Skip to main content
Table of Contents
Print

Оружие и боеприпасы

Оружие в Последнем Рубеже — это не просто «цифры урона». От класса ствола зависит, какой навык на него работает, как он стреляет, какие патроны ему нужны и против кого он полезен. Разберём по порядку: классы оружия, режимы стрельбы и боеприпасы.

Классы оружия

Каждое оружие привязано к одному боевому навыку — именно от него зависит точность и доступные способности ветки. Сейчас в игре четыре класса:

  • Лёгкое стрелковое оружие — пистолеты, винтовки, дробовики, например винтовка «ПВК» и пистолет SEC M-19/05. Ветка усиливает точность, перезарядку и стрельбу в движении.
  • Тяжёлое оружие — пулемёты и энергооружие: миниган, пулемёт SEC MG-7, лазерная винтовка. Раскрывается через контроль очередей и подавление. Класс ствола написан прямо в его описании строкой «Навык», так что проверять оружие «на ощупь», беря его в руки, больше не нужно. Исключение сделано намеренно: стартовый «Самозарядный лазер» относится к лёгкому оружию, а не к тяжёлому, — начинающему нужен ствол под тот навык, которым он уже пользуется.
  • Ближний бой — холодное и ударное оружие, например штык-нож. Работает через урон, пробитие, кровотечение и критические удары.
  • Взрывчатка — гранаты, мины и заряды (граната РПУ-5). Ветка про радиус, вторичные эффекты и работу с минами.

Важно: оружие не заперто за уровнем персонажа. Прогресс выражается через проверки навыков, открытые способности, доступ к рецептам и инструментам, редкость, цену, вес, надёжность и боеприпасы. Высокий уровень сам по себе не «выдаёт» вам ствол получше.

Редкие стволы приходят не с уровнем, а с торговым маршрутом. Свежий пример — семейство «Джаггер», снятое с вездехода: курсовая винтовка под лёгкое оружие, турельный пулемёт под тяжёлое и два варианта с подствольным гранатомётом, который бьёт ракетой. Все четыре редкие, у торговца оружием лежит по одному, и лента с тяжёлым кожухом — это тяжесть в руках, а не только строка урона.

Урон и его тип

Когда выстрел уже прошёл проверку точности и уклонения, урон считается детерминированно — не случайным броском, а округлённой вверх серединой диапазона оружия, умноженной на число попаданий.

У каждой атаки есть тип урона: физический, холод, радиация, яд, энергия или огонь. Большинство огнестрела и холодного оружия наносит физический урон; лазерная винтовка и «Самозарядный лазер» бьют энергией. Поэтому стартовый самозарядный лазер проверяет энергетическую защиту цели, хотя относится к лёгкому стрелковому оружию. Сравнивайте защиту именно от типа своей атаки: броня, хорошо держащая пули, может слабее защищать от энергии.

Режимы стрельбы

Реально реализованы три режима: авто, одиночный и очередь. Какие из них доступны, задаёт сам ствол: «ПВК» умеет одиночный и очередь, а SEC M-19/05 и «Пугач» (самодельный дробовик) — только одиночный.

Очередь — это давление, но не бесплатное:

  • Патроны группируются в трассирующие линии и могут задеть несколько целей вдоль линии.
  • За это режим платит фиксированным штрафом к точности (по умолчанию −25), если у бойца нет способности, снимающей его.
  • Очередь обычно занимает больше времени, чем одиночный выстрел.

Одиночный выстрел и обычные патроны бьют сразу нескольких противников только если у боеприпаса есть свойство сквозного прохождения.

Патроны и калибр

Оружию, расходующему боеприпасы, нужен подходящий калибр: у оружия и патрона он должен совпадать. Например, «ПВК» требует патрон 7,62 мм, лазерная винтовка питается от батарей. «Самозарядный лазер» с автономным источником питания не расходует патроны при стрельбе; за это вы платите медленным темпом и весом оружия.

  • Ёмкость магазина задаётся оружием: 30 у «ПВК», 6 у SEC M-19/05, 100 у минигана.
  • Расход за выстрел зависит от оружия и режима. «ПВК» тратит один патрон в одиночном режиме и пять за очередь; миниган — 20 за очередь.

Бронебойные патроны

Часть боеприпасов бронебойная — например «Патрон 7,62 мм ББ/А» рядом с обычным «Патрон 7,62 мм А». Такой патрон даёт высокий балл пробития: если суммарное пробитие достигает порога (по умолчанию 25), вклад надетой брони в защиту игнорируется.

Но пробитие — не «выключатель защиты». Оно обходит только броню как предмет; собственные сопротивления цели и её уязвимости к конкретному типу урона остаются. Бронебойный подход хорош против толстой брони, но не отменяет вопрос, чем именно вы собираетесь добивать цель.

Точность и надёжность ствола

У каждого оружия есть собственная поправка к точности: у аккуратных стволов она нулевая, у грубых — отрицательная. У «ПВК» и пулемёта SEC MG-7 это −20, у самодельного «Пугача» — −30, и это ощущается. На точность также влияют дистанция, восприятие стрелка, движение, состояние рук и выбранный боевой приём. Приём выбирается на одну следующую атаку; после неё кнопка отжимается.

Оружие изнашивается. Износ не меняет урон или надёжность до порога поломки — но сломанный ствол автоматически уходит в инвентарь, и его нельзя экипировать, пока не почините. Выстрел может и не состояться: кончились патроны, оружие сломано или его заклинило — каждый случай останавливает атаку. Клин снимается перезарядкой или разрядкой.

Вывод простой: подбирайте оружие и патроны под врага, а не под привычку. Если бой кажется слишком долгим, проблема часто не в персонаже, а в неподходящем инструменте для этой цели.

Повторение и очередь приёмов

Большая кнопка выбирает приём на одну принятую атаку; та же кнопка отменяет выбор, другая заменяет. Справа ∞ закрепляет один приём для следующих атак, повторный ∞ отключает его. + добавляет одну атаку в очередь в порядке нажатий, максимум 99: голова, голова, замедлить, голова выполняются именно так. +N показывает оставшееся число атак данного приёма, порядок виден в подсказке. Большая кнопка и ∞ очищают очередь. Повторение действует в обычном цикле атак по выбранной цели; само нажатие не атакует.

Принятая атака расходует один элемент даже при промахе; отказ не расходует. После окончания очереди атаки обычные. Специальный приём ждёт отката, стамины и исправного заряженного оружия. Базовый приём работает без усиления и в повторе/очереди использует его снова, когда оно готово. Одиночный базовый выбор сам не усиливается после отката. Каждая атака платит свою полную стамину и откаты; составление программы бесплатно. Пауза и смена цели сохраняют программу, смена оружия, руки, режима, карты, смерть, выход из сессии и смена персонажа очищают её.