Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторНечто подобное планируется, но в виде регулярных заданий.
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторХорошо вписывается в атмосферку
Спасибо. Рады, что понравилось.)
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторРазумеется, относительно комфортные зоны не будут превалировать над красными, где будет реальный шанс потерять большую часть содержимого инвентаря.
Nopvp-зона, устанавливаемая силами NPC и самими игроками (выполняющими квест фракции по поддержанию порядка и охоте за нарушителями, к примеру), в первую очередь будет в фракционных городах. На карте мира расположены два нео-государства и несколько городов-анклавов, население которых не станет терпеть палящих во все стороны чужаков. И, как вы уже упомянули выше, для доступа в некоторые локации игрокам придется сдать часть своей экипировки, отсюда появляется возможность схитрить и т.д.
Касательно системы механизма защиты от снятия — об этом можно много говорить, но разумнее будет сначала проверить механику на закрытом альфа-тесте.
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторВ игре мы запланировали широкое применение различных минометов, использующих как стандартные боеприпасы, так и специальные (отравляющие, воспламеняющие, газовые и т.д.). Так что подобное оружие будет.
«Электрическое» оружие в списках присутствует, технология несколько отличается. Будут и виды нелетального останавливающего оружия.Уникальные предметы можно будет получить и без вкладывания денежных средств в игру. Соревнования, турниры, особые заслуги и отличия и т.д. — возможность получить такие предметы имеется. Зоны опасности отражают шанс потери определенного процента вещей при смерти персонажа игрока. В зеленых зонах, близких к населенным пунктам, по пути к рекреации у персонажа пропадет мало собственности, в желтых и красных соответственно больше.
NoPvP-режим будет поддерживаться силами NPC только там, где этого требует логика. Не каждая населенная локация безопасна. То есть, если в зажиточном городе толпы хорошо вооруженных охранников, налажена система патрулирования, то за любое неповиновение законам игроков ждет свинцовый дождь, но насильно лишать игрока возможности вступить в бой мы не станем. И отмечу, что даже в относительно безопасных городах будут и свои темные улочки.
Невыпадающая экипировка — будем обкатывать на альфе принцип. Пока что речь идет о броне.
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор1. По химическому оружию. Я бы не стал яды, которыми можно отравить холодное оружие, причислять в эту категорию. Яды будут. Химическую винтовку я себе слабо представляю, но вот отравляющие гранаты и снаряды — такое будет.
2. По фуллдропу. На альфе будем пробовать механики, тогда уже и пойдет больше конкретики. Одно могу сказать точно — фуллдропа не будет, будут зоны опасности, уникальные вещи, заказанные у администрации за донат, потерять которые нельзя. Но кроме того, и некоторые категории не уникальных предметов нельзя потерять в бою. Навык, отвечающий за количество и качество добычи — нечто подобное продумываем.
3. Укрытия — будут. Подробности, опять же, озвучим позже.Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторПоявился клон умирающего z0r.de — FUS RO GA.
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторГотовим материал для нескольких информационных апдейтов. Помимо этого вести с полей:
- Сегодня завершена проверка сценария. Добавилось +2 NPC, следом проверка диалогов.
- Продолжаем прорабатывать интерфейс игры.
[/list]
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторЯ бы кстати порекомендовал произведение Александра Кабакова «Невозвращенец». Не по теме снежного мира, конечно, но прекрасно описывает анархию, творимую в уцелевших городах.
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторА сколько из них ботов?)
Боты уже несколько месяцев не проходят через редуты нашей защиты. Да и мы хорошенько вычистили от ботов текущие списки.
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторОтпишусь от лица всех лидеров и тыловых командиров которым довелось управлять более менее значимыми базами и материальными ресурсами.
Молю запилить инетрфейс и функционал для баз (хомячек, пещер, нычек) и прочих мест складирования-транспортировки материальных ресурсов (лута), так и для нескольких баз (сортировка, транспортировка, складирование)Если нужны консультации с примерами того как это должно выглядеть, с удовольствием объясню в отдельной теме с скриншотами.
Не первая такая просьба касательно интерфейса, сопутствующего клановые будни. Когда начнем прорабатывать этот вопрос плотно, вынесем это на обсуждение с комьюнити.
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторУгрх, осталось три диалога небольших и усе — написание диалогов для первой альфа-версии завершится. Дальше вычитка и правки. В ближайшее время подготовим апдейт, где покажем новый игровой контент.
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторСводки с полей разработки за период с 21 сентября по 5 октября.
В целом, сентябрь оказался крайне продуктивным месяцем, в течение которого нам удалось преодолеть (более точнее было бы сказать, превозмочь) давнюю преграду в виде пары окон интерфейса, выйти на финишную прямую с диалогами личных заданий, и начать необходимую работу по другим направлениям, увеличив число разработчиков. По порядку:
– Интерфейс. За эти молчаливые две недели активно прорабатывались окна создания и характеристик персонажа, а кроме того, началось обсуждение главного меню игры;
– Диалоги. На данный момент нам осталось создать трех NPC и прописать диалоги для 8 разовых второстепенных личных заданий. Вполне возможно, что за октябрь мы успеем доделать регулярные, кооперативные и групповые квесты, совершить большую контрольную вычитку и на этом работа над диалогами для первой альфы будет завершена;
– Экипировка. Создано большинство женских комплектов существующей экипировки и редактируется один неудачный комплект брони. Темпы пошива постъядерных костюмов возросли — для первой альфа-версии нам осталось создать всего три недостающих комплекта;
– Транспорт. Редактируем один устаревший образец личного транспорта и создаем клановое средство передвижения;
– Арт окружения. Завершен первый сет серии мусорных элементов окружения для поверхности. Готовы остовы конструкций, бочки, фрагменты разрушенных транспортных средств и трубы. Впереди как минимум два подобных набора — баррикады и трупы. Завершается создание тайл-сета дополнительных стен и полов для стартовой локации, призванных еще больше разнообразить визуальную часть;
– Саундтрек. Начата работа по созданию первых композиций саундтрека игры.Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторНа форуме игры зарегистрировалось уже 333 участника. Спасибо, что следите за нашим проектом, уважаемые форумчане.)
Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторПредставляем вашему вниманию концепт арт жнской версии Комплекта KS-2, предназначенного для жителей убежищ Karma Industries, решивших выйти на поверхность. Приятного просмотра, в скором времени будет полноценный апдейт.

Enclave Officer
Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторПочаны, не баньте меня за ник! Меня подставили!
Ну надо было как-то… как-то перестраховываться.) Напишите мне в ЛС, какой хотите никнейм себе (на этот раз без выкрутасов) — поменяем быстро и без банов.
-
АвторСообщения