Enclave Officer

Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 361 по 375 (из 516 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Каждодневные испытания #5386
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Нечто подобное планируется, но в виде регулярных заданий.

    в ответ на: Ведущее колесо #5340
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Хорошо вписывается в атмосферку

    Спасибо. Рады, что понравилось.)

    в ответ на: Идеи и предложения для реализации #4967
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Разумеется, относительно комфортные зоны не будут превалировать над красными, где будет реальный шанс потерять большую часть содержимого инвентаря.

    Nopvp-зона, устанавливаемая силами NPC и самими игроками (выполняющими квест фракции по поддержанию порядка и охоте за нарушителями, к примеру), в первую очередь будет в фракционных городах. На карте мира расположены два нео-государства и несколько городов-анклавов, население которых не станет терпеть палящих во все стороны чужаков. И, как вы уже упомянули выше, для доступа в некоторые локации игрокам придется сдать часть своей экипировки, отсюда появляется возможность схитрить и т.д.

    Касательно системы механизма защиты от снятия — об этом можно много говорить, но разумнее будет сначала проверить механику на закрытом альфа-тесте.

    в ответ на: Идеи и предложения для реализации #4965
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    В игре мы запланировали широкое применение различных минометов, использующих как стандартные боеприпасы, так и специальные (отравляющие, воспламеняющие, газовые и т.д.). Так что подобное оружие будет.
    «Электрическое» оружие в списках присутствует, технология несколько отличается. Будут и виды нелетального останавливающего оружия.

    Уникальные предметы можно будет получить и без вкладывания денежных средств в игру. Соревнования, турниры, особые заслуги и отличия и т.д. — возможность получить такие предметы имеется. Зоны опасности отражают шанс потери определенного процента вещей при смерти персонажа игрока. В зеленых зонах, близких к населенным пунктам, по пути к рекреации у персонажа пропадет мало собственности, в желтых и красных соответственно больше.

    NoPvP-режим будет поддерживаться силами NPC только там, где этого требует логика. Не каждая населенная локация безопасна. То есть, если в зажиточном городе толпы хорошо вооруженных охранников, налажена система патрулирования, то за любое неповиновение законам игроков ждет свинцовый дождь, но насильно лишать игрока возможности вступить в бой мы не станем. И отмечу, что даже в относительно безопасных городах будут и свои темные улочки.

    Невыпадающая экипировка — будем обкатывать на альфе принцип. Пока что речь идет о броне.

    в ответ на: Идеи и предложения для реализации #4963
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    1. По химическому оружию. Я бы не стал яды, которыми можно отравить холодное оружие, причислять в эту категорию. Яды будут. Химическую винтовку я себе слабо представляю, но вот отравляющие гранаты и снаряды — такое будет.
    2. По фуллдропу. На альфе будем пробовать механики, тогда уже и пойдет больше конкретики. Одно могу сказать точно — фуллдропа не будет, будут зоны опасности, уникальные вещи, заказанные у администрации за донат, потерять которые нельзя. Но кроме того, и некоторые категории не уникальных предметов нельзя потерять в бою. Навык, отвечающий за количество и качество добычи — нечто подобное продумываем.
    3. Укрытия — будут. Подробности, опять же, озвучим позже.

    в ответ на: Флуд #3976
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Появился клон умирающего z0r.de — FUS RO GA.

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4555
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Готовим материал для нескольких информационных апдейтов. Помимо этого вести с полей:

    • Сегодня завершена проверка сценария. Добавилось +2 NPC, следом проверка диалогов.
    • Продолжаем прорабатывать интерфейс игры.
    • [/list]

    в ответ на: книги на тему Снежный мир #5320
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Я бы кстати порекомендовал произведение Александра Кабакова «Невозвращенец». Не по теме снежного мира, конечно, но прекрасно описывает анархию, творимую в уцелевших городах.

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4554
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    А сколько из них ботов?)

    Боты уже несколько месяцев не проходят через редуты нашей защиты. Да и мы хорошенько вычистили от ботов текущие списки.

    в ответ на: Идеи и предложения для реализации #4961
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Отпишусь от лица всех лидеров и тыловых командиров которым довелось управлять более менее значимыми базами и материальными ресурсами.
    Молю запилить инетрфейс и функционал для баз (хомячек, пещер, нычек) и прочих мест складирования-транспортировки  материальных ресурсов (лута), так и для нескольких баз (сортировка, транспортировка, складирование)

    Если нужны консультации с примерами того как это должно выглядеть, с удовольствием объясню в отдельной теме с скриншотами.

    Не первая такая просьба касательно интерфейса, сопутствующего клановые будни. Когда начнем прорабатывать этот вопрос плотно, вынесем это на обсуждение с комьюнити.

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4551
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Угрх, осталось три диалога небольших и усе — написание диалогов для первой альфа-версии завершится. Дальше вычитка и правки. В ближайшее время подготовим апдейт, где покажем новый игровой контент.

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4550
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Сводки с полей разработки за период с 21 сентября по 5 октября.

    В целом, сентябрь оказался крайне продуктивным месяцем, в течение которого нам удалось преодолеть (более точнее было бы сказать, превозмочь) давнюю преграду в виде пары окон интерфейса, выйти на финишную прямую с диалогами личных заданий, и начать необходимую работу по другим направлениям, увеличив число разработчиков. По порядку:

    – Интерфейс. За эти молчаливые две недели активно прорабатывались окна создания и характеристик персонажа, а кроме того, началось обсуждение главного меню игры;
    – Диалоги. На данный момент нам осталось создать трех NPC и прописать диалоги для 8 разовых второстепенных личных заданий. Вполне возможно, что за октябрь мы успеем доделать регулярные, кооперативные и групповые квесты, совершить большую контрольную вычитку и на этом работа над диалогами для первой альфы будет завершена;
    – Экипировка. Создано большинство женских комплектов существующей экипировки и редактируется один неудачный комплект брони. Темпы пошива постъядерных костюмов возросли — для первой альфа-версии нам осталось создать всего три недостающих комплекта;
    – Транспорт. Редактируем один устаревший образец личного транспорта и создаем клановое средство передвижения;
    – Арт окружения. Завершен первый сет серии мусорных элементов окружения для поверхности. Готовы остовы конструкций, бочки, фрагменты разрушенных транспортных средств и трубы. Впереди как минимум два подобных набора — баррикады и трупы. Завершается создание тайл-сета дополнительных стен и полов для стартовой локации, призванных еще больше разнообразить визуальную часть;
    – Саундтрек. Начата работа по созданию первых композиций саундтрека игры.

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4549
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    На форуме игры зарегистрировалось уже 333 участника. Спасибо, что следите за нашим проектом, уважаемые форумчане.)

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4548
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Представляем вашему вниманию концепт арт жнской версии Комплекта KS-2, предназначенного для жителей убежищ Karma Industries, решивших выйти на поверхность.  Приятного просмотра, в скором времени будет полноценный апдейт.

    KS-2-suit-art-woman.jpg

    в ответ на: Флуд #3975
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Почаны, не баньте меня за ник! Меня подставили!

    http://www.youtube.com/watch?v=j9JvgJzHEkE

    Ну надо было как-то… как-то перестраховываться.) Напишите мне в ЛС, какой хотите никнейм себе (на этот раз без выкрутасов) — поменяем быстро и без банов.

Просмотр 15 сообщений - с 361 по 375 (из 516 всего)