Skip to main content
Table of Contents
Print

Задания Убежища 17

Шесть личных заданий дополняют жизнь Убежища 17.

  • «Простое дело» и «Подложная папка». Хендерсон в командном центре поручает забрать документы Картера. Терминал указывает на шкафчик в мастерской; игрок выбирает, кому доверить находку. У подложной папки есть свой получатель, в том числе для старых экземпляров.
  • «Близкие контакты». Итан в библиотеке первого жилого этажа просит разобраться с историей Эмили. Можно ограничиться коротким докладом или узнать больше о шантаже и решить судьбу её личного диска.
  • «Криминальное чтиво: недостача». Книгу «Сорок две минуты под землей» принимает Итан в библиотеке первого жилого уровня. Поиск второго библиотечного долга связывает Диану, Уолдера и Лаврентьева; цепочка заканчивается возвращением книг.
  • «Секреты грядок». Делия на агротехническом уровне просит осмотреть находку среди грядок. О тайнике можно сообщить одному из трёх собеседников.
  • «Бунтарь-Карамель». Стоун в командном центре предлагает прослушать советника Стюарт. Устройство можно установить или передать другому человеку; итоговый доклад зависит от выбора.

Награды выдаются один раз. Общие шкафчик и тайник остаются доступными другим игрокам; старые лишние папки и книги можно продать, а диски — вернуть Эмили.

Задания и собеседники

Убежище 17 объединяет медицинские, технические и личные поручения. Разговаривайте с жителями и проверяйте задания в КПК: следующий ответ может требовать завершённого поручения, нужного предмета, членства или ранга. Отсутствие ответа не всегда означает ошибку — сначала сверяйте текущую цель.

Жители Убежища 17 предлагают личные поручения, которые дополняют цепочки медблока и мастерских.

Медблок и мастерские

Начните с доктора Уолдера. «Посторонний человек» открывает дальнейшие поручения медблока и мастерских. Работа на снабжение и крафт может повторяться после установленной паузы; личная история и награда за её завершение не повторяются при каждом разговоре.

  • «Беспокойный пациент». Джонни Хоппер хочет покинуть медблок. Вы можете помочь ему или предупредить Уолдера; выбор меняет ход поручения.
  • «Близкие контакты: универсальный инструмент». Заберите сломанный инструмент у Уолдера и обсудите ремонт с Дмитрием Лаврентьевым. Возможны ремонт деталями и ремонтным комплектом; рабочий инструмент нужно вернуть врачу.
  • «Близкие контакты: медицинские комбинезоны». После ремонта инструмента Уолдер поручает вернуть пять KS-1M. След ведёт к Эдди в казармах; разговоры с охраной и Эмберли открывают разные способы получить комбинезоны. Возвращайтесь к Уолдеру с полным количеством.
  • «Давняя просьба: восстановить диск». Повреждённый диск разведчика берут у Терри, ремонт обсуждают с Лаврентьевым, а результат возвращают Терри. Прежде чем искать угощение для техника, прочитайте текущую цель.
  • «Простое дело: путь к шлюзу». После медицинских комбинезонов Лаврентьев предлагает восстановить три терминала мастерских. Затем можно взяться за установку трёх сканеров или предложить взятку. Ветка работы требует установить сканеры и вернуться с докладом; одного обещания недостаточно.

Выход на поверхность

После «пути к шлюзу» следуйте цели «Пока не сбудутся мечты» и выходу через дополнительный шлюз. В текущем маршруте обычный выход завершает переход к поверхности; отдельный обязательный бой с мутантом в тоннеле искать не нужно. Дальнейшие поручения смотрите в КПК и на глобальной карте.

Личные поручения жителей

Начните с указанного собеседника. После принятия задания следите за целями в КПК.

Задание С кем поговорить Где искать
Спроси знающего Сандерс-Кид Технический уровень
Одно неосторожное движение Ларс Казармы
Целые руки Энзо Алвес Строительный уровень
Не лишние руки Эдриан Изолятор
Почему здесь не должно быть пламени Шайни Развлекательный уровень
Вредитель-Гам Пётр Радищев Зал совещаний
ППП: пропавшая пружина пистолета Энрике Казармы
Разговор без строя Доктор Росс Медикосоциальный уровень
Сила слова Райан Первый жилой этаж
Провиденс-Блюз Кристиан Эдвардс Медикосоциальный уровень
Бунтарь-Карамель Венди Развлекательный уровень
Право на труд Альберт Свитленд Агротехнический уровень
Седьмое искусство Карен Холл Развлекательный уровень
Сияющая чистота Серьёзный Бобби Изолятор
Когда стихли выстрелы Капитан Сэм Уэст Казармы
ШОУ-ТАЙМ Брюс Гэстон Казармы
Большие проблемы и маленькие грядки Альберт Свитленд Агротехнический уровень
К солнцу Билли Строительный уровень

В «Больших проблемах и маленьких грядках» после разговора с Делией получите у Грэга выделенную склянку дистиллированной воды и передайте её Делии через диалог. За этот этап выдаётся одна склянка; повторный разговор не пополняет запас. Затем согласуйте с Грэгом график проверки воды и вернитесь с докладом к Альберту Свитленду.

Для «К солнцу» нужна база подлодок восточнее Убежища 17. Выйдите из убежища обычным выходом и войдите на базу с глобальной карты. Следуйте текущей цели в КПК.

Личные истории берутся у жителей Убежища 17 через обычный разговор. Среди них:

  • «ШОУ-ТАЙМ» у Брюса Гэстона: помочь Джо после вылазки, обсудив добровольную помощь с доктором Росс.
  • «Одно неосторожное движение» у Ларса: разобраться с травлей и донести проверенные сведения командиру. Ответные побои не заменяют разговор.
  • «Спроси знающего» у Сандерса-Кида: проверить слух о технической работе у Лаврентьева и доктора Росс.
  • «Сияющая чистота» у Серьёзного Бобби: выслушать загадку Ларри и вернуться с ответом.
  • «К солнцу» у Билли: исполнить просьбу о прахе товарища на поверхности.

Следующий шаг определяется вашим поручением. Чужой доклад не заменяет ваш, а повторная сдача уже завершённой личной истории не выдаёт награду ещё раз.

«К солнцу» ведёт к публичной Базе подлодок на глобальной карте. Вход расположен у края площадки, рядом с тропой к памятным камням. Это обычная локация, доступная с глобальной карты; завершать заново вступление ради посещения не требуется.

Членство и боевые поручения

Поручения помогают улучшать репутацию, но не заменяют условий вступления и ранга. У Дианы Гурьевой есть отдельное задание «Защита подступов к 17» для подходящих членов фракции: его награда — 500 опыта, 400 монет и повышение ранга. Проверьте условия предложения прежде, чем отправляться на охоту.

Если задание не продвигается

Сверьте в КПК собеседника, этап и количество предметов. Завершение предыдущего поручения, обычный доклад и передача вещи — разные действия. Вернитесь к указанному человеку; присутствие предмета в инвентаре само по себе не всегда закрывает цель. Маркер помогает найти дорогу, но не отменяет холод, груз и необходимость вернуться с результатом.