Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторТизер трейлера нового Терминатора. Сам трейлер ожидается завтра.
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторКак вариант можно обойтись кладбищем, на надгробиях устроить “титры”, можно даже сделать эту локацию редким энком (если такое в игре будет присутствовать).
Может быть голодиски? Идешь в волт за лутом, а там, в одной из комнат, возле шкафв находишь “scratchy, itchy, scratchy…” Правда это наверное копирайт ^^.Кладбища будут очень странно смотреться посреди ледяных пустошей. Но в одной локации кладбище точно будет, правда, пока планируется выделить под это дело небольшой кусочек карты. Не знаю, не знаю. Зарывать игроков в мерзлую землю у нас уже просили пару дней назад, но мне кажется это слишком мрачноватым выражением благодарности для backer’ов. А вот вариант с внутриигровым упоминанием (диск с информацией, записка, надпись и т.д.) — хорошая идея.
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторКстати, ~names + Escape + Выход + Enter обновляют цвета очень быстро. Со скоростью нажатия кнопок.
Нужно будет сделать все это в игровом интерфейсе в пару кликов, не утруждая игрока вводить команды.
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторЕсли серьезно, то с NPC можно придумать следующее:
- Игрок может придумать имя (не обязательно давать собственный никнейм), описание, всплывающие реплики для «мебельного» NPC. Таких NPC будет много. Можно выбрать локацию, род занятий и т.д. Либо рейдер, либо горожанин, или охранник каравана. Много вариантов.
- Игрок придумывает не только NPC, но и некоторые диалоги для него. Ставит манеру речи.
- Игрок придумывает полноценный квест со своим NPC.
[/list]
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторТолько если это не какой-нибудь ассенизатор. Или уборщик.
Или НПЦ, которого по квесту все унижают, бьют, калечат.
А то и всё в одном. Не давайте ему имя LoadRunner, умоляю!О, идея…
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторСпасибо, подумаем.
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторУ вас тут http://lastfrontier.ru/game/faq/ есть “нанобаг” :


Пропущено 2 line break’a. Поправьте пожалуйста.
И сразу вопрос – раздел FAQ обновляется по мере появления новых ответов или не обновлялся с момента создания?
Спасибо, поправил. Обновлялся два раза, добавилось буквально пару вопросов. Практически все вопросы с тех пор дублируют FAQ. Думаю, ближе к релизу надо будет сгруппировать имеющиеся вопросы и ответы в FAQ по темам, дополнить чем-то новым и вместо одной страницы сделать несколько, но менее длинных. Так, наверное, будет проще.
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор“Предупреждение: в данной теме не было сообщений более 120 дней.
Если не уверены, что хотите ответить, то лучше создайте новую тему.”
о_0.Защита от некропостинга, стандартно на все. Не пугайтесь. И спасибо, что написали в данной теме, а не создали дублирующую.)) Форум в процессе доведения до ума, иногда выскакивают разные косяки.)
Декалькицвета и прочее это дефолтно и хорошо, так же как и любые форумные плюшки (обрамление аватара, подпись, статус бла-бла).
Человеку, вложившему свои кровные в проект, будет безумно приятно увидеть “мелочи” сделанные для него и ему подобных.
Например:
* При входе в городпоселениебазу нпс могут (помимо своих стандартных монотонных монологов) сказать персонажу backer’а уникальное приветствие.
* (важная такая мелочь) Возможность “забронировать” никназвание клана после окончания всех БТ. (естественно модерируемо)
* Может быть никимя backer’а в качестве НПС? Хоть квестового, хоть обычного гварда на входе.Личное приветствие — отличная идея, спасибо!
Бронь ника и названия клана — все зависит от того, как на момент ОБТ будет выглядеть механизм вайпа. Не хотелось бы полностью вычищать БД, а оставить в ней никнеймы и кланы. Посмотрим. Но идея хорошая.
Назвать персонажа своим именем или создать персонажа с нуля – такие награды запланированы, и не только для возможных участников краудфандинговой кампании.Спасибо за идеи.)
