Skip to main content
Table of Contents
Print

Значки над персонажами

Над головами персонажей и существ на карте выстраивается ряд маленьких иконок — это «язык поля боя» Last Frontier. По ним можно за секунду понять, кто отравлен, кто ранен, кого можно добить и кто кому подчиняется. Разберёмся, что они означают.

Сначала о главном: над персонажем — это не ваша панель статусов

В игре есть два разных слоя индикации, и их легко перепутать. Панель статусов — это ваш собственный HUD внизу экрана, он показывает ваши состояния. А значки над персонажами на карте — это отдельный слой, который игра рисует прямо над фигурками существ и который видят находящиеся рядом игроки. Эта статья — именно про надголовные значки на карте.

Значки — это иконки, а не подписи: над головой не пишут ни слов, ни цифр. Иконка отвечает на вопрос «что происходит», а не «насколько сильно». Она загорается, как только состояние стало заметным со стороны, и гаснет, когда состояние прошло. Точные числа — ваш уровень облучения, ваша доза яда — остаются приватными: их видите только вы, соседям достаётся сам факт.

Иконки выстраиваются в один ряд над именем персонажа. Если вы идёте в группе, слева в этом же ряду стоит небольшая метка группы: своя у лидера, своя у остальных участников.

Выживание: радиация, яд и холод

Три «полевых» значка показывают, насколько персонажа гложет окружающая среда.

  • Облучение — зелёный знак радиации (трилистник) со свечением.
  • Отравление — зелёный череп с потёком под ним.
  • Холод — голубая плитка потрескавшегося льда. Помните: в Last Frontier давление на выживание создаёт именно холод.

Боевые состояния и угрозы

Эти значки рассказывают, что происходит с целью в бою — и помогают решить, добивать, отступать или давить дальше.

  • Кровотечение — тёмная плитка с красными потёками: цель теряет здоровье со временем.
  • Разлом брони — стальной щит с горящими оранжевыми трещинами: защита цели временно снижена, самое время бить.
  • Добивание — красный череп с горящими жёлтыми глазами. Появляется над живой целью, когда её здоровье падает до 35% или ниже: можно провести добивающий приём.

Отдельно от иконок над головой рисуются две полосы:

  • Синяя полоса — подавление. Чем она длиннее, тем сильнее противник прижат огнём: подавленный стрелок хуже попадает, медленнее бегает и реже атакует. Ближний бой подавление не вызывает.
  • Янтарная полоса с числом секунд — дежурный огонь. Это вахта: стрелок держит сектор и выстрелит по тому, кто в него войдёт. К концу отсчёта полоса мигает красным. Свой собственный сектор вы видите ещё и подсветкой на земле, чужой — нет.

Раны и контроль

Прицельные попадания и эффекты контроля оставляют над целью отдельные значки:

  • Травма глаз — красный светящийся полумесяц.
  • Шок — синяя молния.
  • Обездвижен — голубая светящаяся дуга-скоба.
  • Травма конечности — маленькая светлая кость.

Жёлтый крест: персонажу нужна помощь

Крупный жёлтый крест появляется только над персонажами игроков и означает, что человека уже ощутимо ведёт: это Ранение, Критическое состояние, Токсическая слабость или Лучевая слабость. Значок один на все четыре — он говорит «этому персонажу плохо», а что именно, подскажет ваша панель статусов, если крест висит над вами.

Скрытность и кражи

Слой инфильтрации подсказывает, где есть чем поживиться и кто крадётся рядом:

  • Монета над раскрытой ладонью — у персонажа есть предмет, который можно украсть.
  • Пара бирюзовых следов — заметное крадущееся существо.
  • Узкий красный клинок — крадущийся, замерший в позиции засады.

Командование и спутники

Над персонажами видна и «топология» групп — кто лидер, кто следует за кем:

  • Зелёная корона — лидер группы; зелёный щит — участник вашей группы.
  • Зелёная стрелка — приказ следовать; зелёная раскрытая ладонь — приказ держать позицию.
  • Контур собачьей головы и отпечаток лапы — животные-спутники: пёс и боевой зверь.

Ещё один значок этого слоя — жёлтый восклицательный знак: он загорается над тем, кого вы задели по своей неосторожности. Это предупреждение, а не приговор: успокоившись, персонаж его снимет.

Технические устройства

Развёрнутые устройства показывают сразу две вещи — что это и чьё оно.

Тип: Турель — бледно-голубой ствол на подставке; Разведдрон — голубой квадрокоптер, вид сверху; Боевой дрон — оранжевый квадрокоптер; Устройство — голубая шестерёнка.

Принадлежность: зелёная галочка — устройство ваше; оранжевые скрещённые инструменты — устройство под чужим управлением; фиолетовая молния — ничьё устройство, его можно перехватить.

Имя над персонажем не пропадает, когда он говорит: реплика идёт строкой под именем, полоска здоровья — ниже, и подпись перестраивается плавно. У вышедших из игры пометка написана на языке игры: «оффлайн».

А ещё — мелькающие надписи (это не значки)

Не путайте постоянные иконки с летящим боевым текстом — короткими надписями, которые всплывают над целью и исчезают сами. Они написаны словами и на вашем языке: «Броня пробита», «Нокаут», «Столкновение», «Оружие выбито», «Повреждены глаза», «Повреждена рука», «Повреждена нога». У взрывов всплывает состав заряда — «ЭМИ», «Токсин», «Ослепление», «Горение» или их сочетание, — а у сорвавшегося под обстрелом противника загорается «Паника». Это разовые подсказки о событии, а не постоянное состояние персонажа.