Идеи и предложения для реализации

Главная Форумы Идеи и предложения Идеи и предложения для реализации

Помечено: 

Просмотр 15 сообщений - с 166 по 180 (из 181 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #5029
    akisama
    Тестер

    Продолжим размышления на тему.

      В мороз остро стоит вопрос патрулей. Даже хорошо экипированный боец не сможет долго патрулировать в такой мороз. Тут видится несколько путей решения. Где есть возможность возводятся сторожки для обогрева патрульных и для обслуживания экипировки. Так же возможны более частые пересменки (что кстати решит проблему нехватки неписей если кто то вздумет их уничтожать, т.к. если они просто материализуются на месте это не круто). С авто патрулями здесь конечно вопрос стоит проще. Однако в случайных локациях имеет смысл подгружать локации со станциями обслуживания техники. Долгие перегоны по морозу льду и снегу плачевно сказываются на технике. Было бы логично часто видеть подобные строения.

    Развивая тему респа неписей. В местах респа возможно стоит сделать норы/пещеры/развалины чтобы их появление было гораздо логичней. Так же в местах респа подразумевается истребление как неписей так и выживших. Что наводит на мысль, а не сделать ли в таких местах, пару вмерзших трупов, замороженные остатки расчленёнки, несколько занесенные снегом. Логично конечно что живность останки подъедает, но делает она это исключительно до их оледенения.

      Судя по карте рельефа России, местность представленная для исследования в этом мире богата перепадами высот. Было бы интересно в качестве временного игрового события устроить лавину. Где то присыпать какой-нибудь населенный пункт, это открывает интересные возможности для временных квестов и для ограничения наиболее популярных ежедневок, чтобы народ с них переключился. Что же касается переходов между городами, то можно попробовать организовать временные области проход через которые замедлен/невозможен/убивает. Здесь конечно могут быть не только лавины, но и перемёты, трещины, протечки радиоактивной субстанции.

      Принцип действия Пистолета Холмана МкII (Так же есть вариант винтовки Холмана МкIII).

      Ядерная батарея выделяет тепло, она используется как источник энергии и теплогенератор на силовой броне. На броне мы можем лицезреть трубки по которым перемещается теплоноситель (вода, благо кругом ее полно и можно безгранично пополнять запас, лишь растопив лед). Вода поступает по особой трубке в специальный отсек в оборудовании на правом рукаве брони. При подачи тепла в этом отсеке теплоноситель с повышенной интенсивностью переходит в парообразное состояние, что вызывает увеличение давления в отсеке, срабатывает сбрасывающий клапан. Давление сбрасывается через дуло, пар при выбросе увлекает за собой снаряд, придавая ему высокое ускорение на выходе. Тепло для интенсивного парообразования отбирается у серебряного штыря соединенного с внутренними стенками ядерной батареи. Для предотвращения потери тепла и повреждения элементов конструкции стержень снаружи защищен керамическими кольцами. Над большим пальцем правой руки расположена скоба приводящая в движение заслону соединяющую отсек теплоносителя с отсеком стержня.
      Для использования вооружения выживший прижимает правую руку к корпусу и немного отводит ее назад. Перемещает рычаг  расположенный над оборудованием для соединения штыря с камерой в пистолете (винтовке), а так же для перемещения прицельного приспособления к правому окуляру шлема. Скорострельность 30 выстрелов в минуту. (винтовка залпом может выпустить 30 патронов за раз, далее необходимо дождаться накачки воды в камеру, у винтовки она больше чем у пистолета, в камере создается давление 21 атмосфера). Магазин обвивает рукав кольцом дабы не цепляться за окружение, и органические вписываться в рельефы костюма.
      Данное встроенное оборудование придает силовой броне автономность. Требования к БК достаточно лояльны, к тому же нет потребности в порохе либо электричестве. Оборудование встроено в силовую броню потому не забирает вес для переноса полезной нагрузки. Из недостатков малая точность, потому огонь рекомендуется вести на малой дистанции.

