Skip to main content
Table of Contents
Print

Боевые приёмы и увечья

Полоса боевых приёмов над нижней панелью позволяет выбрать режим следующего удара или выстрела, не закрывая поле боя. Z и кнопка прицела показывают или скрывают полосу. Нажмите нужный приём и атакуйте обычным способом.

Базовые приёмы

Базовые варианты доступны без открытия способности, если оружие и состояние персонажа допускают прицеливание. Стрельба очередью, атака по гексу, оружие без прицеливания и повреждённые глаза ограничивают выбор. Несовместимые с текущим оружием или режимом действия скрыты. Неоткрытые специальные приёмы не появляются; открытые, но временно недоступные остаются серыми с объяснением в подсказке.

Приём Штраф к попаданию Результат
Обычная атака без выбора приёма 0 Критический урон ×2
Точный удар 20 пунктов Попадание по корпусу; критический урон ×3
Болевой удар 25 пунктов Попадание по уязвимой зоне; критический урон ×4
Удар в голову 50 пунктов Критический урон ×5
Сбить прицел 40 пунктов Попадание по руке; краткое снижение точности, при крите — увечье
Замедлить 30 пунктов Попадание по ноге; краткое замедление бега, при крите — увечье
Ослепить 70 пунктов Попадание в глаза спереди; краткое ослепление, при крите — травма глаз

Способности могут уменьшать штрафы. Смотрите процент по выбранной цели: дистанция, укрытие и уклонение меняют результат. Без выбранной цели подсказка не придумывает процент. В подсказке указаны стамина, время между атаками, прицельная доплата, откат усиления и хоткей; выбор сам по себе не тратит стамину и не атакует.

Одновременно выбран один приём: другая кнопка заменяет его, повторное нажатие той же отменяет. В одиночном режиме принятая атака, включая промах, снимает выбор; следующая атака обычная, пока вы не выбрали новый приём. Сам выбор и отмена бесплатны. Левую и правую конечность вручную выбирать не нужно: если основная уже повреждена, приём по возможности нацеливается в другую, ещё целую.

Прицел увеличивает время между атаками: базовая доплата — одна секунда, с учётом действующих бонусов и поправок. Полное время и прицельная доля видны в подсказке. Смена оружия, активной руки или режима, переход карты и смерть снимают выбор.

Короткие эффекты и усиления

Сначала атака должна попасть, а цель — не уклониться. Без критического попадания базовые приёмы дают:

  • Замедлить — −30% к скорости бега на 4 секунды; ходьба не замедляется.
  • Сбить прицел — −15 пунктов к точности на 4 секунды.
  • Ослепить — ослепление на 1,5 секунды при атаке спереди.

Готовая включённая способность усиливает приём при его выборе. «Сбить прицел» и «Замедлить» становятся травмой руки или ноги без необходимости крита; ослепление усиливается до 5 секунд. Название кнопки и цена в подсказке показывают выбираемый вариант. Если способность не открыта, выключена, восстанавливается или на усиление не хватает стамины, остаётся базовый вариант.

В одиночном режиме приём и его усиление ждут следующую подходящую атаку без ограничения в восемь секунд. Дополнительная стамина расходуется и откат начинается при принятой атаке, включая промах. Повторный выбор отменяет подготовленное усиление бесплатно. После атаки отжимается и базовый приём. Для следующего усиления выберите его снова, когда способность будет готова. Выбранный на откате базовый вариант сам не превращается в усиленный.

«Разоружить», «Прижать», «Вихрь» и «Перехват» требуют своих способностей. Условия и цены — в руководстве по способностям.

Угол атаки в глаза

Ослепление требует позиции спереди относительно взгляда цели. С другого угла атака приходится в голову. Подсказка показывает текущий фактический шанс и поясняет такую замену; движущаяся цель может повернуться до попадания.

Последствия увечий

Критическое попадание по конечностям или глазам наносит увечье вместо дополнительного множителя урона. Некоторые существа защищены от таких травм.

  • Повреждённые глаза: обзор снижается до 20% обычного; приёмы с выбором зоны недоступны.
  • Повреждённые руки: одна повреждённая рука с двуручным оружием снижает точность на 25 пунктов.
  • Повреждённые ноги: каждая вдвое уменьшает скорость движения по локальной и глобальной карте; две замедляют вчетверо.

Увечья сами не проходят. Шинный набор лечит руки и ноги, глазной набор — повреждённые глаза; наборы продают медики, применять их можно на себе и другом персонаже. Возрождение сбрасывает увечья. Временное ослепление проходит само; наборы его не снимают.

Обезоруживание

Приём «Разоружить» снимает допускающее это оружие из основного слота при попадании по руке. Оружие игрока остаётся в его инвентаре, оружие NPC падает на землю. Недоступное для выбрасывания оружие не снимается; после успешного обезоруживания цель получает краткую защиту от повторения.

Повторение и очередь приёмов

Большая кнопка выбирает приём на одну принятую атаку; та же кнопка отменяет выбор, другая заменяет. Справа ∞ закрепляет один приём для следующих атак, повторный ∞ отключает его. + добавляет одну атаку в очередь в порядке нажатий, максимум 99: голова, голова, замедлить, голова выполняются именно так. +N показывает оставшееся число атак данного приёма, порядок виден в подсказке. Большая кнопка и ∞ очищают очередь. Повторение действует в обычном цикле атак по выбранной цели; само нажатие не атакует.

Принятая атака расходует один элемент даже при промахе; отказ не расходует. После окончания очереди атаки обычные. Специальный приём ждёт отката, стамины и исправного заряженного оружия. Базовый приём работает без усиления и в повторе/очереди использует его снова, когда оно готово. Одиночный базовый выбор сам не усиливается после отката. Каждая атака платит свою полную стамину и откаты; составление программы бесплатно. Пауза и смена цели сохраняют программу, смена оружия, руки, режима, карты, смерть, выход из сессии и смена персонажа очищают её.