузке карты, погибшие возрождались через 5–30 минут, и карта жила в бесконечной бойне. Такие же стычки убраны ещё на десятке карт: часть зверей и роботов не принадлежала ни к одной стае и считала чужими даже своих. Крысы, мутанты, часть зверей и роботы больше не охотятся друг на друга и на мирных жителей: угроза пустошей существует для игрока, а не для самой себя.
  • Нож, кирка или лопата в руке теперь применяются к цели по щелчку. Семь из восьми инструментов добычи — ещё и оружие, и в руке они поднимали курсор атаки: щелчок по охотничьему тайнику или узлу добычи отвечал отказом «Нужен охотничий инструмент для добычи», хотя нож был в руке. Теперь поднятый инструмент применяется к предмету-цели вне боя; в бою это правило не действует, чтобы щелчок по упавшей цели не увёл персонажа свежевать труп посреди драки. Выработанный узел добычи сообщает, что ресурс исчерпан.
  • Красный «!» на глобальной карте теперь стоит и над местами, которые игра создаёт для задания сама: над точкой сбора каравана, в сопровождение которого вы записались, и над точкой возврата к дарителю задания, встреченному в пути. Раньше знак ставился только над заранее известными местами, которые отмечает само задание, и точка сбора каравана оставалась без отметки. У завершённого рейса отметки нет, даже если взять тот же контракт снова.
  • У действий персонажа появились свои движения. Уколы и лекарства, напитки, бинты и мази, отмычки и ремонтные наборы, кирка и лопата теперь проигрывают свой жест: уколоться или съесть, выпить, перевязать, поработать на коленях, копнуть. Удар без оружия выбирается из восьми движений рукой, ногой и коленом, а нож, топор, копьё и другое холодное оружие чередуют два удара — второе движение давно было нарисовано, но не проигрывалось. На попадание и урон это не влияет. Курсор ожидания больше не мигает при ударах и других действиях персонажа и не съедает щелчок: он остался только у запросов интерфейса.
  • Три двойные двери в Нью-Гамбелле вернулись в свои проёмы. Створки стояли на гекс выше и правее прохода, и рядом с каждой был виден косяк арки.
  • Подкрепление охраны больше не возрождается на месте гибели. Бойцов, вызванных на бой, через полчаса-час поднимало снова там же, где их убили, и так без конца. Теперь возрождаются только постовые, расставленные на карте.
  • Панель новостей на экране входа прокручивается до конца: раньше нижняя часть длинной новости была недоступна.
  • Столы для конференций сомкнулись. Между двумя половинами столешницы оставалась щель, заметная на десятке карт — от личной комнаты в Убежище до бункеров Гамбелла.
  • НПС больше не топчется на месте, когда его точка занята. Если на место, куда он возвращается, встал кто-то другой, он ждёт и пробует позже, а не пытается пройти туда каждый такт.
  • Вход в место сбора каравана с глобальной карты больше не срывается, если состав отряда в этот момент меняется: сверка состава повторяется по свежим данным вместо отказа.
  • Клиент при выключенном или перезапускающемся сервере больше не советует переустановить игру. Обрыв связи с сервером выглядел как поломка самого клиента, и игроку предлагали переустановку, хотя клиент был исправен. Теперь игра прямо говорит, что сервер может быть недоступен.
  • На Windows мелкие игровые пакеты больше не придерживаются перед отправкой. Клиент пытался отключить их накопление ещё до того, как соединение устанавливалось, Windows отвергала эту настройку, и на прямом подключении она не включалась ни у одного игрока на Windows. Теперь настройка применяется после установки соединения.
  • Экран обновления игры снова показывает фоновую картинку. Настройка указывала на файл с неверным регистром букв в имени, и экран оставался пустым, ничего об этом не сообщая.
  • Крыша маленького здания у частокола Нью-Гамбелла снова закрывает его целиком. Она была сдвинута вправо и вверх, и вдоль частокола оставалась открытая полоса, сквозь которую было видно внутренность.
  • Крыши зданий на РЛС, в Старом отеле и во встрече «Ракета» снова лежат ровно на стенах, а не со сдвигом вправо и вверх — та же поправка, что у здания у частокола Нью-Гамбелла.
  • Звуки мира слышны оттуда, где они происходят: удар или хлопнувшая дверь слева звучат слева, а то, что случилось за краем экрана, — тише. Раньше звук играл одинаково громко и ровно из центра, где бы он ни раздался. Заодно заиграли два звука крыс, которые раньше молча не проигрывались.
  • Превью строительства совпадает с тем, что разрешит сервер: гекс, на котором лежит труп или стоит часть крупного существа, больше не подсвечивается как свободный. И превью перестало перебирать всю карту на каждом кадре, пока вы водите набором для строительства.
  • Связи группы больше не застревают наполовину. Если группа распалась, пока лидер или участник был не в игре — например, сервер остановился раньше, чем игрок вышел, — оставшаяся связь снимается при входе. Лидер может исключить участника, которого сейчас нет в игре: раньше команда молча ничего не делала.
  • Кража стала частью скрытности. Украсть можно прямо из кольца действий, если вы в скрытности, — перчатка больше не обязательна, но уменьшает расход стамины. Исход решает умение, а не случай: вещь достаётся вам, попытка тихо срывается или вас ловят за руку; на глазах у хозяина и в бою украсть не выйдет. Сама скрытность теперь стоит сил: в неё не уйти, пока на вас смотрят, вход и пребывание в ней тратят стамину, которая в это время не восстанавливается, а если вас заметили, скрытность спадает. Зато крадущегося не видно со спины и за укрытием, даже когда он движется.
  • В продаже появилось семейство «Джаггер» — оружие, снятое с вездехода: курсовая винтовка, турельный пулемет и оба варианта с подствольным гранатометом. Все четыре редкие, у торговца лежит по одному, а у Торговцев доступ к оружейной витрине открывает репутация.
  • Караванный груз больше не теряет метку, если сложить его в ящик или рюкзак, где уже лежит такой же предмет. При слиянии стопок счет груза и его караван сохранялись только в инвентаре персонажа, а в контейнере пропадали, и сдать такой груз было уже нельзя.
  • Костюм из комплекта на возрождении теперь сразу надет. Раньше он попадал в инвентарь, и персонаж возвращался в мир раздетым и без тепла, пока игрок не открывал сумку и не надевал его сам.
  • Оружие лежит в руках одинаково у мужчин и женщин. У двадцати видов оружия из сорока двух углы в двух шаблонах рук расходились, и автомат, например, был повернут на девяносто градусов у одного персонажа относительно другого. Модели пересобраны по единому правилу, а посадка каждого вида проверена глазами на обоих персонажах.
  • Уровни неигровых персонажей на картах пересчитаны по месту, где они стоят. Смотрители тюрем в Нью-Гамбелле, Савунге, Убежище ED-17 и на метеостанции были первого уровня, а стали седьмого — десятого; рейдеры в лагерях подросли на один-два уровня, а большинство Охотников, стражи Савунги, крабы и полицейский робот — на один.

0.3.958

Сводка 0.3.947→0.3.958. На проде с 7 сентября.

  • Мир перестал подтормаживать раз в минуту: планировщик караванов пересчитывал живые маршруты, каждый раз перечитывая весь список караванов заново — около семидесяти раз за один проход, и чем больше караванов в пути, тем дороже. Теперь список читается один раз за проход: на двадцати живых караванах эта часть работы стоит десять миллисекунд вместо ста восемнадцати. Сами караваны ходят как ходили.
  • Три вида оружия перестали выглядеть чужими: «Самозарядный лазер» рисовался штурмовой винтовкой, «Топор» — ржавым топориком на деревянной ручке, «Пистолет SEC M-19/05» — карманным пистолетом. Всем троим возвращены их собственные рисунки. Детонаторы дистанционных зарядов получили свои иконки: раньше все семь показывали в инвентаре сам заряд — палку динамита — вместо пульта, которым его подрывают. Правило теперь без исключений: два предмета, которые видит игрок, никогда не делят одну картинку.
  • Дом Иланука в центре Нью-Гамбелла снова стоит целым зданием. Его когда-то передвинули на два ряда к северу, а половина кладки осталась на старом месте: вторая южная стена висела на гекс ниже пола, северная стояла двумя рядами внутри крыши, три проёма были без стёкол, а в стене сидела дверь от другого дома. Лишнее убрано, проёмы застеклены, дверной проём собран из набора самого дома, углы посажены на место. Заодно поправлены три двойные двери в Нью-Гамбелле, стоявшие под своей стеной, косяк на стройплощадке ниже пола и пропавший кусок скального обода на складе.
  • Вход в тюрьму трёх городов — Нью-Гамбелла, Савунги и метеостанции — появился в превью чекпоинтов: карты получили этот вход после того, как их картинки были нарисованы, и кнопка входа в чекпоинте для него не строилась, а клиент на глобальной карте спотыкался о неизвестное имя и восстанавливался со второй попытки. Превью перерисованы; проверка теперь требует, чтобы каждый вход карты был в её картинке.
  • Убитый на глазах у игрока житель поселения снова возрождается на своём месте. Возрождение обрывалось ошибкой в тот момент, когда рядом кто-то смотрел на карту: новый персонаж объявляется каждому наблюдателю, а к наблюдателям при возрождении никто не обращался как положено — и житель не возвращался вовсе. Заодно проверка «карту никто не смотрит» научилась замечать зрителей, так что существо не появляется прямо перед глазами.
  • Случайное попадание по своему теперь прощает вся фракция, а не только задетый. Прощение и раньше действовало один раз на пару «стрелок и задетый», но доходило только до самого задетого: когда очередь опускала его здоровье ниже порога, он звал на помощь всю смену, и охрана в радиусе вызова шла в атаку как за намеренный выстрел. Теперь зов раненого знает, что попадание было случайным, и не звучит; повтор по тому же человеку внутри окна по-прежнему поднимает всех, а смерть от случайного попадания не прощается.
  • Враг фракции больше не попадает с глобальной карты в середину чужого поселения. У каждой карты поселения теперь одна точка высадки у края, рядом с выходом на глобальную карту: сюда приходят первый визит, чужак и враг. Входы внутрь — к торговцам, к домам, к штабу — открыты только тем, с кем фракция не в ссоре, а некоторые только её членам; врагу такие точки в чекпоинте не показываются и не пропустят его, даже если он открыл их раньше. Сервер перепроверяет право в момент перехода. Правило действует во всех восьми фракционных поселениях; у одиннадцати карт точка высадки перенесена к краю, три получили её впервые.
  • Верстаки, станки и костры, расставленные на картах авторами, заработали. У карты две половины — то, что расставил автор, и то, что появилось в игре, — а поиск станции для рецепта, ускорение работы у станции и поиск тепла на морозе смотрели только во вторую. Из-за этого 46 верстаков в руинах, лагерях и случайных встречах не считались станцией, хотя их описание её обещало, 71 авторский костёр не готовил и не грел, ещё 60 тлеющих не грели — а тот же костёр, поставленный строительством, работал. Теперь считаются обе половины.