      Попробовал как то изобразить но по причине отсутствия навыков получилось не круто:
      https://drive.google.com/drive/folders/1s0zjhZ3Izh10YWk_LqagS8bUD2FHdeUA?usp=sharing

    #5030
    akisama
    Тестер

      Что насчет необычных видов оружия, понятно что ходовое вооружение будет из всемирно известных моделей хорошо зарекомендовавших себя. Но экзотика и разнообразие повышает интерес игроков. Пусть с ним не будут все ходить, но все же найдутся маргиналы. Иметь возможность лучше чем не иметь, да и просто фан никто не отменял. Итак начнем небольшой наборчик предложений:

      Автомат АО-63, скорострельность 6000 выстрелов в минуту, трехрядный магазин на 45 патронов калибра 5,45 мм. Звучит заманчиво. Два ствола но не по-македонски.

      Макуауитль, не вся же часть игрового мира расположена на территории бывшего СССР, где то там есть осколки и бывшей америки. Наряду с высокотехнологичными образцами было бы забавно видеть обсидиановую дубинку, тем более что зона активных вулканов в мире присутствовать как бы должна.

      ПП-90М1 пистолет пулемет, шнековый магазин компактные размеры, легкость и пистолетный патрон со скорострельностью до 800 выстрелов в минуту делают это устройство достаточно интересным.

      “Буря” ручной гранатомет, очень компактный, легкий и скорострельный. Позволяет поражать цели до 300 метров. А главное название в тему.

      Фонарный щит – круглый щит из дерева оббитый кожей, с железной перчаткой мечом и шипами, а для условий этого мира, где мгла бури полярная ночь, на нем еще и фонарь. Тем более щит пуленепробиваемый. Так же траншейный баклер что то похожее.

      “Балтиец” пистолет под патрон ТТ. Разработан специально для использования в лютых морозах, серия его вышла очень маленькой, но на то она и экзотика.

      Лазерный пистолет с пиротехнической лампой-вспышкой – да звучит громоздко но это лазерное оружие разработанное советскими учеными да еще и для космоса. По факту оно выводило из строя лишь оптические элементы вражеской техники. Но мы же все понимаем что в пост ядерном мире все это можно обыграть по своему.

      Револьвер Гуревича бесшумный с жидкостными патронами, очень тихий, нет пламени при выстреле, не требует глушителя и способен работать при -75 градусах. Вся фишка что в боеприпасах наряду с порохом была секция с жидкостью. В серию не пошел, но это для нас и не важно.

      PHASR – американская не летальная лазерная винтовка, предназначена для ослепления и дезориентации противника. Так же считаю обыгрываемо в условиях пост ядерного мира.

      Рвотный пистолет – по сути своей стробоскоп или фонарь, источает пульсирующий свет, способный вызвать у человека интенсивную рвоту. По моему это достаточно забавно. Вариант захлебнуться от рвоты в силовой броне более чем комичен.

      Небольшое пояснение. Как и во всех своих постах это не плод моей больной фантазии. Практически всё что я пишу это наша реальная жизнь. Образцы вещей, процессы и технологии. Это всё есть в нашем реальном мире. Я искренне желаю чтобы разработчики привнесли что то действительно интересное из нашей реальной жизни в пост ядерный игровой мир. Делая игровой процесс интересным и познавательным.

    #5031
    akisama
    Тестер

      Ну что как пишут в дискорд канале “пугливый новичёк” пожалуй продолжит

    Про боевку.
      Что если разнообразить боёвку допустим в зонах повышенной опасности, динамическими дамаг зонами. К примеру трескается слой льда у наледи, выживший проваливается до следующего слоя льда движение замедляется вешается флаг мокрый ну и холод по нему сильнее воздействие свое оказывает. Так же пресловутые небольшие оползни снега (мини лавины), что замедляют передвижение. Перемещение/увеличение/изменение зон с разлитыми радио активными отходами/ядерным топливом. Так же раз этот участок нашей планеты все еще проявляет неплохую вулканическую активность, где то потоки лавы (было бы неплохо в каком-нибудь ивенте обыграть извержение вулкана, возможно напишу об этом позже если не заткнут мой поток мыслей).
      В купе с вышесказанным, имея тактические уловки, возможно где то навыки скрытности, укрытия, быть может возможность натравить неписей (об этом тоже как то надо подумать), разность урона спереди и со спины. В общем учитывая множество различных факторов в редких удачных случаях быть может стоит сделать возможность (ненулевую) практически голому новорегу победить в бою довольно матерого и хорошо вооруженного выжившего.

