Enclave Officer

Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 331 по 345 (из 516 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Флуд #3980
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Тизер трейлера нового Терминатора. Сам трейлер ожидается завтра.

    http://www.youtube.com/watch?v=t_77GeNEzFQ

    в ответ на: Вопрос: Идеи для наград #5153
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Как вариант можно обойтись кладбищем, на надгробиях устроить “титры”, можно даже сделать эту локацию редким энком (если такое в игре будет присутствовать).
    Может быть голодиски? Идешь в волт за лутом, а там, в одной из комнат, возле шкафв находишь “scratchy, itchy, scratchy…” Правда это наверное копирайт ^^.

    Кладбища будут очень странно смотреться посреди ледяных пустошей. Но в одной локации кладбище точно будет, правда, пока планируется выделить под это дело небольшой кусочек карты. Не знаю, не знаю. Зарывать игроков в мерзлую землю у нас уже просили пару дней назад, но мне кажется это слишком мрачноватым выражением благодарности для backer’ов. А вот вариант с внутриигровым упоминанием (диск с информацией, записка, надпись и т.д.) — хорошая идея.

    в ответ на: Интерфейс и возможности клана #5421
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Кстати, ~names + Escape + Выход + Enter обновляют цвета очень быстро. Со скоростью нажатия кнопок.

    Нужно будет сделать все это в игровом интерфейсе в пару кликов, не утруждая игрока вводить команды.

    в ответ на: Вопрос: Идеи для наград #5151
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Если серьезно, то с NPC можно придумать следующее:

    • Игрок может придумать имя (не обязательно давать собственный никнейм), описание, всплывающие реплики для «мебельного» NPC. Таких NPC будет много. Можно выбрать локацию, род занятий и т.д. Либо рейдер, либо горожанин, или охранник каравана. Много вариантов.
    • Игрок придумывает не только NPC, но и некоторые диалоги для него. Ставит манеру речи.
    • Игрок придумывает полноценный квест со своим NPC.
    • [/list]

    в ответ на: Вопрос: Идеи для наград #5150
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Только если это не какой-нибудь ассенизатор. Или уборщик.
    Или НПЦ, которого по квесту все унижают, бьют, калечат.
    А то и всё в одном. Не давайте ему имя LoadRunner, умоляю!

    О, идея…

    в ответ на: Интерфейс и возможности клана #5419
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Спасибо, подумаем.

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4573
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    У вас тут http://lastfrontier.ru/game/faq/ есть “нанобаг”  ::)

    FWybZto8YUU.jpg

    Пропущено 2 line break’a. Поправьте пожалуйста.

    И сразу вопрос – раздел FAQ обновляется по мере появления новых ответов или не обновлялся с момента создания?

    Спасибо, поправил. Обновлялся два раза, добавилось буквально пару вопросов. Практически все вопросы с тех пор дублируют FAQ. Думаю, ближе к релизу надо будет сгруппировать имеющиеся вопросы и ответы в FAQ по темам, дополнить чем-то новым и вместо одной страницы сделать несколько, но менее длинных. Так, наверное, будет проще.

    в ответ на: Вопрос: Идеи для наград #5147
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    “Предупреждение: в данной теме не было сообщений более 120 дней.
    Если не уверены, что хотите ответить, то лучше создайте новую тему.”
    о_0.

    Защита от некропостинга, стандартно на все. Не пугайтесь. И спасибо, что написали в данной теме, а не создали дублирующую.)) Форум в процессе доведения до ума, иногда выскакивают разные косяки.)

    Декалькицвета и прочее это дефолтно и хорошо, так же как и любые форумные плюшки (обрамление аватара, подпись, статус бла-бла).
      Человеку, вложившему свои кровные в проект, будет безумно приятно увидеть “мелочи” сделанные для него и ему подобных.
    Например:
    * При входе в городпоселениебазу нпс могут (помимо своих стандартных монотонных монологов) сказать персонажу backer’а уникальное приветствие.
    * (важная такая мелочь) Возможность “забронировать” никназвание клана после окончания всех БТ. (естественно модерируемо)
    * Может быть никимя backer’а в качестве НПС? Хоть квестового, хоть обычного гварда на входе.

