Торговля и бартер
Скидки и монеты
При обмене с NPC скидка применяется к товарам, а монеты сохраняют номинал. Суммы в окне обмена и при подтверждении сделки совпадают.
Торговля в Последнем Рубеже — это не отдельный экран с ценниками, а способ превратить риск вылазки в следующий шаг выживания. Здесь нет кнопки «продать всё»: каждая сделка — это выбор между «оставить», «продать», «обменять» и «разобрать».
Валюта: золотые монеты
Расчётная валюта нового мира — монеты грубой чеканки, не тяжелее 20 грамм каждая. После того как рубли, доллары и фунты обесценились до растопки для костра, именно монеты вытеснили из обращения слитки, самородки и камни. Их поставляют два чеканных двора по обе стороны Берингова пролива — Нижний Анадырь и Селавик, — и на металле нового мира можно увидеть символику Северной Федерации или Республики Аляска.
Механически монеты — это обычный складируемый предмет в инвентаре. Отдельного «кошелька» в игре нет: сделка сравнивает ценность вещей с обеих сторон, а монеты просто участвуют в обмене как товар с известной стоимостью. Поэтому платить торговцу можно и чистыми монетами, и любыми ценными вещами, и их сочетанием.
Как проходит сделка с NPC
Обмен с торговцем — не мгновенная передача предметов из одной сумки в другую. Сначала игра проверяет условия, и только потом сводит баланс. Последовательность такая:
- персонаж должен стоять рядом с живым NPC-торговцем (в пределах дистанции разговора); если отойти слишком далеко во время торга, сделка автоматически отменяется;
- торговля открывается через ответ в диалоге, который ведёт к режиму обмена;
- игрок выбирает товары NPC и собирает своё встречное предложение;
- сервер проверяет ценность, вес после обмена, наличие товара и ограничения предметов;
- после успешной сделки ассортимент торговца обновляется — в том числе для других игроков, торгующих с этим же NPC прямо сейчас.
Сделка не пройдёт в двух случаях: если ценности в вашем предложении не хватает под выбранные товары, и если после обмена персонаж окажется перегружен. Поэтому всегда оставляйте место под покупку — иначе выгодная находка просто не влезет.
Торговцы вне боя останавливаются на время обмена. После закрытия последнего торгового окна они возвращаются к обычному поведению.
Мышью можно собрать предложение быстрее: двойной щелчок левой кнопкой переносит всю стопку из инвентаря в предложение, а двойной щелчок по предложенному предмету возвращает её обратно. Это работает и для ваших вещей, и для доступных товаров второй стороны. Жест не подтверждает сделку: завершите её обычной кнопкой. Для части стопки используйте перетаскивание или контекстное меню; ограничения на товары и итоговый вес сохраняются.
Когда вещь переходит между списком вещей и предложением, нужная сторона сама прокручивается к ней. Это работает и для ваших вещей, и для товара собеседника; подтверждать сделку по-прежнему нужно отдельно.
Цена — это не только базовая стоимость
У каждого предмета есть базовая стоимость, но в реальной сделке на неё накладывается наценка конкретного торговца. К цене каждого товара (кроме самих монет) прибавляется процент от его стоимости — это «маржа» продавца. У разных типов торговцев наценка по умолчанию отличается, так что одна и та же вещь у разных NPC может стоить по-разному.
Ассортимент тоже не случаен. Он собирается по профилю торговца: профиль задаёт, какие товарные группы для него основные, какие второстепенные, сколько групп попадёт в продажу и насколько дорогие предметы вообще подходят такому продавцу. У торговца есть и собственный запас монет, на которые он скупает вещи у игроков. Поэтому редкая или дорогая вещь не обязана найтись у каждого подходящего продавца: отсутствие нужного — повод поискать другого торговца, вернуться позже или закрыть нехватку добычей и крафтом.
