Главная › Форумы › Идеи и предложения › Идеи и предложения для реализации
Помечено: Ржавь
- В этой теме 180 ответов, 42 участника, последнее обновление 12 месяцев назад сделано zhokhovm.
-
АвторСообщения
-
20 января 2014 в 18:12 #4901Enclave OfficerТестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, Администратор
Могут и должны быть потеряны именно таким образом. Чаще покупать будут. А ценовую политику всегда можно пересмотреть.
Игрок, желая разнообразия, заказал себе уникальную вещь, отличающуюся от обычных аналогов дизайном. Заказ выполнен, вещь готова, персонаж выходит за дверь… Но там на него набрасываются пять игроков, завязывается перестрелка, в которой наш бравый персонаж гибнет без претензии на геройство. Один из победителей забирает вещь. Справа всплывает сообщение: ваша новая вещь потеряна, приятной игры, покупайте еще!
Игрок, только что оплативший заказ и дожидающийся заветного предмета, получит от этого несравнимое удовольствие? Нет. Это не вполне приятная игра, когда ты только получил новую игрушку и её отбирают. Решение? Сделать невозможным потерю заказных вещей. Но тогда это не вполне честно и логично: вон та редкая дубина гнева никому не нужна, зато ржавая труба — ооо, ржавую трубу-то урвут только так — это же ржавая труба, коей пол-пустошей истыкано, надо брать! Где логика? Значит надо сделать так, что нельзя потерять ни ржавую трубу, ни дубину гнева, потому что игроки, независимо от того, заказывают они что-то или нет, должны быть в равных условиях (ну, с оговоркой, что у тех, кто прикупил премиум-аккаунт, дело набора уровня пойдет быстрее).
В Ультиме ты мог полгода убить на добычу одежки и просрать за несколько минут.
От осознания того, что я потратил полгода только ради того, чтобы за несколько минут потерять вожделенную вещь, мое левое полушарие спросило бы меня — эй, а чем ты, черт возьми, здесь занимаешься, м?
Должен быть сложный крафт, нереальное количество модификаций и немалое количество самих предметов.
Так что, нечего удивляться не частым появлениям топ-лута в боят. На то он и топ-лут, чтобы применяться в самых суровых боях.
То есть, предметов должна быть тьма, крафт сложный, вариантов апгрейда много, но вот в бой топ-лут никто одевать не будет, потому что страх его потерять. Выходит, что силы, потраченные на разработку всей этой красоты — пескам под хвост. Нелогично.
Что касается мирных локаций (или локаций без дропа), здесь хватит одного единственного города с квестами для малоуровневых персонажей.
Фракции, сумевшии сколотить армии и кое-как подчинить себе некоторые территории, где было полным полно мутантов, рейдеров и прочих постъядерных радостей, не в силах держать под контролем порядок в собственных городах. Напрашивается вопрос — а может быть эти фракции не те, за кого себя выдают?
20 января 2014 в 19:18 #4873Речь тут всё же о фуллдропе там и только там, куда игрок САМ пойдёт, заранее ЗНАЯ, что его там ждёт. Поэтому это его проблемы, что он там потеряет.
А вообще, предлагаю специально сливать тех, кто за фуллдроп (в будущем), чтобы они ощутили свои идеи не на словах, а на деле
Может ограничиться колизеем? Ну, этакий город под куполом Где люди сражаются и забирают весь шмот противника в случае победы
21 января 2014 в 18:35 #4883Last FrontierРазработчик, АдминистраторДолжен быть сложный крафт, нереальное количество модификаций и немалое количество самих предметов. И самое главное, должна быть возможность снять абсолютно все с поверженного врага – ничто иное так не стимулирует пвп и не поддерживает интерес к игре.
Что касается мирных локаций (или локаций без дропа), здесь хватит одного единственного города с квестами для малоуровневых персонажей.Тем не менее будет не так
Сколько человек “не ушло” с серверов FOnline можно увидеть в любой момент на счетчиках онлайна и сопоставить с пиками, которые были на стартах. Причин много, но потеря вещей – одна из основных. И мы не делаем игру про страдания21 января 2014 в 18:36 #4884Last FrontierРазработчик, АдминистраторТо есть, вы хотите сказать, что будет модернизируемая броня, модернизируемое оружие, с разным разбросом качеств, с фишечками, плюшками, что чем круче навык, тем лучше отрихтуешь пушку, а если косорук, то только угробишь? Yeaah!
Про детали механики сейчас рано говорить, но в целом да, будет модернизируемый эквип.
21 января 2014 в 18:39 #4885Last FrontierРазработчик, АдминистраторМожет ограничиться колизеем? Ну, этакий город под куполом Где люди сражаются и забирают весь шмот противника в случае победы
Что-то подобное в мыслях есть, да.
