Enclave Officer

Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 316 по 330 (из 516 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Первый взгляд на интерфейс игры #5561
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    @Enclave Officer
    Так и не ответили, что это за окошко в правом верхнем углу экрана :),  или я на редкость слепой.Смотря насколько сильно (в пвп) будет необходим обзор южной части карты, кстати насчет этого:
    Будет ли зум? (привычный Z+ колесоpg up;dwn.) Да и вообще, планируется ли что-то менять в плане камеры? (Хотя бы какой-нибудь “space” назначьте на “переместить камеру на персонажа” ;D)

    1. Это будущий тепловизор.
    2. Про зум пока что обсуждения не велось.

    в ответ на: Интерфейс и возможности клана #5425
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Разновидность организаций в зависимости от её силы (живой,имущественной и стратегической (рейтинг))

    Возможность заниматься различной деятельностью и соответствующий рейтинг — будет.

    неплохо было бы дать возможность носить мантии (в соответствии с положением игроков,т.е. обычные серые с символикой клана-рядовые,а вышитая золотом красная мантия-лидер клана :) но чтобы была возможность редактировать эти мантии у лидера клана и у людей,которым он дал такую возможность.

    Цветовая дифференциация штанов в рамках одного клана. Вряд ли. Мантии не подойдут многим организациям по ряду причин. Да и зачем это нужно, когда у нас есть возможность менять цвет экипировки. Если организации потребуется разделяться по цветам, они это смогут сделать более простым способом.

    Предлагаю апгрейдить немного идею,т.к. может помешать гемплею,ввести возможность выдавать клановые рации,через которые можно посмотреть где кто находится в главной рации(у лидера) или на радиостанции на клан базе(одно из двух,лучше 1,чтобы был смысл искать именно её))

    Очень сложная технология — пеленговать большое количество радио-сигналов в режиме реального времени. Не вписывается в сеттинг.

    Нееет,нпц охраников,крафтеров и т.д.-не надо,покалечите ролеплей
    Роботы-только таких,которые увеличивают данный класс(например робот для сборки снайперских винтовок) причем управляется человеком и управление занимает время(причем,нормальное)…можно сделать так,что собрать некоторые снайп винтовки(примерочное оружие) без этого робота-нельзя,либо просто уменьшает время сборки.

    Согласен, NPC, делающие ненужными людей различных профессий — зло. Что касается роботов, позволяющих делать какие-то манипуляции. Для этого будут различные станки. В нашем сеттинге ИИ и роботехника не на таком высоком уровне.

    Далее,мои предложения по возможностям КЛ(клан лидера)
    1) сделать несколько вкладок при просмотре своего клана:состав(члены клана,их классы,звания,занимаемая должность,последний логин в игру,меню назначения званий,должностей.Напротив каждого ника кнопки с:инфа об игроке,выгнать из клана,испытательный срок,заметка о игроке онлайнофлайн),инфа(Объявления клана,инфа о клане(доступная всем),инфа о клане(доступная членам клана) ,дипломатия(дружба,нейтралитет,неопределенность,вражда,война),управление заявками(исходящие и входящие),развитие клана(ну тут уж думайте сами,раз не говорите :)),политика(как позиционирует себя клан,т.е. гопы,антигопы,нейтралы,военный,торговый и т.д. причем тут выбор из выпадающего списка и только).

    Для рядовых игроков доступны:
    Состав(члены клана,звания,должность класс.напротив каждого ника кнопки: инфа об игроке;онлайнофлайн)
    Инфа(доступно все,но редактировать не могет)
    Заявки не доступны
    Развитие клана-тоже
    Политика-доступно,но без редакции
    и ещё вкладка Обращение к рук-ву(выглядит следующим образом,игрок пишет жалобу или предложение,его видят все сокланы в той же вкладке и рук-во должно дать на него ответ(ну,нормальное рук-во) причем,сообщение не может редактироваться кем-либо,кроме написавшего,если только он не будет выгнан из клана,но это сообщение будет минимум день висеть,если не нарушает правил игры.

