SergeSmith

Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 30 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: А еще я играю в …. #5761

    наткнулся недавно на ремастер “Код доступа: РАЙ” и “Власть закона” идет в hd, официально от разрабов, причем халява) пререпрохожу, ностальгирую)
    http://www.reality413.com/
    а еще обещают релиз онлайн по вселенной этой, даже в этом месяце)
    http://www.catswhoplay.com/new/index.php/ru/

    в ответ на: Подготовка к отсчету #5926

    Добротно прорисовано, атмосферненько описано :)
    Только вот про “Ксилиум” непонятно, для чего…
    Это аналог “Психо”?

    в ответ на: А еще я играю в …. #5760

    Сколько из этих игр куплены честно, не на торрентах?

    Не смотря на твою подпись отвечу честно)
    1,3,7 -куплено, 5-куплена еще на дисках в далекой юности, сейчас стоит с фанатским переводом и высоким разрешением.
    6,9,10 – фри (BG 2 был куплен давно)
    8- альфа, релизнется или ОБТ будет куплю
    2,4,11,12- … =)
    итого, почти 2/3 честно, имхо
    а вообще то, что не куплено “взято попробовать”, а то купил такие известные игры как Скайрим, Фалаут3, ДеусЭХ:хр и лежат пылятся диски…

    в ответ на: Идеи и предложения для реализации #4998

    Общее мировоззрение персонажа (хороший-нейтральный-злой) больше подходит для сингл-плеерной игры. В MMO, где игроки взаимодействуют друг с другом, помимо окружения и квестовых NPC, это выглядит несколько чужеродно. Мы планируем поступить несколько иначе:

    1. Фрагментированная репутация. У каждой фракции свой рейтинг отношения (злой – нейтральный – хороший и т.д.), который изменяется в соответствии с действиями игрока в любую сторону. Определенные значения репутации дают свои эффекты (разблокировка игрового контента, варианты в диалогах, реакция NPC и т.д.).
    2. Бонусы за определенные действия. Исходя из отыгрыша игрока (вор, псих, добряк) планируются специальные бонусы, влияющие на диалоги, варианты заданий и т.д. Не привязаны к какой-либо фракции, но характеризуют персонажа. Но это не сразу.

    тоже хорошо, как я понял 2 пункт будет реализован следующим образом: при сдаче квеста и получении награды, игрок имея, скажем, 80% карманной кражи сможет, помимо полученных 100$ за задание, “щипануть” по карманам квестодателя, который так обрадовался выполнению задания, что потерял бдительность(напился на радостях) и нагреться еще на 50$?
    а имея навык скрытности в определенном диапазоне, в ответ на просьбу убить бандитов и забрать у них похищенное сокровице, ответить: “зачем лишние жертвы, я прокрадусь и верну тебе ценность! никто даже не заметит пропажи ;) , ну или при определенном красноречии и харизме: “я попробую уладить все мирным путем” :D ?
    и все же хотелось бы видеть каков встреченный мною игрок и что от него можно ожидать, так скажем прочувствовать его настрой: бежит он меня лечить, обокрасть, убить (как бы эмпатия), можно конечно по рации сообщать такой “ник” гопник, но разве всех упомнишь, возможно какая нибудь цветовая сигнализация н.п. “красный ник”
    возможно сделать так, чтоб игрок выбирал(сортировал) встреченных им игроков по их отношению к нему, хотя бы, по типу: свой – чужой, мимо проходил, и при этом происходила окраска их ников в соответствующий цвет, такое будет?

    в ответ на: Идеи и предложения для реализации #4996

    Предлагаю карму персонажа расширить до мировозрения (D&D)
    Определяемого не в момент генерации персонажа, а по мере принятия решений и действий по ходу игры, как у Безымянного из Планскейпа :)
    (-15)-Хаотичный-(-5)-Нейтральный-(+5)-Законопослушный-(+15)
    изменения: “-”  нападения, нарушения, воровство, “сумасшедшие” варианты ответов в квестах,
    “+” содействие органам правопорядка, выполнение обещаний (т.е. сказал “да” так и сделал, а не передумал)
    (-15)-Злой-(-5)-Нейтральный-(+5)-Добрый-(+15)
    изменения: “-” алчность, убийства, работорговля,
    “+” альтруизм, лечение, и т.д.
    Это даст:
    – как минимум 5 вариантов для решения квестов
    – расширит рекакцию нпс на игрока
    – возможность игроку определить, кто ему повстречался (н.п. злой-пк, хаотичный-псих(возможно вор), законопослушный-добрый- АПК… , краб-казуал латентный Паладин)) хотел бы я такого персонажа встретить, гы)
    перк “эмпатия” может отвечать за понимание, каков персонаж перед игроком.
    – ролеплей со “статистикой”