21 января 2014 в 18:52 #4882Enclave OfficerТестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторМожет ограничиться колизеем? Ну, этакий город под куполом Где люди сражаются и забирают весь шмот противника в случае победы
Что-то подобное в мыслях есть, да.
Думается мне, что на постъядерной арене гладиаторских боев тех несчастных, кто рискнул помериться силушкой, ждет конфискация всего имущества и выдача слабенькой экипировки, независимо от их уровня. Хотите крутой костяной нож — вырвите ребро поверженного врага, например. А то при полном параде в силовых бронях — это читерство, а не колизей.
21 января 2014 в 20:25 #4881Должен быть сложный крафт, нереальное количество модификаций и немалое количество самих предметов. И самое главное, должна быть возможность снять абсолютно все с поверженного врага – ничто иное так не стимулирует пвп и не поддерживает интерес к игре.
Что касается мирных локаций (или локаций без дропа), здесь хватит одного единственного города с квестами для малоуровневых персонажей.Тем не менее будет не так
Сколько человек “не ушло” с серверов FOnline можно увидеть в любой момент на счетчиках онлайна и сопоставить с пиками, которые были на стартах. Причин много, но потеря вещей – одна из основных. И мы не делаем игру про страданияСтавить фолач в пример – весьма и весьма бестолково. Наглухо устаревшая двухмерная ультима с фулдропом пользовалась огромным успехом даже в золотые времена второго лайнэйджа. По количеству страданий она уделала все когда либо существовавшие проекты.
Фулдроп – игровая фича, а отпугивать может как раз реализация и общее качество проекта. Например, глобал в кратчайшие сроки отвадит от проекта множество игроков.Коммандер не убедил ни по одному пункту, вроде как даже полушария перепутал.
Лоадраннер все правильно сказал.
Если планируете делать уникальные вещи на заказ – не вижу никаких проблем с любым типом дропа. Игрок отдельно оплачивает создание уникального контента, а потом закупает его как расходники за куда меньшую сумму. Продажа расходников за реал налажена во многих проектах, правда ни в одном из них создание уникального лутца не практикуется.
21 января 2014 в 20:56 #4899Enclave OfficerТестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторКоммандер не убедил ни по одному пункту, вроде как даже полушария перепутал.
Нет, не перепутал.)
Игрок отдельно оплачивает создание уникального контента, а потом закупает его как расходники за куда меньшую сумму. Продажа расходников за реал налажена во многих проектах, правда ни в одном из них создание уникального лутца не практикуется.
Плати, чтобы в будущем постоянно платить куда более меньшую сумму. Не кажется ли вам такой подход некрасивым по отношению к игроку?
23 января 2014 в 02:30 #4870А то при полном параде в силовых бронях — это читерство, а не колизей.
Возможно для балансировки сил сторон и потребуется одинаковый шмот и одинаковые билды, чтобы только рандом определил, кто победит (можно ещё кубик бросать или спички вытягивать). Но тогда теряется смысл существования места с полным фуллдропом. Получается обычное казино, а не гладиаторская арена. Речь же не о поединках 1х1, а о массовых боях, командных, групповых, клановых, фракционных – можно называть как угодно. Да и как именно бой будет происходить – различных реализаций полно: от захвата флага до обезвреживанияустановки бомбы.
Некоторые игроки же мечтают хотя бы об одном пикселе на глобальной карте мира, где будет тотальный дроп, включая возможность содрать кожу с игрока, обглодать мясо с костей, а их самих сжечь и прах развеять по ветру. А чтобы соблюсти интересы тех, кто покупал шмот (или скрафтил из платных ингредиентов), да и просто новичков, которые боятся потерять последние штаны, такой пиксель расположить не по центру карты, а в месте, куда попасть можно только тогда, когда знаешь, что тебя там ждёт. То есть понатыкано миллиард табличек и предупреждений, что в этом месте можно потерять всё. А в остальном – точно такое же место, что и все остальные, чтобы не говорили, будто бы часть игроков лишают какого-то контента только потому, что оничёрныене любят фуллдроп. А то получается обратное – ущемление прав тех, кто жаждет фуллдропаНаглухо устаревшая двухмерная ультима с фулдропом пользовалась огромным успехом…
Ставить ультиму в пример весьма и весьма бестолково.
23 января 2014 в 06:14 #4871Очень надеюсь, что рандома в боевке ЛФ будет как можно меньше.
23 января 2014 в 10:13 #4872Enclave OfficerТестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторРечь же не о поединках 1х1, а о массовых боях, командных, групповых, клановых, фракционных – можно называть как угодно. Да и как именно бой будет происходить – различных реализаций полно: от захвата флага до обезвреживанияустановки бомбы.