0.3.946

Сводка 0.3.918→0.3.946. На проде с 5 сентября.

  • Лагерь последствий каравана перестал быть безымянным вопросительным знаком на карте мира. Разграбленный или проваленный маршрут оставляет стоянку, до которой у игрока сутки, а выглядела она как любая другая палатка. Теперь у неё свой значок и подпись «След каравана». Заодно получила имя точка возврата к квестодателю.
  • Сундук, который продаёт Рихтер в Нью-Гамбелле, наконец существует. Он берёт пятьдесят монет за личный сундук и показывает угол, где тот стоит, — но на карте поселения не было ни одного открывателя хранилища: монеты списывались, а игрок не получал ничего. Тем, кто купил его раньше и ничего не нашёл, теперь откроется: доступ привязан к самой покупке.
  • Магазин за кредиты открылся везде. Раньше он работал только в определённых местах, и во всём остальном мире его вкладка в КПК была мёртвой — хотя ничего из продаваемого там на баланс игры не влияет. Ограничение снято целиком, покупать можно и в пути по глобальной карте.
  • Кнопка магазина в левом углу экрана убрана: вход в него теперь один — вкладка в КПК. Заодно ушёл дефект этой кнопки, из-за которого надпись «Магазин» вылезала за её правый край.
  • Пяти броням вернули их собственные рисунки. Обновление иконок, раздавшее 176 предметам свои картинки, раздало новую каждому, кто делил общую, — включая тот предмет, которому картинка и принадлежала. Броня, чья иллюстрация делилась с её же курткой, шлемом, ботинками и перчатками, получила сгенерированную замену, а рисованная картинка осталась ничьей. Новую должны были получить части, а не она.
  • Полоска здоровья над чужим персонажем больше не пропадает, пока он говорит. Реплика в чате, ответ в диалоге или сигнал поведения занимала место имени и вместе с ним убирала полоску и уровень — цель переставала показывать, сколько у неё осталось, ровно в момент разговора. Теперь речь заменяет только имя; боевой выкрик, как и прежде, не звучит поверх реплики.
  • У подходов к поселениям фракций встали посты охраны: двадцать один пост в Нью-Гамбелле, у ворот Убежища ED-17, в Савунге и у Антенны Охотников за головами. Два новых типа охраны — «Караульный» Нью-Гамбелла в тяжёлой броне с пулемётом и «Боец охраны» убежища с автоматом; с поста они не сходят. Каждый пост проверен на экране игрока: тех, кого прятала крыша или ель, вынесли на открытое место.
  • Личная комната фракции закрыта, пока фракция считает вас врагом: ни входа, ни оплаченного визита, ни покупки. Ни комната, ни точка возрождения в ней не отнимаются — они снова работают, как только репутация поправлена; погибнув в ссоре с фракцией, вы возродитесь в обычном месте, а не в закрытой комнате. Представитель говорит об этом прямо — ответ «Мне нужна моя комната» называет причину и путь назад — а при продаже предупреждает заранее.
  • Диски с данными и телепорты в инвентаре получили иконки, которые читаются как эти предметы: пять дисков нарисованы картриджем-носителем, как голодиск, а три телепорта — ручным прибором с экраном и кнопкой, а не круглыми платформами. Обновление иконок раздало им картинки по словарному слову из названия, а не по тому, как предмет уже нарисован в игре.
  • Улучшенные градации лекарств снова похожи на своё базовое средство: «Вита-Тоник XL» и «Концентрированный ксилиум» перерисованы с той же формой и материалом упаковки, что у «Вита-Тоника» и «Ксилиума», и отличаются градусом — цветом, объёмом, колпачком, — а не видом предмета. Обновление иконок нарисовало их без оглядки на семейство.
  • На карте случайной встречи в предгорьях с поселенцами полоса выхода на глобальную карту выровнена по краю: раньше она была собрана по клеткам вдоль проходимой земли и шла лесенкой глубиной до двадцати трёх колец с языками внутрь карты, теперь это ровная лента вдоль края видимой области, и выход срабатывает под всей полосой.
  • Тайник смерти снова открывается. Единственный контейнер в игре без замка — тайник с вещами погибшего — с обновления 1 сентября отказывал в открытии из-за ошибки проверки замка, и вернуть свои вещи после смерти не мог никто. Открытие исправлено; остальные контейнеры затронуты не были.
  • Охрана фракций перестала стоять столбом под огнём: часовые Охотников за головами, охрана Убежища ED-17 и Савунги и полицейский робот не могли сойти с места в бою — шаблон поста нёс запрет на движение, и рукопашный часовой не мог даже ударить, а торговец каравана из того же набора не мог идти с обозом. Пост теперь держится поведением на посту, а не запретом ходить; турели, терминалы и связанный пленник остаются неподвижными, как и прежде.
  • Экран лута показывает вес открытого контейнера: под строкой «Ваш груз» появилась строка «Внутри: … кг». Раньше рядом с пустой панелью карманов стоял только общий груз персонажа, и пустой рюкзак читался как весящий тридцать килограммов.
  • «Декс-мини» снова нарисован металлическим инъектором — в одном ряду с «Декс», «Альма-мини», «Инъектор малый» и «Альма», потёртый металл, латунь и стекло, — а не современным пластиковым одноразовым шприцем. Использованный «Шприц» получил собственную иконку по своему описанию: стекло и сталь, наполовину запёкшаяся кровь, игла погнута у кончика. Раньше оба предмета делили одну картинку, и обновление иконок закупило первому чужую по духу.
  • Выброс вещей в пути доведён до конца. Предупреждение «предмет пропадёт навсегда» появлялось, игрок соглашался — а вещь оставалась: клиент убирал её из списка, и до следующей полной синхронизации казалось, что выброшено. Сервер молча отказывал в любом выбросе на глобальной карте — хоть стопки, хоть одной вещи. Теперь после согласия вещь действительно уничтожается: в пути земли под ногами нет, положить её некуда.
  • Оружие из наборов поддержки называется и описывается как оно само: «Ледоруб», «Револьвер» и «Автоматический карабин» получили собственные имена и описания во всех редакциях — раньше они носили имя и текст обычного оружия, из которого были склонированы («Улучшенный нож», «Пистолет ПМ-1», «Пистолет-пулемёт SEC D-8»), и в инвентаре от него не отличались. Боевые характеристики остались равными обычным парам: наборы продают другой облик, а не другую силу, и описания говорят об этом прямо.
  • Остывание угроз у противников больше не обрывается, когда персонаж-владелец угрозы исчезает в тот же миг: проверка живости стоит на границе, где её не хватало, и тик завершается тихо вместо исключения на сервере.
  • Окно, которое не открывалось по нажатию, больше не остаётся без создателя из-за соседнего: при старте клиента каждое окно строится отдельно, сбой одного собирается в отчёт и не останавливает регистрацию остальных, а шаги старта — эффекты, шрифты, окна, предзагрузка моделей — идут независимо друг от друга. Так 25 августа у игроков пропадало окно входа и ещё шесть экранов, сорок семь раз за утро.

0.3.917

Сводка 0.3.888→0.3.917. На проде с 4 сентября.

