Сбор ресурсов
Основные ресурсы
Лечебные листья
Лечебный лист можно срезать ножом с лечебного куста на случайных встречах в перелеске, снежном поле и заброшенном хуторе. Соберите куст до конца: он даст хотя бы один лист, а случайная добыча — больше. Для обычного куста способности добычи не обязательны. Каждый лист весит 20 г.
Лечебные листья также бывают у торговцев ресурсами и техникой. Ассортимент случаен: у конкретного продавца их может не оказаться.
Металл
На новых встречах в перелеске, снежном поле и заброшенном хуторе есть по две груды металла. Их разбирают исправной лопатой или киркой. Завершивший работу получает один гарантированный кусок металла и дополнительную добычу; способности могут улучшить дополнительные находки.
Запас общий для всех игроков. Разобранная груда истощается и не восстанавливается по таймеру или после выхода и возвращения. Новые груды появляются в новых экземплярах встреч; уже существующие карты автоматически не пополняются. Фракционная репутация и способность поиска тайников для добычи не нужны.
При формировании ассортимента технического торговца в него входят металл и изолента. Запас можно выкупить до следующего обновления, поэтому наличие в любой момент не гарантировано.
Ресурсы в Последнем Рубеже не лежат в сундуках — они часть места: туша зверя после боя, завал у дороги, обломки старой техники, рудная жила, замёрзший механизм. Чтобы вынести из них пользу, нужен правильный инструмент, немного времени и место в рюкзаке. Разберём, что и где собирается, чем и как долго.
Добыча — это процесс
Одно применение подходящего инструмента запускает обработку всей ресурсной точки или туши. Повторно нажимать на цель не нужно: персонаж работает на месте до завершения. Вы видите полосу прогресса над своей головой; другим игрокам видна рабочая анимация.
Во время добычи персонаж сохраняет рабочее направление: перемещение курсора его не разворачивает. Свободный поворот снова доступен после завершения или отмены работы.
У каждого источника своя трудоёмкость. Добыча и опыт выдаются только после завершения всей работы. Движение, другая физическая команда, потеря инструмента, смерть или выход из игры прерывают её; остановить работу можно и нажатием на полосу прогресса. Незавершённая добыча не выдаётся, а следующая попытка начинается заново.
Как собирать
Начинают с самой цели, а инструмент персонаж подбирает сам.
- Кнопка сбора в кольце действий. Щёлкните правой кнопкой по туше, которую можно разделать, или по ресурсной точке: в кольце будет кнопка сбора, и на ней нарисован инструмент, который нужен цели, — нож, кирка или плоскогубцы. Кнопка есть, даже если такого инструмента у вас нет, — так сразу видно, что с целью можно работать. В бою её нет, как нет и обыска.
- Щелчок по ресурсной точке вне боя сразу начинает добычу. Обычный щелчок по туше её обыскивает, а разделывают тушу кнопкой в кольце.
- Инструмент выбирается сам: подходящий в основной руке, если его там нет — во второй руке, если нет и там — самый производительный из подходящих в рюкзаке. Сломанный не берётся. Инструмент в руке важнее лучшего в рюкзаке: взяв его, вы уже сделали выбор.
- Одна команда — до конца. Одного запуска хватает на всю цель. Во время работы инструмент изнашивается; если он сломается, добыча прервётся. Завершите работу, чтобы получить добычу и опыт.
Если подходящего инструмента нет вовсе, над персонажем всплывёт подсказка, какой нужен, — например, «Нужен шахтёрский инструмент для добычи», — и работа не начнётся.
Перегруз не убирает кнопку сбора и не мешает самой разделке. Если нож исчез из кольца после схватки, дождитесь окончания состояния боя и откройте кольцо снова над подходящей тушей. Разгрузка для возврата кнопки не требуется.
Три типа добычи и инструменты под них
Тип источника определяет, чем с ним работать. Инструментов руками не заменишь: тушу, руду и старую электронику нельзя «собрать» одинаково.