    Про квесты.
      А что если всю полноту квестов не подавать каждому игроку. И здесь речь не только про разветвление сюжета при выборе фракций с их цепочкой квестов, а вообще для рандомного игрока. Предположим стоит непись и выдает свой квест каждой третьей учётке на сервере. Какие то квесты сделать предположим одноразовыми (непись выдает 10 квестов ивсё на этом, если не растекаться мыслью по древу а сделать какие нибудь быстрые но не тривиальные квесты). Какие то квесты сделать привязанными к временным промежуткам (времена года там, праздники, фазы луны и т.д.). Где то делать скрытые квесты чуть почаще чем никогда, подобрал что то в редко посещаемом участке локации, произвел с этим итемом определенные манипуляции получил скрытый квест, провел определенную последовательность ответов в неповторяемом диалоге с неписем получил квест. Да где то это подстегнёт твиноводство, повысит нагрузку на группу разработки квестов. Но возможно мы получим не конвейерный мморпгшник а что то худо бедно оригинальное в плане прохождения хотя бы сюжетки, несмотря на то что оно мморпг.
      В продолжение про одноразовые квесты. выполнила группа выживших какой либо одноразовый квест и они в архивных записях какого либо населенного пункта остались числиться героями. Предположим пятеро выживших спасли деревенское поселение от последствий лавины. После этого в диалогах неписей будут фигурировать упоминания на их ники/имена и на геройские поступки что они сделали. А не возвышать везде и всюду ГГ как единственного и неповторимого помощника героя и спасителя.

    Про ники
      В том же МУДе лет 20 назад при создании персонажей была жесткая цензура на имена персонажей. Мир там был древний фентезийный и имена героев должны были быть соответствующими. Как мне кажется такой подход лишь улучшал погружение. Да это повышает нагрузку на сопровождение, но бегающие по пост апокалипсическому миру 777Маши_Нагибаторы777 будут сильно огорчать выживших давно закончивших общеобразовательные учреждения.

    #5032
    akisama
    Тестер

    В ожидании доступа на альфа тест…

      Продолжая тему патрулей
      На морозе очень перспективно выглядят шагающие ДОТы Алексеенко. Как полноценное транспортное средство их конечно рассматривать глупо. Однако снабженные ядерными двигателями они могли бы послужить неплохими маломобильными станциями обогрева да еще и с возможностями ДОТа. Конечно это приемлемо только в близи городов для их защиты, для каких либо операций 2 км/ч все же маловато. Хотя если при нападениях на города какой то банде удалось похитить такой, то мог бы родится групповой квест по возврату, с привлечением техники, и конечно возможностью провала если ДОТ подорвут. Ну а если подорвут, можно неплохо проредить выживших чтоб не зазнавались.

      Про кострища
      Остатки костров достаточно малы и их просто заметет. Быть может для костров стоит предусмотреть какие-то мелкие сторожки. Предположим из металлического каркаса,  обшитого каким нибудь  хламом. При сильном ветре костер просто будет сдувать. А так какие ни какие стены вполне дадут возможность оградить кострища от ветра и снежных наносов. Причем эти сторожки можно стилизовать в зависимости от того какой клан сейчас владеет территорией. Ведь такие, хоть и простые места отдыха, жизненно важны в этой мертвой холодной пустыне как для простых путников так так и для клановых патрулей и для правительственных служащих выполняющих важное гос. задание (чем не случайный квест найти одного такого живого/полуживого/или вмерзшего в случайной стычке при переходе между метками на карте).

