Инвентарь и вес
При перегрузе пешком можно передвигаться только шагом. Бег недоступен и при обычном движении, и в скрытности, даже если способность позволяет бегать скрытно. Разгрузитесь до предела переноски или ниже — тогда бег снова станет доступен, если ему не мешают другие состояния, например низкая Стамина. Ровно на пределе веса перегруза ещё нет.
Наведите указатель на вещь в списке инвентаря, обыска или обмена: рядом с курсором
появятся её название и краткое описание. После прокрутки или переноса подсказка
относится к той вещи, которая теперь находится под указателем. В инвентаре и обмене
для подробных характеристик осмотрите вещь щелчком или через значок глаза в кольцевом меню.
Общая справка списка доступна через F1.
Сообщения о действиях
Когда инвентарь открыт, личные информационные сообщения появляются рядом с
курсором поверх окна. Например, там видна причина отказа при повторном чтении
уже изученного рецепта. Сообщение также сохраняется в журнале сообщений.
Закрытие инвентаря убирает всплывающую плашку.
Метки предметов
Метки помогают различать одинаковые вещи и коробки. Все 48 значков бесплатны; значение вы выбираете сами — например, «не продавать», «для задания» или «запас». Метка не меняет свойства предмета.
Метка относится к конкретной вещи или стопке. Другие экземпляры того же предмета автоматически её не получают. Например, если помеченная стопка лежит в личном рундуке, такая же стопка у торговца или в другом ящике остаётся без метки и после подбора в инвентарь. При объединении стопок действует правило ниже.
- Щёлкните правой кнопкой по своей вещи, выберите «Пометить» в кольце действий и нажмите на значок. Он появится на картинке вещи в инвентаре, предпросмотре, окнах хранилища, подбора и обмена; на самой вещи на карте его нет.
- Чтобы убрать метку, откройте выбор снова и нажмите «Снять». Закрытие окна или щелчок снаружи сохраняет прежнюю метку.
- При разделении стопки метка остаётся на обеих частях. При объединении сохраняется метка принимающей стопки; если её не было, она наследуется от добавленной.
- В общем хранилище аккаунта и у вашего спутника метка сохраняется. На земле и в ящике карты она остаётся, пока вещь не попадёт к другому владельцу. Возврат той же вещи в ваш инвентарь метку сохраняет.
- Передача персонажу другого аккаунта или обычному NPC снимает метку. Если передаётся коробка, метки снимаются и с её содержимого.
Обновление иконок снаряжения
На глобальной карте перенос предмета между инвентарём, руками и поясом сразу обновляет его значок; больше не нужно двигать другую вещь или заново открывать инвентарь.
Рюкзак выжившего в Последнем Рубеже — это не бездонный мешок. Игра постоянно складывает вес всего, что вы несёте, и сравнивает с вашим личным лимитом. Перешагнёте через него — и мир напомнит об этом ещё до того, как вы заберёте лишнюю добычу.
Как считается вес
Вес учитывается непрерывно: масса каждого предмета умножается на количество и суммируется в общий вес инвентаря. Этот итог сравнивается с вашим лимитом переноски. Как только лимит превышен, персонаж получает статус «Перегруз» — это не косметическая иконка, а реальный флаг состояния, который меняет ваши возможности на маршруте.
Коробки разборки, включая стопки, имеют вес, рассчитанный по максимальному выходу материалов. При вскрытии груз остаётся прежним или уменьшается: количество материалов зависит от способностей того, кто открывает коробку.
От чего зависит лимит переноски
Главная характеристика здесь — Сила. Базовый лимит складывается из силы персонажа (каждое очко силы заметно поднимает потолок), к нему прибавляются бонусы от экипировки и модификаторов, а сверху работают активные эффекты. Поэтому два героя с одинаковым рюкзаком могут вести себя по-разному: силач дотащит тяжёлую находку, а лёгкий разведчик быстрее упрётся в потолок.
- Сила — основа лимита; идёте за тяжёлой добычей — качайте силу.
- Бонусы снаряжения и модификаторов — поднимают потолок поверх базы.
- Путевые способности — отдельные способности из ветки путешествий умеют поднимать лимит переноски настолько, что предупреждение о перегрузе с глобальной карты снимается.
Что происходит при перегрузе
При обычном подборе главный предел — вес. Если вещь не помещается, вы увидите отказ, и она останется на месте; стопку можно взять частично. Однако уже существующий перегруз возможен: например, при снижении лимита переноски или возврате вещей после смерти, который не блокируется весом. Перегруз ограничивает получение дополнительного груза, пока вы не разгрузитесь.
Монеты имеют нулевой игровой вес. Их можно подобрать с земли или забрать из ящика и при обыске тела даже с перегрузом. Это работает и для части стопки, и для кнопки «Забрать всё», если весь выбранный груз ничего не весит. Если вместе с монетами лежат тяжёлые вещи, заберите монеты отдельно: общая кнопка проверяет вес всего содержимого.
При этом подбор умеет быть частичным. Если на земле лежит стопка, а места хватает лишь на часть, игра возьмёт ровно столько, сколько влезает в остаток (остаток лимита делится на вес одной единицы). Когда не помещается даже одна единица — подбор отклоняется целиком.
- Берёте предмет, который перевешивает остаток — отказ, предмет остаётся на земле.
- Стопка не помещается целиком — заберёте только часть, до края лимита.
- Уже в перегрузе — большинство действий взятия будут отклонены, пока вы не разгрузитесь.
Перегруз на глобальной карте
Когда вес превышает лимит, у маркера вашей группы появляется иконка перегруза. Чтобы убрать предупреждение, разгрузитесь или увеличьте лимит переноски подходящей способностью. Это не отдельный штраф скорости глобального передвижения.
Иконка медленного хода показывает другую проблему — низкую скорость. Пеший темп группы зависит от средней скорости её участников, а с рабочим транспортом — от транспорта. Подробнее — «Глобальная карта».
Носимые контейнеры
Коробку и другие носимые контейнеры можно взять с собой и складывать в них вещи. Картонная коробка продаётся у торговцев техникой и общего профиля, выпадает из столов и шкафов на картах случайных столкновений и с человеческих рейдеров. Сама она весит 300 граммов и вмещает двенадцать ячеек.
Вес содержимого коробка не прячет. Всё, что лежит внутри, считается в общий вес так же, как если бы вы несли это в руках: контейнер наводит порядок в инвентаре, но не облегчает ношу. Торговец не примет коробку, в которой что-то лежит, — он платит за саму коробку, а содержимое уехало бы вместе с ней. Обмен между игроками этим не ограничен.
Снаряжение, слоты и хранилище
Сломанное оружие и броня возвращаются из слотов в инвентарь и не экипируются до ремонта. Лишние припасы оставляйте в общем хранилище аккаунта через доступный рундук — наличие склада не даёт удалённого доступа. Где его открыть и подготовить запас для другого героя — в статье «Личная комната и хранилище».
Обычный крафт рядом с доступным сундуком личного хранилища использует складываемые ингредиенты из рундука без предварительного переноса. Инструменты и содержимое вложенных коробок сохраняют прежние правила. Подробнее — в статье «Крафт: основы».