Enclave Officer

Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 406 по 420 (из 516 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Идеи и предложения для реализации #4935
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Как насчет сделать одного единственного монстра, за чью тушу отваливают огромные плюшки, но валить надо всем Рубежом? Гигантский йети, например. А потом старички бы вспоминали : “А вот в наше время все кланы объединялись ради того, чтобы убить эту “имя_моба”. И были мы одной командой в те времена, не то что вы. Тьфу, молодежь.”

    Вторая идея – смертельный вирус, который, если не принять антидот и обеззаразить, убьет твоего персонажа, сделает зомби. А ты продолжаешь игру с большей частью нажитого, пройденными квестами и уровнем, но чистой репутацией и внешним видом. А твой бывший аватар разгуливает по ледяным пустошам. До того, как его убьют. Без перереспауна. И болезнь такая будет очень редкой, но смертоносной…
    А, и ещё смерть от кровотечения.

    По монстру — идея хорошая, идея не нова, идею воплотим со временем, т.к. в планах значится. Одно из направлений игровой деятельности это охота. Не простой беспорядочный отстрел всего живого, а ловля редких и зубастых зверушек, чья запчасть стоит целого игрового состояния или делает действительно редкий апгрейд броне. То есть игрокам надо будет обзаводится заточенной под зверье экипировкой, выискивать ареалы обитания, приманивать зверушек и отбивать добычу от конкурентов. Для особо опасных и особо редких тварин придется кланами организовывать ловлю. Это раз. Два-с — будет как минимум два противника, требующие очень большого числа игроков для их уничтожения. Какие — до беты будет секретом. Со временем, конечно, ради фана обязательно сделаем уникального зубастого монстра, которого придется валить всем рубежом.

    Болевой шок, отравление, кровотечение, ожог (от огня, от химии и от газовых атак), обморожение, тяжелые простудные заболевания, ну и кое-что еще (пока умолчу) — будут. Смертельный вирус в сеттинге занимает большое значение, косвенно про «австралийку» можно прочесть в статье о полярниках. Обнулять репутацию и делать доппельгенгера — именно для постъядерного ММО это спорно, отдает фентезийностью. Подумаем.

    И спасибо за предложения.)

    в ответ на: Идеи и предложения для реализации #4933
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Если (как я понял) с оружием будет туго, то почему бы не использовать строительные инструменты в плане атаки/самообороны. А именно : гаечный ключ, сварочный аппарат, лом, циркулярная пила на батарее, мина из электропроводки, граната в жестяной банке с болтами/гвоздями/винтиками, гвоздомет, дюбельный пистолет. (Отличие последних, если кто-то не знал в том, что дюбельный гвоздь пробивает бетон). А в броню могут пойти каски и сварочные маски.
    P.S. И наконец перестану дотыкиваться вас в вк и перейду на форум.

    Оружия будет приличное количество, но огнестрельное будет труднее находить, из-за условий окружающей среды оно будет быстро изнашиваться, пока игрок не проапгрейдит специальную защиту от холода, да и патроны тоже редкость или потребуют крафта (но в итоге человек с винтовкой почти всегда будет прав). Самодельные холодное оружие и взрывчатка было одним из моих любимых моментов в планировании вещей. Не волнуйтесь, с этим будет все в порядке. Строительная экипировка тоже пойдет в дело сокращения численности разумной жизни.

    И добро пожаловать к нам на форум.)

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4524
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Новости с полей: в процессе дописывания диалоги двух больших линий второстепенных личных заданий. Впереди еще несколько таких линий и верница одиночных сайд-квестов. По остальному приоритет не менялся.

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4523
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Ну тут повторюсь. Вам виднее. Раскрыть немного карты в надежде на более удачную компанию на бумстартере или рискнуть и завесить интригу с закрытым тестом.

    Для широкой аудитории нужно завершенное произведение, отвечающее планке качества. Альфа есть альфа, прототип, который только «для своих». Вот отполируем альфу, проверим механики игровые в деле, исправим все, что потребуется исправить. И тогда можно будет думать про краудфандинг.

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4521
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Конечно так и делайте. Мне хочется пощупать то что вы делаете, чтоб понимать зачем бумстартер. Потом вайп и все дела, там вам уже самим виднее.

    Перед кампанией на Бумстартер обязательно будет закрытый альфа-тест, проходящий в несколько этапов (будем поочередно открывать локации на «нуболоке» и добавлять в уже открытые новый контент). Нам важно проверить механику на деле, оценить реакцию игроков на мир и просто выловить ошибки. И да, возможность пощупать игру перед краудфандинговой кампанией исключит недопонимания.

    Вопрос в том, надо ли после всех альфа-тестов запускать сессию с готовой «нуболокой». Одно дело — планируемая бета, где будет доступна весомая часть карты мира и игрокам будет, где развернуться. Другое — альфа, площадь которой будет ограничена, хотя контента и в альфе будет прилично.

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4518
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Среди нас точно нет ботов? :)

    Благодаря стараниям РадЙогурта у нас нет ботов. Они не проходят все круги постъядерного ада и не попадают к нам. Те, что имели удачу проскользнуть на старом форуме, были изничтожены очищающим огнем инквизиции.

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4516
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Диалоги основного сюжета личных квестов стартовой локации завершены. Кроме того, начинаем прорабатывать систему повреждения тела персонажей.

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4515
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Ого, на форуме оказалось 300 зарегистрированных пользователей. Спасибо, что вы вместе с нами на таком раннем этапе разработки. Ваши отзывы и мнения для нас крайне важны, как и пожелания, предложения и идеи.

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4514
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    На сайте опубликован новый концепт-арт. Перед вами рабочий комбинезон KS-1t.

    KS-1t-suit.png

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4513
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Скриншот обновлен, бугорок теперь отображается корректно. Ура.)

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4512
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Господа, давайте без оскорблений, еще даже не альфа-тест.

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4511
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    что имеется ввиду под расой?
    (возможно я немного увлекся)

    Да, немного. Под расой имеется в виду, что в игре не будет никаких других разумных существ, кроме людей. Не будет доступно при создании персонажа возможности выбрать мутанта, полярника, робота, киборга или эльфа. Акцентировал на всякий случай.

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4508
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    что по поводу шкурок. игрок сможет взять себе любой игровой скин (человека по крайней мере), или будут все же особые нпц, отличающиеся от игроков?

    Наследие, да. Шкуры — будут разные шкуры для особых NPC, на которые игрок ну никак не сможет быть похожим. В игре только одна раса — люди.

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4506
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Экспериментируем с освещением (тени еще в процессе), немного теплоты и ламповости в вечер четверга.

    svet-kostra.png

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4505
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    А я бы сказал… Почти неделя прошла, ни одного сообщения, или общение где-то ещё проходит где я не знаю? Хотя, я так подумал, лучше делайте игру… Игра выйдет, вот тогда и будет замес по полной! :)

    Мы присутствуем на некоторых игровых порталах и постапокалиптических фан-сайтах, плюс участвуем в теме обсуждения проекта на форумах популярных серверов FOnline, но вы правы — выйдет игра, будет и замес.))

    Кааасательно разработки, на чем сейчас у меня, по крайней мере, повышенное внимание:

    • Основные личные квесты стартовой локации на финишной прямой. Расписание диалогов для второстепенных личных заданий набирает обороты;
    • Усиленно «шьем» набор пижам для кое-каких NPC;
    • Обновлена галерея скриншотов и концепт-арта;
    • Попутно устраняем некоторые шероховатости сайта.
    • [/list]

Просмотр 15 сообщений - с 406 по 420 (из 516 всего)