Enclave Officer

Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 391 по 405 (из 516 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Общение с командой разработчиков #4540
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Как по мне, так очень красиво сделано, видно что металлический и закрывается-открывается несколько необычно. Ребята, вы действительно молодцы – прекрасно сделано, даже такая казалось бы мелкая и незначительная вещь на общем фоне игры.

    Большое спасибо! Рады, что нравится.))

    в ответ на: Идеи и предложения для реализации #4950
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Чисто теоретически есть одна странная и глупая идея. Вот у меня своя территория на поверхности (дача на снегу, ну или та же палатка, т.е. собственное место) и я там строю из подручных материалов теплицу (т.е. каркас, обтягиваем пленкой и делаем отопление внутри), а почва приносится отдельно в мешках. Скажем на маленькую теплицу (2х2 метра) нужно … ну пусть 20 мешков земли, хорошей плодородной. А её ещё нужно где-то раздобыть – украсть, отобрать, заработать на задании, в случайной локации накопать около геотермального источника подземного. Ну вот как-то так…

    Теплица, способная в самопальной постройке сохранить тепло в условиях, когда средняя температура на поверхности колеблется на уровне минус пятидесяти градусов. Такие конструкции будут способны существовать только в хорошо укрепленных городах, либо убежищах, которые могут выдержать как сильный ветер (от 60 м/с), различные бураны и метели, а также нападки мутантов, рейдеров и отрядов других городов.

    Теперь касательно земли. Есть такой старый добрый фильм «Водный мир» с Кевином Костнером в главной роли. Там проблема наличия плодородной почвы показана очень эффектно. То есть речь идет не о 20 мешках, а о трех-литровой стеклянной банке, где хранится сотня граммов почвы. Если какой-то одиночка посреди пустоши таскает редчайшую почву мешками, к нему непременно нагрянут карательные отряды Северной Федерации и Республики Аляска, а это два государства, выжигающие дотла поселения ради подобных ресурсов.

    Подумаем насчет какой-то небольшой грядочки для личного или кланового пользования, чтобы это одновременно было удобно игрокам и вписывалось в сеттинг и логику игры. То есть добыча почвы вполне может быть интересным занятием, если придется за этим делом выбираться в красные зоны и вскрывать никем не обнаруженные бункеры… Пока что были планы лишь дать игрокам возможность работать на огородах в уже созданных локациях и иметь с этого свой процент. В принципе, можно что-то придумать для прокаченной клановой базы. Да и для личной постройки тоже, но в гораздо-гораздо меньших масштабах.

    Спасибо за предложение. Подумаем.

    В Снежной Пустоши бродит двуногая смерть, имя которой Снежные охотники. Они являются мастерами маскировки на местности (стреляют в режиме маскировки (скрытности) и одеты в белые маскхалахы) и используют бесшумное оружие (снайперские винтовки, арбалеты, гарпунные ружья и т.д.) с максимально возможной дистанции (частые критические удары и т.д.). Являются официальными охотниками за головами практически во всех нео-государствах и стараются по возможности уничтожать мародёров и бандитов с которыми столкнутся (пример, отрицательная карма игрока или если он “наследил” в городе, который является лицензером Охотников).

    В одном из городов, присутствующих в «нуболоке», будет некое сообщество охотников. Опытные хлопцы, использующие бесшумное и высокоточное оружие, не любят бандитов и прочую шваль, но не являются охотниками за головами. Охотники за головами будут позже, не к альфе, то есть уже на общей карте, и такие товарищи обычно не отличаются вышеописанным благородством.

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4538
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    И всё таки когда же тест? ну или хотя бы геймплейные ролики какие-нибудь выложили бы, а то я уже заждался, даже в ФО успел поиграть).
    И ещё, вот вы говорили в вашей команде есть люди, участвовавшие в разработке других мморпг, каких? (если не секрет конечно).
    К какому типу относится больше ваш проект, sandbox или theme park?

    Дату теста огласим за месяц-полтора, чтобы собрать анкеты, сформировать команду тестеров и т.д. Пока что мы можем позволить себе выбиться из графика ради нового контента (вот прямо сейчас обсуждаем новые варианты пола/стен для одной локации, чтобы было поразнообразнее в визуальном плане) или проработки новой идеи, как только будут даны сроки, такой номер не пройдет (точнее, пройдет, но будет план, из-за которого что-то сумбурное будет откладываться на потом). Так что не хочется сначала дать обещания, а потом их нарушать.

