Здоровье и регенерация
Здоровье в Last Frontier — это не отдельная шкала, по которой можно сверять «жив или нет». Это итог общего состояния персонажа: рана после боя, холод, яд и радиация вместе решают, сможете ли вы продолжить маршрут и вернуться домой. Здесь разобрано, как очки здоровья теряются и восстанавливаются и что происходит с телом, когда их становится мало.
Сколько у вас здоровья
До 30-го уровня запас здоровья без фиксированного максимума равен Выносливость × (4 + уровень). Выше 30-го учитывается только половина дополнительных уровней с округлением вниз: множитель растёт раз в два уровня. Затем применяются модификаторы; минимум здоровья — 1. При Выносливости 10 без бонусов это 340 HP на 30-м уровне и 440 HP на 50-м.
- Выносливость — главный множитель запаса здоровья. Чем она выше, тем больше HP вы держите.
- Уровень повышает множитель: на 1-м уровне Выносливость умножается на 5, на 5-м — на 9. После 30-го уровня прирост замедляется.
- Повышение уровня всегда полностью восстанавливает здоровье до максимума. Свежесозданный персонаж тоже стартует с полным запасом.
На практике это значит, что крепкий, прокачанный персонаж переживает больше ошибок — но неуязвимым он не становится. Это лишь больший запас прочности, а не страховка.
Как здоровье восстанавливается
Пассивное восстановление здоровья равно 70% от Выносливости за тик плюс бонусы регенерации от модификаторов и способностей.
Восстановление прибавляет здоровье раз в 10 секунд, и у него есть жёсткие условия. Тик пропускается полностью, если:
- здоровье уже на максимуме;
- персонаж вообще лишён восстановления здоровья (такое бывает у отдельных существ);
- персонаж находится в бою.
Последний пункт — ключевой. Регенерация никогда не работает в бою. Она не помогает выжить под огнём — она только поднимает вас обратно в строй между столкновениями. Поэтому «отлежаться» можно лишь тогда, когда бой действительно закончился и вы вышли из боевого состояния.
Восстановление — не гарантированная кнопка «исцелиться». Оно требует времени, безопасной паузы и отсутствия причины урона. Надежда «само заживёт по дороге» часто обходится дороже, чем кажется.
Что замедляет восстановление
Опасные состояния напрямую режут скорость регенерации, складываясь с собой:
- Переохлаждение — минус 50% к восстановлению здоровья.
- Лучевая слабость — минус 25% к восстановлению здоровья.
- Ранение — минус 50% к восстановлению здоровья.
- Критическое состояние — минус 75% к восстановлению здоровья.
Поэтому замёрзший, облучённый или тяжело раненый персонаж медленнее восстанавливается. Согрейтесь и снимите радиационное поражение, прежде чем рассчитывать на паузу. При низком здоровье примените лечение: оно помогает выйти из опасного состояния и уменьшить штраф к регенерации.
Способности медицины, ускоряющие регенерацию
Ветка медицины даёт способы поднять восстановление:
- Естественная регенерация — +100% к регенерации здоровья, ценой −10% к максимуму здоровья и −8 к максимуму стамины, пока умение активно.
- Адаптация к стуже — пока персонаж мёрзнет, +10% к регенерации здоровья и +2 к выносливости, ценой −15 к максимуму стамины.
Состояние тела: пороги здоровья
Когда здоровье падает, тело само сигнализирует об этом отдельными состояниями. Они включаются по проценту от максимума и навешивают реальные штрафы — а не просто значок:
- Ранение — появляется при здоровье 50% и ниже (но выше 25%). Эффект: −25% к скорости бега и −50% к восстановлению здоровья. Раненый персонаж заметно медленнее отходит, маневрирует и заживает.
- Критическое состояние — включается при здоровье 25% и ниже, снимается, когда вы поднимаетесь выше 30%. Эффект: −2 к восприятию, −10 к скорости бега, −10 к шансу уклонения и −75% к восстановлению здоровья. На очень низком здоровье даже обычная дорога становится опасной: вы хуже видите, медленнее уходите и реже уворачиваетесь.
Чем ближе персонаж к критическому состоянию, тем выше цена любой следующей ошибки — штрафы складываются с холодом, ядом и усталостью.
Практический вывод
После боя оцените не только остаток здоровья, но и состояния персонажа. Укройтесь, согрейтесь, снимите опасные эффекты и при необходимости примените лекарство. Регенерация не идёт в бою, а холод, радиация, ранение и критическое состояние замедляют её. Для восстановления нужны безопасное место, устранение причин вреда и время; после тяжёлого боя лечение может быть важнее продолжения маршрута.