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторСпасибо, буду ждать.
2Enclave Officer
Так сказать “контрольный в голову”, по срокам что-то можно сказать ? В каком квартале 15-го стоит ждать альфу ? ^-^Мы приняли решение (я это неоднократно озвучивал), что никаких примерных сроков объявлять мы не будем. За месяц до старта альфа-теста на нашем форуме и сайте, а также везде, где мы участвуем в обсуждении игры, напишем объявление о формировании группы тестеров на закрытую альфу, так и так, шлите анкеты.
И спасибо, что проявляете интерес к проекту.)
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторЯ надеюсь вы не ВСЕ эти истории будете публиковать на сайте?
Узнавать истории убежищ (пусть даже самых незначительных) внутри игры (после какой-нибудь зачистки и нахождения чего-нибудь полезного) всегда гораздо приятней. Тем уж более, что писатель добротно пишет, правда меня напрягает (от этого никуда не денешься в подобных текстах ^^) вот этот момент:
“Как вы знаете, …” И абзац событий, которыми люди, находящиеся в зале где проходит речь, жили эти 2 года ни на секунду не забывая о них. Я понимаю, что это надо мне, как игроку, или просто человеку бродящему по просторам интернета, но странно это выглядит в свете событий. Особенно когда сам представляешь атмосферу
.На сайте публикуются тексты, которые не будут использоваться в игре. Чтобы, как раз-таки, не рушить радость исследования. Промо, энциклопедия. Стараемся стилизовать под выдержки, дневники и т.д., чтобы было интереснее и будущие игроки привыкали потихоньку к подаче. А насчет ликбеза — это Совет Убежища, выступающие обычно готовят доклад, подводящий некий итог деятельности. И разумеется, издержки промо-материалов присутствуют, не без этого.
Хронологию я запланировал объемную, но будем публиковать все постепенно. С запуском игры откроется wiki-энциклопедия, куда действительно будет публиковаться вся информация по игре, но под чутким надзором администрации и авторов. По-началу, скорее всего, только администрация и будет над ней работать. Хочется, чтобы wiki выглядела, как старое-доброе руководство старых-добрых ролевых игр, а не сухой набор информации.
И спасибо за похвалу! Приятно.)
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторНа сайте игры опубликован промо-материал — в разделе «Даты и События» появилась новая статья.
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор– Можно ли услышать о “собственной игровой механике” хотя бы в общих чертах ? Сколько основных статов в игре, таги/перки/трейты/классы/профессии?
– Можно ли раскачать узконаправленного персонажа ? Насколько это актуально в реалиях игры (соло/группа 2-3 чел.)?Ролевой системе будет посвящен отдельный апдейт. До него мы бы не хотели что-то говорить.
Никаких классов не будет. Игрок качается в любую, удобную ему сторону. Детерминация на классы порождает неудобства и вынуждает игрока для комфортной же игры качать мультов. Мульты и так будут качать, в том числе из-за того, что можно выбрать сторону или во многих заданиях будет вариативность. Но квесты и фракции ничто по сравнению с дискомфортном из-за класса.
– Можно ли услышать подробнее о боевой системе ? Прицеливание (V.A.T.S. или тоже своя) ? Переломы/повреждения внут. органов/гипотермия от дырявого доспеха ?
Бой в реальном времени, возможность выбора цели на теле противника, штрафы и бонусы к характеристикам персонажа (переломы, ранения, отравления, удушение газом, оглушения и контузии), влияние времени суток и погодных условий (солнце слепит глаза, метель снижает точность и т.д.), влияние температуры окружающей среды (смерть от переохлаждения, а холодно всегда и везде).
– Система добычи ресурсов. Наковырял/разобрал/нашел готовое или можно из простых ресурсов создавать продвинутые ?