  • Пропали щели, сквозь которые была видна внутренность домов. Горизонтальная стена собирается из досок встык: широкая на одной клетке, узкая на соседней. В доме Шамана в Нью-Гамбелле две плашки стояли не на своих клетках, и восемь пикселей ряда не рисовались вовсе — сквозь стену виднелся пол. Такая же щель закрыта в развалинах Восточного Гамбелла.
  • Радиограммы о сборе экспедиции и цены комнат больше не показывают «<error>» вместо слов. В четырёх текстах стояла подстановка, которой не существует в разметке, и на её месте печаталось служебное слово: маршрут выглядел как «<error> — <error>», а торговцы называли цену комнаты как «<error>» монет.
  • Задание «Свой угол» больше не отправляет в пустой лес. Метка приводила в Низину ко входу, а все четыре нужных места стояли в лагере у дороги — в 175 клетках пустого леса от него, и ориентиров по пути не было: метки заданий живут только на глобальной карте. Лагерь переехал в собственное место, куда игрок входит рядом с делами.
  • Налётчики на караван больше не делают вид, что вас нет. Раньше они били только обоз, не отвечали на прямой огонь и спокойно разговаривали с вами посреди боя: игрок не числился врагом, поэтому поднятая им угроза сбрасывалась. Теперь налётчики считают отряд игрока враждебным, а уцелевшие после разгрома охраны не застывают на месте.
  • Скрытность наконец выглядит скрытностью. Персонаж пригибается, входит в стойку и выходит из неё отдельным движением, а следы на снегу продолжают оставаться. Раньше крадущийся шёл в полный рост — нужные движения лежали в ресурсах, но их никто не выбирал.
  • Уходить в тень и возвращаться можно сколько угодно: перерыв между попытками убран. Вместо него скрытность закрыта боем — войти в неё в бою нельзя, а выйти можно всегда, чтобы бой не запирал в ней. Единственное исключение осталось за «Покровом боя», который и раньше был платным умением.
  • Воровство теперь стоит сил, а не ожидания. Плата снимается за саму попытку, до броска, поэтому неудачный карман тоже обходится в усилие, а вору, которому платить нечем, окно кражи не откроется. Ждать между попытками больше не нужно.
  • Надпись «РУКИ» в инвентаре встала по центру своей полосы — раньше она сидела на восемь пикселей ниже и выглядела приклеенной к нижнему краю.
  • В пути снова выбрасывается стак. Предупреждение «вещь пропадёт навсегда» не появлялось, и вещи оставались на месте, хотя одиночный предмет выбрасывался нормально. Виноват был порядок закрытия окон: выброс стака идёт через окно количества, а оно закрывало не себя, а то окно, которое оказывалось верхним, — и на глобальной карте гасило само предупреждение, без согласия на которое выброс не выполняется.
  • Отбитый караван теперь завершается, а не остаётся «под налётом». Если роль сопровождения была взята с доски КПК или на сборе экспедиции, гибель последнего налётчика караван не завершала: через час срабатывал таймер маршрута, признавал его проваленным и ставил лагерь последствий прямо там, где бой был выигран. Теперь исход объявляется сразу и всем участникам, кто в сети, — раньше о нём знал только разбор в КПК при следующем входе.

0.3.887

Сводка 0.3.871→0.3.887. На проде с 3 сентября.

  • 176 предметов получили собственные иконки вместо чужих. Труба, резина, очиститель, изолента, точильный камень и ещё полтора десятка вещей рисовались одним и тем же рулоном ткани, и различить их можно было только по описанию. Всего картинку с кем-то делил 221 предмет из 354. Общими остались десять групп, где это осмысленно, — например оружие и его копия у противника или два класса одной отмычки.
  • Появились носимые контейнеры: сумку или ящик можно взять с собой и складывать в них вещи, в том числе другие контейнеры — до трёх уровней вложенности. Место в рюкзаке это не экономит: контейнер всегда весит вместе с содержимым, так что спрятать в сумке груз и облегчить себя не выйдет. Выигрыш в другом — набор вещей переносится, отдаётся и высыпается в хранилище одним действием вместо двадцати.
  • Карта в КПК наконец показывает мир, а её переключатели работают. Раньше в локации панель была пустой, а три кнопки слоёв не делали ничего. Теперь видно мир с отметкой персонажа и туманом неразведанного, а слои включают спутниковый вид, территории фракций со значками и погодные циклоны.
  • Погода стала состоянием мира, а не броском в каждой локации. По острову ходят циклоны со своим размером, сносом и временем жизни: фронт приносит непогоду и он же её уносит. Раньше выпавшая в локации погода уйти не умела.
  • У всех пропала засвеченная клетка в углу мира, которую никто не открывал. Группа, не видящая ничего, больше ничего и не открывает, а у сохранённых персонажей отметка снимается сама.
  • Установщик по умолчанию ставит игру в пользовательскую папку, а не в «Program Files». Выбрать другое место по-прежнему можно, и прошлый выбор запоминается.
  • В пути снова работает правая кнопка по вещи в инвентаре. На глобальной карте она тащит вид, и под этот запрет случайно попал инвентарь: меню предмета не открывалось вовсе. Теперь над своей вещью меню есть — она принадлежит персонажу, а не карте. Выбросить вещь прямо в пути игра переспросит: класть её там некуда, и предмет пропал бы навсегда.
  • Меню действий больше не открывается на том, что стоит за окном. Отпускание кнопки теперь разбирает точку, где её нажали, а не то место, куда указатель успел уехать.
  • Режим наблюдения больше не запирает учётную запись. Он сохранялся между заходами намеренно, и вход возвращал наблюдателя на ту же карту, отцепляя персонажа: выбраться можно было только штатной кнопкой выхода, а перезаход не помогал. Теперь наблюдение живёт лишь внутри сессии.
  • В окне изготовления с кнопки «плюс» пропал второй, съехавший плюс. Символ рисовался дважды со смещением, и кнопка выглядела грязной.
  • КПК теперь прямо говорит, где вход в личную комнату. Вход перенесли с точки на карте в разговор с представителем фракции, а сказать об этом игроку забыли — люди искали дверь по четырём городам. Теперь рядом с адресом точки возрождения написано, у кого и в каком городе спрашивать.
  • Сообщение о неудачном входе перестало быть отпиской. Вместо «ошибка скрипта, обратитесь к администрации» игра предлагает попробовать ещё раз и звать администрацию, только если повторяется.

0.3.870

Сводка 0.3.859→0.3.870. На проде со 2 сентября.

  • Установщик наконец спрашивает, куда ставить игру. Раньше он молча клал её в «Program Files», экрана выбора в пакете не было вовсе — а эта папка защищена системой от записи, поэтому игра не могла обновить саму себя, и после каждого обновления приходилось качать полный архив заново. Теперь путь можно выбрать, и он запоминается: поставьте игру в обычную папку вне «Program Files», и обновления будут доезжать сами.
  • Стены, сквозь которые можно было пройти насквозь, снова держат. Дверные проёмы рисуются чистой картинкой, а преграду им ставят руками — и примерно у девяноста дверей поставили одну клетку, а остальные забыли: доски выглядели сплошными, а игрок шёл сквозь них. Расставлено 149 преград на 26 картах. Ещё у 38 дверей стены нет вовсе — там нужна дорисовка, а не преграда.
  • Клиент, который не запускался после частичного обновления, теперь чинит себя сам. Если бинарник новее ресурсов, игра сперва идёт в обновлятор и докачивает их, а не падает на старте; если восстановиться нельзя — прямо говорит поставить свежий полный пакет.
  • Точка входа сохраняется ещё на восьми картах. Карта без нарисованного вида входа не могла хранить точку входа вовсе, и происходило это молча: игрок отмечался, а запись просто не создавалась. Виды дорисованы для развалин у старта, тюремных блоков Нью-Гамбелла, Савунги, Убежища и метеостанции, лагерей Джима и Лендейла, а также Ордьи.
  • Персонаж, застрявший из-за обрыва прямо посреди действия, снова оживает после перезахода. Раньше поднятый запрет на движение переживал повторный вход и снимался только полной перезагрузкой игры — то самое «перезайти не помогает».
  • Персонаж, у которого точка возрождения стояла в удалённой локации, снова заходит в игру. Такой персонаж возвращал на экран входа: сохранённая ссылка указывала на карту, убранную обновлением личных комнат, и загрузка обрывалась. Теперь удалённая ссылка просто очищается, а персонаж грузится как обычно.
  • Переход между внешней частью Нью-Гамбелла и его центром снова работает в обе стороны, и обозначен он теперь зелёной полосой местного перехода, а не коричневой полосой выхода в пустошь. Под частью нарисованной полосы лежал выход на глобальную карту, и он перехватывал шаг: игрок хотел пройти в центр посёлка, а оказывался на карте мира. Полоса на обеих сторонах доведена до полной ширины прохода.

0.3.858

Сводка 0.3.845→0.3.858. На проде с 2 сентября.

  • Обновления игры стали заметно легче. Ресурсы лежали в двух огромных архивах — общая графика на 577 МБ и звук на 105, — а обновлятор качает архив целиком: правка одного спрайта заставляла тянуть всё. Теперь графика разложена по двенадцати наборам, самый большой 74 МБ, а музыка отделена от звуков.
  • Мутанты и звери больше не разговаривают по-человечески. Реплики вроде «слышу шум» и «вижу цель» подбирались по одному лишь поводу решения, без учёта того, чьё это тело, поэтому одну и ту же человеческую фразу произносил кто угодно. Теперь тело с собственным звуком говорит своим голосом, а зверь, которому сказать нечем, молчит.
  • В изготовлении кнопка «плюс» снова прибавляет по одной. Невидимая область «максимум» лежала поверх неё и перехватывала нажатие, поэтому щелчок по центру плюса сразу выкручивал количество на максимум. Поле ввода заодно встало ровно в свою ячейку.
  • Закрепление рецепта переехало со списка материалов на своё место. Кнопка была невидимой полосой в 220 пикселей и залезала на панель описания почти целиком, а её подпись ложилась поперёк текста рецепта. Теперь это значок с тележкой в свободном промежутке, а что он делает — говорит подсказка.

0.3.844

Сводка 0.3.829→0.3.844. На проде с 1 сентября.