Интересные режимы группового боя рассчитаны на множество игроков. Вы уверены, что найдется достаточное число людей, готовых терять все ради 5 минут боя? Все, это не только сделанные на заказ предметы, но и вещи, собранные вручную на протяжении нескольких уровней своим трудом (добыча ресурсов/апгрейдов, в том числе благодаря выполнению заданий, которые далеко не всегда регулярны) по продуманной игроком схеме. Я думаю, что вряд ли кто станет соваться в такие зоны с фуллдропом, будучи в хорошем шмоте. А если игроки одеты в хлам, ни о каком интересном бое речи идти не может — все будет предсказуемо. Все будут бегать в хламе и бить друг дружку палками и камнями. И то, в том случае, если достаточно наберется таких поклонников потери всего и вся.
Некоторые игроки же мечтают хотя бы об одном пикселе на глобальной карте мира, где будет тотальный дроп, включая возможность содрать кожу с игрока, обглодать мясо с костей, а их самих сжечь и прах развеять по ветру. А чтобы соблюсти интересы тех, кто покупал шмот (или скрафтил из платных ингредиентов), да и просто новичков, которые боятся потерять последние штаны, такой пиксель расположить не по центру карты, а в месте, куда попасть можно только тогда, когда знаешь, что тебя там ждёт. То есть понатыкано миллиард табличек и предупреждений, что в этом месте можно потерять всё. А в остальном – точно такое же место, что и все остальные, чтобы не говорили, будто бы часть игроков лишают какого-то контента только потому, что они
чёрныене любят фуллдроп. А то получается обратное – ущемление прав тех, кто жаждет фуллдропаОдин пиксель и какие-то малые зоны на отшибе — все это лишь дразнит игроков и меняет правила игры. Плюс, сколь много бы не было предупреждений, кто-то сумеет не обратить на них внимания. Ну и гонка за двумя зайцами ни к чему хорошему не приведет. Я думаю, стоит подождать ЗБТ, где будет видно, какая у нас система инвентаря и что игрок будет терять в момент смерти и реанимации.
23 января 2014 в 12:40 #4896Невидь**Внимание, это не предложение, а мысли вслух.**
А что если позволить игроку самому выбирать недропающиеся вещи? Скажем, максимум две. Выбрал, табнул как-нибудь в инвентаре и все – они не дропаются. Все остальное – дроп. Причем деньги – тоже дроп, если не табнуты. Если надо зоны опасности – окай, допостим, выбираем пять предметов по приоритету. 1-2-3-4-5. Табнул первым – не дропнется никогда, вторым – никогда, третим – кое-где, четвертым – кое-где, пятым – ну, еще кое-где.
С точки зрения ерпе бред, конечно, но мысль есть, ее надо выдать.Кстати, а как обыграна смерть и воскрешение персонажа с точки зрения ерпе? Если не секрет.
23 января 2014 в 12:51 #4897Enclave OfficerТестер, Фаундер, Разработчик, Главный тестер, АдминистраторКстати, а как обыграна смерть и воскрешение персонажа с точки зрения ерпе? Если не секрет.
Секрет.))
25 января 2014 в 23:17 #4907Ставить ультиму в пример весьма и весьма бестолково.
В пример отличного сочетания идей и реализации бестолково ставить Ультиму? Ну ты че…
Нет, не перепутал.)
Плати, чтобы в будущем постоянно платить куда более меньшую сумму. Не кажется ли вам такой подход некрасивым по отношению к игроку?Более чем справедливо. Допустим, стандартная боевая броня стоит 20 монет во внутриигровом магазине. Заказать уникальный вариант не отличающийся ничем кроме внешнего вида стоит 200 монет, а покупать эту самую уникальную броню в дальнейшем игрок сможет в любых количествах и не намного дороже обычной брони. Скажем, за 30 монет. Некоторые организации наверняка захотят изготавливать уникальные предметы. Если захочется уникальные скины – пусть покупают на здоровье. Но заказать себе вечную не дропающуюся броню (а впоследствии и все остальные предметы) – это уже перебор и выглядит не справедливо по отношению к игрокам не донатящим. Все должны быть в равных условиях и купленные вещи должны дропаться не хуже остальных.
26 января 2014 в 06:05 #4908В пример отличного сочетания идей и реализации бестолково ставить Ультиму?
…
Все должны быть в равных условиях и купленные вещи должны дропаться не хуже остальных.Просто не надо сравнивать. Ничего и ни с чем.
И неоднократно уже говорилось, что донат не будет влиять на геймплей. Единственное его влияние – экономия времени, а не получение чего-то, что невозможно добыть игровым путём (разнообразие
уникальнойкупленной картинки вместоунылойдефолтной не в счёт). -
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.