      Про племена каннибалов
      Те группы, что выживали после столкновений с толпами каннибалов сообщали, что этих тварей они чуяли еще не увидев. Смрад от их дыма вызывал тошноту и внушал ужас в ряды выживших. Эти дотошные твари использовали всё, в ход шли все части тел их жертв и павших соплеменников. В этом отношении они были дотошны. И в наплечных печах у них были брикеты не из пеллетов и смолы не из торфа, а из костей их жертв. Броня их командиров “украшалась” частями побежденных противников. Это был скрытный и аккуратны народ. И несмотря на дикие нравы эти твари были отнюдь не дикарями. Они действовали точно и жестоко. Не оставляя лишних следов и свидетелей. Что позволило им держать координаты своего пристанища в секрете. И выжить несмотря на попытки правительства очистить от них этот и без того опасный мир.

      Про перемещение
      Судя по скринам и видео при перемещении на карте видны маркеры. Да, тот факт что игрок их открыл это его достижение, его опыт и было бы крайней жестокостью отбирать у него столь удобное средство. Так вот при смерти в особо опасных зонах и так же при некоторых ивентах было бы забавно если б у выжившего при его тяжелых испытаниях и лишениях повредилась часть карты, естественно затерлись бы маркеры. Да и метели могли бы менять местами текстуру, ту что мы видим открывая карту. Ведь выживший мог бы запомнить старое расположение маркеров по некоторым ориентирам, холмикам там или складкам местности. Так вот глобальные эвенты типа падения спутника/метеорита, вулканов, лавин, бомбардировок или суперштормов могли бы  вообще поменять глобальную текстуру на карте.

    #5033
    akisama
    Тестер

      Работай в IT говорили они. Пришел камаз с компами, разгружай – тыЖЖЖпрограммист, прекрасное зимнее утро за окном -20. И так продолжим.

      Про вулканы
      В продолжение темы Вулканов. Да движок может этого не поддерживать, и как всегда НО. Текстуру на глобальной карте менять можно, да и временные накладки делать думаю тоже. А самого процесса течения лавы по улицам и испепеления лавой неписей можно и не делать. Достаточно просто массовой истерии. Рождение ивентовых квестов. Временное отсутствие функций/тушек/диалогов некоторых неписей, как равно и появление новых. Вместе с тем можно затемнить локацию, типа пыли стало еще больше от вулкана и стало уж совсем темно. Неписям выполняющим роль мебели добавить кашель, плач, ужратый вид, молитвы, по вкусу, чтобы проникнуться атмосферой всё нарастающей истерии.

      Про неписей (враждебных)
      Здесь наверное даже про тактику и ганги. Было бы забавно сделать механику приманок для неписей. Разных типов бросаемые/закладываемые/дистанционно активируемые/срабатываемые по времени.
      Стоит значит группа на локации один вход/подход к развалинам мониторит в режиме маскировки, другой же в развалинах с заготовкой приманки рефлексирует. Где то неподалеку пасется мирное стадо хозяев леса. Входит в контролируемую зону хорошо вооруженная группа, мамкины гангеры конечно же время профукивают, да и количество приманки тоже. Вооруженная группа сносит гангеров, на последних хп отбивается от хозяев леса. Всё это дело доедают Каменные бродяги прибежав на избытки приманки. И волки сыты и хабар не тронут, выжившие дальше качаться и все довольны. Нефиг шляться зимой по развалинам.

      Про стрельбу
      Здесь вспомнилась механика из Silent Storm: Sentinels. При прокачке навыка снайпер чар при стрельбе точным выстрелом вместо стрельбы с колена садился на зад и ноги в стороны, так и стрелял. Так вот, при прокачке навыков будет ли механика изменения поза стрельбы? По крайней мере выглядит это приколько.

      Про быстро возводимые сооружения
      Если их все таки добавят. Как насчет возведения колючки и ежей как в Company of Heroes. Было бы интересны тактические моменты в групповых квестах на оборону, клановых войнах, да и в случайных стычках позиции неписей могли бы быть укреплены некоторыми быстровозводимыми фортификационными сооружениями. Ну и так для антуража.