Противники

  • Противники больше не бросают бой молча. Если обработчик поведения падал, игра не отличала это от «план закончился» и просто снимала план — со стороны это выглядело так, будто враг посреди схватки теряет к вам интерес. Теперь сбои считаются, и поведение снимается только после нескольких подряд.
  • Охрана возвращается на пост. Двое стоящих вместе часовых никогда не шли обратно: групповое безделье перевешивало возврат на место. Заодно перестал теряться план возвращения домой после боя.
  • Противник больше не приказывает отступать вам: в команде отхода были перепутаны стороны, и убегать отправляли цель, а не себя.
  • Противники перестали стрелять очередью там, где она не долетает, и бросать взрывчатку в своих: очередь выбиралась по одной лишь меткости, а взрыв проверялся только на безопасность самого стрелка.
  • Бой с противником, стоящим на месте, больше не затухает на середине: продление боя считалось от клетки нападающего, поэтому неподвижный стрелок продлевал схватку один раз за бой и дальше переходил на редкий шаг.
  • Противники, не привязанные к месту, больше не прекращают бой на ровном месте — привязка читалась без проверки, что она вообще относится к текущей карте.

Личные комнаты

  • Выход из игры в личной комнате возвращает вас в неё же. Раньше вы выходили в комнате, а заходили обратно на глобальной карте, на последнем месте снаружи.
  • У каждой фракции своя личная комната. Раньше шесть фракций делили одну общую, а у Нью-Гамбелла их было две. Теперь комнат семь, и в каждой видно, чья она: ящики у Батальона, кости и трофей у Охотников за головами, печь в Нью-Гамбелле, радиостанция у Радиокрыс, бочка в Савунге, стеллажи у Торговцев, стол с растением в Убежище ED-17.
  • Украшение личной комнаты за Кредиты работает теперь во всех семи комнатах, а не только в нью-гамбелльской.

Мир и движение

  • Стены перекрывают ровно то, что нарисовано. Кусок стены загораживал только ту клетку, на которой стоит, а рисунок доставал на одну-две дальше — и персонаж мог оказаться внутри нарисованной стены. Пятнадцать видов стен получили след, снятый с самой картинки, а не прикинутый на глаз.
  • Со случайной встречи можно уйти с любого края. На части карт выход был не полосой по краю, а пятачком в стороне: игрок шёл к краю, как на всех остальных встречах, упирался в него и оставался на карте. Выправлено семь карт.
  • Персонаж больше не застревает после обрыва связи на ходу. Если соединение рвалось во время движения, после возвращения в игру он не двигался, и лечило это только полное закрытие клиента.

0.3.828

Сводка 0.3.827→0.3.828. На проде с 31 августа.

  • Нажатие на предмет обстановки со скриптом — например на терминал в личной комнате — больше не выбрасывает в окно входа. Такой предмет приходил в обработку действия без опознавательного номера, и клиент падал на этом с ошибкой.

0.3.826

Сводка 0.3.810→0.3.826. На проде с 31 августа.

Бой

  • Броня больше не делает врага безобидным. Урон вычитался порогом брони без остатка, и если порог перекрывал удар, противник переставал наносить хоть что-нибудь. Бесплатный стартовый костюм так обнулял несколько семейств встреч, а силовая броня — 78% всего набора: развитие брони не повышало живучесть, а вычёркивало из игры целые категории противников. Теперь часть урона проходит всегда, и доля обнулённых противников равна нулю на всех ступенях брони — было 7, 17, 26, 43 и 78 процентов.
  • Прицельный удар в голову больше не убивает мгновенно. Множитель критического попадания в голову был жёстко зашит десяткой и умножал урон всего действия: обычный рейдер с АК-47 снимал прицельным выстрелом больше здоровья, чем есть у игрока до тридцатого уровня.
  • Раненый противник больше не убегает с поля боя. Он отходил на 30–50 клеток, и награду за зачистку встречи нельзя было получить, не гоняясь за ним; теперь отход короткий, и бой доводится до конца.
  • Оружие противников больше не отличается от вашего того же названия. У части врагов стояли особые копии оружия — они показывали игроку то же имя и описание, но были то в три раза слабее, то почти вдвое сильнее настоящего.
  • Крабы, медведи и раненый серый вожак у Охотников снова бьют. Крупные существа занимают несколько клеток, а подход считался от центра к центру: стоящий вплотную краб читался как находящийся в двух клетках, и существо бесконечно переставлялось вместо удара. У краба вдобавок было чужое оружие — укус крысы на 1–3 урона, который любая броня поглощала целиком.
  • В бункере Орджи волны противников больше не стоят в стороне: каждая слышит игрока из любой точки бункера и вступает в бой сама, откуда бы он ни зашёл.

Предметы и изготовление

  • У предметов в списке изготовления появились свои картинки. Одиннадцать разных предметов рисовались двумя заглушками, и отличить рецепт от соседнего можно было только по подписи, которую сетка обрезает до трёх строк.
  • Из игры убраны таблички с подписями — прямоугольники с набранным на них названием предмета. Их было сорок одна на двадцать два предмета, а две лежали прямо на земле в мире: лекарственный куст в задании Охотников был нарисован такой табличкой.
  • У 107 предметов появилось настоящее описание. Раньше на их месте стояло собственное название с точкой — «Конденсаторная батарея.», «Микрореакторы PowerX.», — заглушка «Информация засекречена.» или обрывок фразы, а у одной брони описание было и вовсе на английском.

Мир и карты

  • Три ближние наводки — «Указатель», «Стоянка трапперов» и «Замёрзший монумент» — вели на одну и ту же голую поляну без существ и контейнеров. Теперь у каждой своя карта: у трапперов лагерь с очагом, спальными местами, припасами, торговцем и двумя охотниками; у монумента статуя, поле валунов и тайник без боя; у Указателя стоянка у разбитой машины с одиноким охотником.
  • Выход со случайной встречи снова там, где нарисован. Границу выхода показывает сетка, а телепорт под ней ставился руками и разъехался: с одних карт выпускало через две клетки в стороне, на других выход стоял на земле, которую сетка не покрывает, а покрытая земля выхода не имела.
  • Задание Айгаса «Выживающая традиция» больше не ведёт на базу Батальона. Это работа первого уровня — подбросить дров в костёр, поправить амулеты, оставить бинт, — а приют стоял на метеостанции, которая со временем стала штабом Батальона: нейтрального игрока там убивали на месте, и вещи оставались лежать на вражеской базе. Приют перенесён в придорожный лагерь в Низине, ближе к Нью-Гамбеллу, где никто не нападает.
  • На рынке Нью-Гамбелла крыши домов снова прячутся целиком. Часть крыши оставалась нарисованной поверх комнаты, в которую вы зашли, а у западно-южных углов её и вовсе не хватало.
  • Дом Айгаса и склад к югу от него прячутся теперь порознь: здания стояли слишком близко, и скрытие захватывало оба сразу.
  • У южной стены дома Айгаса пропала щель — в кладке была видна прореха.
  • В Руинах Нью-Гембелла (северо-запад) снова можно войти в северный дом у полосатой вышки: на клетке с автоматической дверью стояла глухая стена — дверь открывалась, а пройти было нельзя.

Интерфейс

  • У отката действия снова подписано, что это откат: раньше значок показывал только цифры.

0.3.809

Сводка 0.3.802→0.3.809. На проде с 29 августа.

Крафт переработан

  • Рецепты, которых вы ещё не знаете, теперь видно: можно открыть любой и посмотреть, что для него нужно — навык, материалы, инструмент, станок. Раньше их просто не было в списке.
  • Рядом с рецептом написано, сколько он займёт времени и на сколько это время сокращают ваш навык, инструмент в руках и станок поблизости. Быстрее чем на 40% не станет.
  • Рецепт можно закрепить, и КПК будет показывать по нему живой список «есть / нужно» — сколько материала уже лежит в сумке.
  • У каждого материала и инструмента написано, где его взять: что выпадает с кого, что лежит в контейнерах, что продают, что разбирается, что делается самому.
  • Незнакомый рецепт больше не нужно ждать в виде случайной книжки. Соберите обломки, принесите набор к исследовательскому терминалу и разберите его дважды — рецепт станет вашим. Так открывается любой из десяти закрытых рецептов.
  • На вещах, сделанных игроком, остаётся имя мастера: костюм КС-1Ц, ремонтные наборы для брони, оружия и машины, универсальный инструмент. Имя не меняется, даже если мастер потом сменит имя.
  • У фракций появились повторяемые заказы на изготовление: бинты для лазарета Убежища, наборы для разборки в мастерскую, турель для экспедиции Торговцев. Засчитывается только то, что вы сделали сами — купленное или найденное не подойдёт.
  • На глобальной карте и в разделе «Связи» видно, где что можно производить: мастерская Убежища ED-17 с промышленным верстаком и терминалом исследований — или собственная мастерская в лагере, которую можно построить, для обычных работ без дороги.
  • Новые производственные ветки: снаряжение патронов, изготовление лекарств, производство брони, тёплая одежда из шкур, разборка вещей с выбором, стационарный ремонт материалов.
  • В самом начале игры появилась короткая работа: собрать тряпки со спиртом, сделать стерильный бинт и перевязать раненого проводника. Крысы подождут, пока вы этим заняты.

Предметы и добыча

  • Предметы с испорченным учётом больше не подводят: раньше такая стопка могла не примениться или намертво отказаться перекладываться и подбираться, а нажатие просто ничего не делало. Теперь порча чинится сама — и у предметов, которые уже лежат в инвентаре.
  • Туши зверей теперь обыскиваются: добыча с убитого животного лежит в нём и никуда не девается, пока вы его не разделаете. Мясо берётся из туши, а шкуры и кожа — только разделкой; после разделки всё, что осталось внутри, падает на землю, а не пропадает вместе с тушей. Обычные звери больше не роняют монеты — деньги остаются людям и роботам.