    в ответ на: А еще я играю в …. #5758

    А еще :)

    в ответ на: А еще я играю в …. #5757

    Ксенонафты.
    На мой взгляд, самый тру ремейк X-COM
    на скрине карта арктика)

    в ответ на: книги на тему Снежный мир #5322

    Заценил “Снежный мир” Алексея Калугина, весч!
    Понравилась идея слизи-антизамерзайки ;D
    Возможно и в мире рубежа найдет себе применение мазь(жир) защищающая от обморожения ;)
    p.s. Автор понравился) читаю “Лабиринт”

    в ответ на: Музон #5289
    в ответ на: Флуд #4068

    Предлагаю пользователю Orshabaal аватар(вложение)
    наряду с Myakot, преуспевшим в бессмысленном и беспощадном троллинге моих идей, порою закипало у меня />:(” title=”>:(” class=”bbcode_smiley” />, очень уравновешенного кстати человека <img decoding=
    Вы как Два сапога пара!!! ;D
    да не будет эта дружеская шутка принята за оскорбление. Всем мира в реале, встретимся в игре!  ;)

    Р.S. Анекдот вспомнил)
    На улице жуткий мороз -45, вьюга завывает, метель, буран, прохожие кутаются, трясутся.
    Из убежища выбегает девочка: на голове бантик, одета в сарафанчик, ножки в сандалики обуты, в руках сочек, бабочек ловить. прохожие ей:
    – “Девочка ты что так одета? Зима ведь!”
    – “Нет, Лето!”
    – “Какое лето ты что!? посмотри вокруг!”
    осмотревшись, девочка со вздохом:
    – “Вот, такое х….е лето!”
    ;D

    в ответ на: Местная фауна #5360

    Реализм.

    Т.е. созревание плодов будет раз в год, при увеличении хода игрового времени х20 (365/20=18,25) происходящее раз в 18 дней 6 часов реального времени(респавн ресурсов на данных локах)
    Да начнется “Жатва” ))
    кстати такой интервал удобен для игроков из разных часовых поясов, раз в 73 дня я полюбому успею, за урожаем)
    + дефицит этих ресурсов на рынке
    я за!
    Хотя возможно и плавное плодоношение(в природе не в один миг же созревает), в течении суток например(20 игровых дней в году), да и разное время созревания у различных растений с середины лета до осени, а это уже около 60-80 дней(3-4 реальных из 18,25) правдоподобнее, что ли..
    А как урожай собрали начался сезон охоты) зверь за лето жирок нагулял, к зиме приготовился(дроп мяса больше осенью, но мех пушистей зимой т.е добытый по зиме мех добавляет при крафте больше резиста)

    в ответ на: Манекены #5635

    Я в этом сообщении не вижу ничего про то, что ты защищаешь в последствии. Ни про разброс, ни про криты, ни про миссы (а еще в каком месте ШАНС ПОПАДАНИЯ считается скиллом?)

    Опять?

    Как твоя система мне поможет узнать с какого кол-ва гексов я попаду всей очередью по цели, с какого не попаду вообще? Манекен справится. Твоя система не поможет новичку понять под каким углом он сможет с приличным шансом попасть по заплечной печке цели, ему придется этому учиться во время самого пвп, и т.д.

    Не хочешь ничего считать и делать? Дождись пару дней пока обычные игроки, которым это нравится, составят эти таблицы и выложат их на форум. Не надо предлагать вещи, которые лишат нас части геймплея.