- Разборка — шахтёрский инструмент: лопаты, кирки и похожие — для залежей, завалов, рудных узлов и старого хлама. Кирку и лопату продают торговцы — ресурсные, охотники и торговцы с общим товаром, а у бандитских торговцев они попадаются среди холодного оружия. Весь свой ассортимент торговец разом не выкладывает, так что у конкретного продавца их может не оказаться; торговцы поселений обновляют товар примерно раз в полчаса. Лопату, если её у вас нет, выдаёт и Дмитрий Лаврентьев в мастерских Убежища 17 по заданию «Близкие контакты: универсальный инструмент».
- Охота — охотничий инструмент: ножи для разделки мёртвых существ. Сначала нужно убить цель, и только потом из туши можно извлечь материалы.
- Техника — электротехнический инструмент для механизмов, электроники и обломков техники.
Инструмент можно применить к цели и вручную — через рюкзак в кольце действий. Отказ игра и тогда объяснит прямо: инструмент не того типа — «Нужен шахтёрский инструмент» (или охотничий, или электротехнический); сломанный инструмент или живая цель — «Не могу применить»; уже выработанная точка — «Ресурс исчерпан».
Разделать можно не каждое тело. У человека или, например, у каменного бродяги кнопки сбора в кольце нет, а на нож, приложенный к такому телу вручную, игра ответит «Разделать это не выйдет». Койот разделывается.
Время и темп: чем сильнее добытчик, тем быстрее
Время работы зависит от трудоёмкости источника, производительности инструмента и бонусов добытчика. Более эффективный инструмент и подходящие способности сокращают время обработки той же цели.
Инструмент изнашивается за начатую часть работы, даже если вы её прервали. Специализированные бонусы могут расходовать выносливость. Планируйте запас сил и безопасное место: остановленная работа не сохраняет частичный прогресс.
Что подсказывает класс находки
Видимые узлы на карте подсвечиваются контуром и короткой меткой класса — это помогает «читать» место ещё до награды:
- Хлам (SALV) — основа для переработки, обмена и простого крафта.
- Техника (TECH) — более редкая добыча для ремонта, крафта и сложных вещей; к ней примыкают и замёрзшие технические источники.
- Зимние ресурсы (WILD) — полезны в холоде и долгой дороге.
- Охотничьи материалы (HUNT) — результат разделки существ.
- Следы (TRAIL) — подсказки маршрута и внимательного исследования.
- Минералы (ORE) и медицинские компоненты (MED) — ресурсы под конкретные задачи: от крафта до лечения.
Качество добычи и награда
Один и тот же источник даёт разный результат в зависимости от подготовки персонажа. По завершении игра выбирает не только набор предметов, но и его уровень: малая, средняя или более ценная выдача. Бонусы к добыче поднимают этот уровень и могут добавить дополнительные «броски» награды — развитый собиратель не просто быстрее заканчивает, а выносит больше.
У замёрзших источников есть отдельный путь награды: они получают повышенный шанс на дополнительные находки, но не отменяют риск холода, веса и долгого возвращения. Над завершённой добычей всплывает компактная метка тира — HARV T# для обычной добычи или FROZ T# для замёрзшей, а если выпало несколько находок, к метке добавляется множитель вида xN.
Разделка существ может дополнительно выдать гарантированные базовые материалы туши (например, мясо и шкуру) — они начисляются всегда, ещё до бросков на качество.
Снежные тайники появляются на снежном грунте, с отступом от пола помещений. Ищите их снаружи: снег должен покрывать место тайника и пространство вокруг него.
Источник истощается
Это не личный бесконечный склад. После успешной добычи:
- туша существа высыпает своё содержимое на землю и исчезает;
- объект-узел меняет внешний вид на «опустошённый» — то же самое из него уже не достать.
Опыт начисляется именно за завершение работы, а не за каждый удар, так что добыча поддерживает развитие персонажа, а не только пополняет инвентарь.
Коротко: с чем идти за ресурсами
- Инструмент решает всё. Неправильный или сломанный инструмент сорвёт добычу ещё до награды.
- Закладывайте время. Узел требует непрерывной работы; специалист справляется быстрее.
- Берите место в рюкзаке. Добыча бесполезна, если её нельзя унести.
- Не жадничайте. Если рядом бой или группа перегружена, иногда лучше отметить место и вернуться подготовленным.