Боевые приёмы и увечья
Полоса боевых приёмов над нижней панелью позволяет выбрать режим следующего удара или выстрела, не закрывая поле боя. Z и кнопка прицела показывают или скрывают полосу. Нажмите нужный приём и атакуйте обычным способом.
Базовые приёмы
Базовые варианты доступны без открытия способности, если оружие и состояние персонажа допускают прицеливание. Стрельба очередью, атака по гексу, оружие без прицеливания и повреждённые глаза ограничивают выбор. Несовместимые с текущим оружием или режимом действия скрыты. Неоткрытые специальные приёмы не появляются; открытые, но временно недоступные остаются серыми с объяснением в подсказке.
| Приём | Штраф к попаданию | Результат |
|---|---|---|
| Обычная атака без выбора приёма | 0 | Критический урон ×2 |
| Точный удар | 20 пунктов | Попадание по корпусу; критический урон ×3 |
| Болевой удар | 25 пунктов | Попадание по уязвимой зоне; критический урон ×4 |
| Удар в голову | 50 пунктов | Критический урон ×5 |
| Сбить прицел | 40 пунктов | Попадание по руке; краткое снижение точности, при крите — увечье |
| Замедлить | 30 пунктов | Попадание по ноге; краткое замедление бега, при крите — увечье |
| Ослепить | 70 пунктов | Попадание в глаза спереди; краткое ослепление, при крите — травма глаз |
Способности могут уменьшать штрафы. Смотрите процент по выбранной цели: дистанция, укрытие и уклонение меняют результат. Без выбранной цели подсказка не придумывает процент. В подсказке указаны стамина, время между атаками, прицельная доплата, откат усиления и хоткей; выбор сам по себе не тратит стамину и не атакует.
Одновременно выбран один приём: другая кнопка заменяет его, повторное нажатие той же отменяет. В одиночном режиме принятая атака, включая промах, снимает выбор; следующая атака обычная, пока вы не выбрали новый приём. Сам выбор и отмена бесплатны. Левую и правую конечность вручную выбирать не нужно: если основная уже повреждена, приём по возможности нацеливается в другую, ещё целую.
Прицел увеличивает время между атаками: базовая доплата — одна секунда, с учётом действующих бонусов и поправок. Полное время и прицельная доля видны в подсказке. Смена оружия, активной руки или режима, переход карты и смерть снимают выбор.
Короткие эффекты и усиления
Сначала атака должна попасть, а цель — не уклониться. Без критического попадания базовые приёмы дают:
- Замедлить — −30% к скорости бега на 4 секунды; ходьба не замедляется.
- Сбить прицел — −15 пунктов к точности на 4 секунды.
- Ослепить — ослепление на 1,5 секунды при атаке спереди.
Готовая включённая способность усиливает приём при его выборе. «Сбить прицел» и «Замедлить» становятся травмой руки или ноги без необходимости крита; ослепление усиливается до 5 секунд. Название кнопки и цена в подсказке показывают выбираемый вариант. Если способность не открыта, выключена, восстанавливается или на усиление не хватает стамины, остаётся базовый вариант.
В одиночном режиме приём и его усиление ждут следующую подходящую атаку без ограничения в восемь секунд. Дополнительная стамина расходуется и откат начинается при принятой атаке, включая промах. Повторный выбор отменяет подготовленное усиление бесплатно. После атаки отжимается и базовый приём. Для следующего усиления выберите его снова, когда способность будет готова. Выбранный на откате базовый вариант сам не превращается в усиленный.
«Разоружить», «Прижать», «Вихрь» и «Перехват» требуют своих способностей. Условия и цены — в руководстве по способностям.
Угол атаки в глаза
Ослепление требует позиции спереди относительно взгляда цели. С другого угла атака приходится в голову. Подсказка показывает текущий фактический шанс и поясняет такую замену; движущаяся цель может повернуться до попадания.
Последствия увечий
Критическое попадание по конечностям или глазам наносит увечье вместо дополнительного множителя урона. Некоторые существа защищены от таких травм.
- Повреждённые глаза: обзор снижается до 20% обычного; приёмы с выбором зоны недоступны.
- Повреждённые руки: одна повреждённая рука с двуручным оружием снижает точность на 25 пунктов.
- Повреждённые ноги: каждая вдвое уменьшает скорость движения по локальной и глобальной карте; две замедляют вчетверо.
Увечья сами не проходят. Шинный набор лечит руки и ноги, глазной набор — повреждённые глаза; наборы продают медики, применять их можно на себе и другом персонаже. Возрождение сбрасывает увечья. Временное ослепление проходит само; наборы его не снимают.
Обезоруживание
Приём «Разоружить» снимает допускающее это оружие из основного слота при попадании по руке. Оружие игрока остаётся в его инвентаре, оружие NPC падает на землю. Недоступное для выбрасывания оружие не снимается; после успешного обезоруживания цель получает краткую защиту от повторения.
Повторение и очередь приёмов
Большая кнопка выбирает приём на одну принятую атаку; та же кнопка отменяет выбор, другая заменяет. Справа ∞ закрепляет один приём для следующих атак, повторный ∞ отключает его. + добавляет одну атаку в очередь в порядке нажатий, максимум 99: голова, голова, замедлить, голова выполняются именно так. +N показывает оставшееся число атак данного приёма, порядок виден в подсказке. Большая кнопка и ∞ очищают очередь. Повторение действует в обычном цикле атак по выбранной цели; само нажатие не атакует.
Принятая атака расходует один элемент даже при промахе; отказ не расходует. После окончания очереди атаки обычные. Специальный приём ждёт отката, стамины и исправного заряженного оружия. Базовый приём работает без усиления и в повторе/очереди использует его снова, когда оно готово. Одиночный базовый выбор сам не усиливается после отката. Каждая атака платит свою полную стамину и откаты; составление программы бесплатно. Пауза и смена цели сохраняют программу, смена оружия, руки, режима, карты, смерть, выход из сессии и смена персонажа очищают её.