    Личное приветствие — отличная идея, спасибо!
    Бронь ника и названия клана — все зависит от того, как на момент ОБТ будет выглядеть механизм вайпа. Не хотелось бы полностью вычищать БД, а оставить в ней никнеймы и кланы. Посмотрим. Но идея хорошая.
    Назвать персонажа своим именем или создать персонажа с нуля – такие награды запланированы, и не только для возможных участников краудфандинговой кампании.

    Спасибо за идеи.)

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4570
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Спасибо, буду ждать.

    2Enclave Officer
    Так сказать “контрольный в голову”, по срокам что-то можно сказать ? В каком квартале 15-го стоит ждать альфу ? ^-^

    Мы приняли решение (я это неоднократно озвучивал), что никаких примерных сроков объявлять мы не будем. За месяц до старта альфа-теста на нашем форуме и сайте, а также везде, где мы участвуем в обсуждении игры, напишем объявление о формировании группы тестеров на закрытую альфу, так и так, шлите анкеты.

    И спасибо, что проявляете интерес к проекту.)

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4568
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Я надеюсь вы не ВСЕ эти истории будете публиковать на сайте? :) Узнавать истории убежищ (пусть даже самых незначительных) внутри игры (после какой-нибудь зачистки и нахождения чего-нибудь полезного) всегда гораздо приятней. Тем уж более, что писатель добротно пишет, правда меня напрягает (от этого никуда не денешься в подобных текстах ^^) вот этот момент:
    “Как вы знаете, …” И абзац событий, которыми люди, находящиеся в зале где проходит речь, жили эти 2 года ни на секунду не забывая о них. Я понимаю, что это надо мне, как игроку, или просто человеку бродящему по просторам интернета, но странно это выглядит в свете событий. Особенно когда сам представляешь атмосферу :).

    На сайте публикуются тексты, которые не будут использоваться в игре. Чтобы, как раз-таки, не рушить радость исследования. Промо, энциклопедия. Стараемся стилизовать под выдержки, дневники и т.д., чтобы было интереснее и будущие игроки привыкали потихоньку к подаче. А насчет ликбеза — это Совет Убежища, выступающие обычно готовят доклад, подводящий некий итог деятельности. И разумеется, издержки промо-материалов присутствуют, не без этого.

    Хронологию я запланировал объемную, но будем публиковать все постепенно. С запуском игры откроется wiki-энциклопедия, куда действительно будет публиковаться вся информация по игре, но под чутким надзором администрации и авторов. По-началу, скорее всего, только администрация и будет над ней работать. Хочется, чтобы wiki выглядела, как старое-доброе руководство старых-добрых ролевых игр, а не сухой набор информации.

    И спасибо за похвалу! Приятно.)

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4566
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    На сайте игры опубликован промо-материал — в разделе «Даты и События» появилась новая статья.

    Перейти на сайт игры

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4565
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    – Можно ли услышать о “собственной игровой механике” хотя бы в общих чертах ? Сколько основных статов в игре, таги/перки/трейты/классы/профессии?
    – Можно ли раскачать узконаправленного персонажа ? Насколько это актуально в реалиях игры (соло/группа 2-3 чел.)?

    Ролевой системе будет посвящен отдельный апдейт. До него мы бы не хотели что-то говорить.

    Никаких классов не будет. Игрок качается в любую, удобную ему сторону. Детерминация на классы порождает неудобства и вынуждает игрока для комфортной же игры качать мультов. Мульты и так будут качать, в том числе из-за того, что можно выбрать сторону или во многих заданиях будет вариативность. Но квесты и фракции ничто по сравнению с дискомфортном из-за класса.

    – Можно ли услышать подробнее о боевой системе ? Прицеливание (V.A.T.S. или тоже своя) ? Переломы/повреждения внут. органов/гипотермия от дырявого доспеха ?

    Бой в реальном времени, возможность выбора цели на теле противника, штрафы и бонусы к характеристикам персонажа (переломы, ранения, отравления, удушение газом, оглушения и контузии), влияние времени суток и погодных условий (солнце слепит глаза, метель снижает точность и т.д.), влияние температуры окружающей среды (смерть от переохлаждения, а холодно всегда и везде).

    – Система добычи ресурсов. Наковырял/разобрал/нашел готовое или можно из простых ресурсов создавать продвинутые ?