      Некоторые вопросы стрельбы в мороз
      В холодное время, стрелять голыми руками как это ни странно холодно. А в -50 при штормовом ветре то еще удовольствие. Так вот в теплых перчатках достаточно тяжело вести огонь малыми очередями. Курок сильно чувствительный, а ты в защите получаешь не те ощущения. В итоге очереди получаются длиннее чем короткие. И тут вновь встает вопрос в какой броне какое оружие можно использовать.
      Да и лицо к прикладу примерзает при прицельной стрельбе. Понятно выжившие будут с большими воротами или вовсе в маске, а вот полярники. Даже со своей грубой кожей не испытывающей болевых ощущений от мороза, у них есть все шансы ходить без щек либо с болтающимся на них огнестрелом.

      Про перенос вещей
      Всяческие сумки и рюкзаки везде есть, в каждом проекте. Я уже писал про мотособаки, но это уже скорее к транспорту относится. А что если дать возможность выжившему брать с собой сани/волокушу. Это несколько уменьшает мобильность, однако значительно увеличивает возможность унести с собой побольше. На случай боевого столкновения выживший к примеру может отцепить волокушу, и сбросить рюкзак как в Outward для повышения мобильности. Повоевал набрал еще вещей и побрел в город все сдавать. Ну или отхватил и волокушу потащит кто то другой, а рюкзак волки порвут.

      Про связь
      Радио это хорошо. Но в местах где фонит сильное электромагнитное излучение, понятно что проводные терминалы связи в игре будут. Но хотя бы где то мельком в каком нибудь квесте было бы забавно вспомнить про тапик. Ну и армейский прикол с ним обыграть, по моему не заезжено. Старые поностальгируют, а молодые если повезет заценят шутку.

    #5034
    akisama
    Тестер

      Для гостей форум думаю странновато видеть мою череду постов-простыней.
      Когда этот “ненормальный” закончит высасывать из пальца и наконец заткнется.
      Итак продолжим.

      “Тупой режим” из фолыча
      Почему бы не взять и не развить его. Сделать зависимость диалогов и квестов не только от интеллекта, но и от других параметров. Мало силы не берут в квесты против полярников, да и неписи дрищём называют. Мало ловкости неписи говорят, что такому растяпе против ржави не выстоять и бородуют с квестом. Так же можно перенять механику из скайрима где неписи обращали внимание на твой экип. Раз игра гнобит/радует игрока сложностью, почему бы и неписям немного не поатмосферничать/поиздеваться над ГГ. Проходим мимо мебельного непися а он выдает ченьть типа “О опять этот дрищ в ржавом ведре, когда его уже хозяева леса съедят”. И это не говоря уже о квестовых диалогах, вангеры вспомнились, тебя там поначалу вообще ни за кого не считают, атмосфера жестокости мира тем самым неплохо поддерживается.

      В продолжение по диалогам и квестам
      В большинстве игр мы играем за белых пушистых добрячков, которые так и норовят всех ублажить, да побольше мира наспасать. Напротив в некоторых редких проектах аморальное поведение как неписей так и ГГ привносит некоторую долю реализма и привлекательности. Не смог вспомнить старую РПГ, суть в том что можно было взять квест и сдать его совершенно ничего не делая, тупо наврать. И здесь  не столько про выбор плохо или хорошо, я здесь про квесты которые прямо тебе говорят: сейчас ты будешь лютым мудадяем, и делать мы будем подлость подлую. Так же неплохо было бы сделать возможность кинуть квестодателя, естественно с последствиями, но не с такими что репутация испортится, это тривиально, а так чтоб в каком нибудь сложном квесте или трудной ситуации этот непись бы неплохо так наложил под дверь ГГ. Или предположим выживший выполнил квест, в результате которого узнал тайну непися, и решил по шантажировать его, а непись в ответ в зависимости от параметров ГГ может принят решение согласиться/сдать охранникам/натравить бандитов. Ну и кидалово со стороны квестодателей, чтоб весело задорно и как в жизни. Ты должен был ржавей покосить, но ситуация поменялась, вас наемников сильно много стало, а ржавей мало, получи половину обещанного. Или допустим, о ты вынес стайку полярников, красавчик, но денег у меня нет, возьмешь бартером? Вот у меня патроны есть, половина из них даже не отсырела.
      Ни в коей мере не пропагандирую подлость. Но если из реальной жизни в игру привносится оружие убивающее людей, то приемы несколько их оскорбляющие выглядят и не такими уж плохими.