    Геймплейные ролики будут, скоро, в этом месяце работаем активно над одной игровой механикой, которую и продемонстрируем во всей ужасной красе. Возможно, даже кусочек инвентаря в этот ролик войдет, если успеем.

    Другие ММО, в которых члены нашей команды участвовали/участвуют в разработке: World of Tanks, Lost Sector.

    Тип игры — Sandbox, конечно.

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4536
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Новости разработки — выбираем прототипы окон интерфейса, устраняя неувязки, плюс я начал редактуру готовых диалогов.

    в ответ на: Идеи и предложения для реализации #4947
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Гидропонные фермы в убежищах, даже сейчас выращивают грибы, клубнику и тд в подвалах. В качестве грунта идет все от шелухи семечек до бумаги.

    Различные фермы будут в убежищах и подземных комплексах, но это очень и очень редкое явление, за контроль над которым сражаются нео-государства. Но на поверхности что-либо выращивать не выйдет.

    в ответ на: Идеи и предложения для реализации #4944
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Костры , Бочки с Дровами . зачем? и думаю в убежищах были ( травинки , цветочки ) , не?

    Смотря какие убежища. А бочки и костры с дровами — это и в обычную зиму не спасает от холода, а у нас, напомню, -50 градусов это обычное явление. Разводить огороды на поверхности никто не станет, по вполне ясным причинам — грунт промерз. За 30 лет в ледяном грунте гарантированно убиты все микроорганизмы и микроэлементы, выращивать на такой земле ничего не выйдет.

    И как я уже говорил — найти на пустошах растения будет для игрока очень большой удачей, способствующей его обогащению.

    в ответ на: Идеи и предложения для реализации #4942
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    тогда ввести крафт теплицы, с ?бешенными? требованиями?.

    Тепла мало, нужна почва не промерзшая. А за такие ресурсы целые города-государства сражаются, не то что кланы. Требования будут заоблачными.

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4535
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Трансформируюсь! А если честно – милая вещица, на много не влезет.

    Будут и другие ящики, более вместительные, но попозже.

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4533
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Маленькая безделушка — анимация открытия/закрытия маленького металлического ящичка.

    container.gif

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4532
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Именно анархисты –  разрозненная группа людей, подрывающая (или пытающаяся это сделать) любое правительство и любые его зачатки в любых формах, дабы привести всю ледяную пустошь в беззаконие и анархию.

    Нет, пока что я не рассматривал именно такую фракцию. Почти в каждом городе будут криминальные элементы, отказывающиеся подчиняться закону, часть из этих микро-сообществ — банды, устраивающие диверсии властям. Но чтобы сеять хаос на всех пустошах — пустоши и так будут крайне анархичны.

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4530
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    А анархисты будут?

    Имеете в виду, сообщества помимо двух нео-государств? Будут независимые поселения, независимые сообщества, торговцы, различные по размеру банды и т.д.

    в ответ на: Идеи и предложения для реализации #4939
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Спирт и бутылка экстракта %вставьте_растение%. В чем проблема? Универсальные бальзамы на любой вкус :P

    Растение надо найти, а у нас, напоминаю, ядерная зима 30 лет уже как.)) Все будет сложно, но интересно, в плане того, что настойка будет иметь очень сильный эффект и оттого стоить среди игроков прилично (продал бутылочку бальзаму — купил ящик хороших патронов, например).

    в ответ на: Идеи и предложения для реализации #4937
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Имеется небольшая идейка – для доктора (или кого-то подобного) навык, дающий возможность смешивать растения и таблетки для создания яда. Отраву можно заливать с шприцы и использовать последние не по назначению.

    Яды, знахарские снадобья, настойки и их крафт — все это будет, но в очень редком количестве, поскольку вершки-корешки-ягодки-листочки встретить на ледяных пустошах будет очень сложно для неподготовленного персонажа. Какие навыки за что отвечают — пока что говорить об этом рано.

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4528
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    По моему вам на сайте информацию в F.A.Q поменять надо. Там, где написано про альфа тест и выпуск игры.

    Да, благодарю, поменяли.)

    в ответ на: Общение с командой разработчиков #4525
    Enclave Officer
    Тестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор

    Минус один очень крупный второстепенный квест, попутно на этой неделе будем активно заняты прототипом интерфейса, чему несказанно рады. И небольшое лирическое отступление.

    Представляем вашему вниманию арт лучшего друга геймдизайнера и тех игроков, кто не может удержаться и всегда обшаривает все доступные лут-контейнеры на карте. Приятного просмотра!

    container-open.jpg

Просмотр 15 сообщений - с 391 по 405 (из 516 всего)