Интерфейс

  • В обмене описание товара торговца наконец открывается там, где ему место — в панели описания, со всем содержимым: вес, боевой навык, калибр, заряд. Раньше по товару из чужой витрины приходила короткая строчка в чат и всплывающая подсказка у курсора, а сама панель оставалась пустой.
  • В меню правой кнопки появилась настоящая атака — по любой живой цели, по которой атаковать разрешено. Раньше на этом месте стояло старое действие «толкнуть» с иконкой-прицелом: персонаж подбегал, толкал, и боевой режим не включался.
  • Воровство стало понятнее: для него нужна перчатка вора, и её теперь продают торговцы-техники. Без инструмента окно передачи не открывается — раньше это выглядело так, будто нажатие не работает.
  • В диалоге больше нет обратного отсчёта «время на ответ». Вместо него во второй половине разговора появляется спокойная строка о том, что диалог скоро закроется сам: отвечать никто не обязывает, а молчание просто заканчивает разговор.

Мир и карты

  • Доске караванов на рынке Нью-Гамбелла вернули картинку: на её месте рисовался чёрный прямоугольник.

0.3.801

Сводка 0.3.793→0.3.801. На проде с 29 августа.

Караваны

  • У караванов появился сбор экспедиции — на всех маршрутах, куда берут по договору: у Торговцев, Нью-Гамбелла, Савунги, Убежища, Батальона, Радиокрыс и Охотников за головами. Раньше в сопровождение входили поодиночке и сразу; теперь можно записаться на роль с доски заданий, дойти до метки на карте, отметить готовность — и выйти вместе с остальными, когда сервер откроет общее окно входа. Опоздавшие успевают присоединиться в течение короткого времени; если желающих не нашлось, через некоторое время можно идти одному. Сбор не расширяет доступ: куда вас не брали в сопровождение, туда не запишут и теперь.
  • Записаться — ещё не значит пойти: снаряжение Поддержки, награда и запись в участники появляются только когда вы действительно пришли на карту каравана. Передумали — заявку можно снять без последствий для задания.
  • По рации объявляют набор в экспедицию и напоминают о входе. После похода приходит короткий разбор: чем закончилось, что довезли, какая была роль и чей вклад.

Задания и карта

  • Цель активного задания теперь видно на глобальной карте: над местом появляется красный восклицательный знак. Он появляется и на тех местах, которые вы уже знали, и пропадает, когда задание закрыто. Раньше игра «отмечала цель на карте», а отличить её от обычного места было нельзя.

Мир и карты

  • В здании телебашни появился пол — раньше мебель внутри стояла прямо на снегу, — а обе бетонные двери теперь открываются обычным действием.

Личные комнаты

  • Из личной комнаты в Нью-Гамбелле снова можно выйти. Раньше выход обрывался ошибкой, и в комнате запирало каждого, кто назначил её домом и возродился там после смерти.

Интерфейс

  • Над головой персонажа больше не висят счётчики открытых и постоянных способностей. Строка над головой оставлена под то, что проходит само — раны, стойки, приказы, отсчёты, — а какие способности открыты и включены, видно на экране способностей.

0.3.792

Сводка 0.3.785→0.3.792. На проде с 28 августа.

Стабильность

  • Удар голыми руками больше не роняет сервер. Раньше атака с пустой рукой могла оборвать игру всем, кто был в мире.
  • Игра для Windows 7 снова запускается: 32-битная сборка падала на старте, не сумев выделить память, и до игры дело не доходило вовсе.

Мир и карты

  • На «Лабиринте» убраны балки и стойки, торчавшие посреди снега без строения вокруг — остаток от снятой постройки.

Интерфейс

  • В описании оружия появился его калибр — рядом с боевым навыком. Раньше подходящие патроны приходилось подбирать вслепую.
  • В обмене описание предмета теперь такое же полное, как в инвентаре — с боевым навыком и калибром. Раньше на этом месте стояло окно сообщений, и описание вело себя как лента чата.

0.3.784

Сводка 0.3.762→0.3.784. На проде с 28 августа.

Бой и репутация

  • Случайно задеть своего больше не значит нажить врага: первое попадание по человеку из дружественной фракции прощается, и над ним появляется значок, который видите только вы — чтобы знать, в кого нельзя попасть второй раз. Повтор по тому же человеку засчитывается как намеренный. Случайное убийство не прощается.
  • Винтовки снова работают от лёгкого стрелкового навыка, а не от тяжёлого: «Rookie», Maxim Model 81 и KW-3.
  • В описании оружия написан его боевой навык — теперь класс ствола виден до того, как возьмёшь его в руки.
  • Винтовки «Rookie» и Maxim Model 81 персонаж больше не держит боком.

Мир и карты

  • НПС больше не застывает, упёршись в бочку или ящик: раньше такое столкновение молча выключало ему мышление до конца встречи.
  • В здании на случайной встрече у Замёрзшего монумента пропало невидимое препятствие посреди комнаты.
  • Правая створка двери из бочек на случайной встрече встала на место — раньше картинка висела в стороне от проёма.
  • Глобальная карта перестала подвисать при пересчёте меток каравана.
  • Обрыв связи во вступлении больше не может оборвать саму сцену на подходе собаки.

Личные комнаты

  • Попасть в комнату теперь можно через разговор с человеком фракции — свои входят бесплатно, гостю визит стоит денег, а где-то комнату можно и купить.
  • Свою личную комнату можно назначить точкой возрождения — прямо в КПК, находясь в ней.

Интерфейс и картинка

  • Просадки кадров на насыщенных картах ушли по-настоящему: размеры моделей считаются при сборке ресурсов, а не заново в каждом кадре, и определение предмета под курсором перестало обходить всю карту. На карте, с которой пришла жалоба, стало 120–140 кадров вместо девяти.
  • Медицина перестала быть одинаковой на вид: свои картинки получили обычный, стерильный, противоядный и лечебный бинты, обе мази, шприц, спирт, «Альма» малая и концентрат, физраствор. Лечебное помечено красным, противоядное — зелёным, чтобы различать в бою по цвету.
  • Напильник получил собственную картинку вместо чужой.
  • В настройках появился выбор языка со взрослыми формулировками — отдельные русский и английский, где игра разговаривает крепче. Обычные варианты остались на месте.

Обмен между игроками

  • Заявки на обмен больше не остаются висеть после того, как собеседник вышел из игры.

0.3.761

Сводка 0.3.759→0.3.761. На проде с 27 августа.

Карты и переходы

  • Отметки переходов и выхода на глобальную карту снова видны: в прошлом обновлении они пропали с экрана, хотя сами переходы работали.

Предметы

  • Квестовые предметы получили собственные описания и картинки: ключ-карта Убежища ED-17, довоенная батарея, аптечка из медкарты, плата передатчика и трофей с Опустошителя больше не выглядят безымянной микросхемой.

0.3.758

Сводка 0.3.744→0.3.758. На проде с 26 августа.

Вход в игру

  • Отклонённый токен, подставленный автоматически, стирается сам; введённый вручную остаётся в поле, чтобы поправить опечатку.
  • Обрыв связи во вступлении больше не стоит вам прохождения: пока вас нет, персонаж неуязвим и враги о нём забывают, а вернуться и продолжить с того же места можно в течение пяти минут. Позже вступление начнётся заново.

Бой

  • Противник больше не стреляет из того, чем стрелять нельзя: перед самим выстрелом проверяется, что оружие всё ещё в руках, цело, не заклинило и в магазине есть патроны, — иначе он перезаряжается или меняет оружие.
  • Персонаж больше не дёргается назад, когда вы останавливаетесь вплотную к стене или другому препятствию.

Изготовление

  • Рецепты, которым нужен станок, снова проверяются правильно: экран изготовления видит оборудование на карте и говорит, чего не хватает, вместо того чтобы молчать.
  • В описании предмета теперь перечислены установленные улучшения — две одинаковые с виду винтовки больше не спутать.

Турели и дроны

  • Выставленную турель больше не перетаскивает следом за хозяином на другую карту: она остаётся на той, где её поставили (и, как прежде, исчезает, когда хозяин уходит с карты).
  • Свою исправную турель можно разобрать, стоя рядом с ней. Комплект и материалы при этом не возвращаются.
  • Точка встречи на глобальной карте больше не висит вечно после того, как выставленная турель или дрон погибли.

Интерфейс и картинка

  • Страницы КПК больше не накладываются друг на друга при первом открытии после входа в игру.
  • Прокрутка карты и движение мыши больше не роняют кадры на насыщенных картах, ушли и подтормаживания в бою на месте.
  • На карте «Лабиринт» пропали вертикальные полосы и разрывы в скалах: композиция обрыва снова стыкуется без швов.

0.3.743

Сводка 0.3.730→0.3.743. На проде с 25 августа.

Вход в игру

  • Токен входа запоминается по вашему выбору: появилась галочка «запомнить», а выход из аккаунта больше не гасит уже выданные токены на сайте.
  • При первом входе персонализация и встреча с раненым выжившим идут подряд, без перезахода.
  • Переподключение больше не сбивает вход в игру.

Караваны

  • Сопровождение каравана можно нанять, не вступая во фракцию: гражданские контракты открыты всем.
  • Караваны перестали накладываться друг на друга на глобальной карте.

Мир и вылазки

  • Скрытые тайники появляются по времени, проведённому в пути по глобальной карте, а не сразу при выходе.
  • Главные ворота Убежища ED-17 стали цельными: створки больше не пропускают сквозь себя.
  • Ночью на картах больше не появляются светлые полосы.