    1) Одной фразы “Сам себе манекен!” я думаю понятно для описания идеи.
    “А у оружия разве не будет разброса дамага, критов, шанса попадания(скил)?” я спросил, т.к. это для меня само собой разумеющееся, странно если бы этого не было, или у вас другие сведения о игровой механике? поделитесь) Шанс попадания напрямую считается скилом(умением, навыком)(т.е. скил ЛО в фолаче отвечал за шанс попадания из ЛО(Легкое Оружие)
    2) “Идеи и предложения для реализации” начиная с Ответа #113
    3) хороший вопрос, обдумал, дополняю) (хотя не про манекены, но раз я за другое)

    Во вложении скриншоты из Jagged Alliance: flashback. очень удобно там реализовано, в виде табличек в описании оружия, цифры динамичны и меняются в зависимости от прикрученных модулей и перков персонажей, скил “меткость” там влияет на % попадания уже при стрельбе(при наведении курсора на цель появляется прицел с %ным значением шанса попасть, зависящим от режима стрельбы, длительности прицеливания, положения стрелка)
    в табличке строки: 1 дистанция, 2 меткость(шанс попадания), 3 дамаг(там он фиксированный, и его разброс зависит от дистанции и количества пуль попавших в цель)

    Про заплечную печку, писалось, что будет анимация смерти с ее возгоранием при попадании(критическом) в торс, а не реализация прицеливания именно в нее
    http://lastfrontier.ru/forum/index.php?topic=445.0

    4) Да я лентяй, сделаю все возможное, чтоб в дальнейшем поменьше делать))
    Да, давайте сделаем к моему предложенному еще и манекены и посмотрим сколько игроков будут считать и выкладывать на форум таблицы и корректировать их с изменением баланса)
    + ко всему я понимаю, что разработчики делают коммерческий проект, в том числе и для казуалов(не только для хардкорных избранных), поэтому очень важен низкий порог вхождения(простота и легкость понимания геймплея), ведь многие играя даже на форумах не регаются, ведь они приходят играть, а не штудировать форум анализируя таблички) время-деньги для многих из них, и они за это даже будут донатить (бурст прокачки)

    Еще в системе “сам себе манекен”, при ее вводе разумеется. можно дать перку “Осведомленность” 2ое дыхание(или второй уровень), добавив к данным об экипировке и здоровье цели еще и значения урона по нему, разумеется если такой перк или его аналог будет введен.

    P.S. 2 Myakot&Orshabaal http://lastfrontier.ru/forum/index.php?topic=105.150

    в ответ на: Местная фауна #5358

    “Веселая ферма”? ;D
    Песец!

    в ответ на: Манекены #5633

    Тем что твой годится разве что для тестов, не более. В полноценной сессии и в полноценной игре он будет жутко портить картину, все бои будут в духе:

    – Го пвп
    – Го, какой урон по твоей броне?
    – 87
    – А у тебя?
    – 89
    – Уря, я победиль  :o

    А у оружия разве не будет разброса дамага, критов, шанса попадания(скил)? опять же элементарной тактики: первый атаковал, отошел за укрытие, контроль, бафы.

    Самый наглядный пример это:
    Diablo III  – удобная и простая
    в сравнении с
    Path of Exile / Diablo II  – не дерьмо



    Вот и вся разница

    в диабло по мобу равного с игроком уровня, если мне память не изменяет, писался дамаг, напомни, (прошел ее и снес)?

    Конкретизируйте, чем ваши варианты лучше?
    а не мой – удобный и простой, хуже ;)
    Люблю конструктивную критику, предложите лучше и я вас только поддержу)
    Может опять невнимательно почитали и не поняли сути)
    Игрок в инвентаре видит: резист такой, дамаг сякой, но отдельной строкой: видит сколько сам себе нанесет дамага, это позволит выбрать оружие против определенного вида брони и наоборот, разумеется при их наличии у игрока.
    н.п. 20-30(40-60) в скобочках крит, при его 200% значении
    В играх с использованием манекенов, как узнают дамаг: делают N-ое количество выстрелов, составляют таблицы, вычисляют средний, пределы мин и мах, с критом аналогично, и с каждым оружием О_о
    Вот зачем мне такой геймплей?)) я хочу играть в удовольствие!

    в ответ на: Манекены #5630

    Конкретизируйте, чем ваши варианты лучше?
    мой – удобный и простой  ;)

Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 30 всего)