    У предметов экипировки запланирован долгий апгрейд. Для этого потребуются как простые ресурсы (ковыряемся в шахте — плавим слиток), так и сложные, которые либо изготавливать надо самим, либо добывать иным способом (искать в пустошах, изготавливать из простых ресурсов, изготавливать из сложных предметов, покупать с рук).

    в ответ на: Интерфейс и возможности клана #5415
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Если игра будет позиционироваться как невыгодная для твинкерства (или делающая его попросту ненужным), то это одно, а если баланс все же не будет позволять вести полноценную деятельность в виде крафта, боя, торговли(?) и т.д.
    Вопрос такой – а не заложить ли возможность “клановых нпц” (или вообще – вольнонаемных)? За внутреигровые крышки, естественно)

    Наша ролевая система позволит развивать персонажа в любую сторону. Разумеется, делать на все руки мастера дольше и сложнее, но преград в этом нет. ММО не синглплеер, здесь классовость не нужна. То есть, вместо того, чтобы качать себе несколько мультов (а это долго), качайте своего персонажа и развивайтесь так, как хотите (это долго, но зато все-в-одном).

    Суть такова:

    А почему бы торговцу не организовать собственный караван? Скорешиться с парочкой игроков, скинуться на транспорт и отправиться на заработки? Или нанять не бездушного NPC, а игрока-наемника? Или вступить в торговый клан?
    А организации с уклоном в бой могут пригодится услуги опытного крафтера или торговца.
    То есть такие NPC убьют взаимодействие между игроками с разной целью проведения игрового времени. Что тогда делать опытным шахтерам, механикам, диггерам, торговцам?

    Кроме того, роботехника у нас не столь совершенная. Боевые турели и простейшие самоходные роботы — это одно, а станок с ИИ — здесь нужна управляющая рука человека.

    в ответ на: Интерфейс и возможности клана #5414
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Последние 2 пункта, полагаю, не бесплатно ? Или только для топовых кланов (победителей каких либо турниров и т.п.) ?

    Заказ и уникальное изменение — не бесплатно. Но мы будем стараться поощрять крупные или активные кланы, предоставляя им некоторые платные услуги бесплатно. Глупо не поддерживать комьюнити, особенно на старте игры. Будут и различные турниры и мероприятия с ощутимыми призами. И благодарность за участие в тестах и стремлению сделать нашу игру лучше (выискивая баги и предлагая интересные идеи).

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4560
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Имеется ввиду некая система репутации в конкретном городе, при повышении значения которой (за те же квесты например) будет расширятся ассортимент у торговцев ? Или все же речь о совершенно иной механике ?

    Определенный уровень репутации откроет доступ к новым заданиям, изменит отношение местных NPC к игроку, снизит цены и расширит ассортимент у торговцев. Также высокая репутация в некоторых городах позволит приобрести в личное пользование жилье.

    На базах будут заранее пустующие помещения для покупки модулей или же на манер X-Com (выкопал себе еще комнату в скале и организовал там гараж) ? Иными словами изначально любому клану доступна для приобретения типовая база, которую можно масштабировать под свои нужды или просто набор разных видов как в FO?

    В вечной мерзлоте при -60, да еще в постапокалиптических условиях, сложновато будет что-то выкапывать в скалах. Но да — на выбор один из вариантов типовой базы. И общий для всех набор набор модулей (гараж, склад и т.д.). А уж как расположить модули или украсить базу, тут решать клану.

    Можно подробнее про эти самые “зоны”, точнее даже про их “позиционирование” ? Это динамическая система в которой уровень угрозы может меняться со временем в зависимости от разного рода активностей ? Или же статичный и неизменный показатель на манер EvE-online ?

    Обязательно будут статичные коридоры. А об остальном — станет ясно после альфа-теста.

    Стоит ли ожидать рандомные радиоактивные метели в определенных зонах, (о которых скажем за 15 минут оповестили по рации) выжигающие всех и вся на своем пути или иные аномалии (ионные штормы, токсичные дожди, нашествие мута-саранчи :o и т.п.) ?

    Планируем в будущем ввести тяжелые погодные условия. Но не на 15 минут, нет.)) Ионные штормы, а уж тем более токсичные дожди в сеттинг не впишутся. А вот метели и буран — вполне.

Просмотр 15 сообщений - с 331 по 345 (из 516 всего)