У предметов экипировки запланирован долгий апгрейд. Для этого потребуются как простые ресурсы (ковыряемся в шахте — плавим слиток), так и сложные, которые либо изготавливать надо самим, либо добывать иным способом (искать в пустошах, изготавливать из простых ресурсов, изготавливать из сложных предметов, покупать с рук).
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторЕсли игра будет позиционироваться как невыгодная для твинкерства (или делающая его попросту ненужным), то это одно, а если баланс все же не будет позволять вести полноценную деятельность в виде крафта, боя, торговли(?) и т.д.
Вопрос такой – а не заложить ли возможность “клановых нпц” (или вообще – вольнонаемных)? За внутреигровые крышки, естественно)Наша ролевая система позволит развивать персонажа в любую сторону. Разумеется, делать на все руки мастера дольше и сложнее, но преград в этом нет. ММО не синглплеер, здесь классовость не нужна. То есть, вместо того, чтобы качать себе несколько мультов (а это долго), качайте своего персонажа и развивайтесь так, как хотите (это долго, но зато все-в-одном).
Суть такова:
А почему бы торговцу не организовать собственный караван? Скорешиться с парочкой игроков, скинуться на транспорт и отправиться на заработки? Или нанять не бездушного NPC, а игрока-наемника? Или вступить в торговый клан?
А организации с уклоном в бой могут пригодится услуги опытного крафтера или торговца.
То есть такие NPC убьют взаимодействие между игроками с разной целью проведения игрового времени. Что тогда делать опытным шахтерам, механикам, диггерам, торговцам?Кроме того, роботехника у нас не столь совершенная. Боевые турели и простейшие самоходные роботы — это одно, а станок с ИИ — здесь нужна управляющая рука человека.
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторПоследние 2 пункта, полагаю, не бесплатно ? Или только для топовых кланов (победителей каких либо турниров и т.п.) ?
Заказ и уникальное изменение — не бесплатно. Но мы будем стараться поощрять крупные или активные кланы, предоставляя им некоторые платные услуги бесплатно. Глупо не поддерживать комьюнити, особенно на старте игры. Будут и различные турниры и мероприятия с ощутимыми призами. И благодарность за участие в тестах и стремлению сделать нашу игру лучше (выискивая баги и предлагая интересные идеи).
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторИмеется ввиду некая система репутации в конкретном городе, при повышении значения которой (за те же квесты например) будет расширятся ассортимент у торговцев ? Или все же речь о совершенно иной механике ?
Определенный уровень репутации откроет доступ к новым заданиям, изменит отношение местных NPC к игроку, снизит цены и расширит ассортимент у торговцев. Также высокая репутация в некоторых городах позволит приобрести в личное пользование жилье.
На базах будут заранее пустующие помещения для покупки модулей или же на манер X-Com (выкопал себе еще комнату в скале и организовал там гараж) ? Иными словами изначально любому клану доступна для приобретения типовая база, которую можно масштабировать под свои нужды или просто набор разных видов как в FO?
В вечной мерзлоте при -60, да еще в постапокалиптических условиях, сложновато будет что-то выкапывать в скалах. Но да — на выбор один из вариантов типовой базы. И общий для всех набор набор модулей (гараж, склад и т.д.). А уж как расположить модули или украсить базу, тут решать клану.
Можно подробнее про эти самые “зоны”, точнее даже про их “позиционирование” ? Это динамическая система в которой уровень угрозы может меняться со временем в зависимости от разного рода активностей ? Или же статичный и неизменный показатель на манер EvE-online ?
Обязательно будут статичные коридоры. А об остальном — станет ясно после альфа-теста.
Стоит ли ожидать рандомные радиоактивные метели в определенных зонах, (о которых скажем за 15 минут оповестили по рации) выжигающие всех и вся на своем пути или иные аномалии (ионные штормы, токсичные дожди, нашествие мута-саранчи :o и т.п.) ?
Планируем в будущем ввести тяжелые погодные условия. Но не на 15 минут, нет.)) Ионные штормы, а уж тем более токсичные дожди в сеттинг не впишутся. А вот метели и буран — вполне.
-
АвторСообщения