    Хорошие пожелания, подумаем, как сделать удобнее организационные и коммуникационные вопросы внутри клана. Большое спасибо за столь подробный ответ!

    в ответ на: Флуд #3982
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Я отстал от жизни. Тизер трейлера – это что? Пересказ краткого пересказа? Архивированный архив?

    Выжимка выжимки. Самая суть!

    в ответ на: Первый взгляд на интерфейс игры #5558
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    p.s.: полоски экспы на интерфейсе ждать не стоит ?

    upd: забыл спросить, эта версия интерфейса “резиновая” или под какое-то конкретное разрешение ?

    Думаем пока на этот счет. Эта версия — пока «резиновая». Интерфейс в любом случае будет дорабатываться, в том числе на альфе. Когда несколько игроков на деле опробуют наработки, сразу станет ясно, где надо будет поработать напильником.

    У игроков должна быть возможность скрывать все элементы интерфейса, как в целом, так и по отдельности.

    Так же интересует возможность настройки интерфейса собственными силами (сам нарисовал, сам применил, сам настроил прозрачность и размещение), как это сейчас сделано в фо – будет/нет, платно/нет?

    Гаджеты, чат — это понятно. А что делать с активными слотами и хоткейсами, системным чатом и окошком состояния? Зачем их скрывать?

    Насчет кастомизации интерфейса пока говорить рано. Разумеется, мы планируем дать возможность менять положение нескольких элементов. Прозрачность и игра с размерами — этим мы займемся чуть позже.

    Благодарю за отзывы.

    в ответ на: Свобода действий #5516
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Не совсем понятно почему вопрос отдельной темой так как он вполне вписывается в тему “общения с разработчиками” ???

    Но так и быть сразу вопрос (не могу вспомнить или уже задавали) – будет ли система баунтихантеров, как она была на ранних сессиях ФО, за убийство НПЦ?

    Будет ли как-то наказываться или исправляться игровые возможности повышенно страдания игроков, как например:

    • блокировка проходов (и связанные с этим баги, коих много вариантов)
    • блокирование/минирование респов, отстрел на респах
    • блокировка респов тем или иным способом
    • обвешивание заагренными НПЦ (для затруднения прицеливания)
    • шахидство?
    • [/list]

    В зависимости от NPC будут и последствия. Если игрок убил NPC-бродюгу, то всем по большому счету будет плевать, а вот если охранника, горожанина и т.д. — последствия другие.
    Касательно второго вопроса — будем исправлять известные проблемы.

    в ответ на: Первый взгляд на интерфейс игры #5555
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Все хорошо, симпатично. Но мне, как любителю минимализма, кажется очень громоздким. Посему вопрос, а версия без излишеств планируется ? Где минимум графики и максимум полезной информации ?

    Пока рановато говорить о нескольких вариантах исполнения, мы все-таки команда независимых разработчиков, и у нас не так много сил и ресурсов, чтобы растрачивать их на двух «зайцев». Сейчас стоит цель создать информативный и удобный интерфейс, некую отправную точку на основе показанного прототипа.

    в ответ на: Первый взгляд на интерфейс игры #5553
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Так принято поступать с интерфейсами всех игр поддерживающих подобные донат-системы. (Примерами могут являться ArcheAge, Perfect World…)
    Кнопочка большая довольна, занимает нехило места, но так и должно быть, чтобы при очередной смерти твои глаза ненароком поднялись с полоски хп на иконку магазина ;D.

    Немного не так. В нашем случае донат не шибко-то и влияет на баланс. То есть, обладатель премиум-аккаунта, красивой уникальной прически или эксклюзивного цвета штанов все равно получит тумаков. Как и любой другой игрок. Просто доступ к премиум-услугам должен быть облегчен.

    в ответ на: Первый взгляд на интерфейс игры #5551
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    *влючаем критику
    … “Кнопка премиум” – это для магазина премиум контента? Или для применения премиуммммных предметов?
    Ви таки меня пгостите, но подобные кнопки в интерфейсе, мелькающие перед глазами 24/7, раздражают. Это мое мнение, и уверен,  много народа признает это. Не сейчас, так во время теста.