Вернуться позже действительно имеет смысл. Торговцы в поселениях и штабах фракций примерно раз в полчаса реального времени заново набирают товар и запас монет по своему профилю. Пока с торговцем говорят или торгуются, обновление его не трогает и ждёт следующего раза, так что открытую сделку оно не сорвёт. Прежний товар уходит целиком, вместе с тем, что продали торговцу игроки: если продали нужную вещь, выкупить её обратно можно только до обновления. Торговцы, встреченные в пути, — на случайных встречах, у караванов и на встречах по заданиям — товар не пополняют: что у них есть, то и есть.
К кому идти: роли торговцев
Разные NPC специализируются на разном ассортименте:
- Оружейник — оружие, патроны, броня и снаряжение для боя.
- Медик — лекарства, инструменты лечения и расходники для восстановления.
- Охотник — оружие, боеприпасы, еда и походные вещи для вылазок.
- Ресурсный торговец и технарь — материалы, инструменты, ремонтные предметы и технические находки.
- Бандитский торговец — оружие, патроны и рискованные припасы, но условия у него жёстче.
При формировании ассортимента технического торговца в него входят металл и изолента. Запас можно выкупить до следующего обновления, поэтому наличие в любой момент не гарантировано.
Репутация меняет торговлю
Отношения с фракциями влияют не только на атмосферу — у вашего персонажа хранится репутация с отдельными группами, и она работает прямо у прилавка двумя способами.
- Скидка за репутацию. Фракция торговца может вознаграждать вашу репутацию пониженной ценой: чем выше ваше положение, тем меньше итоговая стоимость товаров NPC. Скидка считается на стороне сервера и показывается в окне обмена, так что вы видите цену уже с её учётом. У торговой фракции, например, заданы пороги со скидками 10% и 15%.
- Блокировка по уровню доверия. Часть ассортимента может быть закрыта до тех пор, пока вы не заслужите нужную репутацию. Заблокированные товары всё равно показываются в окне (затемнёнными), чтобы вы видели, что откроется при росте отношения, но купить их пока нельзя. Пример у торговой фракции: оружие открывается при репутации «уважаемая», броня — при «доверенной».
Репутация влияет и на разговор: торговые диалоги умеют проверять ваше положение перед тем, как показать часть реплик и предложений. Один и тот же NPC ведёт себя по-разному с тем, кто помогал его людям, и с тем, кто пришёл после конфликта. Вывод простой: выгодно быть не только богатым, но и полезным и предсказуемым для нужных людей.
Скидки за репутацию действуют также у Убежища 17, Нью-Гамбелла, Радиокрыс и Батальона. У Убежища 17 это 5% при подтверждённом допуске, 10% при уважении и 15% при доверии; у остальных трёх — 10% и 15% при уважении и доверии. Действует наибольшая открытая фракционная скидка: на товары NPC и ремонт у мастера. На ремонт караванная скидка снабжения не распространяется.
Чего торговец не возьмёт
Контейнер с вещами внутри торговец не примет: он платит за сам контейнер, а содержимое уехало бы вместе с ним. Выложите вещи — и коробку можно продавать. Обмен между игроками этим не ограничен.
Если, пока открыто окно обмена, стопка в сделке уменьшилась или исчезла — у вас или у торговца, — сделка не проходит молча: торговец говорит, что вещей стало меньше, и окно сразу показывает его товар заново. Предложение можно собрать ещё раз, не закрывая разговор.
Когда выгоднее не продавать
Самая частая ошибка экономики выживания — сбросить вещь только потому, что она «сейчас не нужна». Прежде чем продать, проверьте красные флаги:
- предмет похож на компонент рецепта, ремонта или лечения;
- вещь связана с заданием, сценой или конкретным NPC;
- у неё есть ограничения на торговлю, лут или кражу;
- сейчас она «лишняя», но может закрыть риск следующей вылазки.
Особенно осторожно стоит относиться к медицинским компонентам, ткани, ветоши, изоляции и старой броне — в крафте они часто превращаются в перевязочные материалы, усиленные расходники или результат разборки экипировки. Иногда лучше придержать небольшой запас, чем потом тратить лишнюю вылазку на поиски той же вещи. Хорошая сделка не очищает инвентарь — она готовит следующий маршрут.