Бой

  • Добивание кровотечением засчитывается тому, кто нанёс удар: опыт за такую цель больше не теряется.

Изготовление и интерфейс

  • В рецептах изготовления и в КПК снова написан калибр патрона, а не служебное имя из кода.

0.3.729

Сводка 0.3.717→0.3.729. На проде с 24 августа.

Изготовление и предметы

  • При отказе в изготовлении игра говорит, чего не хватает: материала, инструмента, оборудования, способности или характеристики — с числами, а не общим «нельзя».
  • Инструменты и материалы для изготовления — труба, набор инструментов, ключ, напильник, изолента, клей, точильный камень, резина — теперь встречаются в добыче.
  • Описание предмета в инвентаре больше не обрезается по ширине колонки, а переносится на следующую строку.
  • Лечение выстроено по силе средств: бинты слабее, мини-декс сильнее, декс сильнейший. Раньше порядок был перевёрнут.

Бой

  • Удары в связке больше не уходят раньше, чем сервер снял откат: клиент выдерживает половину пинга после локального отката, и удар не разрешается по клетке, которая успела смениться за это ожидание.
  • Подстреленный солдат стройбата продолжает преследовать стрелявшего, а не теряет его.

Охрана и встречи

  • Охранники больше не появляются вплотную к игроку на встречах: подкрепление приходит только на базах фракций и со стороны.
  • Охрана фракций перестала выглядеть одинаково: у каждой свой облик и своё снаряжение, а патроны наконец подходят к выданному оружию.

Задания и караваны

  • В задании «Они ехали ночью» спасённый перестал появляться вторым при возвращении на карту.
  • Ящик с грузом на карте каравана перестал выглядеть заглушкой.

Стабильность

  • Клиент перестал закрываться при обыске тела и на экране персонажа: превью существа больше не роняет игру.
  • Клиент перестал падать при загрузке карты с устаревшими запечёнными данными: он проверяет заголовок и версию файла карты и сообщает о несовпадении вместо вылета.

0.3.716

Сводка 0.3.708→0.3.716.

Связь

  • Рация, оставленная на земле или в лагере, снова принимает. Оставалась ветка, из-за которой такие рации молча выпадали из связи: говорящего слышали не все.

Спутники и задания

  • Союзные вам персонажи больше не нападают на ваших спутников — ни на пса прикрытия, ни на квестовых.
  • В задании Эйрона спасённый перестал двоиться: раньше, если увести его с локации и вернуться, он мог оказаться там дважды.

Управление

  • Правый клик по противнику снова открывает меню действий, когда в руке оружие. Раньше он просто снимал прицел, и меню было не вызвать.

Производительность и карты

  • На встречах перестала проседать частота кадров при отдалении камеры: карта рисуется за один проход вместо нескольких.
  • На Лабиринте пропали просветы между скалами, сквозь которые был виден фон.

0.3.707

Сводка 0.3.699→0.3.707.

Караваны вышли на маршруты

  • Между поселениями пошли торговые караваны: их можно сопровождать за плату, а можно встретить чужой конвой в дороге.

Бой и добыча

  • За каждого враждебного противника снова даётся награда. Были противники — в том числе целевые для заданий, — за убийство которых не платили ничем.
  • Часть существ на картах оказалась незаконченными заготовками и заменена настоящими.
  • Квестовая добыча соразмерна заданию: раньше на задание, которому нужно два десятка предметов, могло выпасть в двадцать раз больше.

Карты

  • На рынке Нью-Гамбелла крыши торговых домов снимаются полностью. Раньше при входе одна панель оставалась лежать поперёк комнаты, а вторая висела в воздухе за стеной.

Связь

  • Починена рация: сообщения снова доходят до других игроков. Несколько дней связь не работала совсем — говорящий видел своё сообщение, а остальные нет.

Разное

  • Персонажи перестали повторять одну и ту же фразу чаще остальных: реплики из набора теперь выпадают поровну.
  • Если файлы игры устарели после обновления, клиент прямо об этом скажет. Раньше он мог войти со старыми данными и вести себя странно.

0.3.698

Сводка 0.3.688→0.3.698.

Подбор и действия

  • Подбор предмета с земли больше не подвешивает персонажа. Раньше после подбора он на несколько секунд переставал слушаться, и было непонятно почему.
  • Игра больше не отказывает в подборе, когда вы уже подошли к предмету: сервер дожидается конца шага и только потом судит о расстоянии.

Карты и мир

  • Ночью по земле больше не ползут светлые полосы.
  • На встрече в предгорьях выход на глобальную карту убран от точки прибытия — случайный шаг в бою больше не выдёргивает всю группу.
  • Со стартовой карты теперь уходят так же, как отовсюду: дойдя до края карты. Прежние площадки посреди местности убраны.
  • В стене пещеры на встрече закрыт проём, через который можно было выйти за пределы уровня.

Интерфейс и текст

  • Из КПК убран висячий символ над заголовками разделов: черта разделителя теперь считается по ширине колонки.
  • В окне обыска подписи снова на русском, а вес предмета показывается числом, а не заготовкой.

Предметы и задания

  • Квестовая добыча соразмерна заданию. Раньше на задание, которому нужно два десятка предметов, могло выпасть в двадцать раз больше — лишнее оставалось мёртвым грузом.

Персонаж

  • В окне персонажа модель можно поворачивать.

Стабильность

  • Устранено падение сервера: рация, убранная в личное хранилище, роняла игру для всех при любом сеансе связи.

0.3.687

Продолжение волны исправлений по вашим репортам. Сводка 0.3.678→0.3.687.

Бой и противники

  • Солдат-строитель Батальона отвечает на удар, а не стоит под обстрелом.
  • Обновлена анимация рогатки.

Персонаж и интерфейс

  • Окно характеристик больше не закрывается с ошибкой. Строки точности и урона описывают выстрел, который ещё не сделан, поэтому теперь показывают расчётное значение и не проседают, пока персонаж идёт.
  • Броня «Землекоп» вернулась в правильный масштаб.
  • В анонимной игре захваченный персонаж сохраняет своё имя, а не служебное обозначение.

Карты

  • Из пещеры на встрече больше нельзя провалиться на глобальную карту посреди уровня.

Стабильность

  • Устранено падение клиента при отрисовке модели персонажа.
  • Устранено падение сервера в момент разрыва соединения.

0.3.677

Волна исправлений по репортам тестеров, приехавшая следом за 0.3.648. Сводка 0.3.649→0.3.677.

Интерфейс

  • В окне обмена снова видны цена и вес — их закрывала собой панель.
  • Иконки предметов в руках вернулись на свои места на нижней панели.
  • В окне диалога снова виден блок кнопок — истории, реплики и обмена.
  • Информационная панель в личной комнате снова нажимается, точку возрождения через неё можно поставить.

Бой и противники

  • Убраны рывки в бою на крупных встречах.
  • Стрелки больше не разворачиваются спиной к вам во время боя.
  • Стрелки держат дистанцию и стреляют издалека, а не бегут в упор.
  • Бойцы Батальона больше не попадаются в рейдерских отрядах и конвойных встречах.
  • Броня «Землекоп» больше не выглядит вывернутой наизнанку.

Предметы и задания

  • Квестовые предметы больше не занимают инвентарь намертво: их можно выбросить и переложить. Если предмет нужен активному заданию, игра переспросит и назовёт это задание.
  • Добыча руды больше не пропадает: часть жил забирала себе и добычу, и опыт.
  • Патроны, снятые с тела, больше не «залипают» после перезарядки — стопку снова можно взять, передать и продать.
  • Ответы у торговцев перестали показываться в обход своих условий, а получить результат ответа, не потянув его стоимость, больше нельзя.
  • Стартовое задание больше не застревает: в журнале не остаётся невыполнимая задача поговорить с выжившим, которого нет. У персонажей, застрявших раньше, она снимется сама при входе в игру.
  • «Шепот и пальба» проходится: убитого стукача теперь можно обыскать и забрать записку, а зачистка лагеря больше не портит репутацию с Батальоном.
  • Случайные встречи перестали повторяться чаще положенного: из пула убраны технические и переходные локации, а один лагерь отдавал ту же карту, что и соседняя локация.
  • «Стычка в ночи» проходится: Царапина стоял в зоне, куда нет прохода от входа на карту, поэтому задание не выдавалось. Заодно нашли и починили ещё три таких же места.

Стабильность

  • Игроков с высоким пингом больше не выбрасывает из игры сразу после входа.
  • Клиент больше не зависает в инвентаре с надетой «Коптилкой»: персонаж в окне просмотра перестал уменьшаться до исчезновения.

0.3.648

Снаряжение обрело вес, КПК — недельные цели и доску наград, а клиент избавился от подвисаний. Сводка 0.3.606→0.3.648.

Снаряжение и инвентарь

  • Снаряжение теперь весит. В инвентаре виден вес каждой вещи и общая нагрузка — унести всё подряд больше не выйдет, придётся выбирать.
  • Переделаны окна обыска и обмена: количество и цена читаются правильно, инвентарь обновляется сразу при получении предмета.
  • Превью персонажа при обыске больше не обрезает голову — тело вписывается в панель на любом развороте.

КПК

  • Недельные задания фракций и доска наград — понятные цели с наградой вместо «иди куда-нибудь».
  • Список магазина больше не прокручивается за пределы содержимого, у премиум-покупок появились описания и подтверждение.
  • Окно превью чекпоинта закрывается кнопкой, а не только клавишей Esc.