      Еще немного про квесты
      Во многих играх встречаются квесты с вопросами по миру игры, но они статичны однообразны, и гайдостроители с легкостью описывают алгоритмы ответов на такие вопросы. Почему бы не усложнить жизнь гайдостроителям и привнести некий элемент глубины, заставляющий всё же людей читать, а не как некоторые пропускать все. К чему это я, считаю было бы круто сделать базу из десятков (или более) вопросов, а в квесте рандомно лишь некоторые из них появляются, причем вариантов ответов сделать больше чем нужно и неправильные так же брать рандомно. В итоге такие квесты станут более или менее индивидуальными для каждого игрока. Ну и получаем палки в колеса спидранерам и гайдостроителям, по крайней мере мне это будет греть душу.

    #5035
    akisama
    Тестер

      Сегодня обещали дать доступ к альфе, ждем с нетерпением. Спасибо разрабам за старания.

      Про квесты и неписей
      Мир суров, а мир Последнего рубежа еще суровее. В связи с этим, можно было бы предусмотреть в некоторых квестах смену квестодателей, времена тяжелые, текучка личного состава, падёж неписей. Один умер, волки там загрызли или замерз, а на его место встал другой, где то с тем же функционалом, где то с другим. Умер отец, на его место встал сын, звучит как то уныло и в текущих реалиях не по новогоднему. Давайте так попал на ужин к полярникам скряга барыга, а на его место встал молодой перспективный предприниматель, вот это уже повеселее. Ну и в связи с глобальными эвентами можно поиграться. Вырезали полярники деревню соответственно с торгашами и прочими ремесленниками, и стали положим сами приторговывать (в фолыче были гули мирные и гули злобные), ассортимент сменился, оказываемые услуги, да и цены тоже. Тут кстати можно реализовать и лимитированные квесты о которых ранее было написано. А то играешь в мморпг, а через год, два три стоят те же неписи дают те же квесты, как то это со временем удручает. А тут и новые люди и новые квесты, однообразие наскучивает, отталкивает. Ну а по поводу реализации, надеюсь движок способен на это, я верю в разрабов.
      Да и мебельных неписей тоже можно периодически подновлять, их так же подъедают представители местной фауны. А то бегаешь месяцами в городе вокруг нищего, да диву даешься как он не почил еще от голода да мороза. И делать подобные перемещения/изменения неписей не в области видимости оного игрока, а глобально на сервере.

      Про время суток
      Предусмотрена ли система разнообразия лута в зависимости от времени суток/года. Положим лежит патруль съеденный с утра, в них фонариками не поживишься, они только у ночных патрулей бывают. Кстати судя по карте будут районы как с обычными ночью/днём так и с полярными. Интересно, это как то будет реализовано? Будут ли вести себя по разному представители фауны в зависимости от времени суток, будь они хоть трижды мутанты у них должно быть время сна и время кормежки. В ночное время суток потребление энергии больше так как ночи всегда холоднее, что виляет на количество цилиндров задействованных в реакторах, и на тепловыделение, соответственно и парить на морозе здания с реакторами видимо тоже должны больше. Есть ли смысл приглушать освещение мониторов и прочих лампочек в бункерах в ночное время? Пока не знаю реализовано ли, но карта мировая затеняется в ночное время?

      Немного про позы
      В различных мморпг в режиме ожидания и по команде игрока тушка ГГ может принимать различные позы, будет ли реализована эта механика? И если будет есть предложение не использовать какие то рандомные кривляния в угоду школоте. Что если сделать обычные привычные позы, сесть на кортаны, если у стены плечом на нее опереться, руки в замок на груди, осмотр оружия, открыть блокнот и стоять ругаться, лечь и уснуть, закурить, попить из термоса, магазины снарядить, поиграть с монеткой.

    #5036
    SteelAssist
    Тестер

    На старте склада прямо не хватает очень сильно.