    В целом интерфейс хороший, симпатичный.=)
    Термометр по сравнению с счетчиком гейгера… маленький. Может его немного побольше? И да, как уже говорили, полезны были бы единицы. Хотя бы основа. С нулем, если он есть по шкале (F/K/C?). Ну и ориентировочные метки.

    Немного смущает (совсем немного), что стиль иконок термометра и счетчика гейгера разный. Точнее, мы имеем кнопку (лампочка над ней в отключенном состоянии будет тухнуть?), “блочок” и индикацию. Вот наклейки на “блочках” имеют различную стилистику. Радиация в квадратыше, а снежинку кто-то бережно вырезал и прилепил (или будто в ложбинки залили какой-то наполнитель, а потом он застыл в виде снежинки). Можно конечно сказать, что “фигня, они же на разных заводах производятся”, но “блочки” то… одинаковые! =))

    Кнопка «Премиум» пока не на своем приемлемом месте, но она будет постоянно под рукой. Текущий вид кнопки не всем пока в команде нравится, подумаем, как сбалансировать.
    По «наклейкам» термометра и счетчика Гейгера учтем. Лампочки будут тухнуть, мигать и светить.

    в ответ на: Первый взгляд на интерфейс игры #5548
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Так может убрать тогда датчик “тепла”? И заменить его целиком внешним видом интерфейса?
    Да и счетчик радиации хорошо было бы иметь только при счетчике гейгера в инвентаре.

    Нет, без термометра никак. Гаджеты можно активировать только при их наличии в инвентаре, разумеется.

    в ответ на: Первый взгляд на интерфейс игры #5546
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Совсем забыл ><, почему интерфейс не покрыт льдомснегом? :)
    Как без этого? (или изменение интерфейса в зависимости от “обледенения” персонажа)

    Вот-вот. В верном направлении мыслите!)) Будет оледенение интерфейса в зависимости от температуры.

    в ответ на: Первый взгляд на интерфейс игры #5544
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Выглядит очень даже хорошо,но вот иконки “Состояния вне боя” не совсем подходят под стилистику.

    Спасибо за отзыв, доведем и это окно до ума.

    в ответ на: Первый взгляд на интерфейс игры #5542
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Гаджеты можно скрыть или поменять местами.

    Чат-радио находится над оповещениями, т.к. его можно в любой момент свернуть, чтобы окно не мешалось. В окне чата возможно переключение по различным вкладкам. Чат-радио и оповещения разделены, поскольку всплывающие сообщения и описания, системные сообщения, а также общение с игроками — на одном экранчике это превращалось в неуправляемый поток информации.

    в ответ на: Свобода действий #5514
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    (перепрошел 2ой фолач только ради скриншота :D)

    Хехехех))

    в ответ на: Свобода действий #5513
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Интересует пример того, насколько сильно будут ограничены ПК-игроки (или просто злые дяди).
    Будет ли возможность выпиливать города?

    Под “выпиливать” я не имею ввиду придти в город, защищенный чужим кланом и “отбить” его. Просто без всяких предупреждений упасть на локацию и начинать содом и гомору.

    Без проблем. Игроки могут напасть на других игроков и NPC в любой локации.

    Только стоит лучше оценивать свои шансы. Охрана, состоящая из NPC, патрули, турели, защитные орудия, игроки, выполняющие квесты по охране и клан-протектор, а также стоит учитывать, является ли город частью нео-государства.

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4576
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Добрый день, после просмотра видео про вырваный бок, возник вопрос.
    Правильно ли я понял что несмотря на огромное сходство с фолаутом, в вашей игре персонажи перестанут бегать змейкой как идиоты?

    Нет, нам нравится, как они бегают. На их фоне мы выглядим умнее.))
    Если серьезно, то от бега змейкой не избавиться из-за гексовой сетки.

Просмотр 15 сообщений - с 316 по 330 (из 516 всего)