Задания и мир

  • «Защита жизни» больше не выдаётся раньше, чем в мире появится цель, а Кагдалак не теряет строчку про работу, если оба поручения уже взяты.
  • Мобы перестали появляться за стенами: точка выхода теперь проверяется на достижимость.
  • Реплики NPC звучат одинаково у всех, кто их слышит — раньше пузырь над головой мог не совпасть с текстом в окне диалога.

Графика и плавность

  • Убрана причина подвисаний, из-за которой картинка регулярно замирала. В тяжёлых стычках разница чувствуется сразу.
  • Крыши корректно скрываются при входе в здание независимо от разметки карты.
  • Числа урона и боевые сообщения больше не заваливают персонажа столбиком и не съезжают в сторону.
  • Дорезаны срезы скал и обрывов — в генерируемых встречах пропали куски декораций, обрывавшиеся на полпути.
  • Починен вылет клиента при входе в Лендейл и в других местах, где встречается та же модель.

Прочее

  • В английской локализации «рвачи» получили нормальное название scavenger.
  • Цена АК со штыком приведена в соответствие с его характеристиками.

0.3.605

Рация для связи между игроками, новые рецепты и большая волна исправлений по репортам. Сводка 0.3.578→0.3.605.

Новое: рация

  • В игре появилась рация — связь с другими игроками на дальних расстояниях, работает на любой карте и на глобальной. Пишите /r сообщение в чат, входящие приходят в журнал и коротко показываются над персонажем.
  • Каналы работают как частоты: слышат друг друга только рации на одном канале. По умолчанию канал 1 и вещание на весь мир; настройка канала и зоны в интерфейсе появится со следующим обновлением.
  • Достать рацию можно четырьмя путями: купить у техников и торговцев общего профиля, снять с Радиокрыс, скрафтить по способности «Инженерная сеть» или найти в стартовом снаряжении.
  • Учтите: стоящие рядом слышат, как вы говорите в рацию, а оставленная на земле или в контейнере рация проговаривает принятое вслух.

Крафт и снаряжение

  • Семь новых чертежей: бронеплита, подрывной заряд, схемный тестер, набор лёгкой турели, скорострельный ресивер, ремкомплект брони, набор разведдрона. Чертежи держат техно-торговцы.
  • Базука перешла в навык «Тяжёлое оружие» — способности этой ветки наконец получили боевой носитель.

Задания и мир

  • «Они живут ночью» больше не застревает на сдаче, а хвосты-доказательства не пропадают впустую.
  • «Они ехали ночью» засчитывает спасение по факту вывода выжившего с карты, а не по проходу через дальнюю зону.
  • «Шепот и пальба»: подсказка при обыске трупа объясняет, что сначала нужно разобраться с угрозой.
  • «Нет покоя негодяем»: рейдерская ветка больше не засчитывает убийства батальонцев.
  • Разблокирована цепочка заданий Убежища ED-17; у Терри можно получить повреждённый диск и начать «Восстановленный диск разведчика».
  • Энкаунтеры Предгорий снова выпускают наружу: под видимой границей выхода восстановлен переход.
  • Две группы в двухуровневых ледяных встречах больше не попадают в одно подземелье.
  • Четыре локации-заглушки (Савунга, Лендейл, Ледокол, Телебашня) заменены настоящими картами; входы в Мшистую и Светлячью пещеры перенесены к устью.
  • Отстрел рейдеров не портит репутацию с Батальоном; турели отвечают на атаку; НПС возвращаются на свои места, если их сдвинули.

Графика и производительность

  • Сложные визуальные эффекты отображаются корректно — закрыты пробелы в системе частиц.
  • Выше частота кадров на крупных энкаунтерах.
  • Крыши на рынке Нью-Гамбелла больше не смещены и корректно скрываются при входе в здание.
  • В генерируемых встречах пропали обрезанные скалы.

Интерфейс и удобство

  • В чат и поля ввода больше не попадает псевдографика от Alt-кодов.
  • Прокрутка мышью в оконном режиме отключаема, и выбор запоминается между сессиями.
  • Честные описания умений на стамину и характеристик — они больше не обещают того, чего механика не делает.
  • Надёжнее переподключение к своей уже активной сессии; баланс кредитов защищён от переполнения.

0.3.577

Гибкий интерфейс, новая система частиц и волна исправлений боя и описаний. Сводка 0.3.570→0.3.577.

Интерфейс

  • Интерфейс стал гибким: экраны и нижняя панель подстраиваются под разрешение и размер окна, в настройках работает прокрутка.
  • В экране персонажа видно восстановление здоровья и выносливости — во вторичных характеристиках.

Графика

  • Визуальные эффекты переведены на новую систему частиц: эффекты стабильно отрисовываются в правильном порядке.

Бой и выживание

  • Слот «Деталь» брони теперь действительно защищает: его броня учитывается в расчёте урона наравне с основной и изнашивается вместе с ней.
  • Взрывное оружие (Базука, гранатомёт) снова наносит урон по площади, а не одиночной цели.
  • Очередь длиной в один выстрел применяет эффекты одиночного выстрела.
  • Обморожение стало честнее: повторное переохлаждение накапливается, степени растут по правильной шкале.

Мир и задания

  • Починен обмен между игроками: устаревшее предложение снимается у обоих с понятным сообщением вместо ошибки.
  • Проводник в начале игры реагирует, если стрелять по нему: просит не нападать и убегает.
  • Караванные контракты больше не оставляют навсегда зависших заданий, пока система караванов выключена; старые активные контракты снимаются при входе.

Описания

  • Исправлены описания, расходившиеся с реальными формулами: Восприятие влияет на шанс попадания и критический удар, Выносливость — на восстановление здоровья вне боя и запас выносливости, а навык обращения с лёгким оружием сам по себе точность не повышает. Грузоподъёмность в справке приведена к фактической.

0.3.569

Волна фиксов по репортам: физика смерти, графика, описания умений. Сводка 0.3.560→0.3.569.

Бой и мир

  • Погибшие больше не скользят по земле: смерть обрывает движение, а тело получает короткий отброс по направлению удара — дальше при беге, короче при шаге.
  • Отстрел рейдеров больше не портит репутацию с Батальоном: часть рейдеров ошибочно числилась в его фракции.
  • Правки заданий: «Нечестный торговец» (силовая ветка), «Полевой рейд» и «Крушить вредителей» (Радиокрысы).

Графика

  • Исчезли горизонтальные полосы на камнях и деревьях — упорядочена отрисовка перекрывающихся спрайтов.
  • Рвачи снова анимированы при движении, а не скользят в позе стоя.
  • Оптимизирована отрисовка спрайтов (полигональная форма вместо прямоугольников) — меньше нагрузка на видеокарту.
  • У тяжёлой брони Гамбелла убраны лишние объекты на земле.

Удобство

  • При попытке покинуть стартовую локацию с нераспределёнными очками характеристик игра переспросит — очки больше не пропадают по незнанию.
  • Описания оружейных умений переформулированы (67 умений): теперь прямо сказано, при каком оружии в руках действует резерв стамины и бонусы.

0.3.559

Возвращение Windows 7, системные охоты на рейдеров и волна фиксов по репортам. Сводка 0.3.554→0.3.559.

Совместимость и стабильность

  • Windows 7: клиент снова запускается — для старых систем собирается отдельная 32-битная версия.
  • Корректный расчёт удара при смене оружия в момент атаки.

Мир и задания

  • Задания на охоту за рейдерами (доска наград Хедхантеров, рейды Радиокрыс, оборона Савунги, подступы к ED-17) засчитывают любых рейдеров мира, а не только специально появившихся по заданию.
  • Правки заданий: «Мясники Лендейла», «Держи врага ближе» (Джудит); защитники бункера Коппертуса больше не сбегаются со всей карты.
  • Сумку с медикаментами теперь можно выбросить или продать; сдача задания по-прежнему забирает ровно три.
  • НПС Нью-Гамбелла и Савунги снова можно атаковать при вражде — умным курсором и явной атакой.
  • Правки подвалов Гамбелла-Восток.

Интерфейс

  • Значки объектов (ресурсы, взлом, верстаки) больше не видны за пределами обзора персонажа.

0.3.553

Производительность, устойчивость входа и правки заданий по репортам тестеров. Сводка 0.3.543→0.3.553.

Производительность и стабильность

  • Устранены скачки пинга на плотных локациях: фоновая активность NPC больше не нагружает сервер квадратично.
  • Сервер принудительно отключает зависшие соединения; вход, не завершённый за две минуты, сбрасывается — остановка и перезапуск сервера больше не блокируются «мёртвыми» подключениями.
  • Вход в игру и список персонажей устойчивы к повреждённым данным: аккаунт восстанавливается вместо отказа во входе.

Мир и задания

  • Починен выход с энкаунтера «Тоннель в предгорьях» — зона перехода снова выводит на глобальную карту.
  • Правки заданий: «Чистая работа» (Аккуратист), «Побочные эффекты» (Джим), «Переключение канала» и штурмовой бункер (Коппертус), «Холодное выслеживание» (Ирвин).
  • Подкрепления NPC сохраняют своё укрытие при появлении; дверь бункера Орджи снова закрывается автоматически.

Интерфейс

  • В окне обмена корректно обновляется количество предметов при частичном переносе стака.
  • Личная комната корректно привязывается при возрождении вне её.

Версия 0.3.542

Большая волна исправлений по репортам тестеров (публичный сервер, трекер). Сводка 0.3.498→0.3.542.

Бой и управление

  • Умный курсор наведён на порядок: враги с оружием в руке снова атакуются, диалоговые NPC в бою считаются целями, своя фракция не предлагается для атаки, а нейтралов при желании можно атаковать явно.
  • NPC вражеской фракции теперь действительно нападают при враждебной репутации.
  • Взрыв ржавой крысы больше не вешает «Рваную рану» всем в радиусе.
  • Боевые реплики NPC больше не спамят: кулдауны и ограничение длительности.
  • Панель быстрого доступа не срабатывает от посторонних клавиш.