    #5037
    Arkennomad
    Фаундер

    Мешает то что над каждой крысой ее название, когда их скапливается много то перестаешь видеть цели а только набор букв.
    Не плохо было бы включать и выключать никнеймы и название мутантов по нажатию клавиши.

    #7561

    Идея для данжа(если можно так сказать).
    Где то на просторах ледяных пустошей можно будет найти локацию последний рубеж-это место где прошла последняя битва между США и СССР, там если хорошо поискать можно найти странный ключ. Нужен этот ключик для открытия ракетной шахты. Это данж смысл которого предоставить игроку максимальную награду… и риск. Ваша задача найти маленький бункер, рядом с которым будут стоять 2 робота, с ними можно завязать диалог.Сначала они вежливо попросят тебя уйти, а потом начнут атаковать, НО если при тебе есть ключ, то они тебя пропустят без лишних вопросов. В самой ракетной шахте можно будет найти много ценного лута, но будь осторожен, помимо радиации, там ещё есть и роботы.Но перед тем как туда спустится компьютер тебя спросит:
    -Какой уровень шахты быберите?
    их будет по стандарту 3:
    1) Лёгкий-не слишком большое кол-во противников, много времени на эвакуацию,(10 минут), малое кол-во лута.
    2)Средний-среднее кол-во противников, не слишком ного времени на эвакуацию(5 минут), среднее кол-во лута.
    3)Сложный-большое кол-во противников, мало времени на эвакуацию (2,5 минуты), много лута и особая награда(я не знаю что туда добавить, решите сами что хотели бы).
    После того как ты туда вошёл активируется автоматический протокол запуска ракеты и начнётся отчёт времени, за это время ты должен успеть облутать локацию, попутно убивая роботов, но ты можешь пожадничать и открыть специальную комнату с основными наградами. Открывая её у вас есть ровно 30 секунд, до того как она закроется и за это время вы должны собрать всё самое нужное. Чтобы открыть такую комнату надо найти ещё 1 ключ у трупа генерала.
    И вот уже таймер подошёл к концу и ракета взрывается прямо в шахте. Если вы успели не надо радоваться, вам же ещё надо успеть убежать с территории радиоактивного поражения. Кстати забыл упомянуть, что и в самой ракетной шахте будет просто конское кол-во радиоактивного излучения. После этот данж будет заблокирован на 1 неделю реального времени индивидуально для вас или вашего клана, отряда.

    • Ответ изменён 11 месяцев, 1 неделя назад пользователем boldtim.
    #7861

    Есть идея класса полностью завязанного на ближнем бое, как оружие – перчатки, от кожаных с шипами, до силовых с ядерной батареей.
    Так же АФК походы, перед выходом из игры, можно поставить персонажа на выполнение простого задания, по типу “Собрать шкуры”, “Собрать припасы”, и т.д., пока ты ушел спать, персонаж делает за тебя простую работу.
    Локации где нужно выполнить определенные условия, что бы выжить там: Склад ядерных отходов – нужен костюм рад. защиты, Ледяная пещера – утепленный костюм, Радио вышка на горе – ледоруб и веревка, Ядовитое болото – противогаз и резиновые сапоги.
    Мигрирующие аномалии – облако кислотного дождя, радиоактивный туман, мигрирующая стая волков (200-300 бешеных волков), Эми волна (отключает всю электронику).
    Болезни: Насморк(находился долго под дождём), кашель(долго не был у костра/ в тепле), температура(слишком долго был у костра), тошнота/рвота(съел испорченные продукты, гнилую воду выпил, продукты с трупов), обезвоживание/голод(ну тут понятно), переломы(от врагов крупнее игрока), укус/порез/заражение крови (дикое животное прокусило, другой игрок ножом порезал, не вылечил укус/порез за короткий промежуток времени и получил заражение), алкогольное отравление (вспышки света, шатающийся экран, скорость передвижения снижена), похмелье (с некоторым шансом может добавить “температуру”, “тошноту”), передоз (слишком много сожрал таблеток пока лечился, тошнота/рвота, обезвоживание, температура, кашель, насморк).