Мир и задания

  • Исправлены невыполнимые и сломанные задания: «Шепот и пальба», линейка Нью-Гамбелла (Мухолов, Кост), караванные задания Батальона, задания Джудит (пропадал квестовый лут).
  • Задания больше не создают дублирующихся локаций и лишних маркеров на глобальной карте.
  • Личные комнаты: терминал снова работает, покупка улучшенной комнаты действительно меняет комнату.
  • Вступление: после переподключения сюжет продолжается (исчез софтлок с двумя помощниками).
  • Энкаунтеры: мобы не сбегаются в одну точку, пустые временные стоянки убираются с глобальной карты, служебные тестовые карты исключены из пула случайных встреч.
  • Иконки-подсказки похода на глобальной карте: перегруз, медленный ход, опасный маршрут, засада, хищники и другие.
  • Выход из создания персонажа теперь возвращает к регистрации с напоминанием.

Интерфейс и графика

  • Инвентарь: иконки не перекрывают фильтры и стрелки, описание предмета не дублируется, сообщение «слишком далеко» не залипает после отхода от контейнера.
  • Чёткие иконки инструментов; исчезли полосы у спрайтов; лопата и кирка не отображаются одновременно; у тяжёлой брони Гамбелла пропали лишние объекты; солдаты Батальона в правильной форме и с фракционными именами.
  • Подсветка ресурсов и замков теперь только у неподвижного персонажа с активной «Передышкой следопыта».
  • Аккуратнее крупный шрифт.

Стабильность

  • Починено вечное зависание при веб-входе и смена разрешения в полноэкранном режиме.
  • Иконки бафов и дебафов корректно пропадают после перезагрузки персонажа.
  • Устранён рост пинга на «Антенне»; вход на обычные локации с глобальной карты снова стабилен.
  • Продолжение сквозной волны надёжности: меньше редких вылетов и рассинхронов.

Версия 0.3.497

Броня

  • Новый слот экипировки «Деталь»: части брони носятся отдельно от основной брони — их защита, маскировка и утепление суммируются с бронёй, а внешний вид накладывается поверх.

Погода и холод

  • Погода стала ощутимее: сильный ветер, снег или град замедляют передвижение на открытой местности и ухудшают видимость.
  • Термометр на HUD: температура тела и разбор факторов холода — погода, окружение (открытая местность / под крышей / помещение / отапливаемое место), источники тепла.
  • Погода теперь единая в пределах локации — соседние карты одного места больше не расходятся.

Интерфейс

  • Развёрнутые описания всех десяти навыков: что именно навык даёт в бою, дороге и ремесле.

Смерть и восстановление

  • Премиум-предметы при гибели больше не падают в тайник на месте смерти — они автоматически возвращаются в личное хранилище (рундуки в точках рекреации и личных комнатах).

Версия 0.3.496

Стабильность

  • Починено редкое падение при размещении постройки без предмета в руках.
  • Продолжение большой волны стабильности: сквозная ревизия одновременного доступа к миру (караваны, охрана, задания, сцены, вход в игру) — меньше редких вылетов и рассинхронов.
  • Аккуратнее закрывается сетевое подключение при обрыве связи.

Версия 0.3.480

Графика

  • Новый графический движок Vulkan (плюс современный бэкенд SDL_GPU) наряду с Direct3D и OpenGL — выше производительность и плавность, лучше совместимость с современными видеокартами; картинка одинакова на всех бэкендах.
  • Оптимизация отрисовки: заметно выше частота кадров в людных сценах.
  • Починены погодные эффекты: снег, град и пар больше не «прокручиваются» рывком при смене погоды.

Караваны

  • Новая система караванов: по миру ходят торговые караваны фракций — их можно сопровождать за награду или грабить. Первый контракт — от Торговцев.
  • Доска караванов в КПК: активные и запланированные маршруты, награды и события.

Строительство

  • Появилось строительство: из строительных наборов (навес, деревянный дом, металлическая лачуга) можно возводить постройки на выбранном месте, чинить их и разбирать с возвратом набора.
  • Личные лагеря: обустроенная стоянка сохраняется за вами и восстанавливается, когда ваша группа возвращается на это место; вход — только для вас и вашей группы, чужаков лагерь не пускает. Стоянка видна на глобальной карте.

Стабильность

  • Большая работа над стабильностью сервера: меньше редких вылетов и рассинхронов при одновременной обработке мира.
  • Премиум-покупки: устранена ошибка при повторной активации покупки.
  • Мелкие исправления глобальной карты и фоновых систем.

Версия 0.3.436

Стабильность

  • Продолжение работ по многопоточности: устранены редкие сбои сервера, в том числе при исчезновении следов на снегу.
  • Диагностика сбоев сервера стала надёжнее — причины теперь всегда фиксируются в журнале.

Версия 0.3.427

Графика

  • Доработки эффектов: освещение и туман.

Стабильность

  • Исправления многопоточности и устранение редких сбоев, в том числе в веб-версии игры.

Версия 0.3.414

Графика

  • Переработан порядок отрисовки и перекрытие сцены по глубине: персонажи, объекты и 3D-модели теперь корректно заслоняют друг друга и окружение.
  • Обновление 2D-графики.
  • Новая тема стен «Бетон» для локаций.
  • Иконки на глобальной карте.

Мир и задания

  • Правки и доработки заданий.
  • Исправление погоды.

Аккаунт и клиент

  • Вход в игру по токену — токен генерируется в личном кабинете на сайте.
  • Обновление клиента теперь применяется при следующем запуске — обновляться стало надёжнее.

Стабильность

  • Множество исправлений и устранение редких вылетов.

Версия 0.3.356

Геймплей

  • Смерть больше не уничтожает вещи безвозвратно. Когда персонаж гибнет, весь его дроп складывается в личный тайник, а в точке гибели на глобальной карте появляется маркер «Ваши вещи» — он виден только вам и любому персонажу вашего аккаунта. Доберитесь до маркера — и все потерянные вещи разом вернутся прямо в инвентарь. Таймера нет: забрать можно когда угодно, а если погибли несколько раз — будет несколько точек. После возрождения выдаётся свежий стартовый набор, так что совсем без снаряжения вы не останетесь. Премиум-валюта при смерти не теряется; единственная постоянная плата — износ экипировки (−10 прочности у надетого оружия и брони).

Стабильность

  • Меньше редких рассинхронов и вылетов при одновременной обработке ИИ, следования спутников и сцен.
  • Спутники: дочинено «следование за лидером».
  • Устранён редкий вылет в бою — отложенная атака по только что погибшей цели.

Версия 0.3.355

Стабильность

  • Усилена устойчивость движка к сбоям — редкие внутренние ошибки больше не роняют игровую сессию.
  • Сервер больше не подвисает при отправке аналитики; починен учёт завершённого крафта.
  • Меньше редких рассинхронов и вылетов при одновременной обработке ИИ и сцен.
  • Исправлена редкая ошибка при уничтожении объектов — связанные с ними события больше не теряются.

Версия 0.3.351

Контент

  • Задания теперь можно проходить не только боем: добавлены навыковые «хитрые» пути с наградой за мирное решение не ниже боевой — запугать или убедить (Лидерство), обмануть сигнал (Техника), устроить диверсию (Инфильтрация), поставить ловушку (Добыча). Затронуты «Дорожная пошлина», перехват курьера, налёты Радиокрыс и отстрел хищников в Савунге.
  • Новые точки заданий в Пустоши: «Дорожная пошлина», потерянные припасы, Карабаирская тропа.
  • Большое обновление фракций: совместное прохождение в группе с общим зачётом вклада, цели заданий видны только членам фракции, караванные контракты Торговцев, маяк сбора, уровни бартера и цен у торговцев по репутации.

Графика

  • Эффекты-частицы теперь рисуются прямо в сцене и корректно перекрываются персонажами, объектами и 3D-моделями.

Стабильность

  • Меньше редких подвисаний, в том числе при входе через веб.
  • Набор общих исправлений: транспорт, торговцы, форматирование текста, диалоги «да/нет».

Версия 0.3.343

Стабильность

  • Починено зависание входа в игру через веб — вход снова проходит штатно.
  • Убран постоянный вылет при прицеливании и стрельбе оружием по площади.
  • Исправлена потеря удара по площади, когда цель погибала во время задержки выстрела.
  • Исправлено падение клиента при запуске из-за устаревших анимаций.
  • Устранены редкие зависания и рассинхрон на сервере.
  • Поправлена смена разрешения экрана — переключение режимов больше не ломает картинку.
  • Улучшено размещение появляющихся монстров — они больше не возникают в недопустимых клетках.

Баланс

  • Большая переработка способностей: пересчитаны эффекты и резерв выносливости, описания приведены в соответствие с реальными значениями.
  • Перебалансированы цены у торговцев и рецепты крафта.

Контент

  • Новый транспорт: Джаггер.
  • Расширены и поправлены задания Нью-Гамбелла и Убежища ED-17: выдача, диалоги, новые точки и предметы.
  • Снег теперь хранит следы: отпечатки шагов и следы снегохода.
  • Доработаны существа, турели, стены и двери, боевые эффекты (кровотечение, радиация) и интерфейсы: персонаж, крафт, лут, бартер.

Удобство

  • Управление персонажами вынесено в КПК: создание, переключение и удаление персонажей прямо в интерфейсе.