    #7877
    Enclave Officer
    Разработчик, Администратор

    Спасибо за предложения!

    #7966
    kcapdec
    Фаундер

    1) Немного изменить систему входа в локацию со случайными встречами, например на гк перс двигался с юга на север и локации тоже спавнится у южного края а не в центр локи где тебя дружно доедают пёсели и не только пока прогружается перс с локой…
    2) Не знаю на сколько велики шансы что в туже рандомную локацию случайной встречи могут попасть другие выжившие(например путешествуя по карте попал в засаду и разбираясь с неприятелями на эту же локацию попадают другие выжившие) если они индивидуальные или не очень, при условии что в локе нет других выживших – хотел бы видеть возможность переключаться в обычный пошаговый режим чтобы иметь возможность с чувством, с тактом отстреливать не спеша разные конечности нпс если вдруг присоединился игрок то автоматом переходит в обычный режим.
    3) Тут повстречал маргинала который хотел 2000 монет за вход в бункер, мы народ простой сходили посмотрели бесплатно, система с лестницей интересная и есть предложение заменить её для данжа на пожарный шест по которому пожарники спускаются с условием что по ней можно только спустится, и так сама идея – многоуровневый бункер например этажей на сто в низ первый этаж допустим крыски, с каждым новым этажом идёт прогрессия нпс они становятся всё матёрей и круче, и в большем количестве, так как возможен только спуск на каждом пятом этаже есть небольшой элеватор ограниченный по слотам(типо как в кафешках небольшой лифт куда можно поставить поднос с едой чтобы поднять на этаж выше) куда можно сложить найденный хабар который складируется в индивидуальный контейнер контейнер на поверхности, на каждом 20 этаже обычный грузовой лифт который может поднять выжившего на поверхность(типо почему нельзя на нём съехать в низ? панель вызова разбита а внутри кабины работает кнопка только верхнего этажа) если же выживший переоценил крутость своих стальных яиц вовремя не поднялся на лифте и пройдя дальше не осилил близкие контакты местных обитателей то после гибели появляется по месту прописки репликатора в одних трусах, лут что был поднят ранее через малый элеватор тоже обнуляется, вобщем чем глубже в лес тем рарней лут но и выше шансы всё потерять, и да спуски должны быть в разных углах на каждом этаже чтобы нужно было побегать поискать где спуск на следующий этаж, также бы добавил бы для этого данжа либо фиксированную камеру либо туман войны где видно чуть дальше радиуса обзора персонажа, чтобы не запоминали на каком этаже куда бежать тусовать этажи между собой(например был 21 с Хозяевами Леса а стал 2 с крысками).

    #10803

    #идея #предложение
    1.Добавить рацию в игре. Чтобы можно было читать новости пустошей(плюшки, выживание, сбор и т.д.), писать и отправлять сообщения в чате по рации или по конкретному номеру рации.
    2.Добавить возможность создавать фракции и помечать ники персонажей(красный соперник, желтый обманщик, зеленый пердун, серый нейтрал).
    3.Добавить возможность связаться с любым членом фракции через пип-бой, т.е. написать и отправлять сообщение всем членам фракции или конкретному члену фракции. Например, выбрать несколько членов из фракции и писать им в чат напрямую, да же если находишься один в пустоши или на карте, так же получать новые сообщения от них, рация тут не нужна совсем. Это если у человека есть ограниченные возможности, т.е. ни дискордом ни наушниками не может пользоваться.
    4.Добавить возможность писать в чат и отображать сообщение текст над головой, а так же различить текст сообщений (тихий, средний, громкий или с сарказмом или юмором). Если персонаж находится вне области зрения/слуха, то не показывать сообщение в чате или только громкий.

    • Ответ изменён 5 месяцев назад пользователем zhokhovm.
    • Ответ изменён 5 месяцев назад пользователем zhokhovm.
    #10808
    Enclave Officer
    Разработчик, Администратор

    Над головой сейчас есть сообщения, плюс есть поддержка разного отображения и разной дистанции таких сообщений. Что касается чата — в планах.

Просмотр 15 сообщений - с 166 по 180 (из 181 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.